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Animando estilos con RAF (Versión en Video)

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    Regresamos con nuestro contador regresivo de "Oh noes",
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    ¿Y si queremos que el chico "Oh noes" sea más grande,
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    mientras el contador regresivo se acerca a cero?
  • 0:10 - 0:13
    Para que parezca que se acerca más a una muerte inminente.
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    Una manera de hacer esto es animar los estilos de CSS con "window.setInterval".
  • 0:20 - 0:25
    Como primer paso debo encontrar la imagen, y almacenarla en una variable.
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    'var ohnoes = document.getElementById("ohnoes");'
  • 0:32 - 0:37
    Y voy a configurar el tamaño inicial, porque tiene que empezar con algún tamaño,
  • 0:37 - 0:40
    de esa manera tenemos un tamaño desde el que empezamos a hacerlo más grande.
  • 0:40 - 0:44
    Y ahora voy a escribir la función "makeItBigger",
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    que será la función responsable de hacerlo más grande cada vez.
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    Y aquí necesitamos cambiar "style.width",
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    y al "style.width" anterior debemos sumarle 1.
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    Finalmente, vamos a llamar "setInterval" con esta función.
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    "window.setInterval(makeItBigger);",
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    y ¿hasta qué tamaño queremos que crezca?,
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    o ¿cada cuánto queremos hacerlo más grande?
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    Bueno, queremos una animación fluida,
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    lo que significa que generalmente debe ser entre
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    24 cuadros por segundo y 60 cuadros por segundo.
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    Voy a probar con 30 cuadros por segundo, que es 1000 entre 30.
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    Mmm, ok, no está funcionando.
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    ¿Ves por qué? Es un poco complicado.
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    Vamos aquí, a pensar un poco en este código.
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    ¿Cuál es el valor de "ohnoes.style.width",
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    después de esta línea que está aquí?
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    Bueno, podrías pensar que 50px pasa a ser 51px,
  • 1:46 - 1:50
    pero vamos a anotar el resultado de "ohnoes.style.width" para ver cuál es el valor.
  • 1:50 - 1:53
    Vamos a usar "infoDiv" para poner aquí el resultado.
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    Así que esto es igual a..., vamos a ver,
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    50px, ok.
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    Y luego, tratemos de sumar 1 a 50px.
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    ¿Cuánto es 50px más 1?
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    Probablemente digas que son 51px, pero JavaScript
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    piensa en 50px como una cadena de caracteres,
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    así que en realidad esto es igual a "50px1",
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    lo que en realidad no tiene sentido.
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    Así que probablemente el navegador esté ignorando nuestro intento
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    de igualar la propiedad "width" a este valor que no tiene sentido.
  • 2:30 - 2:34
    Lo que tenemos que hacer en convertir este número que tiene una unidad,
  • 2:34 - 2:36
    a un número simplemente,
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    luego sumar 1 a ese número,
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    y luego añadirle "px" nuevamente.
  • 2:41 - 2:45
    Podemos hacer esto encerrando este código en "parseFloat",
  • 2:45 - 2:47
    lo que convierte esto en un número.
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    Luego encerramos todo esto,
  • 2:50 - 2:53
    y le sumamos "px" al final.
  • 2:53 - 2:57
    ¡Woo! ¡Está funcionando! ¡Se está haciendo grande!
  • 2:57 - 2:58
    Muy bien.
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    Ahora puedes ver la parte difícil
  • 3:00 - 3:01
    en las animaciones de las propiedades de CSS.
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    Muchas veces tienen las unidades incluidas, así que
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    tienes que usar "parseFloat" para quitar las unidades --- ¡Oh Dios mío se está haciendo más grande!
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    Tienes que quitar las unidades y luego volverlas a incluir.
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    Ok, pero, se está haciendo realmente espantoso;
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    y en realidad, hay algunas cosas que dan miedo,
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    cuando usas "setInterval", para animar las propiedades de CSS.
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    En primer lugar, el navegador no te garantiza que
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    obedecerá este retraso que tenemos aquí.
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    Si se presentan otras cosas como la interacción del usuario,
  • 3:32 - 3:36
    como cuando el usuario teclea algo, entonces tendrás que llamar a la función "callback" más tarde.
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    Y entonces no tendrás esta animación suave.
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    En segundo lugar, el navegador llamará a tu función
  • 3:41 - 3:43
    aún si esto está oculto,
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    lo que usará capacidad de procesamiento de la computadora innecesariamente.
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    Por eso hay una función nueva,
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    disponible en los navegadores modernos
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    diseñada específicamente pensando en animaciones del DOM,
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    y esta función se llama "window.requestAnimationFrame".
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    Para usarla, nos tenemos que deshacer de esta línea que tiene "setInterval".
  • 4:03 - 4:08
    Y llamar "requestAnimationFrame"
  • 4:08 - 4:12
    desde el interior de la función,
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    y en realidad le daremos una referencia
  • 4:15 - 4:19
    a la función "makeItBigger".
  • 4:19 - 4:25
    Entonces llamaremos a la función cuando la página se carga.
  • 4:25 - 4:27
    "makeItBigger();"
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    ¡Oh! ¡Muy bien, se está haciendo grande muy rápido esta vez!
  • 4:31 - 4:35
    Ahora el navegador está llamando a la función "makeItBigger" justo antes
  • 4:35 - 4:38
    de que se repinte, lo que sucede cerca de 60 cuadros por segundo,
  • 4:38 - 4:40
    el doble de lo que teníamos antes.
  • 4:40 - 4:43
    Y estamos añadiendo un pixel a la anchura cada vez.
  • 4:43 - 4:46
    Así que si hacemos el cálculo matemático, y somos geniales en matemáticas aquí,
  • 4:46 - 4:48
    estamos añadiendo 60 pixeles por segundo.
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    En sólo pocos segundos crece hasta ser más grande que la página.
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    Ahora ya no se ve.
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    ¿Cómo hacemos que nuestra animación corra más despacio?
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    Hay varias maneras, pero una que me gusta
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    es hacer un seguimiento de cuánto tiempo ha transcurrido,
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    y luego basados en eso, calcular cuál debería ser
  • 5:04 - 5:05
    la nueva anchura.
  • 5:05 - 5:09
    Empezamos por recordar el tiempo inicial, en milisegundos,
  • 5:09 - 5:11
    antes de llamar a la función.
  • 5:11 - 5:15
    "var startTime...", ¡Oh!, se sigue haciendo grande otra vez.
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    "new Date().getTime();"
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    Y luego dentro de la función "makeItBigger", guardamos el tiempo actual.
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    "var currentTime = new Date().getTime(),"
  • 5:27 - 5:29
    Y para hacer el cálculo,
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    digamos que queremos que crezca 30 pixeles por segundo,
  • 5:32 - 5:34
    y que empiece en 50 pixeles.
  • 5:34 - 5:38
    Así que vamos a calcular esto aquí.
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    Entonces "... newWidth = 50 ", nuestra anchura de inicio,
  • 5:44 - 5:49
    más el tiempo actual, menos el tiempo inicial,
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    todo esto está en milisegundos así que tenemos que
  • 5:51 - 5:53
    dividir esto entre 1000,
  • 5:53 - 5:57
    y luego multiplicar todo por 30.
  • 5:57 - 6:00
    Porque queremos que aumente 30 pixeles por segundo.
  • 6:00 - 6:03
    Ok, así que ésta es nuestra "newWidth", nueva anchura,
  • 6:03 - 6:10
    y ahora, vamos a configurar "style.width" con esta nueva anchura.
  • 6:10 - 6:14
    Entonces... "newWidth", ¡Ah! aquí vamos.
  • 6:14 - 6:19
    Es una linda y suave animación de 30 pixeles por segundo.
  • 6:19 - 6:23
    Y podemos cambiar este número, si queremos
  • 6:23 - 6:31
    que crezca más despacio o más rápido.
  • 6:31 - 6:34
    ¿Y si detenemos la animación cuando llegue a ser demasiado grande?
  • 6:34 - 6:38
    Podemos meter esta línea en un "if",
  • 6:38 - 6:41
    esta línea de aquí, y sólo ejecutarla
  • 6:41 - 6:45
    si "currentWidth" es menor que algún número,
  • 6:45 - 6:50
    por ejemplo 300, vamos a probar esto.
  • 6:51 - 6:53
    Ok.
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    En realidad "currentWidth" es igual a... No, debe ser "newWidth".
  • 6:59 - 7:02
    Ok, vamos a ver si llega a 300.
  • 7:02 - 7:06
    Tu tu tu, tu tu tu tu. ¡Vamos "Oh noes", tú puedes hacerlo!
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    ¡Ah! ¡Hermoso!
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    Ahora, esta técnica que usa "requestAnimationFrame"
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    debe funcionar siempre y cuando el usuario tenga Chrome,
  • 7:15 - 7:18
    Firefox o IE10+.
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    Hay diversas librarías de JavaScript y "shims",
  • 7:22 - 7:25
    que usarán "requestAnimationFrame" cuando esté disponible,
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    y luego retroceder a "setInterval" en los navegadores anteriores.
  • 7:30 - 7:32
    Éste es un punto importante en el desarrollo web:
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    La web está cambiando todo el tiempo,
  • 7:35 - 7:36
    los navegadores van teniendo nuevas características,
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    y los desarrolladores están descubriendo nuevas formas de usar esas características.
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    Debes estar aprendiendo constantemente sobre las cosas nuevas,
  • 7:44 - 7:47
    y qué es lo mejor para lo que quieres hacer.
Title:
Animando estilos con RAF (Versión en Video)
Description:

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Video Language:
English, British
Duration:
07:48

Spanish, Mexican subtitles

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