Return to Video

Satoshi Kon - Editing Space & Time

  • 0:08 - 0:11
    Привет, меня зовут Тони и вы смотрите "Every frame a painting"
  • 0:11 - 0:14
    Сегодня, я хочу рассказать об одном из Великих последних 20 лет...
  • 0:14 - 0:16
    японском режиссере Сатоши Коне
  • 0:16 - 0:18
    Даже если вы не знаете его работ...
  • 0:18 - 0:20
    вы точно видели его изображения
  • 0:20 - 0:23
    Его влияние на Даррена Аронофски и Кристофера Нолана, не поддается сомнению
  • 0:23 - 0:27
    А к его фанатам относятся в принципе все любители анимации
  • 0:27 - 0:28
    За одно десятилетие он снял...
  • 0:28 - 0:30
    4 художественных фильма и один телесериал...
  • 0:30 - 0:31
    все они - поразительно последовательны...
  • 0:31 - 0:35
    все они о том, как современные люди живут несколькими жизнями...
  • 0:35 - 0:36
    частная/публичная...
  • 0:36 - 0:38
    на экране/вне экрана...
  • 0:38 - 0:40
    наяву/во сне
  • 0:40 - 0:41
    Если вы видели его работы...
  • 0:41 - 0:43
    вы сразу узнаете это смешение реальности и вымысла
  • 0:49 - 0:51
    Сегодня я сосредоточусь только на одном...
  • 0:51 - 0:52
    его великолепном монтаже
  • 0:52 - 0:53
    Будучи режиссером монтажа....
  • 0:53 - 0:55
    я всегда ищу новые способы как резать фильм
  • 0:55 - 0:58
    Особенно вне сферы игрового кино
  • 0:58 - 0:59
    Кон был одним из самых восхитительных
  • 0:59 - 1:03
    Его самая заметная привычка - совмещать монтажный переходы в сценах
  • 1:11 - 1:15
    Ранее я упоминал, что Эдгар Райт использует это для визуальной комедии
  • 1:15 - 1:16
    -Скотт!
    -Что?!
  • 1:16 - 1:17
    Это часть традиции, которая включает в себя...
  • 1:17 - 1:19
    Симпсонов...
  • 1:19 - 1:21
    и Бастера Китона
  • 1:21 - 1:22
    Кон был другим
  • 1:22 - 1:26
    Его вдохновением была киноверсия "Бойни № 5" режиссера Джордж Роя Хилла
  • 1:27 - 1:30
    - Я всегда могу сказать, знаешь ли, когда ты погружаешься в воспоминания
  • 1:30 - 1:32
    Эта традиция присуща научной фантастике...
  • 1:32 - 1:33
    которая также включает...
  • 1:33 - 1:35
    Филлиппа К. Дика и Тэрри Гиллиама
  • 1:40 - 1:42
    Но даже среди равных,
  • 1:42 - 1:43
    Кон развил эту идею весьма сильно
  • 1:43 - 1:46
    в "Бойне № 5" есть по-сути 3 вида перехода сцен...
  • 1:46 - 1:48
    Общее визуальное совпадение...
  • 1:51 - 1:53
    точное графическое повторение...
  • 1:56 - 2:00
    и монтажная перебивка двух временных периодов, которые зеркальны друг к другу
  • 2:03 - 2:04
    Кон делал всё это
  • 2:04 - 2:07
    но он еще отматывал фильм...
  • 2:07 - 2:09
    пересекал линию в новую сцену...
  • 2:09 - 2:11
    отдался от телевизора...
  • 2:11 - 2:13
    использовал черный экран при рваном монтаже...
  • 2:13 - 2:15
    использовал объекты для "стирания" кадра...
  • 2:15 - 2:17
    и я даже не знаю как назвать это
  • 2:20 - 2:22
    Чтобы дать вам представление, насколько это становится насыщенно...
  • 2:22 - 2:25
    во вступительных 4 минутах "Паприки" целых 5 эпизодов сновидений...
  • 2:25 - 2:29
    и каждый из них, соединен визуальным совпадением
  • 2:32 - 2:34
    Сцена номер 6 не соединена визуальным совпадением...
  • 2:34 - 2:37
    но в ней есть графическое совпадение
  • 2:37 - 2:39
    Просто для сравнения:
  • 2:39 - 2:43
    вступительные 15 минут "Начала" содержат 4 взаимосвязанных сна...
  • 2:43 - 2:44
    количество визуальных совпадение...
  • 2:44 - 2:45
    одно
  • 2:45 - 2:49
    - Кто самый стойкий паразит?
  • 2:49 - 2:50
    Такой монтаж не является чем-то редким,
  • 2:50 - 2:53
    но большинство кинематографистов не строят на нем стиль
  • 2:53 - 2:55
    Обычно такой монтаж можно увидеть как один из эффектов
  • 2:55 - 2:57
    Два из наиболее известных примеров:
  • 3:01 - 3:03
    Да, и этот, поскольку он невероятен
  • 3:04 - 3:06
    Работа Кона была о взаимодействии между:
  • 3:06 - 3:09
    снами, воспоминаниями, кошмарами, кино и жизнью
  • 3:09 - 3:11
    И совпадающей картинкой он объединял разные миры
  • 3:12 - 3:14
    Иногда он так плотно выстраивал переходы,
  • 3:14 - 3:16
    что как только вы привыкали к одной сцене...
  • 3:16 - 3:18
    вас выбрасывало в другую
  • 3:22 - 3:24
    Все это делало просмотр весьма неожиданным...
  • 3:24 - 3:26
    можно было моргнуть и пропустить, что вы уже в новой сцене
  • 3:26 - 3:30
    -он рисует изображение с мыслью о следующей сцене...
  • 3:30 - 3:33
    -таким образом, он может соединить все изображения...
  • 3:33 - 3:35
    -как в прошлой, так и в последующих сценах
  • 3:37 - 3:38
    Даже когда он не работал со снами...
  • 3:38 - 3:40
    Кон был необычным режиссером монтажа...
  • 3:40 - 3:44
    он любил пропуски и иногда пропускал части сцен
  • 3:46 - 3:48
    Вы видите, как персонаж смотрит на ключ...
  • 3:48 - 3:49
    и ожидаете, что он возьмет его в кадре...
  • 3:49 - 3:51
    но этого не происходит
  • 3:51 - 3:52
    Сцена просто идет дальше
  • 3:52 - 3:54
    Позже, в другой сцене
  • 3:57 - 4:00
    Или вы видите, как мужчина выпрыгивает из окна и затемнение...
  • 4:00 - 4:02
    потом нам показывали сцену которую мы не понимаем...
  • 4:02 - 4:03
    раскрывали, что это был сон...
  • 4:03 - 4:07
    отъезжали и показывали окончание предыдущей сцены
  • 4:09 - 4:10
    Даже c такими вещами как убийство...
  • 4:10 - 4:12
    он готовил к нему, а потом переключался.
  • 4:13 - 4:15
    Но все же, показывал кровавый результат
  • 4:18 - 4:21
    Мне особенно нравится, как он обращался со смертью персонажей
  • 4:21 - 4:25
    Здесь, умирает старик и ветрячки на его хижине останавливаются
  • 4:25 - 4:28
    Потом оказывается, что он жив и они снова запускаются
  • 4:28 - 4:29
    Когда сцена заканчивается, кадр с ветрячками не повторяется...
  • 4:29 - 4:31
    но вы заметите, что они не двигаются...
  • 4:31 - 4:33
    подразумевая, что он мёртв
  • 4:33 - 4:36
    У Кона также была привычка начинать сцену с крупного плана...
  • 4:36 - 4:38
    и по ходу сцены, вам нужно было понять где вы находитесь
  • 4:39 - 4:41
    время от времени, он использовал установочный план...
  • 4:41 - 4:44
    а потом раскрывал, что это на самом деле точка зрения
  • 4:44 - 4:47
    и таким образом, без вашего ведома, втягивал в мир персонажа
  • 4:47 - 4:49
    он постоянно показывал одно изображение,
  • 4:49 - 4:52
    а потом раскрывал, что это было не то, что вы думали
  • 4:52 - 4:55
    ваше восприятие времени и пространства становилось субъективным
  • 4:57 - 4:58
    еще он мог монтировать так,
  • 4:58 - 5:01
    как не могут большинство режиссеров игрового кино
  • 5:01 - 5:02
    В одном из интервью Кон сказал,
  • 5:02 - 5:03
    что не хотел бы снимать игровое кино...
  • 5:03 - 5:06
    поскольку его монтаж слишком быстрый
  • 5:06 - 5:07
    например:
  • 5:09 - 5:12
    этот снимок сумки - всего лишь 6 кадров...
  • 5:12 - 5:14
    для схожего момент в игровом кино...
  • 5:16 - 5:17
    10 кадров
  • 5:17 - 5:19
    Или как насчёт этого прятанья записки...
  • 5:19 - 5:20
    10 кадров
  • 5:20 - 5:22
    В игровом же кино...
  • 5:24 - 5:25
    49
  • 5:26 - 5:29
    Кон считал, что будучи аниматором, он может рисовать меньше информации в кадре...
  • 5:29 - 5:31
    чтоб ваш глаз мог быстрее её считывать
  • 5:31 - 5:35
    Вы можете видеть схожий приём в игровом кино у Вэса Андерсона:
  • 5:35 - 5:39
    убирать визуальную информацию, чтоб его вставки считывались быстрее
  • 5:41 - 5:44
    Стоит заметить, что на самом деле можно монтировать гораздо быстрее...
  • 5:44 - 5:46
    но изображения по сути становятся подсознательными
  • 5:46 - 5:48
    некоторые из этих снимков по сути один кадр
  • 5:48 - 5:50
    Это делалось не для дешевого эффекта
  • 5:50 - 5:52
    Кон считал, что каждый из нас по-своему ощущал...
  • 5:52 - 5:54
    пространство, время, реальность и вымысел
  • 5:54 - 5:57
    одновременно, как индивиды и коллективно, как общество
  • 5:58 - 6:01
    Его стиль был попыткой отразить это, через изображения и звук
  • 6:01 - 6:03
    За 10 лет он продвинул анимацию до уровня,
  • 6:03 - 6:05
    который, в общем-то, невозможен в игровом кино
  • 6:05 - 6:07
    Не только эластичное(гибкое) формирования изображения...
  • 6:07 - 6:09
    но эластичный монтаж - уникальный способ перехода...
  • 6:09 - 6:10
    от изображение к изображению...
  • 6:10 - 6:12
    от сцены к сцене
  • 6:12 - 6:14
    И в его крестовом походе, ему помогала студия MADHOUSE...
  • 6:14 - 6:15
    которые сделали одни из лучших своих работ...
  • 6:15 - 6:16
    участвуя в работе над его фильмами
  • 6:16 - 6:18
    Если хотите увидеть идеальное обобщение его работ...
  • 6:18 - 6:19
    я представляю его последний фильм...
  • 6:19 - 6:22
    1-минутную короткометражку, о наших ощущениях при пробуждение
  • 6:22 - 6:24
    Это "Ohayo" (яп. - доброе утро)
  • 7:20 - 7:21
    -Доброе утро =)
  • 7:22 - 7:23
    Прощай, Сатоши Кон
  • 7:25 - 7:28
    Создатель: Тony Zhou
    Перевел: Cat_42
    при поддержке inspectorspacetime.ru и Amara.org
Title:
Satoshi Kon - Editing Space & Time
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
07:37

Russian subtitles

Revisions