ピクサー「映像制作に使われる数学」トニー・デローズ
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0:07 - 0:09ピクサーで最も大切なのは
ストーリーを語ることですが -
0:09 - 0:11あまり語られていないのは
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0:11 - 0:14いかに深く数学が
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0:14 - 0:15映像制作に関わっているかです
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0:15 - 0:17皆さんが 中学や高校で学ぶ数学を
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0:17 - 0:18皆さんが 中学や高校で学ぶ数学を
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0:18 - 0:21ピクサーでは毎日使っています
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0:21 - 0:23まずは 簡単な例をお見せしましょう
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0:23 - 0:27このキャラクターは誰でしょう?(歓声)
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0:27 - 0:29そう トイ・ストーリーのウッディです
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0:29 - 0:32ではウッディに皆さんの前を
横切ってもらいましょう -
0:32 - 0:35そう 左から右側に向かって
歩いてもらいます -
0:35 - 0:39実は 今見たものに
沢山の数学が使われているんです -
0:39 - 0:40どこでかって?
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0:40 - 0:42その説明には まず
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0:42 - 0:43これを理解して下さい
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0:43 - 0:45アーティストやデザイナーは
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0:45 - 0:47形やイメージを使って考えますが
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0:47 - 0:50コンピュータが使うのは
数や数式だという事です -
0:50 - 0:51この2つの世界を結びつけるのが
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0:51 - 0:53数学の一分野である
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0:53 - 0:55座標幾何学というものです
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0:55 - 0:57これは 座標軸を設定して
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0:57 - 1:00どのくらい右側にあるかをxで表し
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1:00 - 1:03どのくらい上方にあるかをyで表すものです
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1:03 - 1:05つまり xとyの座標の値で
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1:05 - 1:08ウディーが今どこにいるかを表せます
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1:08 - 1:10例えば このイメージの
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1:10 - 1:12左下角の座標が分かれば
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1:12 - 1:14残り全体のイメージの
位置がわかります -
1:14 - 1:16先ほどの
ずらす様なアニメーションの動きは -
1:16 - 1:18「平行移動」と呼ばれ
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1:18 - 1:21始点の座標 xの値は1で
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1:21 - 1:24終点のxの値は5の近辺でした
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1:24 - 1:27これを数学を使って表すと
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1:27 - 1:30終点のxの値は始点のxの値より
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1:30 - 1:324大きく
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1:32 - 1:35つまり平行移動を
数学で表すと -
1:35 - 1:36足し算になります
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1:36 - 1:38いいですね?
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1:38 - 1:39では スケーリングは?
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1:39 - 1:41これは サイズの
縮小・拡大です -
1:41 - 1:44スケーリングは数学で
何にあたるか分かるかな? -
1:44 - 1:48拡張? 掛け算 その通り
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1:48 - 1:50何かを2倍の大きさにしたければ
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1:50 - 1:52座標のxとyの両方の値に
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1:52 - 1:542を掛けるわけです
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1:54 - 1:56ですから スケーリングを
数学で表すと -
1:56 - 1:58掛け算だと分かります
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1:58 - 1:59いいですね?
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1:59 - 1:59これはどうでしょう?
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1:59 - 2:03回転はどうでしょう?
くるっと回すのは? -
2:03 - 2:06回転を数学で表すと
三角関数になります -
2:06 - 2:08これを数式で表すと
こうなります -
2:08 - 2:10ちょっと難しそうですが
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2:10 - 2:13中学の2年か3年で習うはずです
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2:13 - 2:16三角関数の授業中に
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2:16 - 2:19こんなの一体
何の役に立つのかと思ったら -
2:19 - 2:21ピクサーのアニメーションで
何かが回転するたびに -
2:21 - 2:23ピクサーのアニメーションで
何かが回転するたびに -
2:23 - 2:25三角関数が使われていると
思い出してください -
2:25 - 2:27僕が数学を好きになったのは
中学1年の時でした -
2:27 - 2:30中学1年生はいますか?
数人いますね -
2:30 - 2:32中学1年の時の科学の先生が
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2:32 - 2:34僕の作っていたロケットの高度を
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2:34 - 2:37三角関数を使って
計算する方法を教えてくれました -
2:37 - 2:38これは スゴイと思いました
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2:38 - 2:41それ以来 数学のとりこになりました
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2:41 - 2:43これは 古い数学です
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2:43 - 2:44長い事 知られている数学で
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2:44 - 2:47大昔のギリシャ人とかが作ったものです
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2:47 - 2:49時々こんな事を耳にします
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2:49 - 2:51興味深い数学は
全て出尽くしてしまったとか -
2:51 - 2:54数学は知り尽くされている
というものです -
2:54 - 2:56でも 実際には 新しい数学も
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2:56 - 2:58常に生まれているんです
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2:58 - 3:00ピクサーで生まれたものも
いくつかあります -
3:00 - 3:03その例を 1つお見せしましょう
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3:03 - 3:04初期の映画のキャラクターを
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3:04 - 3:06いくつかお見せします
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3:06 - 3:10『ファインディング・ニモ』『モンスターズ・インク』
『トイ・ストーリー2』です -
3:10 - 3:14左上の青いキャラクターは?
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3:14 - 3:16ドリーですね これは簡単です
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3:16 - 3:17もう少し難しく
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3:17 - 3:20この右下のは
知っているかな? -
3:20 - 3:22「アルのトイバーン」のアル・マクウィギン
その通り -
3:22 - 3:24これらのキャラクターは
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3:24 - 3:26とても複雑です
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3:26 - 3:28形がとても複雑なんです
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3:28 - 3:32実は あのおもちゃの清掃員ですが
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3:32 - 3:34真ん中にいる男性ですが
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3:34 - 3:36これが 彼の手のモデルです
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3:36 - 3:38ここに持ってくるのに
空港の手荷物検査で -
3:38 - 3:41いろいろ質問されました
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3:41 - 3:43この手はとても複雑な形です
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3:43 - 3:46球体や筒を
くっ付けた だけではありません -
3:46 - 3:48それに 複雑な形であるだけでなく
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3:48 - 3:50複雑な動きもしなくてはなりません
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3:50 - 3:52これをどう実現するのかですが
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3:52 - 3:54まず 中点というものを
説明しましょう -
3:54 - 3:56点A と点B があって
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3:56 - 3:57これを結ぶ線分があります
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3:57 - 3:59まずは 2次元で見てみましょう
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3:59 - 4:01ここで 中点 M は
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4:01 - 4:03先ほどの線分を真ん中で分ける点です
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4:03 - 4:05このような位置関係です
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4:05 - 4:06数式と数字で表すために
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4:06 - 4:09ここで 先ほどの座標を使います
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4:09 - 4:10A と B の座標がわかれば
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4:10 - 4:12M の座標も簡単に計算できます
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4:12 - 4:14AB の座標の平均です
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4:14 - 4:16これが分かれば
ピクサーで働けますね -
4:16 - 4:18さあ ここで
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4:18 - 4:20もう少し高等なものをお見せしましょう
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4:20 - 4:22実際にやってみましょう
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4:22 - 4:26これは 4つ角のある
多角形ですが -
4:26 - 4:27これを滑らかな
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4:27 - 4:29曲線に変えてみましょう
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4:29 - 4:32中点の概念のみを使ってやってみます
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4:32 - 4:33まず 最初にするのが
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4:33 - 4:35「分割」の操作です
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4:35 - 4:37それぞれの辺に中点を追加します
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4:37 - 4:39図形上の4つの点が8つに増えました
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4:39 - 4:41でも まだ滑らかではありません
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4:41 - 4:42これを少し滑らかにするために
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4:42 - 4:45これらの全ての点を
今ある位置から -
4:45 - 4:48右回り方向に隣接する点との
中点に移します -
4:48 - 4:49これをアニメーションでお見せしましょう
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4:49 - 4:51このステップを「平均」と呼びましょう
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4:51 - 4:53点の数は8と変わりませんが
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4:53 - 4:54いくらか 滑らかです
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4:54 - 4:55ここで さらに滑らかの曲線にするには
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4:55 - 4:57どうしたら良いでしょう?
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4:57 - 4:59繰り返しです 「分割」と「平均」です
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4:59 - 5:01点は16に増えました
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5:01 - 5:03この2つのステップの
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5:03 - 5:04「分割」と「平均」をまとめて
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5:04 - 5:06「細分割」と呼びましょう
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5:06 - 5:07分割して平均する組み合わせです
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5:07 - 5:09点は32になりました
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5:09 - 5:11もっと やりましょうか
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5:11 - 5:12点を64に増やしましょう
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5:12 - 5:14なめらかな曲線が
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5:14 - 5:16見えてきましたか?
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5:16 - 5:17こうやって キャラクターの
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5:17 - 5:19形を作っていくわけです
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5:19 - 5:21でも 先ほど言いましたが
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5:21 - 5:23動かせない
形の決まったものでは -
5:23 - 5:24物足りません
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5:24 - 5:26これを動かさなくてはいけません
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5:26 - 5:27このような曲線を動かすには
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5:27 - 5:29「細分割」が力を発揮するんです
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5:29 - 5:32トイ・ストーリーに出てくる
エイリアンですが -
5:32 - 5:33あの声みたいに
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5:33 - 5:35「ウ~」って 準備いいですか?
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5:35 - 5:37このような曲線を動かすには
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5:37 - 5:41最初の4つの点を
動かすだけでいいんです -
5:41 - 5:44「ウ~」
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5:44 - 5:47すごいですね
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5:47 - 5:49そう 思わない方
出口はあちらです -
5:49 - 5:53これ以上すごいものは
今日はお見せしませんので... -
5:53 - 5:55この「分割」と「平均」の概念は
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5:55 - 5:57面にも使えるんです
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5:57 - 6:00分割して平均し
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6:00 - 6:02分割して平均します
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6:02 - 6:04これを細分割として行ない
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6:04 - 6:06この方法を使って
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6:06 - 6:09ピクサーでは全ての面を
3Dで作っています -
6:09 - 6:11「細分割」のアイデアが
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6:11 - 6:13初めて使われたのは
1997年のショート・フィルム -
6:13 - 6:15『ゲーリーじいさんのチェス』でした
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6:15 - 6:17このゲーリーが おもちゃの清掃員として
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6:17 - 6:19トイ・ストーリーにカメオ出演しています
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6:19 - 6:20彼の手が 細分割の元祖なんです
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6:20 - 6:23彼の手が 細分割の元祖なんです
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6:23 - 6:25手は細分割曲面ですが
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6:25 - 6:27彼の顔も細分割曲面で
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6:27 - 6:28上着もそうでした
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6:28 - 6:30これが細分割前のゲーリーの手
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6:30 - 6:33これが 細分割後の手です
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6:33 - 6:35細分割はたくさんの面からなる
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6:35 - 6:36曲面を滑らかにし
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6:36 - 6:38皆さんが完成した映画で見るような
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6:38 - 6:40美しい曲面をつくります
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6:40 - 6:43以来 様々なキャラクターは
全てこの方法で作られています -
6:43 - 6:47これは 『メリダとおそろしの森』の主役
メリダです -
6:47 - 6:48彼女のドレスは 細分割曲面で
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6:48 - 6:49手も顔もそうなんです
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6:49 - 6:51後ろの一族全ての
顔も手も -
6:51 - 6:53細分割曲面が使われています
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6:53 - 6:55今日は足し算や掛け算
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6:55 - 6:59三角関数や幾何が
ピクサーの映画に重要だとわかりました -
6:59 - 7:00もっと時間があれば
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7:00 - 7:02線形代数や
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7:02 - 7:05微分・積分なども大切だと
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7:05 - 7:06お見せできます
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7:06 - 7:09今日お伝えしたかったのは
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7:09 - 7:12学校で習う数学
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7:12 - 7:15高校から 大学の2年まで程度のものが
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7:15 - 7:20ピクサーで毎日使われているということです
ありがとうございました
- Title:
- ピクサー「映像制作に使われる数学」トニー・デローズ
- Description:
-
ピクサーで働く人たちは、ストーリーの語り手やアニメーターとして世界一だと知られています。でも革新的な数学の天才であることは、あまり知られていません。ピクサーのリサーチ部門主任であるトニー・デローズが、アニメーション制作に使われる数学の本質に迫り、簡単な計算や三角関数、幾何などがウッディーを始め皆に親しまれるキャラクターの制作にどのように使われるかを紹介します。
スピーカー:トニー・デローズ
参照: http://ed.ted.com/lessons/pixar-the-math-behind-the-movies-tony-derose - Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 07:34
TED Translators admin edited Japanese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Yuko Yoshida approved Japanese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Yuko Yoshida edited Japanese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Yuko Yoshida edited Japanese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Yuko Yoshida edited Japanese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Yuko Yoshida edited Japanese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Yuko Yoshida edited Japanese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Tomoyuki Suzuki accepted Japanese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose |
Akiko Hicks
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