0:00:06.133,0:00:10.130 Con tantas cosas en el mundo [br]que aprender y dominar, 0:00:10.130,0:00:14.322 ¿cómo puede alguien llegar a ser [br]un icono, un genio o un inconformista? 0:00:14.399,0:00:16.779 Creo que la mayoría aquí [br]estamos más vinculados a 0:00:16.779,0:00:19.599 Demon Cat en Adventure Time 0:00:19.599,0:00:22.981 donde tenemos un conocimiento [br]aproximado de muchas cosas. 0:00:24.052,0:00:29.454 Afortunadamente, el conocimiento [br]de un tema ayuda a dominar otro tema 0:00:29.974,0:00:32.897 o, al menos, ayudarnos [br]a adentrarnos en él. 0:00:32.960,0:00:34.511 Me llamo Liz Fiacco 0:00:34.591,0:00:37.301 y me gradué aquí, [br]en la Universidad de Chapman 0:00:37.384,0:00:41.246 el año pasado en Artes visuales [br]y desarrollo de juegos. 0:00:41.246,0:00:46.211 Tras mi graduación, fundé la [br]empresa Fallstreak Studio 0:00:46.305,0:00:50.640 con los socios con los que trabajo en [br]el desarrollo de un juego llamado Axel. 0:00:50.741,0:00:55.010 Conseguimos USD 20 000 de financiación[br]a través de donaciones en Kickstarter 0:00:55.010,0:00:56.553 pero no habríamos podido hacerlo 0:00:56.553,0:00:59.766 sin el duro trabajo y una gran transición. 0:00:59.856,0:01:03.921 He estudiado animación[br]y cinematografía durante 4 años, 0:01:03.921,0:01:05.960 especializándome en guiones gráficos. 0:01:05.969,0:01:07.803 Y de repente me encontré 0:01:07.803,0:01:10.948 rodeada de todos estos hombres [br]y mujeres de negocios. 0:01:10.948,0:01:14.368 Y me sentía fuera de lugar. 0:01:14.368,0:01:18.709 Por suerte, creo que aquí todos[br]han experimentado alguna vez 0:01:18.709,0:01:21.790 haber aprendido algo fuera de clase 0:01:21.790,0:01:24.940 que se vuelve útil [br]en un lugar inesperado. 0:01:25.290,0:01:28.698 Por ejemplo, de pequeña, cuando [br]estás derritiendo nubes de azúcar 0:01:28.698,0:01:33.952 sabes que se puede mantener [br]el fuego si soplas sobre él 0:01:33.952,0:01:36.454 y sabes que se puede apagar 0:01:36.454,0:01:39.205 echando agua o arena sobre él. 0:01:39.315,0:01:41.432 Eso está muy bien para derretir[br]nubes de azúcar, 0:01:41.432,0:01:43.804 pero cuando se comienzan [br]los cursos de química en la escuela 0:01:43.804,0:01:46.786 y se estudian reacciones de combustión, 0:01:46.786,0:01:51.076 de repente se entiende por qué [br]el oxígeno es necesario para el fuego. 0:01:51.076,0:01:53.080 Una tiene el [br]conocimiento innato sobre eso. 0:01:53.080,0:01:55.262 Pero una no pensaba en [br]química al derretir la nube de azúcar. 0:01:55.262,0:01:57.444 A menos de tener unos padres[br]muy listos que te lo dijeran. 0:01:57.444,0:01:59.627 Así que yo usé esta habilidad, 0:02:00.444,0:02:01.619 esta destreza transferible,[br]después de graduarme, 0:02:01.720,0:02:04.774 para utilizar mi formación [br]en animación de videos 0:02:04.843,0:02:09.041 en el mundo empresarial. 0:02:09.054,0:02:11.759 Una de las primeras [br]cosas que me impactaron 0:02:12.053,0:02:16.041 del mundo empresarial es que [br]todo el mundo me preguntaba: 0:02:16.041,0:02:18.774 "¿Cuál es tu mercado objetivo?" 0:02:18.774,0:02:20.332 Y mi mejor reacción era:[br]"Cuál sea, por favor, 0:02:20.364,0:02:23.772 que alguno, por favor, compre [br]mi producto! ¡Por favor!" 0:02:23.772,0:02:26.500 Pero eso no era lo que querían oír. 0:02:26.500,0:02:28.991 Así que cuando desarrollábamos [br]nuestro vídeo para Kickstarter, 0:02:29.058,0:02:32.999 entendí que cuando los empresarios[br]me preguntaban cuál era nuestro mercado 0:02:33.132,0:02:36.620 era como cuando los cinematógrafos nos[br]preguntaban quién era nuestra audiencia. 0:02:36.747,0:02:41.236 Y eso creó una imagen muy clara para mí. 0:02:41.256,0:02:43.483 Y desde entonces tomo mejores[br]decisiones sobre cómo construir, 0:02:43.483,0:02:46.348 publicitar y vender nuestro juego. 0:02:46.348,0:02:48.744 Así que las habilidades transferibles[br]son increíblemente útiles 0:02:49.328,0:02:53.174 pero de alguna manera impredecibles. 0:02:53.212,0:02:55.484 Realmente no se sabe cuándo una[br]habilidad que aprendiste en un momento 0:02:55.569,0:02:58.338 tendrá utilidad en algún otro lugar. 0:02:58.338,0:03:00.630 Es más, todo el mundo tiene [br]formación y experiencia diferentes, 0:03:00.630,0:03:03.635 lo que las hace difícil de compartir. 0:03:03.635,0:03:05.778 Si una cuentas a alguien [br]algo sobre una habilidad transferible, 0:03:05.778,0:03:08.369 no experimentan realmente [br]la habilidad transferible. 0:03:08.369,0:03:11.475 Pero es una herramienta [br]de aprendizaje tan poderosa 0:03:11.475,0:03:13.948 que debe existir la forma[br]de hacerla parte de una solución diaria. 0:03:13.948,0:03:17.699 Y ahí es donde creo que los [br]videojuegos pueden brillar. 0:03:17.699,0:03:21.338 Los juegos son el medio perfecto para[br]mejorar las habilidades transferibles 0:03:21.788,0:03:25.951 porque la mayoría de veces que piensas en [br]una habilidad adquirida en un videojuego, 0:03:25.951,0:03:32.843 piensas en quéhabilidad [br]necesitas aprender para ser 0:03:32.912,0:03:37.362 muy eficaz para ganar a cierto pokemon, 0:03:37.362,0:03:39.840 lo cual no es [br]muy útil en el día a día. 0:03:39.840,0:03:42.705 Pero, si piensas en Rock Band, 0:03:42.705,0:03:45.046 si aprendes a tocar [br]la batería en Rock Band, 0:03:45.046,0:03:47.160 en algún momento aprenderás [br]cómo hacer ritmos enlazados reales 0:03:47.160,0:03:50.180 y aprenderás algunas [br]técnicas comunes de la batería, 0:03:50.180,0:03:52.634 lo cuál es genial. 0:03:52.634,0:03:54.587 Y el poder de estos juegos viene de[br]sus rápidos ciclos de enseñanza. 0:03:54.587,0:04:00.243 Un jugador aprende algo nuevo e[br]inmediatamente lo tiene que practicar 0:04:00.468,0:04:04.145 y ponerlo a prueba una y otra y otra vez. 0:04:04.145,0:04:07.656 Uno de los mejores juegos, Portal,[br]es un tutorial en un 70 %. 0:04:07.883,0:04:14.032 No es que cuando te enseñan[br]sea un aburrimiento, 0:04:14.145,0:04:17.673 claramente, enseñar a través de [br]videojuegos es increíblemente interesante. 0:04:17.729,0:04:22.111 Además, a través de un juego[br]puedes aprender de los fallos. 0:04:22.111,0:04:26.042 Probablemente he perdido... [br]Probablemente he muerto cientos de veces 0:04:26.042,0:04:31.332 intentando combatir [br]Donkey Kong Country Returns. 0:04:31.332,0:04:34.388 Si suspendiera cientos de veces en la[br]escuela, lo habría pasado muy mal. 0:04:34.388,0:04:39.848 Pero, por suerte, con los videojuegos,[br]puedes aprender de los fallos. 0:04:40.982,0:04:44.987 Adicionalmente, con la tecnología de hoy,[br]los videojuegos pueden simular 0:04:45.400,0:04:50.541 sistemas extremadamente [br]complejos. Y son interactivos 0:04:50.541,0:04:54.228 lo que significa que los jugadores[br]pueden cambiar cosas en esos sistemas 0:04:54.228,0:04:58.776 y ver las consecuencias [br]de sus acciones en el mundo. 0:04:58.776,0:05:02.502 Todo este poder reside [br]en los videojuegos, 0:05:03.382,0:05:06.382 pero no puedes obtener [br]una habilidad transferible de ellos 0:05:06.382,0:05:08.756 a menos que la mecánica refleje [br]habilidades y contenido reales. 0:05:08.756,0:05:14.100 Como en Risk. Me encanta jugar [br]al Risk y soy muy competitiva. 0:05:14.227,0:05:18.170 Para ser buena en el Risk, [br]necesito comprender el mapa, 0:05:18.170,0:05:21.220 saber dónde están los países,[br]saber dónde están las fronteras, 0:05:21.220,0:05:23.996 y este conocimiento [br]para ser competitiva en el Risk 0:05:24.130,0:05:27.350 me ayudó cuando estudiaba[br]geografía mundial. 0:05:27.350,0:05:30.192 O un ejemplo más [br]significativo es el juego Foldit. 0:05:30.722,0:05:38.294 Foldit es un juego que [br]consiste en plegar proteínas. 0:05:38.422,0:05:41.487 Cosas que los científicos [br]hacen en la actualidad. 0:05:41.584,0:05:43.817 Pero es un rompecabezas [br]y es muy divertido, 0:05:43.817,0:05:47.062 y la gente, de hecho, [br]consiguió plegar la proteína, 0:05:47.062,0:05:51.584 en solo pocas semanas [br]desde que se lanzara el juego, 0:05:51.584,0:05:53.882 con lo que los científicos [br]se atascaron durante años. 0:05:53.882,0:05:57.116 Eso es genial.[br]Tiene mucho poder. 0:05:57.116,0:05:59.898 También, los juegos permiten descubrir[br]cosas sola, a través de mecánicas 0:05:59.898,0:06:04.282 se pueden encontrar [br]estrategias y técnicas 0:06:04.282,0:06:06.874 y comprender, de verdad, [br]por qué es importante. 0:06:06.874,0:06:10.506 Por ejemplo, en el juego de Risk, [br]siento la experiencia en primera persona 0:06:10.506,0:06:14.913 de por qué Napoleón sufrió [br]tanto al desplazar su ejército al este 0:06:14.913,0:06:20.009 a través de Rusia. [br]Es imposible. 0:06:20.009,0:06:22.150 Las habilidades transferibles [br]son muy importantes 0:06:23.117,0:06:26.045 pero históricamente se usaron [br]solo por accidente o necesidad 0:06:26.045,0:06:31.533 o falta de recursos. 0:06:31.533,0:06:33.531 Y si prestamos atención, 0:06:33.909,0:06:35.974 podemos hacerlas más poderosas. 0:06:35.974,0:06:38.902 Podemos empezar a introducirlas [br]en juegos inventados o en otros medios. 0:06:38.902,0:06:44.846 Por eso, animen a los profesores [br]a que vean los juegos 0:06:44.846,0:06:48.427 como algo más que una distracción. 0:06:48.427,0:06:50.301 E intenten encontrar ideas del mundo[br]real y y contenido a partir de ellos 0:06:50.301,0:06:55.800 para usar ese contenido en las clases. 0:06:55.800,0:07:01.496 Porque estos juegos no son [br]necesariamente educativos, 0:07:01.496,0:07:04.103 como el Risk, que una no piensa [br]que es un juego educativo. 0:07:04.103,0:07:07.546 Y Foldit es más un rompecabezas. 0:07:07.546,0:07:10.196 Pero aún así, hay una experiencia [br]más valiosa en ellos. 0:07:10.196,0:07:13.464 Así que al buscar conexiones 0:07:13.464,0:07:16.266 se pueden usar habilidades [br]transferibles con un beneficio. 0:07:16.266,0:07:19.297 Porque si todos tenemos [br]muchas experiencias desconectadas, 0:07:19.297,0:07:23.004 entonces se acaba como [br]el Demon Cat en Adventure Time: 0:07:23.004,0:07:26.063 una tiene un conocimiento [br]aproximado de muchas cosas diferentes. 0:07:26.063,0:07:29.373 Pero usar habilidades transferibles,[br]puede marcar la diferencia entre 0:07:29.903,0:07:33.477 ser una experta y ser un genio. 0:07:33.477,0:07:35.880 Así que les animo a todos a que 0:07:36.407,0:07:38.122 intenten crear experiencias[br]que puedan ser transferibles 0:07:38.134,0:07:40.907 para Uds. mismos y [br]también para otros. 0:07:41.035,0:07:43.403 Y piensen que tienen [br]la oportunidad de crear ahora 0:07:43.403,0:07:46.250 experiencias transferibles[br]a través de videojuegos 0:07:46.250,0:07:49.947 y consecuentemente la oportunidad[br]de crear una generación entera 0:07:50.060,0:07:54.901 de iconos, genios e inconformistas. 0:07:54.901,0:07:57.125 Gracias 0:07:57.125,0:07:58.465 (Aplausos)