[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.37,0:00:04.72,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 보통 움직임을\N시각적인 것으로 생각합니다. Dialogue: 0,0:00:05.89,0:00:10.98,Default,,0000,0000,0000,,만약 제가 지금 말하는 도중 무대를 \N가로질러 걷거나 손동작을 취하면 Dialogue: 0,0:00:10.98,0:00:13.24,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 그 움직임을 \N볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:14.26,0:00:16.74,Default,,0000,0000,0000,,하지만 중요한 의미를 갖는 움직임들 중 \N Dialogue: 0,0:00:16.74,0:00:20.06,Default,,0000,0000,0000,,그 크기가 매우 미세해서 우리\N눈에 분별하기 어려운 것들도 있습니다. Dialogue: 0,0:00:20.06,0:00:24.51,Default,,0000,0000,0000,,우리는 지난 몇 년에 걸쳐\N인간이 보지 못하는 이 움직임을 Dialogue: 0,0:00:24.51,0:00:27.86,Default,,0000,0000,0000,,카메라로는 식별 할 수 있다는 \N사실을 알아냈습니다. Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:29.86,Default,,0000,0000,0000,,어떤 것인지 직접 보여드리죠. Dialogue: 0,0:00:30.72,0:00:34.34,Default,,0000,0000,0000,,왼쪽 화면은 사람 손목의 동영상입니다. Dialogue: 0,0:00:34.34,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,오른편에는 잠자는 \N아기 동영상이 있어요. Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:40.63,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이것들이 동영상이라고\N말씀드리지 않았다면 Dialogue: 0,0:00:40.63,0:00:44.39,Default,,0000,0000,0000,,여러분들은 두 개의 보통 사진을\N보고 있다고 생각하실 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:44.39,0:00:46.06,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 두 영상 모두 Dialogue: 0,0:00:46.06,0:00:49.11,Default,,0000,0000,0000,,정지해 있는 것처럼 보이거든요. Dialogue: 0,0:00:50.18,0:00:54.06,Default,,0000,0000,0000,,하지만 여기에는 아주 미세한\N움직임이 일어나고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:54.06,0:00:56.45,Default,,0000,0000,0000,,만약 여러분이 왼쪽 사진의 \N손목을 만질 수 있다면 Dialogue: 0,0:00:56.45,0:00:58.45,Default,,0000,0000,0000,,맥박을 느낄 수 있을 것입니다. Dialogue: 0,0:00:58.45,0:01:00.93,Default,,0000,0000,0000,,또 만약 오른쪽의 아이를 안아 본다면 Dialogue: 0,0:01:00.93,0:01:03.32,Default,,0000,0000,0000,,아이가 숨을 쉴 때마다 \N가슴이 오르락 내리락 Dialogue: 0,0:01:03.32,0:01:04.71,Default,,0000,0000,0000,,하는 것을 느낄 수 있을 것입니다. Dialogue: 0,0:01:05.76,0:01:09.34,Default,,0000,0000,0000,,보시는 것과 같은 움직임들은\N우리에게 중요한 정보를 제공합니다. Dialogue: 0,0:01:09.34,0:01:12.68,Default,,0000,0000,0000,,하지만 대부분은 육안으로 \N식별하기에 매우 미세합니다. Dialogue: 0,0:01:12.68,0:01:14.96,Default,,0000,0000,0000,,그래서 육안으로 관찰하는 대신 Dialogue: 0,0:01:14.96,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,촉각을 통해 직접 만져보고 느낍니다. Dialogue: 0,0:01:18.100,0:01:20.26,Default,,0000,0000,0000,,하지만 몇 년 전 Dialogue: 0,0:01:20.26,0:01:24.67,Default,,0000,0000,0000,,MIT의 제 동료들이 "모션 마이크로 \N스콥" 이라는 걸 개발했습니다. Dialogue: 0,0:01:24.67,0:01:29.05,Default,,0000,0000,0000,,이 소프트웨어는 영상의 \N미세한 움직임을 찾아내 Dialogue: 0,0:01:29.05,0:01:32.61,Default,,0000,0000,0000,,우리가 볼 수 있을 만큼의 크기로\N그 움직임을 증폭시켜줍니다. Dialogue: 0,0:01:33.42,0:01:36.90,Default,,0000,0000,0000,,왼쪽 영상에 이 소프트웨어를\N적용해 보면 Dialogue: 0,0:01:36.90,0:01:40.15,Default,,0000,0000,0000,,손목의 맥박을 눈으로 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:40.15,0:01:41.84,Default,,0000,0000,0000,,우리가 만약 이 맥박을 센다면 Dialogue: 0,0:01:41.84,0:01:44.20,Default,,0000,0000,0000,,이 사람의 심박수를 알아낼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:45.10,0:01:48.16,Default,,0000,0000,0000,,같은 소프트웨어를 \N오른쪽 영상에 사용해 보았습니다. Dialogue: 0,0:01:48.16,0:01:51.39,Default,,0000,0000,0000,,아이가 숨쉬는 것을 \N눈으로 볼 수 있게 해주고, Dialogue: 0,0:01:51.39,0:01:55.52,Default,,0000,0000,0000,,직접 만지지 않고도 아기의 호흡을\N관찰할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:56.88,0:01:59.96,Default,,0000,0000,0000,,이러한 기술은 그 영향력이\N매우 엄청납니다. Dialogue: 0,0:01:59.96,0:02:03.54,Default,,0000,0000,0000,,보통 우리가 촉각을 \N통해 느끼는 현상들을 Dialogue: 0,0:02:03.54,0:02:08.08,Default,,0000,0000,0000,,우회적인 방법인 시각적으로 \N경험하게 해주기 때문입니다. Dialogue: 0,0:02:08.86,0:02:13.28,Default,,0000,0000,0000,,몇 년전 저는 이 소프트웨어 \N개발자들과 함께 일하기 시작했습니다. Dialogue: 0,0:02:13.28,0:02:16.63,Default,,0000,0000,0000,,그리고 미친 것처럼 들리는\N일을 시도해 보기로 했습니다. Dialogue: 0,0:02:16.63,0:02:17.91,Default,,0000,0000,0000,,"우리가 생각하기에, Dialogue: 0,0:02:17.92,0:02:22.94,Default,,0000,0000,0000,,이 소프트웨어를 통해 미동을\N시각화하는 것은 매우 멋진 일이며 Dialogue: 0,0:02:22.94,0:02:27.16,Default,,0000,0000,0000,,이는 다시말해 촉각의 역할을 연장한 \N것이라 할 수 있지 않은가. Dialogue: 0,0:02:27.17,0:02:32.02,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 이와 같은 기술을 통해\N듣는 능력을 확장해보면 어떨까?" Dialogue: 0,0:02:32.02,0:02:37.17,Default,,0000,0000,0000,,만약 이 영상 증폭 기술을 이용해\N소리의 진동을 촬영 할 수 있다면요? Dialogue: 0,0:02:37.17,0:02:40.00,Default,,0000,0000,0000,,소리의 진동 역시 아주 미세한\N움직임이라고 할 수 있잖아요. Dialogue: 0,0:02:40.00,0:02:43.80,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우리가 눈으로 볼 수 있는 것을\N소리로 변환해 본다면요? Dialogue: 0,0:02:44.06,0:02:46.21,Default,,0000,0000,0000,,다소 이상한 생각처럼 보이겠네요. Dialogue: 0,0:02:46.21,0:02:48.79,Default,,0000,0000,0000,,여러분을 위해 다른 관점으로\N설명해 드리겠습니다. Dialogue: 0,0:02:49.52,0:02:51.17,Default,,0000,0000,0000,,일반적인 마이크의 원리는 Dialogue: 0,0:02:51.19,0:02:56.22,Default,,0000,0000,0000,,내부의 진동판의 움직임을\N전기신호로 변환하도록 되어있는데 Dialogue: 0,0:02:56.22,0:03:00.36,Default,,0000,0000,0000,,진동판은 소리에 반응하여\N움직이도록 설계되었습니다. Dialogue: 0,0:03:00.36,0:03:05.06,Default,,0000,0000,0000,,이 움직임은 기록할 수도 있고\N소리로 변환되어 읽히기도 합니다. Dialogue: 0,0:03:05.06,0:03:09.40,Default,,0000,0000,0000,,소리는 사물을 진동시킬 수 있지만, Dialogue: 0,0:03:09.40,0:03:14.88,Default,,0000,0000,0000,,우리 눈으로는 이 진동이 매우 \N미묘하고 빨라서 확인하기 어렵죠. Dialogue: 0,0:03:14.88,0:03:18.34,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 우리가 고속 카메라로\N영상을 기록하고 Dialogue: 0,0:03:18.34,0:03:23.48,Default,,0000,0000,0000,,이 소프트웨어를 이용해 카메라로 찍은\N아주 작은 미동을 추출해 낸뒤 Dialogue: 0,0:03:23.49,0:03:28.56,Default,,0000,0000,0000,,어떤 소리가 그 진동을 만들었는지\N분석하면 어떨까요? Dialogue: 0,0:03:29.25,0:03:35.31,Default,,0000,0000,0000,,먼거리의 사물을 보는 것 만으로도\N소리를 알아낼 수 있도록 해주지 않을까. Dialogue: 0,0:03:37.08,0:03:39.26,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저희가 시도해 보았습니다. Dialogue: 0,0:03:39.26,0:03:41.19,Default,,0000,0000,0000,,이것이 저희가 한 실험 중 하나인데요, Dialogue: 0,0:03:41.19,0:03:44.14,Default,,0000,0000,0000,,화면 오른쪽에 화분을 갖다 놓고 Dialogue: 0,0:03:44.14,0:03:46.58,Default,,0000,0000,0000,,근처의 스피커에 음악을 크게 틀어논 뒤 Dialogue: 0,0:03:46.58,0:03:50.11,Default,,0000,0000,0000,,고속카메라로 촬영해 보았습니다. Dialogue: 0,0:03:50.28,0:03:58.46,Default,,0000,0000,0000,,(음악 : 떴다떴다 비행기)\N-스피커를 통해 음악이 나옴- Dialogue: 0,0:03:59.82,0:04:02.64,Default,,0000,0000,0000,,이것이 저희가 촬영한 영상입니다. Dialogue: 0,0:04:02.64,0:04:06.57,Default,,0000,0000,0000,,이 영상은 초당 수천 프레임의 \N속도로 기록되었지만, Dialogue: 0,0:04:06.57,0:04:08.89,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 아주 가까이서 본다 해도 Dialogue: 0,0:04:08.89,0:04:10.84,Default,,0000,0000,0000,,그냥 가만히 있는 Dialogue: 0,0:04:10.84,0:04:13.91,Default,,0000,0000,0000,,나뭇잎들만 보이실 겁니다. Dialogue: 0,0:04:13.91,0:04:19.17,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 이 나뭇잎들의 움직인 거리는\N마이크로미터 정도로 Dialogue: 0,0:04:19.17,0:04:23.38,Default,,0000,0000,0000,,1 센티미터의 천분의 일 입니다. Dialogue: 0,0:04:23.38,0:04:29.22,Default,,0000,0000,0000,,화면의 1 화소를 백분의 일에서\N천분의 일로 나눈 정도입니다. Dialogue: 0,0:04:29.23,0:04:32.77,Default,,0000,0000,0000,,그러니 여러분 마음껏 째려보세요. Dialogue: 0,0:04:32.77,0:04:36.10,Default,,0000,0000,0000,,그런다해도 이렇게 미세한 움직임은\N눈으로 분별하기 어렵습니다. Dialogue: 0,0:04:37.67,0:04:41.82,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 작은 움직임은\N육안으로는 자각하기 어려운 것이지만 Dialogue: 0,0:04:41.82,0:04:44.63,Default,,0000,0000,0000,,숫자적으로는 그 의미가\N충분히 있는 것으로 드러났어요. Dialogue: 0,0:04:44.63,0:04:46.64,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 제대로 된 알고리듬을 통해 Dialogue: 0,0:04:46.64,0:04:49.75,Default,,0000,0000,0000,,무음의 정지해 있는 듯한 \N동영상을 찍은 뒤 Dialogue: 0,0:04:49.75,0:04:52.77,Default,,0000,0000,0000,,그 영상으로부터 들으시는 소리를\N복원해 낼 수 있었기 때문입니다. Dialogue: 0,0:04:52.77,0:05:00.07,Default,,0000,0000,0000,,(음악: 떴다떴다 비행기) Dialogue: 0,0:05:00.07,0:05:05.90,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:05:10.06,0:05:11.100,Default,,0000,0000,0000,,이것이 어떻게 가능하냐고요? Dialogue: 0,0:05:11.100,0:05:16.34,Default,,0000,0000,0000,,이 미세한 움직임을 통해 이렇게나\N방대한 정보를 얻을 수 있냐고요? Dialogue: 0,0:05:16.34,0:05:21.70,Default,,0000,0000,0000,,이 나뭇잎이 1 마이크로미터만큼\N움직인다고 합시다. Dialogue: 0,0:05:21.70,0:05:26.01,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그것이 천만분의 1 화소만큼의\N이미지가 이동했다고 합시다. Dialogue: 0,0:05:27.27,0:05:29.84,Default,,0000,0000,0000,,그리 큰 숫자 같지는 않아보입니다. Dialogue: 0,0:05:29.84,0:05:31.84,Default,,0000,0000,0000,,하지만 단일 프레임의 비디오는 Dialogue: 0,0:05:31.84,0:05:35.09,Default,,0000,0000,0000,,백만개에 가까운 화소로 이루어져있고 Dialogue: 0,0:05:35.09,0:05:38.55,Default,,0000,0000,0000,,전체 영상에 걸쳐 이를 모두 합치면 \N우리가 볼 수 있는 Dialogue: 0,0:05:38.55,0:05:40.85,Default,,0000,0000,0000,,아주 작은 움직임이 됩니다. Dialogue: 0,0:05:40.85,0:05:43.47,Default,,0000,0000,0000,,그런후엔 이 천분의 1 화소가 Dialogue: 0,0:05:43.47,0:05:46.24,Default,,0000,0000,0000,,점층적으로 더해져 어떤\N의미있는 움직임으로 바뀝니다. Dialogue: 0,0:05:46.87,0:05:50.50,Default,,0000,0000,0000,,개인적으로는, 우리가 밝혀낸 \N이 사실에 대해 몹시 흥분했습니다. Dialogue: 0,0:05:50.50,0:05:52.82,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:05:52.82,0:05:56.08,Default,,0000,0000,0000,,하지만 제대로 된 알고리듬을 적용했어도 Dialogue: 0,0:05:56.08,0:05:59.70,Default,,0000,0000,0000,,아직까지 이 퍼즐의 매우 중요한 조각이\N없었습니다. Dialogue: 0,0:05:59.70,0:06:03.30,Default,,0000,0000,0000,,보시다 시피 많은 요소들이\N언제, 어떻게 이 기술이 Dialogue: 0,0:06:03.30,0:06:05.30,Default,,0000,0000,0000,,잘 작동할 것인가에 대해 \N영향을 끼칩니다. Dialogue: 0,0:06:05.30,0:06:08.50,Default,,0000,0000,0000,,측정하려는 사물과 그 거리, Dialogue: 0,0:06:08.50,0:06:10.89,Default,,0000,0000,0000,,어떤 카메라와 렌즈를 사용 할 지, Dialogue: 0,0:06:10.89,0:06:15.84,Default,,0000,0000,0000,,얼만큼의 빛을 사물에 노출해야 할 지\N음향은 얼마나 커야 하는지 말이죠 Dialogue: 0,0:06:15.94,0:06:19.32,Default,,0000,0000,0000,,그리고 제대로 된 알고리즘을 \N이용할지라도 Dialogue: 0,0:06:19.32,0:06:22.71,Default,,0000,0000,0000,,초기에 실행된 실험에서는 \N깊은 주의를 기울여야 했습니다. Dialogue: 0,0:06:22.71,0:06:25.10,Default,,0000,0000,0000,,만약 이 중 하나라도 \N잘못된 가정이 있었다면 Dialogue: 0,0:06:25.10,0:06:27.47,Default,,0000,0000,0000,,무엇이 문제인지 알아낼 방법이\N없었기 때문입니다. Dialogue: 0,0:06:27.47,0:06:30.12,Default,,0000,0000,0000,,아마도 그냥 시끄러운 소음만 \N결과물로 얻었겠죠. Dialogue: 0,0:06:30.12,0:06:33.44,Default,,0000,0000,0000,,그래서 많은 초기의 실험들은\N다음과 같습니다. Dialogue: 0,0:06:33.44,0:06:35.64,Default,,0000,0000,0000,,여기 제가 있습니다. Dialogue: 0,0:06:35.64,0:06:39.68,Default,,0000,0000,0000,,화면아래 왼쪽에\N초고속 카메라가 언뜻 보이시죠 Dialogue: 0,0:06:39.68,0:06:41.87,Default,,0000,0000,0000,,감자칩 과자봉지를 비추고 있습니다. Dialogue: 0,0:06:41.87,0:06:44.82,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 것을 비추는 것이\N밝은 이 램프 빛입니다. Dialogue: 0,0:06:44.82,0:06:49.18,Default,,0000,0000,0000,,제가 말씀드렸듯이 초기 실험에서는 \N모든 것에 대해 매우 조심스러웠습니다. Dialogue: 0,0:06:49.18,0:06:51.69,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 진행되었는지 보여드릴게요. Dialogue: 0,0:06:51.69,0:06:55.45,Default,,0000,0000,0000,,셋, 둘, 하나, 시작 Dialogue: 0,0:06:55.45,0:07:00.84,Default,,0000,0000,0000,,"떴다 떴다 비행기!\N날아라, 날아라! " Dialogue: 0,0:07:00.84,0:07:05.34,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:07:05.34,0:07:08.15,Default,,0000,0000,0000,,맞아요 이 실험은 정말이지\N우스꽝스러워 보입니다. Dialogue: 0,0:07:08.15,0:07:09.94,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:07:09.94,0:07:12.28,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 저는 과자봉지에다 \N대고 소리를 지르고 Dialogue: 0,0:07:12.28,0:07:13.83,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:07:13.83,0:07:15.95,Default,,0000,0000,0000,,엄청나게 밝은 조명을 쏘아대서 Dialogue: 0,0:07:15.95,0:07:20.56,Default,,0000,0000,0000,,말 그대로 첫번째 실험한 과자봉지를\N녹여버릴 정도였습니다. (웃음) Dialogue: 0,0:07:20.56,0:07:23.80,Default,,0000,0000,0000,,하지만 우스꽝스럽게 보이는 만큼 Dialogue: 0,0:07:23.80,0:07:25.59,Default,,0000,0000,0000,,그것은 매우 중요한 실험이었어요. Dialogue: 0,0:07:25.59,0:07:28.51,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 저희는 음향복원에\N성공했기 때문입니다. Dialogue: 0,0:07:28.51,0:07:33.22,Default,,0000,0000,0000,,(오디오) 떳다떳다 비행기!\N날아라 날아라! Dialogue: 0,0:07:33.22,0:07:36.99,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:07:36.99,0:07:40.02,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이는 정말이지 막대한\N중요성을 띕니다. Dialogue: 0,0:07:40.02,0:07:43.30,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 이 실험이 최초로 \N무음의 동영상에서 Dialogue: 0,0:07:43.30,0:07:45.76,Default,,0000,0000,0000,,인간이 말하는 소리를 복원해 \N낸 사례이기 때문입니다. Dialogue: 0,0:07:45.76,0:07:48.16,Default,,0000,0000,0000,,이 실험을 기반으로 Dialogue: 0,0:07:48.16,0:07:52.03,Default,,0000,0000,0000,,우리는 점차 실험에 변형을 \N시도했습니다. Dialogue: 0,0:07:52.11,0:07:55.91,Default,,0000,0000,0000,,다양한 사물을 이용하거나\N촬영 거리를 더 멀리 조정하고 Dialogue: 0,0:07:55.91,0:07:59.19,Default,,0000,0000,0000,,더 적은 양의 빛과\N더 작은 소리를 이용하기도 했습니다. Dialogue: 0,0:07:59.89,0:08:02.76,Default,,0000,0000,0000,,이 다양한 실험결과들을 분석하며 Dialogue: 0,0:08:02.76,0:08:06.10,Default,,0000,0000,0000,,이 기법의 허용 한도를 \N이해하게 되었습니다. Dialogue: 0,0:08:06.10,0:08:08.33,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 우리가 이 한도를\N이해한 뒤에는 Dialogue: 0,0:08:08.33,0:08:10.68,Default,,0000,0000,0000,,그 허용 한도를 초월해 \N볼 수 있기 때문입니다. Dialogue: 0,0:08:10.68,0:08:13.51,Default,,0000,0000,0000,,그래서 다음과 같은\N실험을 하게 되었습니다. Dialogue: 0,0:08:13.51,0:08:16.60,Default,,0000,0000,0000,,또 다시 저는 과자봉지에다 대고\N이야기를 합니다. Dialogue: 0,0:08:16.60,0:08:21.43,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이번에는 카메라를 \N4.5 미터 정도의 거리로 옮기고 Dialogue: 0,0:08:21.43,0:08:24.26,Default,,0000,0000,0000,,방음이 되는 유리창 뒤에\N설치하였습니다. Dialogue: 0,0:08:24.26,0:08:27.06,Default,,0000,0000,0000,,빛이라고는 자연광이 전부입니다. Dialogue: 0,0:08:28.53,0:08:31.32,Default,,0000,0000,0000,,자 이것이 저희가 찍은 동영상 입니다. Dialogue: 0,0:08:32.45,0:08:37.01,Default,,0000,0000,0000,,방음창 안에 있는 과자봉지 옆에서 \N들리는 소리는 다음과 같습니다. Dialogue: 0,0:08:37.01,0:08:42.05,Default,,0000,0000,0000,,(오디오) 떳다 떳다 비행기 \N날아라 날아라 Dialogue: 0,0:08:42.05,0:08:47.67,Default,,0000,0000,0000,,높이높이 날아라 우리비행기 Dialogue: 0,0:08:47.67,0:08:51.68,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이것이 우리가 \N방음창 밖에서 찍은 Dialogue: 0,0:08:51.68,0:08:54.03,Default,,0000,0000,0000,,동영상에서 복원해 낸 음향입니다. Dialogue: 0,0:08:54.03,0:08:58.46,Default,,0000,0000,0000,,(음성) 떴다 떴다 비행기 \N날아라 날아라 Dialogue: 0,0:08:58.46,0:09:03.92,Default,,0000,0000,0000,,높이높이 날아라 우리비행기 Dialogue: 0,0:09:03.92,0:09:10.42,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:09:10.42,0:09:13.96,Default,,0000,0000,0000,,이 허용 한도를 추월해보고자\N여러가지 다른 방법들도 시도했습니다. Dialogue: 0,0:09:13.96,0:09:16.25,Default,,0000,0000,0000,,다음은 좀 더 작은 소리를 \N이용한 실험입니다. Dialogue: 0,0:09:16.25,0:09:19.87,Default,,0000,0000,0000,,노트북 컴퓨터에 연결한 이어폰을\N촬영한 것으로 Dialogue: 0,0:09:19.87,0:09:23.98,Default,,0000,0000,0000,,저희의 목표는 이어폰에서 흘러나오는\N음악을 복원해 내는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:09:23.98,0:09:26.28,Default,,0000,0000,0000,,물론 플라스틱 이어폰이 찍힌 Dialogue: 0,0:09:26.28,0:09:28.79,Default,,0000,0000,0000,,이 동영상은 무음입니다. Dialogue: 0,0:09:28.79,0:09:30.97,Default,,0000,0000,0000,,이 실험의 결과는 정확도가 매우 높아 Dialogue: 0,0:09:30.97,0:09:33.95,Default,,0000,0000,0000,,샤잼(Shazam)어플을 통해 음악찾기를 \N할 수 있을 정도였어요. Dialogue: 0,0:09:33.95,0:09:35.84,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:09:37.19,0:09:47.22,Default,,0000,0000,0000,,(음악: "언더 프레셔" - 퀸) Dialogue: 0,0:09:49.62,0:09:54.58,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:09:54.58,0:09:59.14,Default,,0000,0000,0000,,다음은 다른 종류의 장비를 사용해서 \N허용 한도를 시험해 보기도 했습니다. Dialogue: 0,0:09:59.14,0:10:01.60,Default,,0000,0000,0000,,지금까지 제가 보여드린 실험결과들은 Dialogue: 0,0:10:01.60,0:10:03.92,Default,,0000,0000,0000,,초고속 카메라를 사용한 것인데 Dialogue: 0,0:10:03.92,0:10:06.80,Default,,0000,0000,0000,,이 카메라는 우리가 가진 \N핸드폰 카메라보다 Dialogue: 0,0:10:06.80,0:10:08.72,Default,,0000,0000,0000,,100 배나 빠른 녹화가 가능합니다. Dialogue: 0,0:10:08.72,0:10:11.53,Default,,0000,0000,0000,,하지만 저희는 보통의 카메라를 가지고도 Dialogue: 0,0:10:11.53,0:10:13.76,Default,,0000,0000,0000,,이를 구현할 수 있는 테크닉을 \N알아냈습니다. Dialogue: 0,0:10:13.76,0:10:17.83,Default,,0000,0000,0000,,이른바 "롤링셔터"라 불리우는 \N효과를 이용한 것인데요 Dialogue: 0,0:10:17.83,0:10:22.63,Default,,0000,0000,0000,,많은 카메라들이 영상을 한 번에 \N한 줄씩 기록합니다. Dialogue: 0,0:10:22.63,0:10:28.33,Default,,0000,0000,0000,,만약 한 장면 촬영시 사물이 움직이면 Dialogue: 0,0:10:28.34,0:10:31.06,Default,,0000,0000,0000,,각 줄 사이 시간차가 생기게 됩니다. Dialogue: 0,0:10:31.06,0:10:34.22,Default,,0000,0000,0000,,이 때문에 약간의 인위적 변형이\N일어나게 되고 Dialogue: 0,0:10:34.22,0:10:37.70,Default,,0000,0000,0000,,이것이 동영상 각 프레임에 남아 \N기록됩니다. Dialogue: 0,0:10:37.70,0:10:41.89,Default,,0000,0000,0000,,우리는 알고리듬을 변형하여\N이 인위적 변형을 분석한 결과 Dialogue: 0,0:10:41.89,0:10:46.12,Default,,0000,0000,0000,,이 동영상으로부터 음향을 \N복원해낼 수 있었습니다. Dialogue: 0,0:10:46.12,0:10:48.03,Default,,0000,0000,0000,,이것이 저희가 한 실험입니다. Dialogue: 0,0:10:48.03,0:10:49.73,Default,,0000,0000,0000,,보시는 것은 사탕봉지이고요 Dialogue: 0,0:10:49.73,0:10:51.47,Default,,0000,0000,0000,,주변에 있는 스피커에서 큰 소리로 Dialogue: 0,0:10:51.47,0:10:54.44,Default,,0000,0000,0000,,종전과 같은 "떳다 떳다 비행기" \N음악이 흘러나옵니다. Dialogue: 0,0:10:54.44,0:10:58.64,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이번에는 시중에서\N구입한 일반 카메라를 사용했습니다. Dialogue: 0,0:10:58.64,0:11:01.82,Default,,0000,0000,0000,,잠시 후 저희가 복원한 소리를 \N들려드릴텐데요 Dialogue: 0,0:11:01.82,0:11:03.87,Default,,0000,0000,0000,,이번에는 약간 뒤틀린 듯한\N소리를 들으실 것입니다. Dialogue: 0,0:11:03.87,0:11:06.70,Default,,0000,0000,0000,,하지만 한 번 들어보시고\N무슨 음악인지 알 수 있는 지 보세요. Dialogue: 0,0:11:07.72,0:11:23.41,Default,,0000,0000,0000,,(오디오: "떳다떳다 비행기") Dialogue: 0,0:11:25.53,0:11:28.99,Default,,0000,0000,0000,,소리는 뒤틀린 듯하지만\N주목하실 점은 Dialogue: 0,0:11:28.99,0:11:33.38,Default,,0000,0000,0000,,\N우리가 밖에 나가 하이마트 같은 데서 Dialogue: 0,0:11:33.38,0:11:36.00,Default,,0000,0000,0000,,손쉽게 구할 수 있는 것들로 Dialogue: 0,0:11:36.00,0:11:39.13,Default,,0000,0000,0000,,이러한 기술의 구현이 가능하다는\N것입니다. Dialogue: 0,0:11:39.13,0:11:40.48,Default,,0000,0000,0000,,그럼 이제 Dialogue: 0,0:11:40.48,0:11:42.46,Default,,0000,0000,0000,,많은 사람들이 이 실험결과를 보고는 Dialogue: 0,0:11:42.46,0:11:45.87,Default,,0000,0000,0000,,즉각적으로 "감시카메라"를 떠올립니다. Dialogue: 0,0:11:45.87,0:11:48.29,Default,,0000,0000,0000,,네 맞아요.\N누군가를 감시하기 위해 Dialogue: 0,0:11:48.29,0:11:52.42,Default,,0000,0000,0000,,이 기술을 사용한 다는 것을\N상상하기란 그리 어렵지 않습니다. Dialogue: 0,0:11:52.42,0:11:56.37,Default,,0000,0000,0000,,하지만 현재에도 꽤 수준높은\N감시카메라와 장비들이 Dialogue: 0,0:11:56.37,0:11:57.95,Default,,0000,0000,0000,,많이 있다는 것을 염두에 두십시요. Dialogue: 0,0:11:57.95,0:12:00.04,Default,,0000,0000,0000,,사실, 많은 사람들이 레이저를 이용한 Dialogue: 0,0:12:00.04,0:12:02.84,Default,,0000,0000,0000,,원거리 도청을 \N수십년간이나 해왔습니다. Dialogue: 0,0:12:03.98,0:12:06.00,Default,,0000,0000,0000,,하지만 여기서 새로운 점 Dialogue: 0,0:12:06.00,0:12:07.44,Default,,0000,0000,0000,,정말로 다른 점은 Dialogue: 0,0:12:07.45,0:12:11.54,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이제 사물의 진동을 \N시각화 할 수 있는 방법이 생겼고 Dialogue: 0,0:12:11.54,0:12:15.07,Default,,0000,0000,0000,,그 기술이 세상을 다른 눈으로 볼 수\N있게 해준다는 겁니다. Dialogue: 0,0:12:15.07,0:12:20.55,Default,,0000,0000,0000,,또한 소리를 제어하여 진동을\N일으키는 요소가 무엇인지 뿐 아니라 Dialogue: 0,0:12:20.55,0:12:24.48,Default,,0000,0000,0000,,사물 그 자체의 성질에\N대해서도 알 수 있게 해줍니다. Dialogue: 0,0:12:24.48,0:12:26.55,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는 한발짝 물러나 Dialogue: 0,0:12:26.55,0:12:28.56,Default,,0000,0000,0000,,우리가 동영상을 이용하는 용도가\N Dialogue: 0,0:12:28.56,0:12:31.02,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 달라질 수 있는지에 대해 \N생각해 보고 싶어요. Dialogue: 0,0:12:31.02,0:12:34.47,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 우리는 주로 어떤 것들을\N보기 위해 동영상을 이용하는데 Dialogue: 0,0:12:34.47,0:12:36.79,Default,,0000,0000,0000,,제가 보여드린 것 처럼 영상을 통해 \N Dialogue: 0,0:12:36.79,0:12:38.65,Default,,0000,0000,0000,,그것이 내는 소리를 \N들을 수도 있기 때문입니다. Dialogue: 0,0:12:38.65,0:12:42.62,Default,,0000,0000,0000,,하지만 사물의 성질에 대해\N알 수 있는 다른 방법이 있습니다. Dialogue: 0,0:12:42.62,0:12:44.90,Default,,0000,0000,0000,,바로 직접 작동해 보는 것입니다. Dialogue: 0,0:12:44.90,0:12:48.44,Default,,0000,0000,0000,,우리는 사물을 밀기도 붙잡기고 하고\N찌르거나 당겨보기도 합니다. Dialogue: 0,0:12:48.44,0:12:51.19,Default,,0000,0000,0000,,흔들어보고 어떻게 반응하는지\N살피기도 합니다. Dialogue: 0,0:12:51.19,0:12:55.46,Default,,0000,0000,0000,,이것은 아직까지도 우리가 \N동영상으로 할 수 없는 것입니다. Dialogue: 0,0:12:55.46,0:12:57.60,Default,,0000,0000,0000,,적어도 지금까지 알 던 바로는 말이죠. Dialogue: 0,0:12:57.60,0:12:59.55,Default,,0000,0000,0000,,자 그럼 새로운 프로젝트를 \N보여드리겠습니다. Dialogue: 0,0:12:59.55,0:13:02.21,Default,,0000,0000,0000,,이는 몇달전에 나온 아이디어를\N기반으로 한 것인데, Dialogue: 0,0:13:02.21,0:13:05.51,Default,,0000,0000,0000,,실제로 오늘 처음으로 대중에게\N공개하는 것입니다. Dialogue: 0,0:13:05.51,0:13:10.88,Default,,0000,0000,0000,,동영상의 미동을 이용한\N기본이론을 전제로 Dialogue: 0,0:13:10.88,0:13:15.36,Default,,0000,0000,0000,,사물이 우리와 상호 작용 하는\N방식을 포착한 것인데요, Dialogue: 0,0:13:15.36,0:13:18.13,Default,,0000,0000,0000,,이들이 우리에게 어떻게\N반응 하는지 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:13:19.12,0:13:20.88,Default,,0000,0000,0000,,이것이 사물입니다. Dialogue: 0,0:13:20.88,0:13:24.72,Default,,0000,0000,0000,,이 실험의 경우 사람모양의\N철사로 만든 인형입니다. Dialogue: 0,0:13:24.72,0:13:27.80,Default,,0000,0000,0000,,일반 카메라로 이 사물을\N촬영합니다. Dialogue: 0,0:13:27.80,0:13:29.93,Default,,0000,0000,0000,,카메라 자체는 별로 \N특이할 것이 없습니다. Dialogue: 0,0:13:29.93,0:13:32.89,Default,,0000,0000,0000,,사실 이전에 제 핸드폰 카메라로\N실험하기도 했습니다. Dialogue: 0,0:13:32.89,0:13:35.14,Default,,0000,0000,0000,,우리는 사물의 진동을 \N관찰해 보고자 하는데 Dialogue: 0,0:13:35.14,0:13:36.27,Default,,0000,0000,0000,,그러기 위해서 Dialogue: 0,0:13:36.27,0:13:39.62,Default,,0000,0000,0000,,사물이 놓여진 표면을 \N세게 두들겨 봅니다. Dialogue: 0,0:13:39.62,0:13:41.76,Default,,0000,0000,0000,,촬영하는 동안 말입니다. Dialogue: 0,0:13:47.40,0:13:50.84,Default,,0000,0000,0000,,그렇습니다. \N우리가 표면을 두들기는 동안 찍은 Dialogue: 0,0:13:50.84,0:13:53.20,Default,,0000,0000,0000,,5초 길이의 일반적인 동영상 입니다. Dialogue: 0,0:13:53.20,0:13:56.72,Default,,0000,0000,0000,,진동이 포착된 이 영상을 이용해 Dialogue: 0,0:13:56.72,0:14:01.26,Default,,0000,0000,0000,,이 사물의 구조와 물질적 특징이\N어떤 것인지 Dialogue: 0,0:14:01.26,0:14:06.10,Default,,0000,0000,0000,,그 정보를 이용하여 직접 사물을 \N조작해 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:14:12.87,0:14:15.52,Default,,0000,0000,0000,,자 이것이 우리가 만든 것입니다. Dialogue: 0,0:14:15.52,0:14:17.75,Default,,0000,0000,0000,,보시기에는 평범한 사진 같습니다. Dialogue: 0,0:14:17.75,0:14:20.86,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이것은 사진도 동영상도\N아닙니다. Dialogue: 0,0:14:20.86,0:14:23.23,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 지금 제가 \N마우스를 갖다대서 Dialogue: 0,0:14:23.23,0:14:26.09,Default,,0000,0000,0000,,이 사물을 움직여 볼 수 \N있기 때문입니다. Dialogue: 0,0:14:32.94,0:14:34.58,Default,,0000,0000,0000,,보시는 것은 Dialogue: 0,0:14:34.58,0:14:37.88,Default,,0000,0000,0000,,이전에는 보지 못했던 \N힘을 가할때 이 사물이 Dialogue: 0,0:14:37.88,0:14:42.07,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 반응하는 지를 보여주는 \N시뮬레이션입니다. Dialogue: 0,0:14:42.07,0:14:45.71,Default,,0000,0000,0000,,오직 5초짜리 일반 동영상을 가지고\N만들어낸 것 입니다. Dialogue: 0,0:14:47.25,0:14:51.96,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:14:57.42,0:15:00.65,Default,,0000,0000,0000,,이것은 엄청난 영향력을 지닌\N세상을 보는 방법입니다. Dialogue: 0,0:15:00.65,0:15:02.66,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 이로써 사물이\N새로운 상황에 대해 Dialogue: 0,0:15:02.66,0:15:05.44,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 반응할지 예측할 수 있게 해주기\N때문입니다. Dialogue: 0,0:15:05.44,0:15:08.92,Default,,0000,0000,0000,,예를들어 보죠. \N여러분이 낡은 다리를 보고 Dialogue: 0,0:15:08.92,0:15:12.44,Default,,0000,0000,0000,,자동차로 그 다리를 건널 때에 Dialogue: 0,0:15:12.44,0:15:15.28,Default,,0000,0000,0000,,그 다리가 잘 버틸지를 \N궁금해 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:15:15.28,0:15:18.48,Default,,0000,0000,0000,,이러한 질문은 누구라도 \N그 답을 알고 싶어 하는 것입니다. Dialogue: 0,0:15:18.48,0:15:21.98,Default,,0000,0000,0000,,실제로 운전해서 다리를 \N건너기 전에 말입니다. Dialogue: 0,0:15:21.99,0:15:25.26,Default,,0000,0000,0000,,물론 앞서 소개해드린 \N음원복원 기술처럼 Dialogue: 0,0:15:25.26,0:15:27.72,Default,,0000,0000,0000,,이 기술에도 한계점이 있겠지만 Dialogue: 0,0:15:27.72,0:15:30.90,Default,,0000,0000,0000,,우리가 예상치 못한 많은 상황에서도 Dialogue: 0,0:15:30.90,0:15:32.78,Default,,0000,0000,0000,,이 기술이 작동한다는 것을 \N확인하였습니다. Dialogue: 0,0:15:32.78,0:15:35.55,Default,,0000,0000,0000,,특히 더 긴 길이의 동영상을 \N이용하면 말입니다. Dialogue: 0,0:15:35.55,0:15:38.05,Default,,0000,0000,0000,,보시는 동영상은 제 아파트 앞\N Dialogue: 0,0:15:38.05,0:15:40.35,Default,,0000,0000,0000,,화단을 촬영한 것입니다. Dialogue: 0,0:15:40.35,0:15:43.44,Default,,0000,0000,0000,,이 나뭇가지에 그 어떤 것도 \N하지 않았습니다. Dialogue: 0,0:15:43.44,0:15:46.15,Default,,0000,0000,0000,,1 분정도 길이의 촬영만으로도\N Dialogue: 0,0:15:46.15,0:15:49.52,Default,,0000,0000,0000,,약한 바람에 의한 진동이 포착되었고 Dialogue: 0,0:15:49.52,0:15:53.11,Default,,0000,0000,0000,,이 화단에 대해 충분한 정보를 얻어\N시뮬레이션을 만들어 볼 수 있었습니다. Dialogue: 0,0:15:55.27,0:16:01.41,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:16:01.41,0:16:04.38,Default,,0000,0000,0000,,영화감독에게 이 이미지를\N준다고 상상해 보세요. Dialogue: 0,0:16:04.38,0:16:06.10,Default,,0000,0000,0000,,이 장면이 찍히고 난 후에 Dialogue: 0,0:16:06.10,0:16:11.02,Default,,0000,0000,0000,,바람의 강도와 방향을 \N조정할 수 있겠죠. Dialogue: 0,0:16:12.81,0:16:17.34,Default,,0000,0000,0000,,보시는 것은 걸려 있는\N커튼을 촬영한 것 입니다. Dialogue: 0,0:16:17.34,0:16:21.47,Default,,0000,0000,0000,,동영상에는 눈으로 볼 수 있는\N큰 움직임이 없습니다. Dialogue: 0,0:16:21.47,0:16:24.40,Default,,0000,0000,0000,,하지만 2분짜리 영상을 촬영함으로써 Dialogue: 0,0:16:24.40,0:16:26.84,Default,,0000,0000,0000,,방안의 자연풍이 만들어내는 Dialogue: 0,0:16:26.84,0:16:31.25,Default,,0000,0000,0000,,아주 미세한 움직임과 진동을 통해 Dialogue: 0,0:16:31.25,0:16:33.81,Default,,0000,0000,0000,,다음과 같은 시뮬레이션을\N만들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:16:36.24,0:16:38.61,Default,,0000,0000,0000,,아이러니하게도 Dialogue: 0,0:16:38.61,0:16:41.70,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이미 가상현실\N그래픽을 통해 이런식으로 Dialogue: 0,0:16:41.70,0:16:44.34,Default,,0000,0000,0000,,직접 조작해 보는 것에 대해 \N익숙해져있습니다. Dialogue: 0,0:16:44.34,0:16:47.64,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임이나 3D 모델 \N같은것이요. Dialogue: 0,0:16:47.64,0:16:52.04,Default,,0000,0000,0000,,하지만 현실세계의 실제 사물을\N Dialogue: 0,0:16:52.04,0:16:54.86,Default,,0000,0000,0000,,단순한 동영상을 통해\N이러한 정보를 얻어내느 것은 Dialogue: 0,0:16:54.86,0:16:57.70,Default,,0000,0000,0000,,이전에는 없었던 것으로\N매우 큰 잠재력을 지니고 있습니다. Dialogue: 0,0:16:58.41,0:17:03.31,Default,,0000,0000,0000,,자, 여기 이분들은 이 프로젝트에 \N애써주신 훌륭한 분들입니다. Dialogue: 0,0:17:04.06,0:17:09.65,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:17:12.82,0:17:15.88,Default,,0000,0000,0000,,제가 오늘 보여드린 것은\N단지 시작에 불과합니다. Dialogue: 0,0:17:15.88,0:17:18.10,Default,,0000,0000,0000,,이러한 영상으로 할 수 있는 일 중\N Dialogue: 0,0:17:18.10,0:17:20.96,Default,,0000,0000,0000,,극히 일부분에 근접했을 뿐입니다. Dialogue: 0,0:17:20.96,0:17:23.94,Default,,0000,0000,0000,,이 기술을 통해 우리 주변의 것들을 Dialogue: 0,0:17:23.94,0:17:28.07,Default,,0000,0000,0000,,새롭게 모색할 수 있는 좀 더 \N보편적인 방법을 개발할 것입니다. Dialogue: 0,0:17:28.07,0:17:29.100,Default,,0000,0000,0000,,미래에는 Dialogue: 0,0:17:29.100,0:17:32.03,Default,,0000,0000,0000,,이 기술이 가능케 할 Dialogue: 0,0:17:32.03,0:17:34.42,Default,,0000,0000,0000,,신나는 모험이 기다리고 있습니다. Dialogue: 0,0:17:34.42,0:17:35.58,Default,,0000,0000,0000,,감사합니다. Dialogue: 0,0:17:35.61,0:17:41.72,Default,,0000,0000,0000,,(박수)