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사물의 숨겨진 성질을 보여주는 새로운 비디오 테크놀로지

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    사람들은 보통 움직임을
    시각적인 것으로 생각합니다.
  • 0:06 - 0:11
    만약 제가 지금 말하는 도중 무대를
    가로질러 걷거나 손동작을 취하면
  • 0:11 - 0:13
    여러분은 그 움직임을
    볼 수 있습니다.
  • 0:14 - 0:17
    하지만 중요한 의미를 갖는 움직임들 중
  • 0:17 - 0:20
    그 크기가 매우 미세해서 우리
    눈에 분별하기 어려운 것들도 있습니다.
  • 0:20 - 0:25
    우리는 지난 몇 년에 걸쳐
    인간이 보지 못하는 이 움직임을
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    카메라로는 식별 할 수 있다는
    사실을 알아냈습니다.
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    어떤 것인지 직접 보여드리죠.
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    왼쪽 화면은 사람 손목의 동영상입니다.
  • 0:34 - 0:37
    오른편에는 잠자는
    아기 동영상이 있어요.
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    하지만 이것들이 동영상이라고
    말씀드리지 않았다면
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    여러분들은 두 개의 보통 사진을
    보고 있다고 생각하실 수 있습니다.
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    왜냐하면 두 영상 모두
  • 0:46 - 0:49
    정지해 있는 것처럼 보이거든요.
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    하지만 여기에는 아주 미세한
    움직임이 일어나고 있습니다.
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    만약 여러분이 왼쪽 사진의
    손목을 만질 수 있다면
  • 0:56 - 0:58
    맥박을 느낄 수 있을 것입니다.
  • 0:58 - 1:01
    또 만약 오른쪽의 아이를 안아 본다면
  • 1:01 - 1:03
    아이가 숨을 쉴 때마다
    가슴이 오르락 내리락
  • 1:03 - 1:05
    하는 것을 느낄 수 있을 것입니다.
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    보시는 것과 같은 움직임들은
    우리에게 중요한 정보를 제공합니다.
  • 1:09 - 1:13
    하지만 대부분은 육안으로
    식별하기에 매우 미세합니다.
  • 1:13 - 1:15
    그래서 육안으로 관찰하는 대신
  • 1:15 - 1:18
    촉각을 통해 직접 만져보고 느낍니다.
  • 1:19 - 1:20
    하지만 몇 년 전
  • 1:20 - 1:25
    MIT의 제 동료들이 "모션 마이크로
    스콥" 이라는 걸 개발했습니다.
  • 1:25 - 1:29
    이 소프트웨어는 영상의
    미세한 움직임을 찾아내
  • 1:29 - 1:33
    우리가 볼 수 있을 만큼의 크기로
    그 움직임을 증폭시켜줍니다.
  • 1:33 - 1:37
    왼쪽 영상에 이 소프트웨어를
    적용해 보면
  • 1:37 - 1:40
    손목의 맥박을 눈으로 볼 수 있습니다.
  • 1:40 - 1:42
    우리가 만약 이 맥박을 센다면
  • 1:42 - 1:44
    이 사람의 심박수를 알아낼 수 있습니다.
  • 1:45 - 1:48
    같은 소프트웨어를
    오른쪽 영상에 사용해 보았습니다.
  • 1:48 - 1:51
    아이가 숨쉬는 것을
    눈으로 볼 수 있게 해주고,
  • 1:51 - 1:56
    직접 만지지 않고도 아기의 호흡을
    관찰할 수 있습니다.
  • 1:57 - 2:00
    이러한 기술은 그 영향력이
    매우 엄청납니다.
  • 2:00 - 2:04
    보통 우리가 촉각을
    통해 느끼는 현상들을
  • 2:04 - 2:08
    우회적인 방법인 시각적으로
    경험하게 해주기 때문입니다.
  • 2:09 - 2:13
    몇 년전 저는 이 소프트웨어
    개발자들과 함께 일하기 시작했습니다.
  • 2:13 - 2:17
    그리고 미친 것처럼 들리는
    일을 시도해 보기로 했습니다.
  • 2:17 - 2:18
    "우리가 생각하기에,
  • 2:18 - 2:23
    이 소프트웨어를 통해 미동을
    시각화하는 것은 매우 멋진 일이며
  • 2:23 - 2:27
    이는 다시말해 촉각의 역할을 연장한
    것이라 할 수 있지 않은가.
  • 2:27 - 2:32
    그렇다면 이와 같은 기술을 통해
    듣는 능력을 확장해보면 어떨까?"
  • 2:32 - 2:37
    만약 이 영상 증폭 기술을 이용해
    소리의 진동을 촬영 할 수 있다면요?
  • 2:37 - 2:40
    소리의 진동 역시 아주 미세한
    움직임이라고 할 수 있잖아요.
  • 2:40 - 2:44
    그리고 우리가 눈으로 볼 수 있는 것을
    소리로 변환해 본다면요?
  • 2:44 - 2:46
    다소 이상한 생각처럼 보이겠네요.
  • 2:46 - 2:49
    여러분을 위해 다른 관점으로
    설명해 드리겠습니다.
  • 2:50 - 2:51
    일반적인 마이크의 원리는
  • 2:51 - 2:56
    내부의 진동판의 움직임을
    전기신호로 변환하도록 되어있는데
  • 2:56 - 3:00
    진동판은 소리에 반응하여
    움직이도록 설계되었습니다.
  • 3:00 - 3:05
    이 움직임은 기록할 수도 있고
    소리로 변환되어 읽히기도 합니다.
  • 3:05 - 3:09
    소리는 사물을 진동시킬 수 있지만,
  • 3:09 - 3:15
    우리 눈으로는 이 진동이 매우
    미묘하고 빨라서 확인하기 어렵죠.
  • 3:15 - 3:18
    그렇다면 우리가 고속 카메라로
    영상을 기록하고
  • 3:18 - 3:23
    이 소프트웨어를 이용해 카메라로 찍은
    아주 작은 미동을 추출해 낸뒤
  • 3:23 - 3:29
    어떤 소리가 그 진동을 만들었는지
    분석하면 어떨까요?
  • 3:29 - 3:35
    먼거리의 사물을 보는 것 만으로도
    소리를 알아낼 수 있도록 해주지 않을까.
  • 3:37 - 3:39
    그래서 저희가 시도해 보았습니다.
  • 3:39 - 3:41
    이것이 저희가 한 실험 중 하나인데요,
  • 3:41 - 3:44
    화면 오른쪽에 화분을 갖다 놓고
  • 3:44 - 3:47
    근처의 스피커에 음악을 크게 틀어논 뒤
  • 3:47 - 3:50
    고속카메라로 촬영해 보았습니다.
  • 3:50 - 3:58
    (음악 : 떴다떴다 비행기)
    -스피커를 통해 음악이 나옴-
  • 4:00 - 4:03
    이것이 저희가 촬영한 영상입니다.
  • 4:03 - 4:07
    이 영상은 초당 수천 프레임의
    속도로 기록되었지만,
  • 4:07 - 4:09
    여러분이 아주 가까이서 본다 해도
  • 4:09 - 4:11
    그냥 가만히 있는
  • 4:11 - 4:14
    나뭇잎들만 보이실 겁니다.
  • 4:14 - 4:19
    왜냐하면 이 나뭇잎들의 움직인 거리는
    마이크로미터 정도로
  • 4:19 - 4:23
    1 센티미터의 천분의 일 입니다.
  • 4:23 - 4:29
    화면의 1 화소를 백분의 일에서
    천분의 일로 나눈 정도입니다.
  • 4:29 - 4:33
    그러니 여러분 마음껏 째려보세요.
  • 4:33 - 4:36
    그런다해도 이렇게 미세한 움직임은
    눈으로 분별하기 어렵습니다.
  • 4:38 - 4:42
    하지만 이 작은 움직임은
    육안으로는 자각하기 어려운 것이지만
  • 4:42 - 4:45
    숫자적으로는 그 의미가
    충분히 있는 것으로 드러났어요.
  • 4:45 - 4:47
    왜냐하면 제대로 된 알고리듬을 통해
  • 4:47 - 4:50
    무음의 정지해 있는 듯한
    동영상을 찍은 뒤
  • 4:50 - 4:53
    그 영상으로부터 들으시는 소리를
    복원해 낼 수 있었기 때문입니다.
  • 4:53 - 5:00
    (음악: 떴다떴다 비행기)
  • 5:00 - 5:06
    (박수)
  • 5:10 - 5:12
    이것이 어떻게 가능하냐고요?
  • 5:12 - 5:16
    이 미세한 움직임을 통해 이렇게나
    방대한 정보를 얻을 수 있냐고요?
  • 5:16 - 5:22
    이 나뭇잎이 1 마이크로미터만큼
    움직인다고 합시다.
  • 5:22 - 5:26
    그리고 그것이 천만분의 1 화소만큼의
    이미지가 이동했다고 합시다.
  • 5:27 - 5:30
    그리 큰 숫자 같지는 않아보입니다.
  • 5:30 - 5:32
    하지만 단일 프레임의 비디오는
  • 5:32 - 5:35
    백만개에 가까운 화소로 이루어져있고
  • 5:35 - 5:39
    전체 영상에 걸쳐 이를 모두 합치면
    우리가 볼 수 있는
  • 5:39 - 5:41
    아주 작은 움직임이 됩니다.
  • 5:41 - 5:43
    그런후엔 이 천분의 1 화소가
  • 5:43 - 5:46
    점층적으로 더해져 어떤
    의미있는 움직임으로 바뀝니다.
  • 5:47 - 5:51
    개인적으로는, 우리가 밝혀낸
    이 사실에 대해 몹시 흥분했습니다.
  • 5:51 - 5:53
    (웃음)
  • 5:53 - 5:56
    하지만 제대로 된 알고리듬을 적용했어도
  • 5:56 - 6:00
    아직까지 이 퍼즐의 매우 중요한 조각이
    없었습니다.
  • 6:00 - 6:03
    보시다 시피 많은 요소들이
    언제, 어떻게 이 기술이
  • 6:03 - 6:05
    잘 작동할 것인가에 대해
    영향을 끼칩니다.
  • 6:05 - 6:08
    측정하려는 사물과 그 거리,
  • 6:08 - 6:11
    어떤 카메라와 렌즈를 사용 할 지,
  • 6:11 - 6:16
    얼만큼의 빛을 사물에 노출해야 할 지
    음향은 얼마나 커야 하는지 말이죠
  • 6:16 - 6:19
    그리고 제대로 된 알고리즘을
    이용할지라도
  • 6:19 - 6:23
    초기에 실행된 실험에서는
    깊은 주의를 기울여야 했습니다.
  • 6:23 - 6:25
    만약 이 중 하나라도
    잘못된 가정이 있었다면
  • 6:25 - 6:27
    무엇이 문제인지 알아낼 방법이
    없었기 때문입니다.
  • 6:27 - 6:30
    아마도 그냥 시끄러운 소음만
    결과물로 얻었겠죠.
  • 6:30 - 6:33
    그래서 많은 초기의 실험들은
    다음과 같습니다.
  • 6:33 - 6:36
    여기 제가 있습니다.
  • 6:36 - 6:40
    화면아래 왼쪽에
    초고속 카메라가 언뜻 보이시죠
  • 6:40 - 6:42
    감자칩 과자봉지를 비추고 있습니다.
  • 6:42 - 6:45
    이 모든 것을 비추는 것이
    밝은 이 램프 빛입니다.
  • 6:45 - 6:49
    제가 말씀드렸듯이 초기 실험에서는
    모든 것에 대해 매우 조심스러웠습니다.
  • 6:49 - 6:52
    어떻게 진행되었는지 보여드릴게요.
  • 6:52 - 6:55
    셋, 둘, 하나, 시작
  • 6:55 - 7:01
    "떴다 떴다 비행기!
    날아라, 날아라! "
  • 7:01 - 7:05
    (웃음)
  • 7:05 - 7:08
    맞아요 이 실험은 정말이지
    우스꽝스러워 보입니다.
  • 7:08 - 7:10
    (웃음)
  • 7:10 - 7:12
    그러니까 저는 과자봉지에다
    대고 소리를 지르고
  • 7:12 - 7:14
    (웃음)
  • 7:14 - 7:16
    엄청나게 밝은 조명을 쏘아대서
  • 7:16 - 7:21
    말 그대로 첫번째 실험한 과자봉지를
    녹여버릴 정도였습니다. (웃음)
  • 7:21 - 7:24
    하지만 우스꽝스럽게 보이는 만큼
  • 7:24 - 7:26
    그것은 매우 중요한 실험이었어요.
  • 7:26 - 7:29
    왜냐하면 저희는 음향복원에
    성공했기 때문입니다.
  • 7:29 - 7:33
    (오디오) 떳다떳다 비행기!
    날아라 날아라!
  • 7:33 - 7:37
    (박수)
  • 7:37 - 7:40
    그리고 이는 정말이지 막대한
    중요성을 띕니다.
  • 7:40 - 7:43
    왜냐하면 이 실험이 최초로
    무음의 동영상에서
  • 7:43 - 7:46
    인간이 말하는 소리를 복원해
    낸 사례이기 때문입니다.
  • 7:46 - 7:48
    이 실험을 기반으로
  • 7:48 - 7:52
    우리는 점차 실험에 변형을
    시도했습니다.
  • 7:52 - 7:56
    다양한 사물을 이용하거나
    촬영 거리를 더 멀리 조정하고
  • 7:56 - 7:59
    더 적은 양의 빛과
    더 작은 소리를 이용하기도 했습니다.
  • 8:00 - 8:03
    이 다양한 실험결과들을 분석하며
  • 8:03 - 8:06
    이 기법의 허용 한도를
    이해하게 되었습니다.
  • 8:06 - 8:08
    왜냐하면 우리가 이 한도를
    이해한 뒤에는
  • 8:08 - 8:11
    그 허용 한도를 초월해
    볼 수 있기 때문입니다.
  • 8:11 - 8:14
    그래서 다음과 같은
    실험을 하게 되었습니다.
  • 8:14 - 8:17
    또 다시 저는 과자봉지에다 대고
    이야기를 합니다.
  • 8:17 - 8:21
    하지만 이번에는 카메라를
    4.5 미터 정도의 거리로 옮기고
  • 8:21 - 8:24
    방음이 되는 유리창 뒤에
    설치하였습니다.
  • 8:24 - 8:27
    빛이라고는 자연광이 전부입니다.
  • 8:29 - 8:31
    자 이것이 저희가 찍은 동영상 입니다.
  • 8:32 - 8:37
    방음창 안에 있는 과자봉지 옆에서
    들리는 소리는 다음과 같습니다.
  • 8:37 - 8:42
    (오디오) 떳다 떳다 비행기
    날아라 날아라
  • 8:42 - 8:48
    높이높이 날아라 우리비행기
  • 8:48 - 8:52
    그리고 이것이 우리가
    방음창 밖에서 찍은
  • 8:52 - 8:54
    동영상에서 복원해 낸 음향입니다.
  • 8:54 - 8:58
    (음성) 떴다 떴다 비행기
    날아라 날아라
  • 8:58 - 9:04
    높이높이 날아라 우리비행기
  • 9:04 - 9:10
    (박수)
  • 9:10 - 9:14
    이 허용 한도를 추월해보고자
    여러가지 다른 방법들도 시도했습니다.
  • 9:14 - 9:16
    다음은 좀 더 작은 소리를
    이용한 실험입니다.
  • 9:16 - 9:20
    노트북 컴퓨터에 연결한 이어폰을
    촬영한 것으로
  • 9:20 - 9:24
    저희의 목표는 이어폰에서 흘러나오는
    음악을 복원해 내는 것이었습니다.
  • 9:24 - 9:26
    물론 플라스틱 이어폰이 찍힌
  • 9:26 - 9:29
    이 동영상은 무음입니다.
  • 9:29 - 9:31
    이 실험의 결과는 정확도가 매우 높아
  • 9:31 - 9:34
    샤잼(Shazam)어플을 통해 음악찾기를
    할 수 있을 정도였어요.
  • 9:34 - 9:36
    (웃음)
  • 9:37 - 9:47
    (음악: "언더 프레셔" - 퀸)
  • 9:50 - 9:55
    (박수)
  • 9:55 - 9:59
    다음은 다른 종류의 장비를 사용해서
    허용 한도를 시험해 보기도 했습니다.
  • 9:59 - 10:02
    지금까지 제가 보여드린 실험결과들은
  • 10:02 - 10:04
    초고속 카메라를 사용한 것인데
  • 10:04 - 10:07
    이 카메라는 우리가 가진
    핸드폰 카메라보다
  • 10:07 - 10:09
    100 배나 빠른 녹화가 가능합니다.
  • 10:09 - 10:12
    하지만 저희는 보통의 카메라를 가지고도
  • 10:12 - 10:14
    이를 구현할 수 있는 테크닉을
    알아냈습니다.
  • 10:14 - 10:18
    이른바 "롤링셔터"라 불리우는
    효과를 이용한 것인데요
  • 10:18 - 10:23
    많은 카메라들이 영상을 한 번에
    한 줄씩 기록합니다.
  • 10:23 - 10:28
    만약 한 장면 촬영시 사물이 움직이면
  • 10:28 - 10:31
    각 줄 사이 시간차가 생기게 됩니다.
  • 10:31 - 10:34
    이 때문에 약간의 인위적 변형이
    일어나게 되고
  • 10:34 - 10:38
    이것이 동영상 각 프레임에 남아
    기록됩니다.
  • 10:38 - 10:42
    우리는 알고리듬을 변형하여
    이 인위적 변형을 분석한 결과
  • 10:42 - 10:46
    이 동영상으로부터 음향을
    복원해낼 수 있었습니다.
  • 10:46 - 10:48
    이것이 저희가 한 실험입니다.
  • 10:48 - 10:50
    보시는 것은 사탕봉지이고요
  • 10:50 - 10:51
    주변에 있는 스피커에서 큰 소리로
  • 10:51 - 10:54
    종전과 같은 "떳다 떳다 비행기"
    음악이 흘러나옵니다.
  • 10:54 - 10:59
    하지만 이번에는 시중에서
    구입한 일반 카메라를 사용했습니다.
  • 10:59 - 11:02
    잠시 후 저희가 복원한 소리를
    들려드릴텐데요
  • 11:02 - 11:04
    이번에는 약간 뒤틀린 듯한
    소리를 들으실 것입니다.
  • 11:04 - 11:07
    하지만 한 번 들어보시고
    무슨 음악인지 알 수 있는 지 보세요.
  • 11:08 - 11:23
    (오디오: "떳다떳다 비행기")
  • 11:26 - 11:29
    소리는 뒤틀린 듯하지만
    주목하실 점은
  • 11:29 - 11:33

    우리가 밖에 나가 하이마트 같은 데서
  • 11:33 - 11:36
    손쉽게 구할 수 있는 것들로
  • 11:36 - 11:39
    이러한 기술의 구현이 가능하다는
    것입니다.
  • 11:39 - 11:40
    그럼 이제
  • 11:40 - 11:42
    많은 사람들이 이 실험결과를 보고는
  • 11:42 - 11:46
    즉각적으로 "감시카메라"를 떠올립니다.
  • 11:46 - 11:48
    네 맞아요.
    누군가를 감시하기 위해
  • 11:48 - 11:52
    이 기술을 사용한 다는 것을
    상상하기란 그리 어렵지 않습니다.
  • 11:52 - 11:56
    하지만 현재에도 꽤 수준높은
    감시카메라와 장비들이
  • 11:56 - 11:58
    많이 있다는 것을 염두에 두십시요.
  • 11:58 - 12:00
    사실, 많은 사람들이 레이저를 이용한
  • 12:00 - 12:03
    원거리 도청을
    수십년간이나 해왔습니다.
  • 12:04 - 12:06
    하지만 여기서 새로운 점
  • 12:06 - 12:07
    정말로 다른 점은
  • 12:07 - 12:12
    우리는 이제 사물의 진동을
    시각화 할 수 있는 방법이 생겼고
  • 12:12 - 12:15
    그 기술이 세상을 다른 눈으로 볼 수
    있게 해준다는 겁니다.
  • 12:15 - 12:21
    또한 소리를 제어하여 진동을
    일으키는 요소가 무엇인지 뿐 아니라
  • 12:21 - 12:24
    사물 그 자체의 성질에
    대해서도 알 수 있게 해줍니다.
  • 12:24 - 12:27
    그래서 저는 한발짝 물러나
  • 12:27 - 12:29
    우리가 동영상을 이용하는 용도가
  • 12:29 - 12:31
    어떻게 달라질 수 있는지에 대해
    생각해 보고 싶어요.
  • 12:31 - 12:34
    왜냐하면 우리는 주로 어떤 것들을
    보기 위해 동영상을 이용하는데
  • 12:34 - 12:37
    제가 보여드린 것 처럼 영상을 통해
  • 12:37 - 12:39
    그것이 내는 소리를
    들을 수도 있기 때문입니다.
  • 12:39 - 12:43
    하지만 사물의 성질에 대해
    알 수 있는 다른 방법이 있습니다.
  • 12:43 - 12:45
    바로 직접 작동해 보는 것입니다.
  • 12:45 - 12:48
    우리는 사물을 밀기도 붙잡기고 하고
    찌르거나 당겨보기도 합니다.
  • 12:48 - 12:51
    흔들어보고 어떻게 반응하는지
    살피기도 합니다.
  • 12:51 - 12:55
    이것은 아직까지도 우리가
    동영상으로 할 수 없는 것입니다.
  • 12:55 - 12:58
    적어도 지금까지 알 던 바로는 말이죠.
  • 12:58 - 13:00
    자 그럼 새로운 프로젝트를
    보여드리겠습니다.
  • 13:00 - 13:02
    이는 몇달전에 나온 아이디어를
    기반으로 한 것인데,
  • 13:02 - 13:06
    실제로 오늘 처음으로 대중에게
    공개하는 것입니다.
  • 13:06 - 13:11
    동영상의 미동을 이용한
    기본이론을 전제로
  • 13:11 - 13:15
    사물이 우리와 상호 작용 하는
    방식을 포착한 것인데요,
  • 13:15 - 13:18
    이들이 우리에게 어떻게
    반응 하는지 알 수 있습니다.
  • 13:19 - 13:21
    이것이 사물입니다.
  • 13:21 - 13:25
    이 실험의 경우 사람모양의
    철사로 만든 인형입니다.
  • 13:25 - 13:28
    일반 카메라로 이 사물을
    촬영합니다.
  • 13:28 - 13:30
    카메라 자체는 별로
    특이할 것이 없습니다.
  • 13:30 - 13:33
    사실 이전에 제 핸드폰 카메라로
    실험하기도 했습니다.
  • 13:33 - 13:35
    우리는 사물의 진동을
    관찰해 보고자 하는데
  • 13:35 - 13:36
    그러기 위해서
  • 13:36 - 13:40
    사물이 놓여진 표면을
    세게 두들겨 봅니다.
  • 13:40 - 13:42
    촬영하는 동안 말입니다.
  • 13:47 - 13:51
    그렇습니다.
    우리가 표면을 두들기는 동안 찍은
  • 13:51 - 13:53
    5초 길이의 일반적인 동영상 입니다.
  • 13:53 - 13:57
    진동이 포착된 이 영상을 이용해
  • 13:57 - 14:01
    이 사물의 구조와 물질적 특징이
    어떤 것인지
  • 14:01 - 14:06
    그 정보를 이용하여 직접 사물을
    조작해 볼 수 있습니다.
  • 14:13 - 14:16
    자 이것이 우리가 만든 것입니다.
  • 14:16 - 14:18
    보시기에는 평범한 사진 같습니다.
  • 14:18 - 14:21
    하지만 이것은 사진도 동영상도
    아닙니다.
  • 14:21 - 14:23
    왜냐하면 지금 제가
    마우스를 갖다대서
  • 14:23 - 14:26
    이 사물을 움직여 볼 수
    있기 때문입니다.
  • 14:33 - 14:35
    보시는 것은
  • 14:35 - 14:38
    이전에는 보지 못했던
    힘을 가할때 이 사물이
  • 14:38 - 14:42
    어떻게 반응하는 지를 보여주는
    시뮬레이션입니다.
  • 14:42 - 14:46
    오직 5초짜리 일반 동영상을 가지고
    만들어낸 것 입니다.
  • 14:47 - 14:52
    (박수)
  • 14:57 - 15:01
    이것은 엄청난 영향력을 지닌
    세상을 보는 방법입니다.
  • 15:01 - 15:03
    왜냐하면 이로써 사물이
    새로운 상황에 대해
  • 15:03 - 15:05
    어떻게 반응할지 예측할 수 있게 해주기
    때문입니다.
  • 15:05 - 15:09
    예를들어 보죠.
    여러분이 낡은 다리를 보고
  • 15:09 - 15:12
    자동차로 그 다리를 건널 때에
  • 15:12 - 15:15
    그 다리가 잘 버틸지를
    궁금해 할 수 있습니다.
  • 15:15 - 15:18
    이러한 질문은 누구라도
    그 답을 알고 싶어 하는 것입니다.
  • 15:18 - 15:22
    실제로 운전해서 다리를
    건너기 전에 말입니다.
  • 15:22 - 15:25
    물론 앞서 소개해드린
    음원복원 기술처럼
  • 15:25 - 15:28
    이 기술에도 한계점이 있겠지만
  • 15:28 - 15:31
    우리가 예상치 못한 많은 상황에서도
  • 15:31 - 15:33
    이 기술이 작동한다는 것을
    확인하였습니다.
  • 15:33 - 15:36
    특히 더 긴 길이의 동영상을
    이용하면 말입니다.
  • 15:36 - 15:38
    보시는 동영상은 제 아파트 앞
  • 15:38 - 15:40
    화단을 촬영한 것입니다.
  • 15:40 - 15:43
    이 나뭇가지에 그 어떤 것도
    하지 않았습니다.
  • 15:43 - 15:46
    1 분정도 길이의 촬영만으로도
  • 15:46 - 15:50
    약한 바람에 의한 진동이 포착되었고
  • 15:50 - 15:53
    이 화단에 대해 충분한 정보를 얻어
    시뮬레이션을 만들어 볼 수 있었습니다.
  • 15:55 - 16:01
    (박수)
  • 16:01 - 16:04
    영화감독에게 이 이미지를
    준다고 상상해 보세요.
  • 16:04 - 16:06
    이 장면이 찍히고 난 후에
  • 16:06 - 16:11
    바람의 강도와 방향을
    조정할 수 있겠죠.
  • 16:13 - 16:17
    보시는 것은 걸려 있는
    커튼을 촬영한 것 입니다.
  • 16:17 - 16:21
    동영상에는 눈으로 볼 수 있는
    큰 움직임이 없습니다.
  • 16:21 - 16:24
    하지만 2분짜리 영상을 촬영함으로써
  • 16:24 - 16:27
    방안의 자연풍이 만들어내는
  • 16:27 - 16:31
    아주 미세한 움직임과 진동을 통해
  • 16:31 - 16:34
    다음과 같은 시뮬레이션을
    만들 수 있습니다.
  • 16:36 - 16:39
    아이러니하게도
  • 16:39 - 16:42
    우리는 이미 가상현실
    그래픽을 통해 이런식으로
  • 16:42 - 16:44
    직접 조작해 보는 것에 대해
    익숙해져있습니다.
  • 16:44 - 16:48
    비디오 게임이나 3D 모델
    같은것이요.
  • 16:48 - 16:52
    하지만 현실세계의 실제 사물을
  • 16:52 - 16:55
    단순한 동영상을 통해
    이러한 정보를 얻어내느 것은
  • 16:55 - 16:58
    이전에는 없었던 것으로
    매우 큰 잠재력을 지니고 있습니다.
  • 16:58 - 17:03
    자, 여기 이분들은 이 프로젝트에
    애써주신 훌륭한 분들입니다.
  • 17:04 - 17:10
    (박수)
  • 17:13 - 17:16
    제가 오늘 보여드린 것은
    단지 시작에 불과합니다.
  • 17:16 - 17:18
    이러한 영상으로 할 수 있는 일 중
  • 17:18 - 17:21
    극히 일부분에 근접했을 뿐입니다.
  • 17:21 - 17:24
    이 기술을 통해 우리 주변의 것들을
  • 17:24 - 17:28
    새롭게 모색할 수 있는 좀 더
    보편적인 방법을 개발할 것입니다.
  • 17:28 - 17:30
    미래에는
  • 17:30 - 17:32
    이 기술이 가능케 할
  • 17:32 - 17:34
    신나는 모험이 기다리고 있습니다.
  • 17:34 - 17:36
    감사합니다.
  • 17:36 - 17:42
    (박수)
Title:
사물의 숨겨진 성질을 보여주는 새로운 비디오 테크놀로지
Speaker:
에이브 데이비스
Description:

소리가 만들어 내는 작은 진동과 같은 아주 미세한 움직임은 우리 주변 어디에나 존재합니다. 소개해드리는 신기술은 정지해 있는 것처럼 보이는 영상으로부터 발췌한 미세한 움직임을 다시 소리로 복원 할 수 있게 해줍니다. 에이브 데이비스는 이를 한 단계 더 발전시킨 아주 간단한 영상으로부터 사물의 성질을 읽어내어 사람이 직접 작동해 볼 수 있는 시뮬레이션을 보여드립니다.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
17:57

Korean subtitles

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