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Seth Priebatsch: la capa de juego por encima del mundo

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    Mi nombre es Seth Priebatsch. Soy el jefe ninja de SCVNGR.
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    Soy un orgulloso desertor de Princeton.
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    También orgulloso de haber sido trasladado aquí a Boston
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    donde crecí en realidad.
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    Sí, Boston.
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    Triunfos fáciles. Debería nombrar los países que tenemos por aquí.
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    Estoy bastante decidido a tratar de construir
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    una capa de juego por encima del mundo.
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    Y esta es una suerte de concepto nuevo y es realmente importante.
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    Porque mientras la última década
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    fue la década de lo social
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    y la década en que se construyó el marco
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    en el que nos conectamos con otra gente
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    la próxima década será la década en que
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    se construya el marco de juego
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    en el que se decidan las motivaciones que usamos para influir en el comportamiento,
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    y el marco en el que eso se construye,
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    y eso es algo realmente importante.
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    Y por eso digo que quiero construir una capa de juego por encima del mundo
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    pero eso no es del todo cierto
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    porque todavía está en construcción; todavía está sucediendo.
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    Y eso parece ahora mismo.
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    Parece como que la web vuelve a 1997, ¿verdad?
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    No es muy buena. Es desordenada.
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    Está llena de un montón de cosas diferentes
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    que, en breve, no son tan divertidas.
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    Hay planes de tarjetas de crédito y programas de millas de aerolíneas
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    y tarjetas de descuento y todos estos programas de fidelización
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    que realmente usan dinámica de juego
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    y en realidad están construyendo la capa de juego; apestan.
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    No están muy bien diseñados, ¿verdad?
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    Eso es lamentable.
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    Pero por suerte, como dice mi héroe de acción favorito,
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    Bob el Constructor:
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    "Podemos hacerlo mejor. Podemos hacerlo mejor".
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    Y las herramientas, los recursos
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    que usamos para construir la capa de juego
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    son dinámicas de juego en sí mismas.
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    Y por eso el quid de esta presentación va a pasar por
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    cuatro dinámicas de juego realmente importantes, cosas realmente importantes,
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    que, si se las usa conscientemente,
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    se las puede usar para influir en el comportamiento
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    tanto para bien, para mal o algo intermedio.
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    Esperemos que para bien.
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    Pero estas son una suerte de etapas importantes
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    en las que se construirán esos marcos
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    y ahora queremos pensar en eso conscientemente.
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    Pero antes de pasar a eso hay una especie de pregunta que es: ¿por qué es importante?
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    Estoy haciendo esta afirmación de que existe una capa de juego por encima del mundo
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    y que es importante que la construyamos correctamente.
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    La razón por la cual es importante es que en la última década
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    lo hemos visto, ha sido la construcción de la capa social,
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    ha sido este marco de conexiones
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    y la construcción sobre esa capa terminó, finalizó.
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    Todavía hay mucho por explorar.
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    Todavía hay un montón de gente tratando de imaginarse lo social
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    y cómo apalancarlo y cómo usarlo
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    pero el marco de trabajo en sí está terminado
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    y se llama Facebook.
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    Y eso está bien, ¿no? Mucha gente está muy contenta con Facebook.
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    Me gusta mucho.
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    Han creado esta cosa llamada Grafo Abierto (Open Graph)
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    y poseen todas nuestras conexiones.
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    Poseen 500 millones de personas.
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    Y cuando uno quiere construir sobre la capa social
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    el marco de trabajo está decidido; es la API Open Graph.
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    Y si uno está feliz con eso, fantástico.
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    Si no lo está, muy mal. No hay nada que se pueda hacer.
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    Pero la próxima década... y eso es algo real.
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    Quiero decir, queremos construir marcos de trabajo
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    de un modo que sea aceptable
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    que lo haga, ya saben, productivo sobre la marcha.
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    Así, la capa social se trata de estas conexiones.
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    La capa de juego se trata de la influencia.
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    No se trata de agregar una trama social a la Web
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    y conectarse con otra gente
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    dondequiera que uno esté y dondequiera que uno vaya.
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    Se trata en realidad de usar la dinámica, usar las fuerzas,
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    para influir en el comportamiento
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    de dónde uno está, qué hace uno, cómo lo hace.
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    Eso es muy, muy poderoso, y va a ser más importante que la capa social.
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    Va a afectar nuestras vidas mucho más profundamente
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    y quizá de manera más invisible.
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    Y es extremadamente crítico
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    que en este momento, mientras se está construyendo,
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    mientras los marcos de trabajo como Facebook, como Open Graph,
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    han sido creados para el equivalente de la capa de juego,
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    que pensamos en ello muy conscientemente,
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    y que lo hagamos de manera abierta,
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    que está disponible y que puede ser aprovechado para bien.
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    Y eso es a lo que me refiero con eso de dinámica de juego
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    porque la construcción recién comienza
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    y cuanto más conscientemente podamos pensar en esto
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    mejor seremos capaces de usarlo
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    para lo que queramos.
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    Así que, como dije, la manera en que uno experimenta y construye la capa de juego
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    no es con vidrio, acero y cemento.
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    Y los recursos que usamos no es esta
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    franja bidimensional de tierra que tenemos.
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    Los recursos son comunitarios y las herramientas, las materias primas, son estas dinámicas de juego.
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    Con eso, ya saben, un par de dinámicas de juego de las que voy hablar.
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    Cuatro. De vuelta en SCVNGR, nos gusta bromear
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    que con siete dinámicas de juego uno puede hacer que cualquiera haga cualquier cosa.
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    Y por eso hoy les voy a mostrar cuatro
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    porque espero tener todavía una ventaja competitiva al final de esto.
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    (Risas)
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    La primera es una dinámica de juego muy simple.
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    Se llama "dinámica de cita".
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    Y esta es una dinámica que para tener éxito
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    los jugadores tienen que hacer algo en un tiempo predefinido,
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    generalmente en un lugar predefinido.
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    Y estas dinámicas son un poco espeluznantes a veces,
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    porque uno piensa, ya saben,
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    otras personas pueden estar usando fuerzas que manipularán
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    cómo interactúo, qué hago, dónde lo hago, cuándo lo hago.
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    Esta suerte de pérdida de libre albedrío que sucede en los juegos
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    puede ser aterradora,
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    así que con cada dinámica voy a darles tres ejemplos...
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    uno que muestra cómo ya se está usando esto en el mundo real
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    para que Uds puedan racionalizarlo un poco;
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    uno que lo muestra en lo que consideramos un juego convencional...
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    pienso que todo es un juego, esto es una especie de
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    más de lo que uno pensaría que es un juego de mesa o de computadora;
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    y luego uno de cómo se puede usar para bien
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    para que veamos que estas fuerzas pueden ser realmente muy poderosas.
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    Entonces, la primera... la dinámica de cita más famosa del mundo...
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    es algo llamado "happy hour".
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    Acababa de abandonar Princeton
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    y terminé en realidad por primera vez en un bar
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    y vi estas happy hour por todas partes, ¿no?
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    Y esto es simplemente una dinámica de cita.
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    Vengan a determinada hora y lleven los tragos a mitad de precio.
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    Para ganar todo lo que uno tiene que hacer es presentarse en el lugar correcto en el momento apropiado.
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    Esta dinámica de juego es tan poderosa
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    que no sólo influencia nuestro comportamiento sino que influencia toda nuestra cultura.
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    Ese es realmente un pensamiento aterrador:
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    que una dinámica de juego pueda cambiar cosas de manera tan poderosa.
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    También existe en formas de juego más convencionales.
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    Estoy seguro que ya han oído de Farmville.
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    Si no lo han hecho, les recomiendo que lo jueguen.
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    No harán otra cosa en el resto del día.
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    Farmville tiene más usuarios activos que Twitter.
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    Es extremadamente poderoso y tiene esta dinámica
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    en la que uno tiene que regresar a cierta hora
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    para regar sus cultivos, cultivos falsos, o se marchitan.
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    Y es tan poderoso que, cuando ellos ajustan sus estadísticas,
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    cuando dicen que los cultivos se marchitan
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    en 8 horas, o en 6 horas, o en 24 horas,
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    eso cambia el ciclo de vida
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    de 70 millones de personas en el día.
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    Ellos regresarán como un reloj en diferentes momentos.
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    Así que si quisieran que el mundo termine, si quisieran que la productividad se detenga,
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    podrían hacer de esto un ciclo de 30 minutos
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    y nadie podría hacer nada más.
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    (Risas)
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    Eso es un poco aterrador.
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    Pero esto podría usarse también para bien.
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    Esta es una compañía local llamada Vitality, y ellos han creado un producto
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    para ayudar a la gente a tomar su medicina a horario.
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    Eso es una cita.
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    Es algo que la gente no hace muy bien.
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    Y ellos tienen estos GlowCaps que, ya saben, avisan y mandan emails
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    y hacen todo tipo de cosas cool para recordarnos tomar la medicina.
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    Esta es una que no es un juego todavía pero debería serlo.
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    Uno debería obtener puntos por hacerlo a horario.
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    Uno debería perder puntos por no hacerlo a horario.
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    Ellos deberían reconocer conscientemente
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    que han construido una dinámica de cita y apalancar los juegos.
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    Y luego uno puede realmente lograr el bien de maneras interesantes.
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    Vamos a saltar al próximo, tal vez. Sí.
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    "Influencia y estatus".
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    Esta es una de las dinámicas de juego más famosas.
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    Se usa en todos lados.
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    Se usa en sus billeteras, en este momento.
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    Todos queremos esa tarjeta de crédito en el extremo izquierdo
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    porque es negra.
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    Y uno ve alguien en CVS o...
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    no CVS... en Christian Dior o algo así, y entonces...
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    No sé. No tengo una tarjeta negra; tengo tarjeta de débito.
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    (Risas)
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    Ellos sacan la tarjeta y uno los ve, tienen esa tarjeta negra.
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    La quiero porque eso significa que son más cool que yo
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    y la necesito.
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    Y esto se usa en juegos también.
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    "Modern Warfare", uno de los juegos de mejor venta de todos los tiempos.
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    Sólo soy nivel 4 pero quiero desesperadamente ser nivel 10
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    porque a ellos les dan esa placa roja muy cool
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    y eso significa que yo soy en algo mejor que todos los demás.
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    Y eso es muy poderoso para mí. El estatus es un muy buen motivador.
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    También se usa en entornos más convencionales
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    y se puede usar más conscientemente en entornos convencionales.
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    La escuela... recuerdo, pasé un año,
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    así que creo que estoy calificado para hablar de la escuela
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    es un juego, sólo que no es un juego tan bien diseñado, ¿cierto?
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    Hay niveles. Hay C. Hay B. Hay A.
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    Hay estatus. Quiero decir, ¿qué es el mejor estudiante sino estatus?
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    Si llamamos mejor estudiante a "caballero blanco paladín nivel 20",
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    pienso que la gente probablemente trabajaría mucho más.
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    (Risas)
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    Así que la escuela es un juego y ha habido muchos experimentos
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    sobre cómo hacer esto correctamente.
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    Pero usémoslo conscientemente. ¿Por qué tener juegos que uno puede perder?
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    ¿Por qué pasar de A a F o de B a C?
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    Eso apesta. ¿Por qué no subir de nivel?
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    Y en Princeton han experimentado esto en realidad
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    en cuestionarios en los que uno gana puntos de experiencia
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    y uno sube de B a A.
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    Y es muy poderoso.
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    Puede usarse de maneras interesantes.
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    La tercera de la que quiero hablar rápidamente es la "dinámica de progresión"
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    en la que uno tiene que hacer progresos;
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    uno tiene que atravesar diferentes pasos de manera muy granular.
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    Esto se usa en todos lados, incluso en LinkedIn,
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    donde uno es un individuo incompleto.
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    Yo estoy al 85% completo en LinkedIn,
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    y eso me molesta.
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    Y esto está tan arraigado en nuestra psique
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    que cuando nos presentan una barra de progreso
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    y es presentada con pasos fáciles y granulares
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    a tomar para tratar de completar la barra de progreso, lo haremos.
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    Encontraremos la manera de mover esa línea azul
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    por toda la pantalla hasta el borde derecho.
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    Esto se usa en los juegos convencionales también.
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    Quiero decir, uno ve que este es un paladín nivel 10,
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    y ese es un paladín nivel 20,
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    y si uno fuera a pelear, ya saben, los orcos en los campos de Mordor
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    contra Raz al Ghul,
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    uno probablemente querría ser el más grande, ¿no?
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    Yo querría.
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    Y así la gente trabaja mucho para subir niveles.
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    "World of Warcraft" es uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos.
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    El jugador promedio pasa algo así como
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    6, 6 horas y media al día con eso.
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    Los jugadores más dedicados tienen como un empleo de tiempo completo.
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    Es una locura. Y uno tiene estos sistemas en los que puede subir niveles.
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    Y eso es algo muy poderoso. La progresión es algo poderoso.
  • 9:19 - 9:22
    Puede usarse de maneras muy convincentes para bien.
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    Una de las cosas en las que trabajamos en SCVNGR
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    es cómo se pueden usar juegos para dirigir el tráfico y los negocios hacia negocios locales,
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    para algo que es crucial para la economía.
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    Y aquí tenemos un juego que juega la gente.
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    Ellos viajan, tienen desafíos, ganan puntos.
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    Y hemos introducido una dinámica de progresión en eso
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    por la cual yendo al mismo lugar una y otra vez
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    realizando desafíos, comprometiéndose con el negocio,
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    uno mueve una barra verde desde el ángulo izquierdo hacia el ángulo derecho de la pantalla
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    y, finalmente, uno obtiene recompensas.
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    Y esto es lo suficientemente poderoso que podemos ver
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    que se engancha gente en estas dinámicas,
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    las empuja de nuevo a los mismos negocios locales
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    crea gran fidelidad, crea compromiso,
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    y es capaz de producir ganancias significativas
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    y diversión y compromiso con el negocio.
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    Estas dinámicas de progresión son poderosas
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    y pueden usarse en el mundo real.
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    La última de la que quiero hablar, y es una grande para finalizar,
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    es el concepto de "descubrimiento comunitario",
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    una dinámica en la que todos tienen que trabajar juntos
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    para lograr algo.
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    Y el descubrimiento comunitario es poderoso porque aprovecha
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    la red que es la sociedad
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    para resolver problemas.
  • 10:18 - 10:21
    Esto se usa en algunas tiendas web famosas
  • 10:21 - 10:23
    como Digg, de la que estoy seguro todos han oído.
  • 10:23 - 10:25
    Digg es una dinámica comunitaria
  • 10:25 - 10:27
    para tratar de ser la fuente de las mejores noticias;
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    de las historias más interesantes.
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    Y, en un principio, hicieron esto en un juego.
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    Tenían una tabla de líderes en la que si uno recomendaba las mejores historias
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    uno obtenía puntos.
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    Y eso realmente motivaba a la gente a encontrar las mejores historias.
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    Pero se volvió tan poderoso que había en realidad una conspiración,
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    un grupo de personas, los siete principales de la tabla de líderes,
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    que trabajarían juntos para asegurarse de mantenerse en esa posición.
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    Y ellos recomendarían las historias de otras personas.
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    Y el juego se volvió más poderoso que el objetivo.
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    Y en realidad tuvieron que acabar cerrando la tabla de líderes
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    porque, si bien era efectiva,
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    era tan efectiva que dejó de proveer las mejores historias
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    y empezó a haber gente que trabajaba para mantener su liderazgo.
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    Por eso tuvimos que usar esta dinámica con cuidado.
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    También se usa en cosas como el Monopoly de McDonald's,
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    donde el juego no es el Monopoly que uno está jugando
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    sino la suerte de industrias artesanales que forman
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    para tratar de encontrar Boardwalk, ¿no?
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    Y ahora sólo buscan una pequeña etiqueta que dice "Boardwalk".
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    Pero también puede usarse para encontrar cosas reales.
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    Este es el desafío del globo DARPA
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    en el que escondían un par de globos en todo Estados Unidos
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    y decían: "Usen redes.
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    Traten de encontrar estos globos más rápido y el ganador recibirá $40.000".
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    Y el ganador fue en realidad un grupo del MIT,
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    que creó una especie de esquema piramidal, una red,
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    donde la primera persona en recomendar la ubicación de un globo
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    obtenía $2.000 y cualquier otro que propagaba esa recomendación hacia arriba
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    también obtenía una parte de eso.
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    Y en 12 horas, fueron capaces de encontrar
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    todos estos globos, por todo el país, ¿correcto?
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    Una dinámica muy poderosa.
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    Me quedan unos 20 segundos,
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    por lo que si les voy a dejar algo es que
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    la última década fue la década de lo social.
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    Esta próxima década es la década de los juegos.
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    Usamos la dinámica de juegos para construirlo. Construimos con trabajo comunitario.
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    Podemos influir en el comportamiento.
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    Es algo muy poderoso. Es muy emocionante.
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    Construyámoslo todos juntos, hagámoslo bien y divirtámonos jugando.
Title:
Seth Priebatsch: la capa de juego por encima del mundo
Speaker:
Seth Priebatsch
Description:

Por ahora, estamos acostumbrados a dejar que Facebook y Twitter capturen nuestra vida social en la web, construyendo una capa "social" por encima del mundo real. En TEDxBoston, Seth Priebatsch mira a la siguiente capa en curso: la capa de "juego", una red extendida de dinámicas de juego orientadoras del comportamiento que reformula la educación y el comercio.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:02
Sebastian Betti added a translation

Spanish subtitles

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