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Shimon Schocken: Le cours d'informatique auto-organisé

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    Voici mon grand-père
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    Salman Schocken,
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    qui est né dans une famille pauvre et sans éducation,
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    avec six enfants à nourrir,
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    et à l'âge de 14 ans il a été obligé
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    de quitter l'école pour aider à subvenir aux besoins de sa famille
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    Il n'est jamais retourné à l'école.
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    Au lieu de ça, il a bâti un brillant empire
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    de centres commerciaux.
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    Salman était un perfectionniste absolu,
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    et chacun de ses centres commerciaux était un bijou
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    d'architecture Bauhaus.
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    C'était aussi l'autodidacte ultime,
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    et comme tout le reste, il l'a fait avec beaucoup de style.
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    Il s'est entouré
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    de jeunes gens cultivés comme Martin Buber
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    et Shai Agnon et Franz Kafka,
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    et il payait à chacun un salaire mensuel
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    pour qu'ils puissent écrire en paix.
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    Et pourtant, à la fin des années 30,
    Salman voyait ce qui se préparait.
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    Il fuit l'Allemagne avec sa famille,
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    laissant tout derrière lui.
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    Ses centres commerciaux confisqués,
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    il dévoua le reste de sa vie à une recherche acharnée
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    d'art et de culture
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    Lui qui avait abandonné ses études au lycée
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    mourut à 82 ans
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    un intellectuel formidable, co-fondateur et premier PDG
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    de l'Université Hébraïque de Jerusalem
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    et fondateur de Schocken Books,
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    une maison d'édition reconnue qui fut plus tard acquise
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    par Random House.
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    Tel est le pouvoir de l'auto-apprentissage.
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    Et voici mes parents.
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    Eux non plus n'ont pas eu le privilège d'aller à l'université.
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    Ils étaient trop occupés à bâtir une famille et un pays.
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    Et pourtant, comme Salman, ils étaient
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    de perpétuels autodidactes, et notre maison était remplie
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    de milliers de livres, de disques et d'oeuvres d'art.
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    Je me souviens très bien de mon père me disant
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    que lorsque chacun de nos voisins aurait une télévision,
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    alors nous achèterions une radio FM classique. (Rires)
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    Et là, c'est moi,
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    j'allais dire en train de tenir mon premier boulier,
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    mais en réalité je tiens ce que mon père considèrerait
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    comme un substitut largement suffisant à un iPad. (Rires)
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    Si j'ai bien retenu quelque chose de mes parents,
    c'est cette notion
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    que les éducateurs n'ont pas forcément besoin d'enseigner.
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    Au lieu de ça, ils peuvent fournir
    un environnement et des ressources
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    qui encouragent notre capacité naturelle
    à apprendre par nous-mêmes.
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    L'auto-apprentissage, l'auto-exploration, l'autonomisation :
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    telles sont les vertus d'une excellente éducation.
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    Alors j'aimerais partager avec vous
    une histoire d'un cours d'informatique
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    basé sur l'auto-apprentissage et l'autonomie
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    que j'ai créé avec mon brillant collègue Noam Nisan.
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    Comme vous pouvez le voir sur la photo, Noam et moi
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    avons tous les deux été très tôt fascinés par les axiomes,
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    et au fil des ans, tandis que nos connaissances en
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    science et technologie devenaient toujours
    plus sophistiquées,
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    cette admiration initiale pour les fondamentaux
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    n'a fait que s'intensifier.
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    Ce n'est donc pas surprenant qu'il y a environ 12 ans,
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    lorsque Noam et moi étions professeurs en informatique,
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    nous étions frustrés par le même phénomène.
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    Tandis que les ordinateurs devenaient
    de plus en plus complexes,
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    nos étudiants se perdaient dans les petits détails
    en oubliant
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    la vue d'ensemble,
    et en effet, il est impossible de comprendre
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    "l'âme" de la machine si on interagit
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    avec un PC boîte noire ou un Mac qui est entouré
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    de nombreuses couches de logiciels propriétaires fermés.
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    Noam et moi avons eu le sentiment
    que si nous voulions que nos étudiants
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    comprennent comment les ordinateurs fonctionnent,
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    et qu'ils en soient pénétrés jusqu'à la moelle des os,
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    alors peut-être que la meilleure façon de s'y prendre
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    était de leur faire construire un ordinateur complet, fonctionnel,
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    utile et à usage général, hardware et logiciel,
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    depuis le début, en partant des principes premiers.
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    Nous devions commencer quelque part,
    et donc Noam et moi
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    avons décidé de baser notre "cathédrale", pour ainsi dire,
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    sur la composante la plus simple possible,
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    qui est quelque chose appelée NAND.
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    Ce n'est rien de plus qu'une simple fonction logique
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    avec quatre états d'entrée/sortie.
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    Nous commençons donc l'aventure en disant
    à nos étudiants
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    que Dieu nous a donné NAND - (Rires) -
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    et nous a dit de construire un ordinateur,
    et lorsque nous avons demandé comment,
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    Dieu a répondu "Une étape à la fois"
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    Alors, suivant ce conseil, nous débutons
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    avec cette modeste fonction NAND
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    et nous guidons nos étudiants à travers
    une séquence
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    de projets au sein desquels ils construisent petit à petit un ensemble de circuits intégrés,
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    une plateforme hardware, un assembleur,
    une machine virtuelle,
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    un système d'exploitation basique et un compilateur
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    pour un langage de programmation simple, de type Java, que nous appelons "JACK".
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    Les étudiants fêtent la fin de ce tour de force
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    en utilisant JACK pour programmer toutes sortes de jeux
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    comme Pong, Snake et Tetris.
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    Vous imaginez l'immense joie de jouer
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    à un jeu Tetris que vous avez codé vous-même en JACK
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    et compilé en langage informatique dans un compilateur
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    que vous avez aussi codé vous-même, et voir ce résultat
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    qui fonctionne sur une machine que vous avez construite
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    à partir de rien de plus que quelques milliers de fonctions NAND.
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    C'est un exploit personnel fantastique que de partir des
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    principes de base et d'aller jusqu'à un système
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    extrêmement complexe et utile.
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    Noam et moi avons travaillé pendant cinq ans pour faciliter
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    ce cheminement et créer les outils et les infrastructures
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    qui aideront les élèves à le construire en un semestre.
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    Et voici la fantastique équipe
    qui nous a aidés à réaliser tout ça
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    L'astuce était de scinder la construction de l'ordinateur
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    en plusieurs modules autonomes,
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    dont chacun pourrait être spécifié individuellement,
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    construit et testé seul, isolé du reste du projet.
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    Et dès le premier jour, Noam et moi avons décidé de placer
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    tous ces documents d'aide à la construction gratuitement
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    en open source sur Internet.
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    Les spécifications des puces, les API,
    les descriptions de projet,
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    les outils informatiques, les simulateurs hardware, les émulateurs d'unité centrale,
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    des piles de centaines de slides de cours --
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    nous avons tout mis en ligne
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    et nous avons invité le monde entier à venir,
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    prendre tout ce dont ils avaient besoin,
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    et faire ce qu'ils voulaient avec.
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    Et alors quelque chose de fascinant est arrivé.
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    Le monde est venu.
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    Et très vite, des milliers de gens
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    se mettaient à construire notre machine.
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    Et NAND2Tetris est devenu l'un des premiers tutoriels
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    de grande ampleur, ouvert et en ligne,
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    bien que sept ans plus tôt, nous n'avions aucune idée que
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    ce que nous faisions est appelé MOOC
    (cours en ligne ouverts et massifs).
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    Nous avons juste observé que des cours auto-organisés
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    se frayaient spontanément un chemin
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    à partir de nos documents pédagogiques.
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    Par exemple, Pramode C.E.,
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    un ingénieur de Kerala en Inde,
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    a réuni un groupe d'autodidactes
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    qui construisent notre ordinateur avec son aide.
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    Et Parag Shah, un autre ingénieur de Bombay,
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    a scindé nos projets en d'encore plus petits
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    fragments, plus gérables, qu'il propose désormais
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    dans son très novateur programme informatique qui consiste à apprendre par la pratique.
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    Les gens qui sont attirés par ces cours
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    ont typiquement un profil de hacker.
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    Ils veulent comprendre comment les choses fonctionnent,
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    et ils veulent le faire en groupe,
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    comme ces clubs de hackers à Washington D.C.,
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    qui utilisent nos documents pour des cours communautaires.
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    Et parce que ces supports sont largement disponibles
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    et en open source, des gens très différents les utilisent
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    pour raisons très différentes et imprévisibles.
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    Par example, Yu Fangmin, de Guangzhou,
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    a utilisé la technologie d'un réseau de portes programmables (FPGA)
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    pour construire notre ordinateur et montrer aux autres comment faire de même
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    en utilisant une vidéo, et Ben Craddock a développé
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    un superbe jeu vidéo qui vous plonge
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    à l'intérieur de notre architecture CPU, qui est un dédale 3D
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    très complexe que Ben a développé
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    en utilisant le moteur de simulation 3D de Minecraft.
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    La communauté Minecraft est devenue complètement dingue de ce projet,
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    et Ben est instantanément devenu une célébrité médiatique.
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    En en effet, pour pas mal de personnes,
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    faire ce "pèlerinage" NAND2Tetris, si vous voulez,
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    s'est transformé en une expérience qui a changé leur vie.
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    Par exemple, Dan Rounds, qui étudie la musique et
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    les mathématiques à East Lansing, dans le Michigan.
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    Il y a quelques semaines,
    Dan a posté un message de victoire
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    sur notre site et j'aimerais vous le lire.
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    Voici ce que Dan a dit.
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    "J'ai suivi le cours en ligne parce que
    comprendre les ordinateurs
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    est important pour moi, tout comme les compétences en lecture et en calcul,
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    et j'ai réussi. Je n'ai jamais travaillé aussi dur,
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    je n'ai jamais été autant mis à l'épreuve.
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    Mais étant donné ce dont je me sens capable désormais,
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    je le referais certainement.
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    A ceux qui envisagent de se lancer avec NAND2Tetris,
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    c'est un parcours difficile mais vous en ressortirez profondément changés."
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    Dan décrit les nombreux autodidactes
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    qui prennent ce cours en ligne, de leur propre volonté,
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    de leur propre initiative et c'est vraiment étonnant car
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    ces gens ne se préoccupent absolument pas
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    des notes.
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    Ils le font uniquement par motivation personnelle.
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    Ils ont une incroyable passion pour apprendre.
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    Et en gardant ça à l'esprit,
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    j'aimerais dire quelques mots à propos du système de notation traditionnel des universités.
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    Il me rend malade.
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    Nous sommes obsédés par les notes
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    parce que nous sommes obsédés par les données,
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    et donner une note ôte tout l'aspect positif de l'échec,
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    et pourtant une grande partie de l'éducation
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    est liée à l'échec.
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    D'après Churchill, le courage
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    est la capacité d'aller d'une défaite à une autre
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    sans perdre de son enthousiasme. (Rires)
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    Et [Joyce] a dit que les erreurs
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    sont les portails de la découverte.
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    Et pourtant, nous ne tolérons pas les erreurs,
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    et nous vénérons les notes.
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    Alors nous collectons vos bonnes notes
  • 10:33 - 10:36
    et nous les agrégeons toutes en un seul nombre,
    par exemple 13,
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    qui est tamponné sur votre front
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    et définit qui vous êtes.
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    A mon avis, nous sommes allés bien trop loin
    avec cette absurdité,
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    et donner des notes est devenu dégradant.
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    Donc j'aimerais dire quelques mots sur l'amélioration,
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    et partager avec vous un aperçu de mon projet actuel,
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    qui est différent du précédent,
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    mais en partage exactement les mêmes caractéristiques
  • 11:00 - 11:03
    d'auto-apprentissage, d'apprentissage par la pratique,
  • 11:03 - 11:06
    d'auto-exploration et de conscience communautaire,
  • 11:06 - 11:12
    et ce projet traite de la formation en mathématiques
    jusqu'au niveau lycée,
  • 11:12 - 11:14
    en débutant avec les maths pour les jeunes enfants,
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    et nous le faisons sur des tablettes car nous pensons que
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    les maths, comme tout le reste, devraient être enseignées par la pratique.
  • 11:23 - 11:26
    Ce que nous faisons: en gros, nous avons développé
  • 11:26 - 11:30
    de nombreuses applications mobiles,
    chacune d'elles expliquant
  • 11:30 - 11:31
    un concept particulier des mathématiques.
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    Par exemple, prenons l'aire.
  • 11:35 - 11:37
    Quand on a affaire à un concept tel que l'aire --
  • 11:37 - 11:42
    nous fournissons aussi un ensemble d'outils que l'enfant
  • 11:42 - 11:45
    est invité à essayer, utiliser, explorer pour apprendre.
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    Et donc si on s'intéresse à l'aire,
  • 11:49 - 11:53
    une chose facile à faire est de morceler l'aire
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    de cette forme et de simplement compter
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    combien de morceaux il faut pour la couvrir entièrement.
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    Et ce petit exercice vous donne un premier
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    véritable aperçu de la notion d'aire.
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    Continuons, qu'en est-il de l'aire de cette figure ?
  • 12:09 - 12:14
    Si l'on essaie de la morceler,
    ça ne marche pas très bien.
  • 12:14 - 12:16
    Alors à la place, on peut faire des essais
  • 12:16 - 12:19
    avec les différents outils sur la tablette en suivant
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    un processus guidé d'apprentissage par expérimentation,
  • 12:21 - 12:24
    et à un moment donné vous découvrirez qu'une des choses
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    que vous pouvez faire parmi de nombreuses transformations justifiées
  • 12:27 - 12:30
    est la suivante. Vous pouvez couper la figure,
  • 12:30 - 12:33
    vous pouvez réarranger les morceaux,
    vous pouvez les recoller
  • 12:33 - 12:37
    et ensuite procéder au morcellement exactement comme nous l'avions fait auparavant.
  • 12:37 - 12:42
    (Applaudissements)
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    Alors, cette transformation en particulier
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    n'a pas changé l'aire de la figure originale,
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    et donc un enfant de six ans qui joue avec ça
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    vient de découvrir un algorithme très intelligent
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    servant à calculer l'aire de n'importe quel parallélogramme.
  • 12:58 - 12:59
    Au fait, nous ne remplaçons pas les enseignants.
  • 12:59 - 13:03
    Nous croyons que les enseignants devraient gagner en pouvoir, non pas être remplacés.
  • 13:03 - 13:06
    Continuons, que pouvons-nous dire de l'aire d'un triangle ?
  • 13:06 - 13:09
    Après un peu d'apprentissage guidé par expérimentation,
  • 13:09 - 13:13
    l'enfant va découvrir, avec ou sans aide,
  • 13:13 - 13:16
    qu'il ou elle peut dupliquer la figure initiale,
  • 13:16 - 13:20
    puis prendre le résultat, le transposer,
  • 13:20 - 13:24
    le recoller sur l'original
    et ensuite refaire ce que nous avons fait auparavant:
  • 13:24 - 13:31
    couper, réarranger, coller - oups - coller,
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    et morceler.
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    Cette transformation a doublé l'aire
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    de la figure originelle, et donc nous venons d'apprendre
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    que l'aire du triangle équivaut à celle de ce rectangle
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    divisée par deux.
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    Mais nous l'avons découvert par auto-exploration.
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    Ainsi, en plus d'apprendre des principes utiles de géométrie,
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    l'enfant a été exposé à des stratégies scientifiques
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    plutôt sophistiquées, comme la réduction,
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    qui est l'art de
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    transformer un problème complexe en un problème simple,
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    ou la généralisation, qui est au coeur
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    de toute discipline scientifique,
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    ou encore le fait que quelques propriétés sont invariantes
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    sous certaines transformations.
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    Et tout ceci est quelque chose qu'un jeune enfant
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    peut comprendre en utilisant de telles applications mobiles.
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    Actuellement, nous faisons les choses suivantes:
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    D'abord, nous décomposons le programme de math jusqu'au niveau lycée
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    en de nombreuses applications comme celle-ci.
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    Et comme nous ne pouvons le faire tout seuls,
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    nous avons développé un très bel outil de création
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    que n'importe quel auteur, n'importe quel parent,
    ou même quiconque
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    intéressé par l'enseignement des mathématiques,
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    puisse utiliser cet outil de création pour développer des applications similaires
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    sur des tablettes sans devoir programmer.
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    Et finalement, nous mettons en place un écosystème adaptatif
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    qui s'harmonise aux différents apprenants
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    avec différentes applications adaptées à l'évolution de leur style d'apprentissage.
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    La force motrice derrière ce projet
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    est mon collègue Shmulik London,
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    et vous voyez, exactement comme
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    Salman l'a fait il y a environ 90 ans,
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    l'astuce est de s'entourer de gens brillants,
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    parce qu'au final,
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    tout ce qui compte, ce sont les gens.
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    Il y a quelques années, je marchais dans Tel Aviv,
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    et j'ai vu ce graffiti sur un mur,
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    et je l'ai trouvé tellement envoûtant,
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    que désormais je le fais découvrir à mes élèves,
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    et j'aimerais vous le faire découvrir.
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    Je ne sais pas combien de personnes ici connaissent
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    le terme "mensch".
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    Il signifie simplement être humain
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    et agir correctement.
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    Et ce que ce graffiti dit, c'est
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    "High-tech, schmigh tech.
  • 15:54 - 15:57
    Le plus important c'est d'être un mensch." (Rires)
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    Merci. (Applaudissements)
  • 16:00 - 16:05
    (Applaudissements)
Title:
Shimon Schocken: Le cours d'informatique auto-organisé
Speaker:
Shimon Schocken
Description:

Shimon Schocken et Noam Nisan ont développé un cours pour permettre à leurs étudiants de construire un ordinateur morceau par morceau. Lorsqu'ils ont mis ce cours en ligne -- donnant gratuitement les outils, simulateurs, spécifications concernant les puces et autres modules de construction -- ils ont été surpris de constater que des milliers de personnes sautaient sur l'opportunité d'apprendre, travaillant aussi bien indépendamment qu'en organisant leurs propres classes sur le premier modèle de cours en ligne ouverts et massifs (MOOCs).
Son discours est un véritable appel incitant à oublier les notes et à utiliser la motivation personnelle pour apprendre.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:25

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