1 00:00:07,261 --> 00:00:08,131 Các nhà vật lý, 2 00:00:08,131 --> 00:00:09,562 người kiểm soát không lưu, 3 00:00:09,562 --> 00:00:11,222 và những người thiết kế game 4 00:00:11,222 --> 00:00:14,461 đều có ít nhất một điểm chung: 5 00:00:14,461 --> 00:00:15,752 các vectơ. 6 00:00:15,752 --> 00:00:19,092 Chính xác chúng là gì, và tại sao chúng lại quan trọng? 7 00:00:19,092 --> 00:00:23,273 Để trả lời, trước hết ta cần hiểu về đại lượng vô hướng. 8 00:00:23,273 --> 00:00:26,161 Đại lượng vô hướng là một con số cụ thể. 9 00:00:26,161 --> 00:00:29,212 Nó cho ta biết giá trị về độ lớn. 10 00:00:29,212 --> 00:00:31,392 Khoảng cách giữa bạn và băng ghế, 11 00:00:31,392 --> 00:00:34,722 thể tích, và nhiệt độ của đồ uống trong cốc của bạn 12 00:00:34,722 --> 00:00:37,642 đều được biểu diễn bởi các đại lượng vô hướng 13 00:00:37,642 --> 00:00:42,983 Các vectơ cũng có giá trị về độ lớn, đi kèm với một giá trị khác, 14 00:00:42,983 --> 00:00:44,459 phương hướng. 15 00:00:44,459 --> 00:00:45,972 Để định hướng băng ghế của bạn, 16 00:00:45,972 --> 00:00:49,953 bạn cần biết nó cách bạn bao xa và ở hướng nào, 17 00:00:49,953 --> 00:00:53,163 không những về khoảng cách nhưng còn về vị trí hoán vị. 18 00:00:53,163 --> 00:00:56,853 Điều khiến các vectơ trở nên đặc biệt và hữu dụng trong mọi lĩnh vực 19 00:00:56,853 --> 00:00:59,852 là chúng không thay đổi theo hướng nhìn 20 00:00:59,852 --> 00:01:03,342 mà vẫn độc lập trong hệ tọa độ. 21 00:01:03,342 --> 00:01:04,763 Điều đó có nghĩa là gì? 22 00:01:04,763 --> 00:01:07,535 Nếu bạn đang di chuyển một chiếc lều cùng với một người. 23 00:01:07,535 --> 00:01:11,634 Đứng đối diện nhau nên hai người sẽ ngược nhau về hướng. 24 00:01:11,634 --> 00:01:15,845 Người kia di chuyển hai bước về bên phải và ba bước lên phía trước 25 00:01:15,845 --> 00:01:19,454 trong khi bạn di chuyển hai bước qua trái và ba bước về phía sau. 26 00:01:19,454 --> 00:01:22,223 Nhưng mặc dù có vẻ như hai người đang di duyển khác nhau, 27 00:01:22,223 --> 00:01:25,785 cả hai đều di chuyển cùng một khoảng cách với cùng một phương hướng 28 00:01:25,785 --> 00:01:28,414 theo cùng một vectơ. 29 00:01:28,414 --> 00:01:30,294 Không quan trọng bạn nhìn hướng nào, 30 00:01:30,294 --> 00:01:33,284 hay hệ tọa độ bạn dùng cho sân trại là gì, 31 00:01:33,284 --> 00:01:35,635 vectơ đều không thay đổi. 32 00:01:35,635 --> 00:01:38,168 Hãy dùng hệ tọa độ Đề-các quen thuộc 33 00:01:38,168 --> 00:01:40,774 với trục x và trục y. 34 00:01:40,774 --> 00:01:43,794 Ta gọi hai hướng này là hai trục tọa độ 35 00:01:43,794 --> 00:01:46,974 vì chúng dùng để miêu tả bất kỳ những gì ta đồ tả. 36 00:01:46,974 --> 00:01:51,765 Giả sử chiếc lều bắt đầu ở gốc tọa độ và kết thúc tại điểm B. 37 00:01:51,765 --> 00:01:54,005 Mũi tên kết nối hai điểm 38 00:01:54,005 --> 00:01:56,994 là vectơ từ gốc tọa độ tới điểm B. 39 00:01:56,994 --> 00:01:59,506 Khi bạn của bạn nghĩ xem nên di chuyển tới đâu, 40 00:01:59,506 --> 00:02:03,847 vị trí đó có thể biểu diễn bằng thuật toán dưới dạng 2x + 3y, 41 00:02:03,847 --> 00:02:07,213 hoặc, như thế này, được gọi là một mảng. 42 00:02:07,213 --> 00:02:08,856 Vì bạn đang nhìn về hướng khác, 43 00:02:08,856 --> 00:02:12,476 trục tọa độ của bạn sẽ chĩa về hai hướng ngược lại, 44 00:02:12,476 --> 00:02:15,371 chúng ta có thể gọi chúng là x phẩy và y phẩy, 45 00:02:15,371 --> 00:02:18,975 và chuyển động của bạn có thể viết dưới dạng này, 46 00:02:18,975 --> 00:02:21,725 hoặc với mảng này. 47 00:02:21,725 --> 00:02:25,150 Nếu ta nhìn vào hai mảng, chúng rõ ràng không giống nhau, 48 00:02:25,150 --> 00:02:29,635 nhưng một mảng riêng nó không thể hoàn toàn biểu diễn một vectơ. 49 00:02:29,635 --> 00:02:32,646 Mỗi mảng cần một gốc để phân định giá trị, 50 00:02:32,646 --> 00:02:34,397 và nếu ta phân định đúng, 51 00:02:34,397 --> 00:02:38,465 ta sẽ thấy rằng chúng thực ra biểu diễn cùng một vectơ. 52 00:02:38,465 --> 00:02:41,656 Hãy hình dung các nguyên tố của một mảng như các ký tự độc lập. 53 00:02:41,656 --> 00:02:44,715 Cũng như khi một dãy các ký tự chỉ trở thành một từ 54 00:02:44,715 --> 00:02:47,595 trong văn cảnh của một ngôn ngữ nào đó, 55 00:02:47,595 --> 00:02:52,966 một mảng chỉ trở thành vectơ khi ta gán cho nó giá trị tọa độ. 56 00:02:52,966 --> 00:02:57,246 Và như các từ trong hai ngôn ngữ khác nhau có thể diễn đạt cùng một ý tưởng, 57 00:02:57,246 --> 00:03:01,785 cách biểu diễn dựa trên hai gốc khác nhau có thể diễn tả cùng một vectơ. 58 00:03:01,785 --> 00:03:05,326 Vectơ là tinh chất của cách thức trao đổi thông tin, 59 00:03:05,326 --> 00:03:08,176 bất kể bạn dùng ngôn ngữ nào. 60 00:03:08,176 --> 00:03:12,528 Có thể nói các đại lượng vô hướng đó cũng có tính chất bất biến. 61 00:03:12,528 --> 00:03:18,048 Thực ra, các đại lượng có tính chất này đều được xếp vào nhóm gọi là tenxơ. 62 00:03:18,048 --> 00:03:22,637 Các loại tenxơ khác nhau truyền đạt khối lượng thông tin khác nhau. 63 00:03:22,637 --> 00:03:26,659 Vậy có nghĩa là có một đại lượng nào đó mang nhiều thông tin hơn vectơ? 64 00:03:26,659 --> 00:03:28,267 Chính xác. 65 00:03:28,267 --> 00:03:29,897 Giả sử bạn đang thiết kế trò chơi, 66 00:03:29,897 --> 00:03:33,648 và bạn muốn mô phỏng thực tế chuyển động của nước. 67 00:03:33,648 --> 00:03:36,558 Thậm chí nếu bạn dùng lực tác động trên cùng một hướng 68 00:03:36,558 --> 00:03:38,187 với cùng một cường độ, 69 00:03:38,187 --> 00:03:42,908 dựa vào cách chúng được sắp xếp, bạn có thể thấy sóng hoặc xoáy nước. 70 00:03:42,908 --> 00:03:47,720 Khi lực, một vectơ, được kết hợp với một vectơ có hướng khác, 71 00:03:47,720 --> 00:03:50,917 ta có một đại lượng vật lý gọi là áp lực, 72 00:03:50,917 --> 00:03:54,479 là một ví dụ cho một tenxơ bậc hai. 73 00:03:54,479 --> 00:03:59,729 Chúng cũng được dùng ngoài lĩnh vực game với nhiều mục đích khác nhau, 74 00:03:59,729 --> 00:04:01,498 gồm có các mô phỏng khoa học, 75 00:04:01,498 --> 00:04:02,818 thiết kế xe hơi, 76 00:04:02,818 --> 00:04:04,488 và mô hình não bộ. 77 00:04:04,488 --> 00:04:09,149 Các mảng, vectơ, và họ tenxơ cho chúng ta một cách diễn đạt đơn giản hơn 78 00:04:09,149 --> 00:04:12,837 làm rõ các ý tưởng và tương tác phức tạp, 79 00:04:12,837 --> 00:04:16,868 và như thế, chúng trở thành ví dụ điển hình cho sự tinh tế, vẻ đẹp 80 00:04:16,868 --> 00:04:20,011 và tính ứng dụng thiết yếu của toán học.