Return to Video

Tự lập trình bản thân hay lập trình máy tính

  • 0:04 - 0:07
    Đây là ông nội tôi,
  • 0:07 - 0:08
    Salman Schocken,
  • 0:08 - 0:13
    ông sinh ra trong một gia đình
    nghèo khó và thất học,
  • 0:13 - 0:16
    phải nuôi 6 đứa con,
  • 0:16 - 0:20
    ở tuổi 14, ông đã phải bỏ học
  • 0:20 - 0:24
    để giúp gia đình kiếm miếng cơm.
  • 0:24 - 0:27
    Ông đã không bao giờ quay lại
    trường học.
  • 0:27 - 0:31
    Thay vào đó, ông bắt tay xây dựng
    một đế chế rực rỡ
  • 0:31 - 0:33
    các cửa hàng bách hóa.
  • 0:33 - 0:37
    Salman là người cực kì cầu toàn,
  • 0:37 - 0:39
    và mỗi cửa hàng của ông là
    một viên ngọc quý
  • 0:39 - 0:41
    của kiến trúc Bauhaus.
  • 0:41 - 0:44
    Ông cũng là người có
    khả năng tự học tuyệt vời,
  • 0:44 - 0:47
    cũng như bao việc khác,
    ông tự học với một phong cách cừ khôi.
  • 0:47 - 0:50
    Ông đã kết thân với
  • 0:50 - 0:53
    những trí thức chưa có tên tuổi
    như Martin Buber
  • 0:53 - 0:56
    và Shai Agnon và cả Franz Kafka,
  • 0:56 - 0:59
    và ông trả lương hàng tháng cho họ
  • 0:59 - 1:02
    để họ có thể yên tâm viết lách.
  • 1:02 - 1:07
    Và vào những năm cuối thập kỷ 30,
    Salman đã đoán được những điều sẽ xảy ra.
  • 1:07 - 1:11
    Ông rời khỏi Đức,
    cùng với gia đình,
  • 1:11 - 1:13
    bỏ mọi thứ sau lưng.
  • 1:13 - 1:16
    Những cửa hàng của ông bị tịch thu,
  • 1:16 - 1:19
    ông dành phần đời còn lại của mình
    để say mê theo đuổi
  • 1:19 - 1:21
    lĩnh vực nghệ thuật và văn hóa.
  • 1:21 - 1:23
    Người bỏ học này
  • 1:23 - 1:26
    đã ra đi ở tuổi 82,
  • 1:26 - 1:30
    nhà tri thức đáng nể,
    đồng sáng lập và là CEO đầu tiên
  • 1:30 - 1:32
    của Đại Học Do Thái tại Jerusalem,
  • 1:32 - 1:34
    và sáng lập Schocken Books,
  • 1:34 - 1:37
    nhà xuất bản danh giá sau này
    được mua lại
  • 1:37 - 1:39
    bởi Random House.
  • 1:39 - 1:43
    Đó chính là sức mạnh của việc tự học.
  • 1:43 - 1:45
    Và đây là cha mẹ tôi.
  • 1:45 - 1:49
    Họ cũng không được hưởng
    nền giáo dục đại học.
  • 1:49 - 1:53
    Họ quá bận bịu
    xây dựng gia đình và đất nước.
  • 1:53 - 1:57
    Và dù vậy, cũng giống như ông Salman,
    suốt đời
  • 1:57 - 2:01
    họ là những người tự học kiên trì,
    và nhà chúng tôi chất đầy
  • 2:01 - 2:05
    hàng ngàn cuốn sách, băng đĩa
    và tác phẩm nghệ thuật.
  • 2:05 - 2:08
    Tôi nhớ như in điều bố nói với tôi
  • 2:08 - 2:12
    rằng khi nào tất cả mọi người
    trong xóm đều có tivi,
  • 2:12 - 2:17
    thì chúng tôi sẽ mua một cái đài F.M.
    (Cười)
  • 2:17 - 2:20
    Và đây là tôi,
  • 2:20 - 2:22
    Tôi muốn nói đó là
    bàn tính đầu tiên của tôi,
  • 2:22 - 2:25
    nhưng thực ra là thứ
    mà cha tôi nghĩ là
  • 2:25 - 2:28
    vật thay thế hoàn hảo cho một chiếc Ipad.
    (Cười)
  • 2:28 - 2:31
    Vậy một điều tôi đã học được ở nhà mình
    là quan niệm rằng
  • 2:31 - 2:34
    những nhà giáo dục
    không nhất thiết phải dạy học.
  • 2:34 - 2:38
    Thay vào đó, họ có thể tạo ra môi trường
    và cung cấp tài liệu
  • 2:38 - 2:43
    để thúc đẩy khả năng tự học
    vốn có của bạn.
  • 2:43 - 2:47
    Tự học, tự khám phá,
    tự tăng cường khả năng của bản thân:
  • 2:47 - 2:50
    đây là những chuẩn mực
    của một nền giáo dục tuyệt vời.
  • 2:50 - 2:54
    Bởi vậy tôi muốn chia sẻ với các bạn
    một câu chuyện
  • 2:54 - 2:57
    về khoá tự học
    và nâng cao kỹ năng máy tính
  • 2:57 - 3:01
    mà tôi đã tạo ra, cùng với
    người đồng nghiệp tuyệt vời Noam Nisan.
  • 3:01 - 3:04
    Như các bạn có thể thấy trong
    những bức ảnh, Noam và tôi
  • 3:04 - 3:07
    đã sớm có sự hứng thú
    với những nguyên lý cơ bản,
  • 3:07 - 3:09
    qua năm tháng,
    hiểu biết của chúng tôi
  • 3:09 - 3:12
    về khoa học và công nghệ
    trở nên sâu sắc hơn,
  • 3:12 - 3:15
    sự hứng thú từ trước
    đối với những nguyên lý cơ bản
  • 3:15 - 3:18
    trở nên mãnh liệt hơn.
  • 3:18 - 3:21
    Không có gì ngạc nhiên
    khi khoảng 12 năm về trước,
  • 3:21 - 3:25
    lúc Noam và tôi là những giáo sư
    về khoa học máy tính,
  • 3:25 - 3:29
    cả hai chúng tôi thất vọng trước
    cùng một hiện tượng.
  • 3:29 - 3:31
    Vì máy tính trở nên ngày càng phức tạp,
  • 3:31 - 3:35
    các học trò của chúng tôi chỉ còn
    thấy cây mà không thấy rừng,
  • 3:35 - 3:38
    và quả nhiên, thật khó để kết nối
  • 3:38 - 3:40
    với tâm hồn của máy móc
    nếu bạn tương tác
  • 3:40 - 3:44
    với các hộp đen P.C hay Mac
    đã bị che đậy
  • 3:44 - 3:47
    bởi hàng tá các lớp phần mềm độc quyền.
  • 3:47 - 3:51
    Thế nên Noam và tôi nghĩ nếu
    muốn các sinh viên
  • 3:51 - 3:53
    hiểu cách thức máy tính hoạt động,
  • 3:53 - 3:56
    và hiểu nó một cách thấu đáo,
  • 3:56 - 3:57
    thì có lẽ cách tốt nhất
  • 3:57 - 4:02
    là cho họ xây dựng một máy tính
    hoàn chỉnh, chạy được,
  • 4:02 - 4:06
    thông dụng và hữu dụng cùng với
    phần mềm và phần cứng,
  • 4:06 - 4:09
    từ khởi đầu, từ những nguyên lý cơ bản.
  • 4:09 - 4:13
    Vậy chúng tôi cần một điểm khởi đầu,
    Noam và tôi
  • 4:13 - 4:17
    quyết định chọn chi tiết đầu tiên,
    nói thế nào nhỉ,
  • 4:17 - 4:20
    đó là phần đơn giản nhất có thể,
  • 4:20 - 4:23
    đó chính là NAND.
  • 4:23 - 4:27
    Nó chẳng hơn gì một cổng logic tầm thường
  • 4:27 - 4:30
    với bốn đầu vào-ra.
  • 4:30 - 4:33
    Chúng tôi bắt đầu bằng cách
    nói với sinh viên rằng
  • 4:33 - 4:35
    Thượng đế cho ta NAND- (Cười)-
  • 4:35 - 4:39
    và bảo ta xây dựng một chiếc máy vi tính,
    và khi ta hỏi làm thế nào,
  • 4:39 - 4:42
    Ngài nói, "Từng bước một."
  • 4:42 - 4:45
    Rồi tiếp sau lời khuyên này,
    chúng tôi bắt đầu
  • 4:45 - 4:47
    với thiết bị NAND vô cùng tầm thường này,
  • 4:47 - 4:50
    chúng tôi dẫn dắt sinh viên qua
    những chặng đường khó khăn
  • 4:50 - 4:53
    của những dự án mà ở đó họ đã
    tạo ra những bộ vi mạch,
  • 4:53 - 4:58
    bảng mạch, một bộ máy, một máy ảo,
  • 4:58 - 5:01
    một hệ thống điều hành cơ bản và
    một bộ giải mã
  • 5:01 - 5:07
    ngôn ngữ đơn giản
    như Java mà chúng ta gọi là "JACK."
  • 5:07 - 5:10
    Các sinh viên ăn mừng thành công
  • 5:10 - 5:13
    bằng cách sử dụng JACK để
    viết những game hấp dẫn
  • 5:13 - 5:16
    như Pong, Snake và Tetris.
  • 5:16 - 5:19
    Bạn có thể hình dung sự thú vị
  • 5:19 - 5:22
    của trò Tetris mà bạn đã viết
    với ngôn ngữ JACK
  • 5:22 - 5:25
    và sau đó chuyển thành ngôn ngữ
    của máy qua một trình biên dịch
  • 5:25 - 5:28
    cũng do bạn viết,
    rồi sau đó nhìn thấy kết quả
  • 5:28 - 5:30
    chạy trên một chiếc máy
    chính bạn làm ra
  • 5:30 - 5:34
    với không hơn một vài ngàn cổng NAND.
  • 5:34 - 5:36
    Đó là một chiến thắng huy hoàng
    của việc khởi sự
  • 5:36 - 5:42
    từ những nguyên tắc cơ bản
    thành một hệ thống phức tạp
  • 5:42 - 5:44
    và hữu dụng tuyệt vời.
  • 5:44 - 5:48
    Noam và tôi đã làm việc 5 năm
    để chuẩn bị
  • 5:48 - 5:52
    cho công việc này và tạo ra những công cụ
    và đặt nền móng cơ bản
  • 5:52 - 5:55
    cho phép sinh viên thực hiện
    trong một học kỳ.
  • 5:55 - 5:59
    và đây là một nhóm tuyệt vời
    đã đã giúp chúng tôi thực hiện điều đó.
  • 5:59 - 6:03
    Cái hay ở đây là cách chia cấu
    trúc của máy tính
  • 6:03 - 6:06
    ra thành nhiều phần tự vận hành,
  • 6:06 - 6:10
    mỗi phần có thể được chuyên biệt hóa,
  • 6:10 - 6:15
    được thiết lập và kiểm tra
    riêng rẽ và độc lập với các phần khác.
  • 6:15 - 6:18
    Và từ ngày đầu tiên, Noam
    và tôi quyết định
  • 6:18 - 6:22
    đặt tất cả những chi tiết
    này trong mã nguồn mở
  • 6:22 - 6:23
    trên mạng.
  • 6:23 - 6:28
    Vì thế các chi tiết về chip, API,
    nội dung dự án,
  • 6:28 - 6:32
    các công cụ phần mềm,
    phần cứng ảo, CPU ảo,
  • 6:32 - 6:35
    rất nhiều hình ảnh, tài liệu--
  • 6:35 - 6:37
    chúng tôi đặt mọi thứ trên trang Web
  • 6:37 - 6:40
    và mời cả thế giới ghé thăm,
  • 6:40 - 6:42
    lấy bất cứ thứ gì họ cần,
  • 6:42 - 6:44
    và làm bất cứ điều gì họ muốn.
  • 6:44 - 6:48
    Và tiếp đó một số điều kỳ diệu đã xảy ra.
  • 6:48 - 6:50
    Cả thế giới đã đến.
  • 6:50 - 6:53
    Và chỉ trong một thời gian ngắn,
    hàng ngàn người
  • 6:53 - 6:55
    đã cùng xây dựng cỗ máy với chúng tôi.
  • 6:55 - 6:59
    Và NAND2Tetris trở thành một trong những
  • 6:59 - 7:02
    khóa học mở, trực tuyến,
    khổng lồ đầu tiên,
  • 7:02 - 7:04
    mặc dù bảy năm về trước chúng
    tôi không biết cái mà
  • 7:04 - 7:07
    chúng tôi làm lúc đó chính là MOOC
    Khóa học Online Rộng Khắp.
  • 7:07 - 7:11
    Chúng tôi chỉ quan sát cách thức
    các khóa tự học
  • 7:11 - 7:14
    tự hình thành
  • 7:14 - 7:15
    từ những cơ sở của chúng tôi.
  • 7:15 - 7:18
    Ví dụ, Pramode C.E.,
  • 7:18 - 7:20
    một kỹ sư từ Kerala, Ấn Độ,
  • 7:20 - 7:22
    đã lập các nhóm những người tự học
  • 7:22 - 7:25
    tham gia xây dựng máy tính của chúng
    tôi với hướng dẫn của ông ấy.
  • 7:25 - 7:28
    và Parag Shah, một kỹ sư khác, từ Mumbai,
  • 7:28 - 7:31
    đã tách những dự án của chúng tôi
    thành những phần nhỏ hơn,
  • 7:31 - 7:33
    những phần dễ quản lý hơn
    mà ông ấy đang dùng
  • 7:33 - 7:37
    trong chương trình thực nghiệm
    tự học vi tính.
  • 7:37 - 7:40
    Những người bị cuốn hút vào
    những khóa học này
  • 7:40 - 7:42
    thường thích làm "hacker."
  • 7:42 - 7:44
    Họ muốn tìm hiểu cách thức
    mọi thứ hoạt động,
  • 7:44 - 7:46
    và họ muốn làm việc theo nhóm,
  • 7:46 - 7:49
    như câu lạc bộ các hacker này
    ở Washington, D.C.,
  • 7:49 - 7:53
    họ dùng nguồn thông tin, thiết bị của
    chúng tôi để mở các khóa học cộng đồng.
  • 7:53 - 7:56
    Và vì những nguồn này dồi dào
  • 7:56 - 7:58
    và là nguồn mở, nhiều người lấy chúng
  • 7:58 - 8:01
    theo mục đích rất khác nhau và khó đoán.
  • 8:01 - 8:04
    Ví dụ, Yu Fangmin từ Quảng Châu,
  • 8:04 - 8:07
    đã sử dụng công nghệ FGPA
  • 8:07 - 8:11
    để tham gia xây dựng máy tính của
    chúng tôi và hướng dẫn người khác làm theo
  • 8:11 - 8:14
    qua 1 video clip, và Ben Craddock
    đã phát triển
  • 8:14 - 8:18
    một game rất hay cho thấy
  • 8:18 - 8:23
    cấu trúc bộ CPU của chúng tôi
    là một mê cung 3D rất phức tạp,
  • 8:23 - 8:25
    mà Ben đã dùng
  • 8:25 - 8:29
    công cụ mô phỏng 3D Minecraft
    để thực hiện.
  • 8:29 - 8:32
    Cộng đồng Minecraft đã rất
    tức giận với dự án này,
  • 8:32 - 8:35
    và Ben trở thành nổi tiếng
    trên truyền thông ngay lập tức.
  • 8:35 - 8:38
    Và thêm nữa, đối với 1 vài người
  • 8:38 - 8:42
    việc sử dụng đường gian khổ
    NAND2Tetris này, theo cách nói của bạn,
  • 8:42 - 8:45
    có thể trở thành dịp đổi đời.
  • 8:45 - 8:48
    Hãy xem trường hợp Dan Rounds, nhạc sỹ
  • 8:48 - 8:51
    và nhà toán học từ East Lansing, Michigan.
  • 8:51 - 8:55
    Vài tuần trước, Dan đã đăng 1 bài
    tuyệt vời
  • 8:55 - 8:57
    trên web của chúng tôi,
    và tôi xin đọc cho các bạn nghe.
  • 8:57 - 9:01
    Đây là lời của Dan.
  • 9:01 - 9:03
    "Tôi chọn khóa học này bởi vì
    sự hiểu biết về máy tính
  • 9:03 - 9:07
    là rất quan trọng đối với tôi,
    thật sự nó giống như học chữ và số vậy,
  • 9:07 - 9:10
    và tôi đã làm được.
    Tôi chưa từng chăm chỉ làm gì cả,
  • 9:10 - 9:13
    chưa bao giờ bị thử thách tới mức độ này.
  • 9:13 - 9:15
    Nhưng với những gì bây giờ
    tôi cảm thấy làm được,
  • 9:15 - 9:17
    tôi chắc chắn sẽ làm lại lần nữa.
  • 9:17 - 9:19
    Đối với những ai quan tâm NAND2Tetris,
  • 9:19 - 9:23
    nó là 1 chặng đường khó khăn, nhưng
    bạn sẽ được biến đổi 1 cách sâu sắc."
  • 9:23 - 9:28
    Vậy nên, Dan chứng tỏ rằng
    nhiều người tự học
  • 9:28 - 9:33
    theo khóa học này trên mạng,
    bằng chính sức lực của họ,
  • 9:33 - 9:37
    với sáng tạo của họ,
    và khóa học thật tuyệt vời vì
  • 9:37 - 9:42
    những người này không hề quan tâm đến
  • 9:42 - 9:43
    bằng cấp.
  • 9:43 - 9:47
    Họ học chỉ vì sự ham thích.
  • 9:47 - 9:50
    Họ có 1 niềm đam mê, khao khát học hỏi.
  • 9:50 - 9:52
    Và với tinh thần đó,
  • 9:52 - 9:57
    tôi xin nói vài điều về bằng cấp ở
    các đại học truyền thống.
  • 9:57 - 9:59
    Tôi phát ốm vì nó.
  • 9:59 - 10:01
    Chúng ta bị ám ảnh bởi bằng cấp
  • 10:01 - 10:03
    vì chúng ta bị ám ảnh bởi đống dữ liệu,
  • 10:03 - 10:07
    và bằng cấp đã lấy đi niềm vui
    vì kỳ thi luôn là mối đe dọa,
  • 10:07 - 10:10
    và một phần rất lớn trong nền giáo dục
  • 10:10 - 10:11
    đang cảm thấy thất bại.
  • 10:11 - 10:14
    Sự dũng cảm, theo Churchill,
  • 10:14 - 10:17
    là khả năng đi từ thất bại này
    đến thất bại khác
  • 10:17 - 10:19
    mà không đánh mất sự hào hứng. (Cười)
  • 10:19 - 10:23
    Và James Bonds nói rằng
    sai lầm
  • 10:23 - 10:25
    là cánh cổng của khám phá.
  • 10:25 - 10:28
    Và chúng ta không biết khoan dung
    đối với sai lầm,
  • 10:28 - 10:29
    và chúng ta tôn thờ bằng cấp.
  • 10:29 - 10:33
    Xét ví dụ này, chúng tôi lấy điểm tốt B
    và điểm xấu A của bạn
  • 10:33 - 10:36
    rồi chúng tôi tính ra được 3,4 điểm,
  • 10:36 - 10:38
    sau đó đem dán số điểm đó lên trán của bạn
  • 10:38 - 10:40
    và kết luận bạn là ai.
  • 10:40 - 10:44
    Theo tôi, chúng ta đã đi quá xa
    với trò vô nghĩa này,
  • 10:44 - 10:46
    và bằng cấp chính là xuống cấp.
  • 10:46 - 10:51
    Như vậy, tôi xin nói vài điều
    về việc nâng cấp,
  • 10:51 - 10:56
    và xin chia sẻ với bạn điều tai nghe
    mắt thấy từ dự án hiện tại của tôi
  • 10:56 - 10:58
    đó là điều rất khác với dự đoán,
  • 10:58 - 11:00
    nhưng nó nói lên chính xác tính chất
  • 11:00 - 11:03
    của việc tự học, và việc
    học qua hành động,
  • 11:03 - 11:06
    việc tự khám phá và xây dựng cộng đồng,
  • 11:06 - 11:12
    và dự án này sẽ làm việc trong chương
    trình toán phổ thông,
  • 11:12 - 11:14
    bắt đầu từ môn toán cho tuổi nhỏ nhất,
  • 11:14 - 11:18
    và chúng tôi thực hiện trên máy tính bảng
    vì chúng tôi nghĩ rằng
  • 11:18 - 11:23
    toán, cũng như những thứ khác, nên được
    dạy bằng cách chạm tay vào.
  • 11:23 - 11:26
    Đây là điều chúng tôi làm.
    Cơ bản, chúng tôi phát triển
  • 11:26 - 11:30
    nhiều ứng dụng di động,
    mỗi ứng dụng đó giải thích
  • 11:30 - 11:31
    một khái niệm của toán học.
  • 11:31 - 11:34
    Ví dụ về tính diện tích.
  • 11:34 - 11:37
    Khi bạn làm việc với khái niệm như
    khái niệm diện tích --
  • 11:37 - 11:42
    bạn cũng chuẩn bị một bộ các công cụ
    để một đứa trẻ
  • 11:42 - 11:45
    có thể đụng chạm vào và qua đó học được.
  • 11:45 - 11:49
    Vậy nếu diện tích là thứ chúng ta quan
    tâm, thì một việc
  • 11:49 - 11:53
    cần làm là xếp gạch vào bề mặt
  • 11:53 - 11:57
    của hình đó và đếm xem
  • 11:57 - 12:01
    có bao nhiêu viên gạch cần có
    để lấp đầy hết hình.
  • 12:01 - 12:03
    Bài tập nhỏ này cho bạn
  • 12:03 - 12:07
    sự thấu hiểu đầu tiên về
    khái niệm diện tích.
  • 12:07 - 12:09
    Tiếp theo, còn về diện tích của
    hình này thì sao?
  • 12:09 - 12:14
    Nếu bạn xếp gạch lên nó, thì
    có vẻ không ổn lắm.
  • 12:14 - 12:16
    Thay vào đó, bạn có thể trải nghiệm
  • 12:16 - 12:19
    với những công cụ khác qua vài bước
  • 12:19 - 12:21
    được hướng dẫn và vài lần làm sai,
  • 12:21 - 12:24
    và đến 1 lúc nào đó bạn sẽ khám phá
    ra rằng
  • 12:24 - 12:27
    bạn sẽ giải quyết được bài toán
  • 12:27 - 12:30
    khi làm theo một cách thức đã thử.
    Bạn có thể cắt hình ra,
  • 12:30 - 12:33
    có thể xếp lại các phần, có thể dán
    chúng lại với nhau
  • 12:33 - 12:37
    và rồi tiếp tục xếp gạch như bài trước.
  • 12:37 - 12:42
    (Vỗ tay)
  • 12:42 - 12:45
    Vậy sự thay đổi đặc biệt này
  • 12:45 - 12:49
    không làm thay đổi diện tích hình gốc,
  • 12:49 - 12:51
    một đứa trẻ 6 tuổi chơi trò này
  • 12:51 - 12:54
    sẽ tìm ra một thuật toán thông minh
  • 12:54 - 12:55
    để tính diện tích
    của mọi hình bình hành
  • 12:55 - 12:59
    Dù cách nào đi nữa thì chúng ta cũng
    không bỏ qua các giáo viên.
  • 12:59 - 13:03
    Chúng tôi nghĩ giáo viên nên được
    trao quyền chứ không phải bị thay thế.
  • 13:03 - 13:06
    Còn về diện tích của
    tam giác thì sao?
  • 13:06 - 13:09
    Sau một số phép thử được
    chỉ dẫn và làm sai,
  • 13:09 - 13:13
    đứa trẻ sẽ phát hiện ra, với sự giúp đỡ
    hoặc tự bản thân,
  • 13:13 - 13:16
    chính mình có thể gấp đôi hình ban đầu
  • 13:16 - 13:20
    và tìm kết quả, rồi biến đổi nó,
  • 13:20 - 13:24
    và dán nó vào hình ban đầu và
    tiếp tục với cái chúng ta làm lúc nãy:
  • 13:24 - 13:31
    cắt, xếp lại, đặt lên - ôi - đặt
    lên và dán,
  • 13:31 - 13:33
    rồi xếp gạch vào.
  • 13:33 - 13:37
    Sự biến đổi hình dạng này
    tạo ra diện tích gấp đôi
  • 13:37 - 13:41
    của hình ban đầu, và vì thế chúng ta
    học được
  • 13:41 - 13:44
    diện tích của hình tam giác đó bằng
    diện tích của hình chữ nhật này
  • 13:44 - 13:47
    chia hai.
  • 13:47 - 13:50
    Nhưng chúng ta phát hiện ra điều đó
    bằng sự tự khám phá.
  • 13:50 - 13:56
    Vậy, qua việc học hình học
    một cách hữu dụng,
  • 13:56 - 14:01
    đứa trẻ được đối mặt với một số phép toán
  • 14:01 - 14:04
    khó như là phép rút gọn,
  • 14:04 - 14:07
    đó là nghệ thuật
  • 14:07 - 14:10
    của việc chuyển một bài toán khó
    thành một bài dễ,
  • 14:10 - 14:13
    hay phép tổng quát hóa, đó là cốt lõi
  • 14:13 - 14:16
    của bất kỳ môn học nào,
  • 14:16 - 14:18
    hoặc hiện tượng có tính bất biến
  • 14:18 - 14:21
    dù cho có thay đổi hình dạng.
  • 14:21 - 14:24
    Tất cả những thứ đó là điều mà
    một đứa trẻ
  • 14:24 - 14:29
    có thể học được bằng cách sử dụng
    các ứng dụng di động.
  • 14:29 - 14:32
    Hiện tại, chúng tôi đang theo đuổi
    chương trình này:
  • 14:32 - 14:36
    Trước hết, chúng tôi chẻ nhỏ chương trình
    toán phổ thông
  • 14:36 - 14:39
    thành nhiều ứng dụng.
  • 14:39 - 14:42
    Vì chúng tôi không có thể tự làm điều đó,
  • 14:42 - 14:45
    chúng tôi phát triển một công cụ xây dựng
    dễ sử dụng
  • 14:45 - 14:48
    mà bất kỳ người tham gia nào,
    phụ huynh hay ai khác
  • 14:48 - 14:50
    quan tâm đến việc dạy toán,
  • 14:50 - 14:54
    có thể dùng công cụ này để viết
    những ứng dụng tương tự
  • 14:54 - 14:57
    trên máy tính bảng mà không cần lập trình.
  • 14:57 - 15:00
    Cuối cùng, chúng tôi đang cùng nhau
    lập một hệ thống tự thích nghi
  • 15:00 - 15:03
    đó là hệ thống kết nối nhiều người học
  • 15:03 - 15:08
    với nhiều ứng dụng phù hợp cách học
    và sự tiến bộ của mỗi người.
  • 15:08 - 15:11
    Mạnh thường quân dự án này
  • 15:11 - 15:14
    là đồng nghiệp Shmulik London của tôi,
  • 15:14 - 15:17
    bạn thấy đấy, trông rất giống
  • 15:17 - 15:21
    Salman, ông nội của tôi, đã làm
    cách đây chừng 90 năm,
  • 15:21 - 15:25
    cái hay ở đây là biết thu hút quanh bạn
    những người tài giỏi,
  • 15:25 - 15:27
    vì cuối cùng,
  • 15:27 - 15:29
    tất cả là cho mọi người.
  • 15:29 - 15:33
    Cách đây vài năm, khi đôi đang đi tản bộ
    ở Tel Aviv
  • 15:33 - 15:35
    tôi thấy một bức graffiti trên tường,
  • 15:35 - 15:37
    tôi thấy nó rất hấp dẫn
  • 15:37 - 15:39
    mà tôi thường nói với
    sinh viên về nó,
  • 15:39 - 15:41
    tôi xin thử nói với quí vị.
  • 15:41 - 15:43
    Tôi không biết nhiều vị ở đây
    quen dùng nghĩa nào
  • 15:43 - 15:45
    cho từ "mensch."
  • 15:45 - 15:48
    Nghĩa của nó là làm người
  • 15:48 - 15:50
    và làm điều đúng đắn.
  • 15:50 - 15:52
    Với nghĩa đó, điều mà bức graffiti muốn
    diễn đạt là
  • 15:52 - 15:54
    "Công nghệ cao, công nghệ làm người.
  • 15:54 - 15:57
    Quan trọng nhất là tạo ra
    công nghệ làm người." (Cười)
  • 15:57 - 16:00
    Cảm ơn. (Vỗ tay)
  • 16:00 - 16:05
    (Vỗ tay)
Title:
Tự lập trình bản thân hay lập trình máy tính
Speaker:
Shimon Schocken
Description:

Shimon Schocken và Noam Nisan phát triển một chương trình cho sinh viên của họ nhằm xây dựng một máy tính, bắt đầu từ việc ráp từng mẩu nhỏ lại với nhau. Khi họ mở khóa học online - cho sử dụng các công cụ, máy ảo, chíp chuyên biệt và những phần xây dựng cơ bản - họ rất ngạc nhiên khi thấy hàng ngàn người tranh thủ vào học, từ tự học cho đến tổ chức lớp học riêng trên trang Khóa Học Mở Online (MOOCs) đầu tiên trên thế giới. Bài nói chuyện cũng cảnh báo vấn nạn bằng cấp và kêu gọi động lực tự học.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:25

Vietnamese subtitles

Revisions