Return to Video

"Направи си сам" оркестърът на бъдещето

  • 0:01 - 0:03
    Искам да говоря с Вас за едно нещо
  • 0:03 - 0:05
    и само едно единствено нещо
  • 0:05 - 0:09
    и това е свързано с това,
    когато хората ме питат,
  • 0:09 - 0:12
    какво работиш?
  • 0:12 - 0:14
    На което обикновено отговарям,
  • 0:14 - 0:17
    правя компютърна музика.
  • 0:17 - 0:19
    Много хора
  • 0:19 - 0:21
    просто спират да ми говорят
    в този момент,
  • 0:21 - 0:24
    а тези, които са останали,
    обикновено имат
  • 0:24 - 0:26
    празен поглед,
  • 0:26 - 0:28
    сякаш казват, какво означава това?
  • 0:28 - 0:30
    И чувствам сякаш реално
    ги лишавам
  • 0:30 - 0:33
    от информация като им
    казвам това
  • 0:33 - 0:35
    и в този момент обикновено
    се панирам
  • 0:35 - 0:37
    и казвам първото нещо,
    за което се сетя,
  • 0:37 - 0:40
    което е, че нямам идея
    какво правя.
  • 0:40 - 0:42
    Което е вярно.
  • 0:42 - 0:45
    Това обикновено е последвано
    от втора мисъл,
  • 0:45 - 0:48
    която е, че каквото и да правя,
  • 0:48 - 0:50
    аз го обичам.
  • 0:50 - 0:54
    А днес, искам, ами,
  • 0:54 - 0:56
    да споделя с Вас нещо,
    което обичам
  • 0:56 - 0:57
    и също защо.
  • 0:57 - 1:01
    И мисля, че ще започнем
    с този въпрос:
  • 1:01 - 1:03
    Какво е компютърната музика?
  • 1:03 - 1:06
    И ще се опитам да дам всичко
    от себе си, за да Ви дам определение,
  • 1:06 - 1:08
    може би като Ви разкажа история,
  • 1:08 - 1:10
    която може би представя някои
    от нещата,
  • 1:10 - 1:12
    върху които работя.
  • 1:12 - 1:14
    И първото нещо, мисля,
    в нашата история
  • 1:14 - 1:16
    ще бъде нещо, наречено ChucK.
  • 1:16 - 1:21
    ChucK е програмен език за музика
  • 1:21 - 1:24
    и е с отворен код, разпространява
    се безплатно
  • 1:24 - 1:26
    и считам, че се разваля
    еднакво добре
  • 1:26 - 1:28
    на всички съвременни
    операционни системи.
  • 1:28 - 1:31
    Но вместо да Ви говоря
    повече за него,
  • 1:31 - 1:33
    просто ще Ви покажа демо.
  • 1:33 - 1:34
    Между другото, ще се проявя
    като абсолютен маниак
  • 1:34 - 1:36
    за няколко минути,
  • 1:36 - 1:39
    затова бих казал,
    не се шокирайте.
  • 1:39 - 1:41
    Всъщност, бих искал да поканя всички
    Вас да се присъединят към мен
  • 1:41 - 1:42
    в манията.
  • 1:42 - 1:45
    Ако никога не сте написали и ред
    код през живота си,
  • 1:45 - 1:46
    не се притеснявайте.
  • 1:46 - 1:50
    Сигурен съм, че ще се справите с това.
  • 1:50 - 1:51
    Първо, ще направя
  • 1:51 - 1:53
    осцилатор на синусоидна вълна
  • 1:53 - 1:56
    и ще наречем генератора на
    синусоидни вълни
  • 1:56 - 1:59
    "Ге".
  • 1:59 - 2:01
    И ще добавим "Ге" към DAC.
  • 2:01 - 2:02
    Това е абстракцията
  • 2:02 - 2:05
    за звуковия аутпут на компютъра ми.
    Окей?
  • 2:05 - 2:08
    И така, свързвах се за тонколоната.
  • 2:08 - 2:09
    След това, ще задам честотата си
  • 2:09 - 2:11
    като 440 херца
  • 2:11 - 2:15
    и ще оставя времето да върви напред
  • 2:15 - 2:18
    с две секунди по време на
    тази операция.
  • 2:18 - 2:22
    Така, ако изсвиря това --
  • 2:22 - 2:25
    (Тон) --
  • 2:25 - 2:27
    ще чуете синусоидна вълна
    на 440 херца за две секунди.
  • 2:27 - 2:30
    Добре, супер. Сега ще копирам и
    поставя това
  • 2:30 - 2:32
    и след това просто ще
    сменя някои от тези числа
  • 2:32 - 2:36
    220,5 , 440 ще оставя така
  • 2:36 - 2:38
    и 0,5 и 880.
  • 2:38 - 2:40
    Чрез удвояване на честотата,
  • 2:40 - 2:42
    всъщност се движим нагоре
    в последователни октави,
  • 2:42 - 2:44
    а след това имаме тази поредица --
  • 2:44 - 2:46
    (Тонове) -- от тонове.
  • 2:46 - 2:48
    Добре, супер, сега мога да си
    се представя създавайки
  • 2:48 - 2:49
    всякакви видове ужасна
  • 2:49 - 2:51
    музика от единични синусоидни
    вълни с това,
  • 2:51 - 2:54
    но ще направя нещо,
    в което компютрите са много добри
  • 2:54 - 2:56
    и това е повторението.
  • 2:56 - 2:58
    Ще поставя всичко това във
    'while' цикъл
  • 2:58 - 2:59
    и не трябва да го подравнявате,
  • 2:59 - 3:01
    но това е по естетически причини.
  • 3:01 - 3:03
    Добра практика е.
  • 3:03 - 3:04
    И когато направим това --
  • 3:04 - 3:09
    (Тонове) --
  • 3:09 - 3:10
    това ще продължи за известно време.
  • 3:10 - 3:12
    Всъщност, може би няма да спре
  • 3:12 - 3:13
    докато този компютър не се разпадне.
  • 3:13 - 3:16
    И не мога да Ви докажа това
    емпирично,
  • 3:16 - 3:20
    но се надявам, че ще повярвате
    на това, което казвам.
  • 3:20 - 3:22
    След това, ще заместя това 220
  • 3:22 - 3:24
    с math.random2f.
  • 3:24 - 3:26
    Ще генерирам случайно число
  • 3:26 - 3:29
    между 30 и 1000 и ще задам това
  • 3:29 - 3:31
    като моя честота.
  • 3:31 - 3:33
    Ще правя това всяка
    половин секунда.
  • 3:33 - 3:36
    (Тонове)
  • 3:36 - 3:39
    Нека направим това
    всеки 200 милисекунди.
  • 3:39 - 3:43
    (Тонове)
  • 3:43 - 3:45
    Сто.
  • 3:45 - 3:46
    (Тонове)
  • 3:46 - 3:48
    Добре.
  • 3:48 - 3:50
    В този момент, сме достигнали нещо,
  • 3:50 - 3:51
    което бих искал да считам за
  • 3:51 - 3:55
    канонична компютърна музика.
  • 3:55 - 3:58
    Това, за мен, е звукът,
    който мейнфреймовете
  • 3:58 - 4:00
    трябва да създадат,
  • 4:00 - 4:03
    когато мислят много усилено.
  • 4:03 - 4:05
    Този звук е като
  • 4:05 - 4:08
    корен квадратен от
    пет милиона.
  • 4:10 - 4:14
    Това ли е компютърна музика?
  • 4:14 - 4:16
    Да, предполагам по дефиниция,
  • 4:16 - 4:17
    е нещо като компютърна музика.
  • 4:17 - 4:20
    Може би не е музиката,
    която бихте слушали,
  • 4:20 - 4:22
    карайки по магистралата,
  • 4:22 - 4:27
    но е основата на компютърно
    генерираната музика
  • 4:27 - 4:29
    и използвайки ChucK,
  • 4:29 - 4:31
    всъщност създаваме инструменти
  • 4:31 - 4:33
    в Лаптоп оркестъра на Станфърд,
  • 4:33 - 4:37
    тук в Станфърд центъра за компютърни
    проучвания в музиката и акустика.
  • 4:37 - 4:40
    Лаптоп оркестъра е група от лаптопи,
  • 4:40 - 4:42
    хора и масив от специални
    полусферични тонколони.
  • 4:42 - 4:44
    Причината да имаме тези
  • 4:44 - 4:46
    е, за да може инструментите,
    които създаваме
  • 4:46 - 4:49
    от лаптопа, искаме звукът да излиза
  • 4:49 - 4:51
    от някъде, близо до инструмента
  • 4:51 - 4:52
    и изпълнителя,
  • 4:52 - 4:55
    нещо като при традиционния,
    акустичен инструмент.
  • 4:55 - 4:57
    Ако свиря на цигулка тук,
  • 4:57 - 4:59
    звукът обикновено няма да излезе
  • 4:59 - 5:02
    от говорителите, а от самия продукт.
  • 5:02 - 5:05
    Тези колони трябва да емулират това.
  • 5:05 - 5:06
    Всъщност, ще Ви покажа
  • 5:06 - 5:09
    как точно ги създадохме.
  • 5:09 - 5:11
    Първата стъпка е да отидете до IKEA
  • 5:11 - 5:13
    и да си купите купа за салата.
  • 5:13 - 5:16
    Това е 11-инчова Blanda Matt.
  • 5:16 - 5:17
    Това е истинското име
  • 5:17 - 5:19
    и всъщност използвам една от тези,
  • 5:19 - 5:21
    за да си правя салата вкъщи,
    не се шегувам.
  • 5:21 - 5:24
    Първата стъпка е да я обърнете
    наобратно,
  • 5:24 - 5:27
    а след това да пробиете дупки в нея,
  • 5:27 - 5:29
    шест на полусфера,
  • 5:29 - 5:31
    а след това да направите
    базова плоскост,
  • 5:31 - 5:34
    да поставите драйверите на
    колоните за кола,
  • 5:34 - 5:36
    заедно с усилватели в мястото
  • 5:36 - 5:38
    и да поставите всичко това
    и имате
  • 5:38 - 5:39
    тези полусферични колонни
    масиви.
  • 5:39 - 5:41
    Добавете хора,
    добавете лаптопи
  • 5:41 - 5:44
    и имате лаптоп оркестър.
  • 5:44 - 5:47
    Как би звучал лаптоп оркестър?
  • 5:47 - 5:49
    Ами, нека Ви направя демонстрация
  • 5:49 - 5:52
    от около 200 инструмента, които
    сме създали до сега
  • 5:52 - 5:56
    за лаптоп оркестъра.
  • 5:56 - 5:58
    Това, което ще направя, е
    всъщност да дойда до това нещо.
  • 5:58 - 6:00
    Това нещо пред мен
  • 6:00 - 6:03
    всъщност беше стоков гейминг контролер,
  • 6:03 - 6:05
    наречен Gametrak.
  • 6:05 - 6:07
    Това нещо всъщност има ръкавица,
    която можете да сложите на ръцете си.
  • 6:07 - 6:09
    Тя е завързана за основата
  • 6:09 - 6:11
    и това ще проследява позицията
    на ръцете Ви
  • 6:11 - 6:12
    в реално време.
  • 6:12 - 6:16
    Първоначално е създаден за
    голф контролер,
  • 6:16 - 6:17
    за да засича движението на
    Вашия замах.
  • 6:17 - 6:20
    Това се оказва прекалено голям
  • 6:20 - 6:22
    търговски провал,
  • 6:22 - 6:25
    при което цените се намаляват
    до 10 долара
  • 6:25 - 6:27
    и тогава изследователите на
    компютърна музика
  • 6:27 - 6:30
    казват, "Това е страхотно!
  • 6:30 - 6:32
    Можем да създадем прототипи
    на инструменти от това."
  • 6:32 - 6:35
    Нека Ви покажа един от инструментите,
    който сме създали,
  • 6:35 - 6:37
    един от многото, този инструмент
  • 6:37 - 6:39
    се казва "Здрач"
  • 6:39 - 6:41
    и трябва да върви с метафората
  • 6:41 - 6:44
    за извличане на звук от земята.
  • 6:44 - 6:48
    Нека видим дали ще проработи.
  • 6:48 - 6:54
    (Музика)
  • 6:57 - 6:59
    И да го сложим обратно.
  • 6:59 - 7:03
    А след това, ако отидете наляво,
  • 7:03 - 7:05
    дясно,
  • 7:09 - 7:13
    звучи като измъчен слон.
  • 7:13 - 7:16
    Това е леко метален звук.
  • 7:16 - 7:20
    Завъртете го леко.
  • 7:20 - 7:23
    (Музика)
  • 7:25 - 7:29
    Като работеща кола.
  • 7:32 - 7:34
    ОК.
  • 7:34 - 7:38
    Това третото е със звук, подобен
    на кречетало, така че
  • 7:39 - 7:42
    нека го увелича.
  • 7:45 - 7:50
    (Музика)
  • 7:50 - 7:52
    Това е малко по-различна комбинация.
  • 7:52 - 7:55
    Четвъртият е бръмчене.
  • 7:56 - 8:01
    (Музика)
  • 8:09 - 8:11
    И накрая, да видим,
  • 8:11 - 8:13
    това е съвсем различно
    взаимодействие
  • 8:13 - 8:15
    и мисля, че трябва да си
    представите, че има
  • 8:15 - 8:18
    един голям невидим барабан
    тук на сцената
  • 8:18 - 8:20
    и ще ударя по него.
  • 8:22 - 8:25
    (Барабан)
  • 8:25 - 8:28
    (Смях)
  • 8:28 - 8:31
    И ето, това е един от
    многото инструменти
  • 8:31 - 8:32
    в лаптоп оркестъра.
  • 8:32 - 8:36
    (Аплодисменти)
  • 8:36 - 8:38
    Благодаря Ви.
  • 8:38 - 8:40
    И когато съберете всичко това,
  • 8:40 - 8:44
    може да получите нещо,
    което звучи по следния начин.
  • 8:44 - 8:51
    (Музика)
  • 9:33 - 9:36
    Добре, мисля, че може би от опита
  • 9:36 - 9:38
    при създаването на много инструменти
    за лаптоп оркестъра
  • 9:38 - 9:41
    и мисля, че от любопитството на
    въпросите,
  • 9:41 - 9:42
    ами ако вземем тези
  • 9:42 - 9:44
    надявам се експресивни инструменти
  • 9:44 - 9:47
    и ги представим на много хора,
  • 9:47 - 9:49
    освен това и здравословна
    доза лудост --
  • 9:49 - 9:50
    съберете тези трите --
  • 9:50 - 9:54
    това ме доведе реално до създаването
    на нова компания
  • 9:54 - 9:56
    през 2008, наречена Smule.
  • 9:56 - 9:58
    Мисията на Smule е да създаде
  • 9:58 - 10:02
    експресивни, мобилни музикални
    продукти,
  • 10:02 - 10:07
    а един от първите музикални инструменти,
  • 10:07 - 10:09
    които създадохме, се казва Окарина.
  • 10:09 - 10:12
    Ще Ви представя демо много бързо.
  • 10:15 - 10:18
    И така Окарината --
  • 10:18 - 10:21
    (Музика) --
  • 10:21 - 10:24
    е базирана на този древен,
    подобен на флейта инструмент,
  • 10:24 - 10:26
    наречен окарина
  • 10:26 - 10:29
    и това е една от английските
    конфигурации с четири дупки,
  • 10:29 - 10:33
    а Вие реално духате в микрофона,
  • 10:33 - 10:35
    за да произведете звук.
  • 10:35 - 10:37
    Тук всъщност има ChucK скрипт,
  • 10:37 - 10:38
    който засича
  • 10:38 - 10:40
    силата, с която духате
  • 10:40 - 10:42
    и синтезира звука.
  • 10:42 - 10:45
    (Музика)
  • 10:45 - 10:49
    А вибрато се описва от скоростомера,
  • 10:49 - 10:50
    за да може да получите --
  • 10:50 - 10:54
    (Музика)
  • 10:54 - 10:58
    Добре. Нека Ви изсвиря малка песничка,
  • 11:00 - 11:01
    малко Бах.
  • 11:01 - 11:04
    И ето, ще чуете малък
    акомпанимент към мелодията.
  • 11:04 - 11:07
    Акомпаниментът всъщност
    следва мелодията,
  • 11:07 - 11:10
    а не обратното.
  • 11:10 - 11:16
    (Музика)
  • 11:23 - 11:25
    И това е създадено,
  • 11:25 - 11:26
    за да Ви позволи да
    отделите достатъчно време
  • 11:26 - 11:29
    и да установите къде е
    експресивното Ви пространство
  • 11:29 - 11:31
    и можете да се задържите тук
  • 11:31 - 11:34
    за известно време, за наистина
    драматичен ефект, ако желаете
  • 11:34 - 11:37
    и когато сте готови --
  • 11:37 - 11:42
    (Музика)
  • 11:53 - 11:54
    А при тези по-дълги ноти,
  • 11:54 - 11:56
    ще използвам повече вибрато
  • 11:56 - 11:57
    към края на нотите,
  • 11:57 - 12:00
    за да придам малко повече
    експресивно качество.
  • 12:00 - 12:04
    (Музика)
  • 12:07 - 12:11
    Хм, това е чудесен акорд, с който
    да завърша този откъс.
  • 12:11 - 12:15
    (Аплодисменти)
  • 12:15 - 12:18
    Благодаря Ви.
  • 12:20 - 12:24
    Мисля, че добър въпрос, който
    да се зададе за Окарина е,
  • 12:24 - 12:28
    това играчка ли е или инструмент?
    Може би двете,
  • 12:28 - 12:31
    но за мен, мисля, че по-важният
    въпрос е
  • 12:31 - 12:32
    експресивна ли е?
  • 12:32 - 12:34
    И в същото време, мисля,
  • 12:34 - 12:35
    че създаването на тези
    видове инструменти
  • 12:35 - 12:39
    повдига въпроса за ролята
    на технологията
  • 12:39 - 12:40
    и нейното място в това
    как създаваме музика.
  • 12:40 - 12:42
    Очевидно, например,
  • 12:42 - 12:44
    не толкова отдавна, преди
    около сто години --
  • 12:44 - 12:46
    това не е толкова много в
    човешката история --
  • 12:46 - 12:48
    семействата тогава
  • 12:48 - 12:50
    създават музика заедно
  • 12:50 - 12:53
    като съвместна форма
    на забавление.
  • 12:53 - 12:54
    Не мисля, че това реално
    се случва
  • 12:54 - 12:55
    толкова често вече.
  • 12:55 - 12:57
    Знаете ли, това е преди радиото,
    преди записите.
  • 12:57 - 12:59
    През последните сто години,
    с цялата тази технология,
  • 12:59 - 13:01
    сега ние имаме по-голям
    достъп до музика
  • 13:01 - 13:03
    като слушатели и потребители,
  • 13:03 - 13:06
    но някакси създаваме
    по-малко музика
  • 13:06 - 13:08
    от когато и да е било.
  • 13:08 - 13:09
    Не съм сигурен защо е така.
  • 13:09 - 13:12
    Може би защото е прекалено лесно
    да се натисне Play.
  • 13:12 - 13:15
    И докато слушането на музика
    е прекрасно,
  • 13:15 - 13:18
    има определено щастие в
    създаването на музика,
  • 13:18 - 13:20
    което е уникално.
  • 13:20 - 13:21
    И мисля, че една част
  • 13:21 - 13:23
    от целта ми, защо правя
    това, което правя,
  • 13:23 - 13:28
    е някакси малко да ни върна обратно
    в миналото. Нали?
  • 13:28 - 13:29
    Сега, ако това е едната цел,
    другата цел
  • 13:29 - 13:31
    е да погледна към бъдещето
    и да помисля за това
  • 13:31 - 13:33
    какви видове нови музикални
    продукти можем да създадем,
  • 13:33 - 13:36
    за които може би все още
    нямаме имена,
  • 13:36 - 13:39
    които са създадени благодарение на
    технологията, но в крайна сметка
  • 13:39 - 13:41
    може да променят начина, по който
    хората създават музика.
  • 13:41 - 13:43
    И ще Ви дам един пример
  • 13:43 - 13:50
    и това е другата характеристика
    на Окарина.
  • 13:50 - 13:52
    Това е глобус,
  • 13:52 - 13:55
    и тук Вие реално слушате
  • 13:55 - 13:57
    другите потребители на Окарина,
  • 13:57 - 14:01
    които духат в своите iPhones,
    за да изсвирят нещо.
  • 14:01 - 14:06
    Това е "G.I.R." от Тексас,
  • 14:06 - 14:12
    "R.I.K." не знам какви са тези
    трибуквени имена днес, Лос Анджелис.
  • 14:12 - 14:17
    Те всички свирят хубава,
  • 14:17 - 14:20
    някакси минималистична музика тук.
  • 14:20 - 14:25
    (Музика)
  • 14:25 - 14:28
    Идеята с това е, че, ами,
  • 14:28 - 14:32
    технологията не трябва да е
    на преден план тук,
  • 14:32 - 14:34
    и -- (Смях) --
  • 14:34 - 14:37
    ние започнахме това.
  • 14:37 - 14:38
    Първата мисъл е, че, хей,
    знаеш ли, че
  • 14:38 - 14:41
    има някой някъде там,
  • 14:41 - 14:43
    свирещ нещо
  • 14:43 - 14:44
    и това е малка, но мисля важна
  • 14:44 - 14:46
    човешка връзка, която да се
    направи и
  • 14:46 - 14:49
    която може би предоставя технологията.
  • 14:49 - 14:51
    Като последен пример,
  • 14:51 - 14:53
    и може би любимият ми пример,
  • 14:53 - 14:56
    е, че при земетресението през 2011
  • 14:56 - 14:58
    и цунами бедствието в Япония,
  • 14:58 - 15:01
    една жена се включи в едно от
    нашите приложение за пеене,
  • 15:01 - 15:04
    за да се опита да накара
    хората да пеят с нея
  • 15:04 - 15:06
    версия на "Lean on Me."
  • 15:06 - 15:09
    При тези приложения,
    има нещо, което позволява
  • 15:09 - 15:11
    на всеки потребител да
    добави гласа си
  • 15:11 - 15:13
    към съществуващо изпълнение
    на друг потребител
  • 15:13 - 15:14
    или група от потребители,
  • 15:14 - 15:16
    така че някакси, тя създаде тази
  • 15:16 - 15:20
    глобална специална група от непознати
  • 15:20 - 15:22
    и за няколко седмици, хиляди хора
  • 15:22 - 15:24
    се присъединиха към това
  • 15:24 - 15:26
    и можете да видите хората
    от цял свят
  • 15:26 - 15:28
    и всички тези линии, показващи
    произхода на
  • 15:28 - 15:31
    това къде е изпята първата
    версия на песента
  • 15:31 - 15:32
    и това е Токио.
  • 15:32 - 15:36
    И така звучи, когато
    се съберат 1000 човека.
  • 15:36 - 15:38
    Това са 1000 гласа.
  • 15:38 - 15:42
    (Запис) ♪ Понякога в нашия живот ♪
  • 15:42 - 15:49
    ♪ Всички изпитваме болка,
    всички изпитваме тъга ♪
  • 15:49 - 15:53
    ♪ Но ако сме мъдри ♪
  • 15:53 - 15:59
    ♪ Знаем, че винаги има утре ♪
  • 15:59 - 16:01
    ♪ Облегни се на мен ♪
  • 16:01 - 16:04
    ♪ Когато нямаш сили ♪
  • 16:04 - 16:07
    ♪ Ще бъда твой приятел ♪
  • 16:07 - 16:11
    ♪ Ще ти помогна да продължиш ♪
  • 16:11 - 16:15
    ♪ Защото ще е скоро ♪
  • 16:15 - 16:18
    ♪ И аз ще имам нужда ♪
  • 16:18 - 16:21
    ♪ От някой, на когото да се облегна ♪
  • 16:21 - 16:24
    ♪ Просто се облегни -- ♪
  • 16:24 - 16:25
    Това компютърна музика ли е?
  • 16:25 - 16:29
    (Аплодисменти)
  • 16:31 - 16:33
    Това компютърна музика ли е?
  • 16:33 - 16:35
    Да, мисля, че да; това е нещо,
    което наистина
  • 16:35 - 16:37
    не бихте могли да направите
    без компютри.
  • 16:37 - 16:41
    Но в същото време
    също така е чисто човешко
  • 16:41 - 16:44
    и мисля, че това, на което
    основно отговорих до тук
  • 16:44 - 16:48
    е може би защо правя това, което правя
  • 16:48 - 16:50
    и нека най-накрая се върнем
    към първия въпрос:
  • 16:50 - 16:52
    Какво е компютърната музика?
  • 16:52 - 16:55
    Мисля, че уловката тук е, че
  • 16:55 - 16:56
    поне за мен, компютърната музика
  • 16:56 - 16:58
    не е точно свързана с компютри.
  • 16:58 - 16:59
    Тя е свързана с хората.
  • 16:59 - 17:01
    С това как можем да
    използваме технологията,
  • 17:01 - 17:03
    за да променим начина,
    по който мислим
  • 17:03 - 17:04
    и създаваме музика
  • 17:04 - 17:08
    и може би дори да добавим
    към това как можем
  • 17:08 - 17:11
    да се свържем помежду си
    чрез музиката.
  • 17:11 - 17:13
    И с това искам да кажа,
  • 17:13 - 17:16
    това е компютърна музика и
    благодаря Ви, че ме изслушахте.
  • 17:16 - 17:20
    (Аплодисменти)
Title:
"Направи си сам" оркестърът на бъдещето
Speaker:
Ге Уанг
Description:

Ге Уанг създава компютърна музика, но не всичко е кодирано звънене. С лаптоп оркестъра на Станфърд, той създава нови инструменти от неочаквани материали - като купа от IKEA - това дава възможност на музикантите да свирят музика, която е едновременно красива и експресивна.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
17:36

Bulgarian subtitles

Revisions