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Adquirir habilidades para la vida real mediante videojuegos | Liz Fiacco | TEDxChapmanU

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    Con tantas cosas en el mundo
    que aprender y dominar,
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    ¿cómo puede alguien llegar a ser
    un icono, un genio o un inconformista?
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    Creo que la mayoría aquí
    estamos más vinculados a
  • 0:17 - 0:20
    Demon Cat en Adventure Time
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    donde tenemos un conocimiento
    aproximado de muchas cosas.
  • 0:24 - 0:29
    Afortunadamente, el conocimiento
    de un tema ayuda a dominar otro tema
  • 0:30 - 0:33
    o, al menos, ayudarnos
    a adentrarnos en él.
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    Me llamo Liz Fiacco
  • 0:35 - 0:37
    y me gradué aquí,
    en la Universidad de Chapman
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    el año pasado en Artes visuales
    y desarrollo de juegos.
  • 0:41 - 0:46
    Tras mi graduación, fundé la
    empresa Fallstreak Studio
  • 0:46 - 0:51
    con los socios con los que trabajo en
    el desarrollo de un juego llamado Axel.
  • 0:51 - 0:55
    Conseguimos USD 20 000 de financiación
    a través de donaciones en Kickstarter
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    pero no habríamos podido hacerlo
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    sin el duro trabajo y una gran transición.
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    He estudiado animación
    y cinematografía durante 4 años,
  • 1:04 - 1:06
    especializándome en guiones gráficos.
  • 1:06 - 1:08
    Y de repente me encontré
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    rodeada de todos estos hombres
    y mujeres de negocios.
  • 1:11 - 1:14
    Y me sentía fuera de lugar.
  • 1:14 - 1:19
    Por suerte, creo que aquí todos
    han experimentado alguna vez
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    haber aprendido algo fuera de clase
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    que se vuelve útil
    en un lugar inesperado.
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    Por ejemplo, de pequeña, cuando
    estás derritiendo nubes de azúcar
  • 1:29 - 1:34
    sabes que se puede mantener
    el fuego si soplas sobre él
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    y sabes que se puede apagar
  • 1:36 - 1:39
    echando agua o arena sobre él.
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    Eso está muy bien para derretir
    nubes de azúcar,
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    pero cuando se comienzan
    los cursos de química en la escuela
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    y se estudian reacciones de combustión,
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    de repente se entiende por qué
    el oxígeno es necesario para el fuego.
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    Una tiene el
    conocimiento innato sobre eso.
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    Pero una no pensaba en
    química al derretir la nube de azúcar.
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    A menos de tener unos padres
    muy listos que te lo dijeran.
  • 1:57 - 2:00
    Así que yo usé esta habilidad,
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    esta destreza transferible,
    después de graduarme,
  • 2:02 - 2:05
    para utilizar mi formación
    en animación de videos
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    en el mundo empresarial.
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    Una de las primeras
    cosas que me impactaron
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    del mundo empresarial es que
    todo el mundo me preguntaba:
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    "¿Cuál es tu mercado objetivo?"
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    Y mi mejor reacción era:
    "Cuál sea, por favor,
  • 2:20 - 2:24
    que alguno, por favor, compre
    mi producto! ¡Por favor!"
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    Pero eso no era lo que querían oír.
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    Así que cuando desarrollábamos
    nuestro vídeo para Kickstarter,
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    entendí que cuando los empresarios
    me preguntaban cuál era nuestro mercado
  • 2:33 - 2:37
    era como cuando los cinematógrafos nos
    preguntaban quién era nuestra audiencia.
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    Y eso creó una imagen muy clara para mí.
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    Y desde entonces tomo mejores
    decisiones sobre cómo construir,
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    publicitar y vender nuestro juego.
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    Así que las habilidades transferibles
    son increíblemente útiles
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    pero de alguna manera impredecibles.
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    Realmente no se sabe cuándo una
    habilidad que aprendiste en un momento
  • 2:56 - 2:58
    tendrá utilidad en algún otro lugar.
  • 2:58 - 3:01
    Es más, todo el mundo tiene
    formación y experiencia diferentes,
  • 3:01 - 3:04
    lo que las hace difícil de compartir.
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    Si una cuentas a alguien
    algo sobre una habilidad transferible,
  • 3:06 - 3:08
    no experimentan realmente
    la habilidad transferible.
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    Pero es una herramienta
    de aprendizaje tan poderosa
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    que debe existir la forma
    de hacerla parte de una solución diaria.
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    Y ahí es donde creo que los
    videojuegos pueden brillar.
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    Los juegos son el medio perfecto para
    mejorar las habilidades transferibles
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    porque la mayoría de veces que piensas en
    una habilidad adquirida en un videojuego,
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    piensas en quéhabilidad
    necesitas aprender para ser
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    muy eficaz para ganar a cierto pokemon,
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    lo cual no es
    muy útil en el día a día.
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    Pero, si piensas en Rock Band,
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    si aprendes a tocar
    la batería en Rock Band,
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    en algún momento aprenderás
    cómo hacer ritmos enlazados reales
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    y aprenderás algunas
    técnicas comunes de la batería,
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    lo cuál es genial.
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    Y el poder de estos juegos viene de
    sus rápidos ciclos de enseñanza.
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    Un jugador aprende algo nuevo e
    inmediatamente lo tiene que practicar
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    y ponerlo a prueba una y otra y otra vez.
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    Uno de los mejores juegos, Portal,
    es un tutorial en un 70 %.
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    No es que cuando te enseñan
    sea un aburrimiento,
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    claramente, enseñar a través de
    videojuegos es increíblemente interesante.
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    Además, a través de un juego
    puedes aprender de los fallos.
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    Probablemente he perdido...
    Probablemente he muerto cientos de veces
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    intentando combatir
    Donkey Kong Country Returns.
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    Si suspendiera cientos de veces en la
    escuela, lo habría pasado muy mal.
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    Pero, por suerte, con los videojuegos,
    puedes aprender de los fallos.
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    Adicionalmente, con la tecnología de hoy,
    los videojuegos pueden simular
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    sistemas extremadamente
    complejos. Y son interactivos
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    lo que significa que los jugadores
    pueden cambiar cosas en esos sistemas
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    y ver las consecuencias
    de sus acciones en el mundo.
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    Todo este poder reside
    en los videojuegos,
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    pero no puedes obtener
    una habilidad transferible de ellos
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    a menos que la mecánica refleje
    habilidades y contenido reales.
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    Como en Risk. Me encanta jugar
    al Risk y soy muy competitiva.
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    Para ser buena en el Risk,
    necesito comprender el mapa,
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    saber dónde están los países,
    saber dónde están las fronteras,
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    y este conocimiento
    para ser competitiva en el Risk
  • 5:24 - 5:27
    me ayudó cuando estudiaba
    geografía mundial.
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    O un ejemplo más
    significativo es el juego Foldit.
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    Foldit es un juego que
    consiste en plegar proteínas.
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    Cosas que los científicos
    hacen en la actualidad.
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    Pero es un rompecabezas
    y es muy divertido,
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    y la gente, de hecho,
    consiguió plegar la proteína,
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    en solo pocas semanas
    desde que se lanzara el juego,
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    con lo que los científicos
    se atascaron durante años.
  • 5:54 - 5:57
    Eso es genial.
    Tiene mucho poder.
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    También, los juegos permiten descubrir
    cosas sola, a través de mecánicas
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    se pueden encontrar
    estrategias y técnicas
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    y comprender, de verdad,
    por qué es importante.
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    Por ejemplo, en el juego de Risk,
    siento la experiencia en primera persona
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    de por qué Napoleón sufrió
    tanto al desplazar su ejército al este
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    a través de Rusia.
    Es imposible.
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    Las habilidades transferibles
    son muy importantes
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    pero históricamente se usaron
    solo por accidente o necesidad
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    o falta de recursos.
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    Y si prestamos atención,
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    podemos hacerlas más poderosas.
  • 6:36 - 6:39
    Podemos empezar a introducirlas
    en juegos inventados o en otros medios.
  • 6:39 - 6:45
    Por eso, animen a los profesores
    a que vean los juegos
  • 6:45 - 6:48
    como algo más que una distracción.
  • 6:48 - 6:50
    E intenten encontrar ideas del mundo
    real y y contenido a partir de ellos
  • 6:50 - 6:56
    para usar ese contenido en las clases.
  • 6:56 - 7:01
    Porque estos juegos no son
    necesariamente educativos,
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    como el Risk, que una no piensa
    que es un juego educativo.
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    Y Foldit es más un rompecabezas.
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    Pero aún así, hay una experiencia
    más valiosa en ellos.
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    Así que al buscar conexiones
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    se pueden usar habilidades
    transferibles con un beneficio.
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    Porque si todos tenemos
    muchas experiencias desconectadas,
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    entonces se acaba como
    el Demon Cat en Adventure Time:
  • 7:23 - 7:26
    una tiene un conocimiento
    aproximado de muchas cosas diferentes.
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    Pero usar habilidades transferibles,
    puede marcar la diferencia entre
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    ser una experta y ser un genio.
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    Así que les animo a todos a que
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    intenten crear experiencias
    que puedan ser transferibles
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    para Uds. mismos y
    también para otros.
  • 7:41 - 7:43
    Y piensen que tienen
    la oportunidad de crear ahora
  • 7:43 - 7:46
    experiencias transferibles
    a través de videojuegos
  • 7:46 - 7:50
    y consecuentemente la oportunidad
    de crear una generación entera
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    de iconos, genios e inconformistas.
  • 7:55 - 7:57
    Gracias
  • 7:57 - 7:58
    (Aplausos)
Title:
Adquirir habilidades para la vida real mediante videojuegos | Liz Fiacco | TEDxChapmanU
Description:

Liz Fiacco, emprendedora creativa, diseñadora de juegos y cofundadora de Fallstreak Studio, destaca la relevancia de los videojuegos en la medida en que nos ayudan a desarrollar habilidades transferibles que pueden marcar la diferencia para nosotros en el mundo real.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
08:05

Spanish subtitles

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