Return to Video

إكتساب مهارات الحياة من خلال ألعاب الفيديو | Liz Fiacco | TEDxChapmanU

  • 0:06 - 0:10
    هناك أشياء كثيرة في العالم يمكننا تعلمها واتقانها
  • 0:10 - 0:14
    كيف يمكن لأي شخص إذاً أن يصبح رمزاً , او عبقرياً أو شخص فريد من نوعه ؟
  • 0:14 - 0:17
    أعتقد أن معظمنا هنا قد يجد نفسه
  • 0:17 - 0:20
    يشبه القط المشاكس في وقت المغامرة
  • 0:20 - 0:23
    حيث لدينا معرفة تقريبية لأشياء كثيرة
  • 0:24 - 0:29
    لحسن الحظ، يمكن للمعرفة في موضوع واحد
    أن تساعد فعلا في إتقان موضوع آخر
  • 0:30 - 0:33
    أو على الأقل تساعدك على البدء سريعاً
  • 0:33 - 0:35
    اسمي ليز فياكو
  • 0:35 - 0:37
    وتخرجت هنا من جامعة تشابمان
  • 0:37 - 0:41
    تخرجت العام الماضي بشهادة بكالوريوس فى الفنون البصرية وتطوير الألعاب
  • 0:41 - 0:46
    بعد التخرج قمت بتأسيس شركة تدعى إستديو فولستريك
  • 0:46 - 0:51
    و قمت مع شركائي الذين اعمل معهم على تطوير لعبة تسمى أكسل
  • 0:51 - 0:55
    جمعنا 20 الف دولار من خلال التبرعات من خلال
    Kickstarter
  • 0:55 - 0:57
    و لم يكن بالامكان النجاح لولا
  • 0:57 - 1:00
    الكثير من العمل الشاق التغير في طريقة التفكير
  • 1:00 - 1:04
    كما ترون، لقد درست الرسوم المتحركة و صناعة الأفلام
    لمدة 4 سنوات
  • 1:04 - 1:06
    كما أؤكد دوماً في قصة صعودي
  • 1:06 - 1:08
    ثم فجأة وجدت نفسي
  • 1:08 - 1:11
    محاطة بالعديد منرجال وسيدات الأعمال.
  • 1:11 - 1:14
    ولم نتعلم كيفية التعامل معهم في دراستنا
    فقد كان هذا بعيد عن اختصاصي
  • 1:14 - 1:19
    لحسن الحظ أعتقد أن الجميع هنا قد مر بمثل هذا الموقف
  • 1:19 - 1:22
    حيث يتوجب عليه تعلم شيء من خارج الفصول الدراسية
  • 1:22 - 1:25
    و أن يقتنص الفائدة العلمية من أماكن لا يتوقعها
  • 1:25 - 1:29
    على سبيل المثال، عندما كنت طفلا و كنت تشوي حلوى المارشميلو
  • 1:29 - 1:34
    فإنك لوحدك تكتشف انك يمكن أن تزيد من حدة اشتعال النار
    بالنفخ عليها
  • 1:34 - 1:36
    وسوف تستنج على نحو ما ان النار يمكن أن تطفىء
  • 1:36 - 1:39
    بخنقها بالماء أو الرمل
  • 1:39 - 1:41
    حسنا , هذا أمر عظيم نتعلمه من حلوى المارشميلو
  • 1:41 - 1:44
    ولكن بعد ذلك تبدأ بأخذ دروس كيمياء في المدرسة الثانوية
  • 1:44 - 1:47
    فتدرس ردود فعل الاحتراق
  • 1:47 - 1:51
    فجأة تفهم لماذا تحتاج النيران إلى الأكسجين
  • 1:51 - 1:53
    لديك المعرفة الفطرية حيال ذلك
  • 1:53 - 1:57
    لكنك حين كنت صغيراً تشوي المارشميلو لم تفكر بطريقة كيميائية
  • 1:57 - 2:00
    ما لم يكن كان لديك والدين مهوسيين بالعلم يخبرونك بذلك
  • 2:00 - 2:02
    وعليه إستخدمت هذه القدرة
  • 2:02 - 2:05
    بعد تخرجي لكي استفيد من المهارات القابلة للنقل
  • 2:05 - 2:09
    لكي أحدث دراستي في الرسوم المتحركة
  • 2:09 - 2:12
    و أجعلها ملائم لعالم رواد الاعمال
  • 2:12 - 2:16
    واحد من الأمور التي كانت تحيرني
  • 2:16 - 2:19
    في عالم الأعمال : هو أن الجميع كان يسألني
  • 2:19 - 2:20
    لمن سوف تسوقين ؟ ما هو سوقك ؟
  • 2:20 - 2:24
    و كانت ردة فعلي الرئيسية أي أحد
  • 2:24 - 2:26
    أي شخص يمكنه شراء المنتج الخاص بي!
  • 2:26 - 2:29
    ولكن هذا ليس ما يريد ان يسمعه رجال الاعمال
  • 2:29 - 2:33
    لذلك عندما كنا نطور فيديو التعريف بنا على موقع
    Kickstarter،
  • 2:33 - 2:37
    أدركت حينها أهمية سؤال رجال الأعمال
    حول ما هية السوق الذي نستهدفه
  • 2:37 - 2:41
    و هذا يشابه سؤال خبراء الأفلام حين يقولون
    من هو جمهوكم ؟
  • 2:41 - 2:43
    و قد وضحت الصورة لي تماماً
  • 2:43 - 2:46
    و من تلك النقطة بدأنا نمياز أفضل الخيارات حول كيفية بناء
  • 2:46 - 2:49
    قاعدة مستهلكينا و خصائص سوقنا
  • 2:49 - 2:53
    و عليه المهارات القابلة للنقل هي مهارات مفيدة بشكل لا يصدق
  • 2:53 - 2:55
    ولكن لا يمكن التنبؤ بها
  • 2:56 - 2:58
    فأنت لا تدرك أن المعرفة في هذا المكان
  • 2:58 - 3:01
    سوف تفيدك في مكان آخر
  • 3:01 - 3:04
    بالاضافة الى ذلك كل شخص له خلفيات وتجارب مختلفة
  • 3:04 - 3:06
    و عليه تصعب مشاركة تلك المعارف
  • 3:06 - 3:08
    إن أخبرت أحدهم حول المهارات القابلة للنقل
  • 3:08 - 3:11
    فلن يتعلموا منها بنفس السوية التي تعلمت أنت منها
  • 3:11 - 3:14
    و لكنها أداة تعليمية قوية
  • 3:14 - 3:18
    يجب أن تكون هناك طريقة لجعل تعلم تلك المهارات جزء من عاداتنا اليومية
  • 3:18 - 3:21
    وهذا هو المكان الذي تتألق به ألعاب الفيديو حقا
  • 3:22 - 3:26
    الألعاب هي في الواقع وسيلة مثالية لصقل المهارات القابلة للنقل
  • 3:26 - 3:33
    في معظم الأوقات إذا فكرت حيال مهارة تعلمتها في لعبة فيديو
  • 3:33 - 3:37
    سيخطر على بالك تلك المهارة التي تنص على معرفتك
    الشيء اللازم للحصول على مبتغاك في اللعبة
  • 3:37 - 3:40
    مثل ما يجب تجميعه لكي تكسب بوكيمون معين
  • 3:40 - 3:43
    و هذه مهارة ليست مفيدة لحياتنا اليومية
  • 3:43 - 3:45
    ولكن لننظر إلى المهارة التي تكتسب من العاب موسيقى الروك
  • 3:45 - 3:47
    إذا تعلمت كيفية العزف على الطبل في العاب موسيقى الروك
  • 3:47 - 3:50
    في نهاية المطاف سوف تتعلم نظرياً كيفية القيام بايقاعات حقيقية
  • 3:50 - 3:53
    و سوف تتعلم تقنيات مختلفة حول الطبول
  • 3:53 - 3:55
    و هذا أمر رائع
  • 3:55 - 4:00
    وقوة هذه الألعاب تأتي من أنها تضع مهارتك تحت الاختبار على الفور
  • 4:00 - 4:04
    فما أن يتعلم لاعب شيء جديد حتى يتوجب عليه استخامه فوراً
    و وضعه موضع التنفيذ
  • 4:04 - 4:08
    و يتم اختبار مهارته مرارا وتكرارا وتكرارا
  • 4:08 - 4:14
    واحدة من أعظم الألعاب، هي لعبة البوابة
    و حوالي 70٪ منها مقدمة تعليمية لها
  • 4:14 - 4:18
    إن التعليم عبر الالعاب ليس تعليم جاف
  • 4:18 - 4:22
    فالتدريس من خلال لعبة فيديو مقنع بشكل لا يصدق
  • 4:22 - 4:26
    بالإضافة إلى ذلك من خلال لعبة يمكنك ان تتعلم من الفشل
  • 4:26 - 4:31
    لقد فشلت و مت في الألعاب مئات المرات
  • 4:31 - 4:34
    في محاولة إنهاء لعبة استرجاع بلاد دونكي كونج
  • 4:34 - 4:40
    تصوروا لو فشلت مئات المرات في الاختبارات في المدرسة
    سوف أكون في حالة احباط شديد أليس كذلك ؟
  • 4:41 - 4:45
    لكن لحسن الحظ مع ألعاب الفيديو يمكنك التعلم من الفشل
  • 4:45 - 4:51
    بالإضافة إلى ذلك و مع التكنولوجيا اليوم يمكن لألعاب الفيديو أن تحاكي الواقع
  • 4:51 - 4:54
    فالالعاب اليوم تتكون من أنظمة معقدة للغاية وتتميز أنها ألعاب تفاعلية
  • 4:54 - 4:59
    و هذا يعني أنه يمكن للطلاب أو اللاعبين أن يغيروا أنظمة تلك الألعاب
  • 4:59 - 5:03
    و يرون ردة فعل العالم في اللعبة حيال خياراتهم
  • 5:03 - 5:06
    كل هذه القوى تكمن في ألعاب الفيديو
  • 5:06 - 5:09
    ولكن لا يمكنك الحصول على المهارات القابلة للنقل منها
  • 5:09 - 5:14
    إلا في حال كانت اللعبة تعكس مهارات حقيقية ومضمون حقيقي
  • 5:14 - 5:18
    كما هو الحال في لعبة ريسك
    أنا أحب لعبة ريسك و انا اعشق التنافس فيها
  • 5:18 - 5:21
    و لكي تكون ناجحاً في لعبة ريسك
    عليك أن تفهم حقاً خريطة العالم
  • 5:21 - 5:24
    و تعرف أين تقع كل بلدان العالم و تعرف ماهي الدول التي تحدها
  • 5:24 - 5:27
    وهذه المعرفة ترفع حدة منافستك في لعبة ريسك
  • 5:27 - 5:30
    تلك المعرفة ساعدتني كثيراً عندما كنت أدرس جغرافيا العالم
  • 5:31 - 5:38
    سأعطيكم مثال مؤثر أكثر لعبة فلودات
  • 5:38 - 5:41
    فلودات هي لعبة حول طي البروتينات
  • 5:42 - 5:44
    بها بمراحل تشبه التي يعمل العلماء عليها فعلاً
  • 5:44 - 5:47
    هي لعبة بازل ولكنها تحوي الكثير من المرح
  • 5:47 - 5:52
    و تمكن من يلعبها فعلا من طي البروتين
  • 5:52 - 5:54
    خلال بضعة أسابيع من إطلاق اللعبة
  • 5:54 - 5:57
    الذي استغرق العلماء سنوات عدة للقيام بذلك
  • 5:57 - 6:00
    هذا أمر رائع يحوي الكثير من الطاقة
  • 6:00 - 6:04
    أيضا، الألعاب تمكنك من إكتشاف مهاراتك الشخصية
    من خلال اليات التي صممت عليها
  • 6:04 - 6:07
    حيث تجبرك على استخدام الاستراتيجيات و التكتيكات
  • 6:07 - 6:11
    و تعي بسببها لماذا هذا أمر مهم
  • 6:11 - 6:15
    على سبيل المثال مع لعبة ريسك مرة أخرى
    لقد شعرت أن لدي خبرة حقيقية
  • 6:15 - 6:20
    حول لماذا واجه نابليون صعوبة بالغة في تحريك
    جيوشه شرقا عبر روسيا
  • 6:20 - 6:22
    كان تصرفه شبه مستحيل
  • 6:23 - 6:26
    نعم إذا , المهارات القابلة للنقل أمر مهم حقاً
  • 6:26 - 6:32
    ولكن تاريخيا لم تستخدم إلا في الصدف حين الضرورة
  • 6:32 - 6:34
    أو كنوع من سعة الحيلة لدى مريدها
  • 6:34 - 6:36
    و إذا وسعنا الوعي حيالها
  • 6:36 - 6:39
    يمكننا أن نجعلها أكثر قوة بكثير
  • 6:39 - 6:45
    يمكننا أن نبدأ بإدراجها في الألعاب أو وسائل الإعلام
  • 6:45 - 6:48
    و عليه علينا تشجيع المعلمين لإلقاء نظرة ثانية على الألعاب
  • 6:48 - 6:50
    فهي أكثر من مجرد وسيلة الهاء أو إضاعة للوقت
  • 6:50 - 6:56
    و عليهم أن يجدوا الافكار التي توجد في عالمنا الحقيقي
    و التي يمكن أن تربط بتلك الموجودة في الألعاب
  • 6:56 - 7:01
    و يتوجب أن نحفزهم على إدراج مثل تلكم المهارات
    في الفصول الدراسية
  • 7:01 - 7:04
    ولنتذكر هذه الألعاب ليست بالضرورة تعليمية
  • 7:04 - 7:08
    مثل لعبة ريسك لا أعتقد أنها لعبة تعليمية بمفهوم المدرسين
  • 7:08 - 7:10
    و لعبة فلودات ترى أنها ليست اكثر من لعبة بزل
  • 7:10 - 7:13
    ولكن هناك خبرة قيمة تكتسب من تلك الالعاب
  • 7:13 - 7:16
    و عليه و من خلال توسيع التواصل مع ذلك المجال
  • 7:16 - 7:19
    يمكنك فعلا استخدام المهارات القابلة للنقل
    لأجل المنفعة العملية و العلمية
  • 7:19 - 7:23
    لأنه إذا كان لدينا جميعا حفنة من الخبرات المبعثرة
  • 7:23 - 7:26
    سوف ينتهي بك الأمر مثل القط المشاكس في لعبة وقت المغامرة
  • 7:26 - 7:29
    إذ لن تملك إلا المعرفة التقريبية لأشياء كثيرة مختلفة
  • 7:30 - 7:33
    ولكن باستخدام المهارات القابلة للنقل
    سنلاحظ الفرق
  • 7:33 - 7:36
    بين كون المرء على دراية من أمر و كونه عبقري فيه
  • 7:36 - 7:38
    ولذا فإنني أحث الجميع على الخروج
  • 7:38 - 7:41
    ومحاولة خلق تجارب التي يمكن أن تكون قابلة للنقل
  • 7:41 - 7:43
    سواء لنفسك أو للآخرين
  • 7:43 - 7:46
    وأن ندرك أننا نملك الفرصة الآن
  • 7:46 - 7:50
    لخلق مهارات قابلة للنقل على نطاق واسع
    من خلال ألعاب الفيديو
  • 7:50 - 7:55
    وبالتالي صنع جيل كامل
  • 7:55 - 7:57
    من الرموز العباقرة والأشخاص الفريدين من نوعهم
  • 7:57 - 7:58
    شكرا.
  • 7:58 - 8:01
    (تصفيق)
Title:
إكتساب مهارات الحياة من خلال ألعاب الفيديو | Liz Fiacco | TEDxChapmanU
Description:

ليز فياكو رائدة في تصميم الالعاب و هي شريك مؤسس في استديو فولستريك , تتحدث عن تحويل الالعاب الى منصة تعليمية تعلم اللاعبين مهارات حقيقية يمكن استخدامها في الحياة

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
08:05

Arabic subtitles

Revisions