Vectơ là gì? - David Huynh
-
0:07 - 0:08Các nhà vật lý,
-
0:08 - 0:10người kiểm soát không lưu,
-
0:10 - 0:11và những người thiết kế game
-
0:11 - 0:14đều có ít nhất một điểm chung:
-
0:14 - 0:16các vectơ.
-
0:16 - 0:19Chính xác chúng là gì,
và tại sao chúng lại quan trọng? -
0:19 - 0:23Để trả lời, trước hết
ta cần hiểu về đại lượng vô hướng. -
0:23 - 0:26Đại lượng vô hướng là một con số cụ thể.
-
0:26 - 0:29Nó cho ta biết giá trị về độ lớn.
-
0:29 - 0:31Khoảng cách giữa bạn và băng ghế,
-
0:31 - 0:35thể tích, và nhiệt độ của đồ uống
trong cốc của bạn -
0:35 - 0:38đều được biểu diễn bởi
các đại lượng vô hướng -
0:38 - 0:43Các vectơ cũng có giá trị về độ lớn,
đi kèm với một giá trị khác, -
0:43 - 0:44phương hướng.
-
0:44 - 0:46Để định hướng băng ghế của bạn,
-
0:46 - 0:50bạn cần biết nó cách bạn bao xa
và ở hướng nào, -
0:50 - 0:53không những về khoảng cách
nhưng còn về vị trí hoán vị. -
0:53 - 0:57Điều khiến các vectơ trở nên đặc biệt
và hữu dụng trong mọi lĩnh vực -
0:57 - 1:00là chúng không thay đổi theo hướng nhìn
-
1:00 - 1:03mà vẫn độc lập trong hệ tọa độ.
-
1:03 - 1:05Điều đó có nghĩa là gì?
-
1:05 - 1:08Nếu bạn đang di chuyển
một chiếc lều cùng với một người. -
1:08 - 1:12Đứng đối diện nhau nên hai người
sẽ ngược nhau về hướng. -
1:12 - 1:16Người kia di chuyển hai bước về bên phải
và ba bước lên phía trước -
1:16 - 1:19trong khi bạn di chuyển hai bước qua trái
và ba bước về phía sau. -
1:19 - 1:22Nhưng mặc dù có vẻ như hai người
đang di duyển khác nhau, -
1:22 - 1:26cả hai đều di chuyển cùng một khoảng cách
với cùng một phương hướng -
1:26 - 1:28theo cùng một vectơ.
-
1:28 - 1:30Không quan trọng bạn nhìn hướng nào,
-
1:30 - 1:33hay hệ tọa độ bạn dùng cho sân trại là gì,
-
1:33 - 1:36vectơ đều không thay đổi.
-
1:36 - 1:38Hãy dùng hệ tọa độ Đề-các quen thuộc
-
1:38 - 1:41với trục x và trục y.
-
1:41 - 1:44Ta gọi hai hướng này là hai trục tọa độ
-
1:44 - 1:47vì chúng dùng để miêu tả
bất kỳ những gì ta đồ tả. -
1:47 - 1:52Giả sử chiếc lều bắt đầu ở gốc tọa độ
và kết thúc tại điểm B. -
1:52 - 1:54Mũi tên kết nối hai điểm
-
1:54 - 1:57là vectơ từ gốc tọa độ tới điểm B.
-
1:57 - 2:00Khi bạn của bạn nghĩ xem
nên di chuyển tới đâu, -
2:00 - 2:04vị trí đó có thể biểu diễn
bằng thuật toán dưới dạng 2x + 3y, -
2:04 - 2:07hoặc, như thế này, được gọi là một mảng.
-
2:07 - 2:09Vì bạn đang nhìn về hướng khác,
-
2:09 - 2:12trục tọa độ của bạn
sẽ chĩa về hai hướng ngược lại, -
2:12 - 2:15chúng ta có thể gọi chúng
là x phẩy và y phẩy, -
2:15 - 2:19và chuyển động của bạn
có thể viết dưới dạng này, -
2:19 - 2:22hoặc với mảng này.
-
2:22 - 2:25Nếu ta nhìn vào hai mảng,
chúng rõ ràng không giống nhau, -
2:25 - 2:30nhưng một mảng riêng nó không thể
hoàn toàn biểu diễn một vectơ. -
2:30 - 2:33Mỗi mảng cần một gốc để phân định giá trị,
-
2:33 - 2:34và nếu ta phân định đúng,
-
2:34 - 2:38ta sẽ thấy rằng chúng thực ra
biểu diễn cùng một vectơ. -
2:38 - 2:42Hãy hình dung các nguyên tố của một mảng
như các ký tự độc lập. -
2:42 - 2:45Cũng như khi một dãy các ký tự
chỉ trở thành một từ -
2:45 - 2:48trong văn cảnh của một ngôn ngữ nào đó,
-
2:48 - 2:53một mảng chỉ trở thành vectơ
khi ta gán cho nó giá trị tọa độ. -
2:53 - 2:57Và như các từ trong hai ngôn ngữ khác nhau
có thể diễn đạt cùng một ý tưởng, -
2:57 - 3:02cách biểu diễn dựa trên hai gốc khác nhau
có thể diễn tả cùng một vectơ. -
3:02 - 3:05Vectơ là tinh chất của
cách thức trao đổi thông tin, -
3:05 - 3:08bất kể bạn dùng ngôn ngữ nào.
-
3:08 - 3:13Có thể nói các đại lượng vô hướng đó
cũng có tính chất bất biến. -
3:13 - 3:18Thực ra, các đại lượng có tính chất này
đều được xếp vào nhóm gọi là tenxơ. -
3:18 - 3:23Các loại tenxơ khác nhau truyền đạt
khối lượng thông tin khác nhau. -
3:23 - 3:27Vậy có nghĩa là có một đại lượng nào đó
mang nhiều thông tin hơn vectơ? -
3:27 - 3:28Chính xác.
-
3:28 - 3:30Giả sử bạn đang thiết kế trò chơi,
-
3:30 - 3:34và bạn muốn mô phỏng thực tế
chuyển động của nước. -
3:34 - 3:37Thậm chí nếu bạn dùng lực
tác động trên cùng một hướng -
3:37 - 3:38với cùng một cường độ,
-
3:38 - 3:43dựa vào cách chúng được sắp xếp,
bạn có thể thấy sóng hoặc xoáy nước. -
3:43 - 3:48Khi lực, một vectơ, được kết hợp
với một vectơ có hướng khác, -
3:48 - 3:51ta có một đại lượng vật lý gọi là áp lực,
-
3:51 - 3:54là một ví dụ cho một tenxơ bậc hai.
-
3:54 - 4:00Chúng cũng được dùng ngoài lĩnh vực game
với nhiều mục đích khác nhau, -
4:00 - 4:01gồm có các mô phỏng khoa học,
-
4:01 - 4:03thiết kế xe hơi,
-
4:03 - 4:04và mô hình não bộ.
-
4:04 - 4:09Các mảng, vectơ, và họ tenxơ cho chúng ta
một cách diễn đạt đơn giản hơn -
4:09 - 4:13làm rõ các ý tưởng và tương tác phức tạp,
-
4:13 - 4:17và như thế, chúng trở thành
ví dụ điển hình cho sự tinh tế, vẻ đẹp -
4:17 - 4:20và tính ứng dụng thiết yếu của toán học.
- Title:
- Vectơ là gì? - David Huynh
- Description:
-
Xem toàn bộ bài giảng tại: http://ed.ted.com/lessons/what-is-a-vector-david-huynh
Các nhà vật lý học, những người kiểm soát không lưu, và những nhà thiết kế trò chơi điện tử đều có ít nhất một điểm chung: các vectơ. Nhưng chính xác vectơ là gì, và tại sao chúng lại quan trọng? David Huynh đã chỉ ra rằng các vectơ lại là một ví dụ điển hình cho sự tinh tế, vẻ đẹp, và tính ứng dụng thiết yếu của toán học.
Bài giảng bởi David Huynh, hiệu ứng bởi Anton Trofimov.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:41
TED Translators admin approved Vietnamese subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Anh Pham accepted Vietnamese subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Anh Pham edited Vietnamese subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
Anh Pham edited Vietnamese subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
An Tran edited Vietnamese subtitles for What is a vector? - David Huynh | ||
An Tran edited Vietnamese subtitles for What is a vector? - David Huynh |