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형태-변형 테크는 업무를 변화시킬 것이다 | 션 폴머 (Sean Follmer) | TEDxCERN

  • 0:20 - 0:23
    인류는 도구의 발전과 함께 진화해왔죠.
  • 0:23 - 0:28
    우리 조상들은 150만년 전에
    손도끼를 만들었구요.
  • 0:28 - 0:31
    사용 목적에 맞게
    모양을 만들어냈을 뿐만 아니라
  • 0:31 - 0:33
    손에도 적합하게 만들었습니다.
  • 0:34 - 0:35
    오랜 기간에 걸쳐
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    도구는 점차 전문적으로 변해왔습니다.
  • 0:38 - 0:42
    이들 조각 도구들은
    사용법에 따라 진화했습니다.
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    각각 기능에 따라
    다른 모양을 갖게 되었죠.
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    또한 손재주를 반영하고 있습니다.
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    보다 정확하고 면밀하게
    도구들을 조종할 수 있도록 말이죠.
  • 0:52 - 0:55
    하지만 도구가 발전을 거듭하며
    복잡해질수록
  • 0:55 - 0:59
    그런 도구에 적합한
    더 복잡한 제어가 필요합니다.
  • 1:00 - 1:05
    그래서 디자이너들은 인터페이스를
    만들어내는데 능숙해졌습니다.
  • 1:05 - 1:08
    여러분이 다른 무언가에 열중하는 동안
    변수들을 조종할 수 있도록 해주죠.
  • 1:08 - 1:11
    마치 사진을 찍고
    초점을 바꾸거나
  • 1:11 - 1:13
    조리개를 바꾸죠.
  • 1:13 - 1:18
    컴퓨터는 도구에 대한 사고방식을
    근본적으로 변화시켰습니다.
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    계산방식이 역동적이기 때문이죠.
  • 1:20 - 1:22
    그래서 수백만의 다양한 일을
    할 수 있고
  • 1:22 - 1:24
    수백만의 다른 어플리케이션을
    운용할 수 있죠.
  • 1:25 - 1:28
    하지만 컴퓨터들은 동일하고
    고정된 물리적 형태를 취하고 있어요.
  • 1:28 - 1:30
    이 모든 어플리케이션에 말이죠.
  • 1:30 - 1:33
    또한 동일한 고정 인터페이스
    요소들도 있습니다.
  • 1:33 - 1:36
    전 이것이 근본적으로
    문제라고 생각합니다.
  • 1:36 - 1:39
    왜냐하면 우리가 손으로 소통하는 걸
    불가능하게 만들고
  • 1:39 - 1:42
    더불어 우리 신체가 가진
    다양한 재주를 반영할 수 없거든요.
  • 1:43 - 1:48
    우리는 새로운 인터페이스를
    필요로 합니다.
  • 1:48 - 1:52
    우리가 가진 수많은 능력들을
    반영할 수 있고
  • 1:52 - 1:54
    물리적으로 인류에게 적합하게 적용하고
  • 1:54 - 1:56
    새로운 방식으로 소통할 수 있게 말이죠.
  • 1:56 - 1:59
    이게 제가 MIT 미디어 연구소에서
    하던 일이고
  • 1:59 - 2:00
    지금은 스탠포드에서 하고 있죠.
  • 2:01 - 2:05
    제 동료 Daniel Leithinger와
    Hiroshi Ishii와 함께
  • 2:05 - 2:06
    inForm을 만들었습니다.
  • 2:06 - 2:09
    인터페이스가 사실상
    스크린 밖으로 나오는 거죠
  • 2:09 - 2:11
    여러분은 이것을
    실제로 조종할 수 있어요.
  • 2:11 - 2:14
    또는 3D 정보를 물리적으로
    시각화 할 수 있죠
  • 2:14 - 2:17
    그렇게 새로운 방식으로
    만지고 느낄 수 있는 것입니다.
  • 2:18 - 2:22
    또는 여러분이 직접 제스쳐를 통해
    변화시킬 수도 있어요.
  • 2:23 - 2:26
    디지털 클레이로
    그 형태를 만들 수 있는거죠.
  • 2:26 - 2:29
    아니면 인터페이스 요소들은
    밖으로 나올 수 있고
  • 2:29 - 2:31
    목적에 맞게 변화시키죠.
  • 2:31 - 2:33
    이런 아이디어는 각각의 어플리케이션에
    적용할 수 있습니다.
  • 2:33 - 2:37
    물리적 형태가 어플리케이션에
    맞춰질 수 있는거죠.
  • 2:37 - 2:39
    물리적으로 만듦으로써
  • 2:39 - 2:41
    정보를 다루는 새로운 지평을
  • 2:41 - 2:42
    열어줄거라 믿습니다.
  • 2:43 - 2:45
    어떻게 이 기술을 이용할 수 있을까요?
  • 2:46 - 2:49
    전통적으로 도시 계획이나 건축은
    물리적 모델을 만듭니다.
  • 2:49 - 2:52
    도시나 빌딩들을
    보다 잘 이해할 수 있죠.
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    그래서 미디어연구소의 Tony Tang과
    inFORM에 인터페이스를 구축했습니다.
  • 2:56 - 3:01
    도시계획자들이 전체 도시를
    디자인하고 볼 수 있도록 말이죠.
  • 3:01 - 3:06
    여러분은 주변을 걸을 수 있죠
    이것은 역동적이고 물리적입니다.
  • 3:06 - 3:07
    직접 상호작용을 할 수 있죠.
  • 3:07 - 3:09
    또 다른 관점에서 볼 수 있습니다.
  • 3:09 - 3:12
    예를 들면,
    인구통계나 교통 정보같은 거죠
  • 3:12 - 3:13
    물리적으로 만들어줍니다.
  • 3:15 - 3:19
    저희들은 이런 역동적인 디스플레이가
    변화를 줄 거라 믿습니다.
  • 3:19 - 3:21
    다른 사람들과 원격으로
    공동작업을 할 수 있도록 말이죠.
  • 3:22 - 3:24
    제가 공동작업을 할 때
  • 3:24 - 3:25
    여러분의 얼굴을 볼뿐만 아니라
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    동작을 하고 물체를
    조종할 수 있습니다.
  • 3:29 - 3:32
    Skype같은 프로그램으로
    하기는 힘든 것들이죠.
  • 3:34 - 3:38
    inFORM을 사용하면 말 그대로
    스크린 밖으로 나올 수 있어요.
  • 3:38 - 3:40
    원격으로 물건을 조종할 수 있죠.
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    그래서 저희는 사람의 손을 대신할
    핀을 활용했습니다.
  • 3:43 - 3:48
    실제로 이 핀들로 하여금
    원격으로 물건을 만지고 조종토록 말이죠.
  • 3:50 - 3:54
    또한 여러분은 3D 데이터 세트에서
    협업을 할 수 있습니다.
  • 3:55 - 3:58
    여러분이 동작을 하고 조종할 수 있어요.
  • 3:59 - 4:03
    그렇게 되면 새로운 형태의 3D 정보로
    협업할 수 있습니다.
  • 4:03 - 4:07
    전통적인 도구보다
    훨씬 다양한 방식으로요.
  • 4:07 - 4:09
    여러분은 실존하는 물체를
    가져올 수도 있습니다.
  • 4:09 - 4:13
    그 물체는 한 쪽에선 포착되고
    다른 쪽으로 전달되지요.
  • 4:13 - 4:15
    다른 두 장소에서 연결된
    한 물체를 가질 수도 있습니다.
  • 4:15 - 4:17
    제가 한 쪽에서 공을 움직이면
  • 4:18 - 4:19
    다른 쪽에서도 공이 움직입니다.
  • 4:20 - 4:23
    원격유저가 마이크로소프트 키넥트 같은
  • 4:23 - 4:26
    심도감지 카메라를 사용하는 것을
    포착해서 이렇게 할 수 있죠.
  • 4:26 - 4:29
    이 모든 일을 어떻게 했는지
    궁금해하실 거 같네요.
  • 4:29 - 4:33
    기본적으로 이것은
    900개의 선형 구동기입니다.
  • 4:33 - 4:35
    이들은 기계적 연동장치에
    연결되어 있죠.
  • 4:35 - 4:39
    아래의 움직임을
    표면 위 핀으로 전파합니다.
  • 4:39 - 4:43
    CERN에 비하면 복잡한 것도 아니지만
  • 4:43 - 4:45
    저희들이 작업하는데
    시간이 꽤 걸렸습니다.
  • 4:47 - 4:49
    실제로 일일이 만들어야 했죠.
  • 4:49 - 4:51
    그래서 저희는 단일 전동기와
  • 4:51 - 4:53
    단일 선형 구동기
  • 4:53 - 4:56
    그리고 이들을 통제할
    맞춤형 회로 보더를 디자인해야만 했죠.
  • 4:56 - 4:58
    그리고 이들을 많이 만들어내야 했어요.
  • 4:58 - 5:02
    문제는 900개가 있다는 건데
  • 5:02 - 5:05
    매번 900번의 작업을 해야만 했죠.
  • 5:05 - 5:07
    할 일이 많았다는 거죠.
  • 5:07 - 5:11
    미디어 연구소에 작은
    노동력 착취의 현장을 차린 셈이죠.
  • 5:11 - 5:15
    학부생들을 데려와
    그들에게 "연구"라 확신을 주었습니다.
  • 5:15 - 5:16
    (웃음)
  • 5:16 - 5:19
    늦은 밤 영화도 보고 피자도 먹고
  • 5:19 - 5:21
    또 수 천만번 나사를 돌렸죠.
  • 5:21 - 5:22
    아시잖아요. "연구"
  • 5:22 - 5:23
    (웃음)
  • 5:23 - 5:27
    그래도 제 생각엔 저희 모두
    이런 것들로 정말 신났었습니다.
  • 5:27 - 5:30
    inFORM을 통해서
    할 수 있는 점들 때문이죠.
  • 5:31 - 5:35
    우리는 휴대용 기기를 많이 쓰고
    이동중에 소통합니다.
  • 5:35 - 5:37
    하지만 휴대용 단말기들은
    그저 컴퓨터와 같아서
  • 5:37 - 5:40
    수 많은 어플리케이션들을 활용하죠.
  • 5:40 - 5:42
    여러분은 어플리케이션으로
    전화도 하고
  • 5:42 - 5:45
    웹서핑도 하고 게임도 하고 사진도 찍고
  • 5:45 - 5:47
    그 외의 수많은 일들을 하지요.
  • 5:47 - 5:50
    하지만 모두 동일하고 고정된
    물리적 형태를 갖고 있어요.
  • 5:50 - 5:52
    각각의 어플리케이션에 말이죠.
  • 5:52 - 5:55
    inFORM을 위해 개발한
  • 5:55 - 5:57
    똑같은 상호작용을
  • 5:57 - 5:59
    어떻게 휴대용 기기에
    구현시키는지도 궁금했죠.
  • 5:59 - 6:03
    스탠포드에서 저희는
    햅틱 엣지 디스플레이를 개발했습니다.
  • 6:03 - 6:06
    이것은 선형구동기의 배열을 장착한
    휴대용 기기입니다.
  • 6:06 - 6:08
    모양도 바꿀 수 있죠.
  • 6:08 - 6:12
    여러분은 책을 읽듯이 손으로 느낄 수 있죠.
  • 6:12 - 6:16
    혹은 여러분의 주머니에서
    새로운 형태의 촉각을 느낄 수 있어요.
  • 6:16 - 6:18
    진동보다 더 다양하게 말이죠.
  • 6:18 - 6:21
    버튼도 여러분과 상호작용할 수 있도록
    측면에서 나올 수 있어요.
  • 6:21 - 6:23
    여러분이 원하는 방식으로요.
  • 6:23 - 6:27
    또한 실제 버튼으로
    게임을 즐길 수 있습니다.
  • 6:28 - 6:30
    실제로 할 수 있었어요.
  • 6:30 - 6:34
    기기에 40개의 작고 얇은
    선형 구동기를 내장했죠.
  • 6:34 - 6:36
    여러분이 만질 수 있을 뿐만 아니라
  • 6:36 - 6:39
    백-드라이브도 할 수 있게 말이죠.
  • 6:39 - 6:44
    좀더 복잡한 형태변화를 할 수 있는
    다른 방법들도 찾아보았습니다.
  • 6:44 - 6:48
    그래서 모핑기기를 만들기 위해
    공압식 작동을 활용했어요.
  • 6:48 - 6:51
    전화기 모양이
  • 6:52 - 6:54
    순식간에 손목대로 변화합니다.
  • 6:54 - 6:57
    미디어 연구소에서 Ken Nakagaki와 함께
  • 6:57 - 6:59
    새로운 고해상도 버전을 만들었습니다.
  • 6:59 - 7:05
    간접 조속장치를 활용해
    쌍방향 대화식 손목대는
  • 7:05 - 7:07
    터치-입력 기기로
  • 7:07 - 7:09
    전화기로 변했습니다.
  • 7:09 - 7:10
    (웃음)
  • 7:11 - 7:13
    저희는 여기서 관심을 그치지 않고
  • 7:14 - 7:16
    사용자가 실제로 인터페이스를 변형해서
  • 7:16 - 7:19
    사용자가 원하는 기기로
    변신시킬 수 있는 방법을 찾았어요.
  • 7:19 - 7:21
    게임 조종기같은 것을 만들 수 있어요.
  • 7:21 - 7:24
    시스템이 형태를 이해하면
  • 7:24 - 7:26
    그 모드로 변화시키는 거죠.
  • 7:26 - 7:28
    핵심이 어디에 있냐구요?
  • 7:28 - 7:29
    여기서 어떻게 더 나아갈 수 있을까?
  • 7:30 - 7:32
    오늘날 우리는
  • 7:32 - 7:35
    사물인터넷의 새로운 세대에 있습니다.
  • 7:35 - 7:37
    어디에나 컴퓨터가 있죠.
  • 7:37 - 7:39
    우리의 주머니에, 벽면에
  • 7:39 - 7:42
    여러분이 5년 안에 구매할
    대부분의 기기들이 여기에 속합니다.
  • 7:42 - 7:45
    하지만 기기에 대한 생각을 멈추고
  • 7:45 - 7:48
    환경에 대해 생각하기 시작한다면?
  • 7:48 - 7:50
    어떻게 하면 스마트 가구와 함께 하고
  • 7:50 - 7:54
    스마트 방이나 스마트 환경을 누리고
  • 7:54 - 7:57
    혹 우리에게 물리적으로
    맞춤형 도시가 가능하고
  • 7:57 - 8:01
    새로운 방식으로 다른 사람들과
    협업을 할 수 있고
  • 8:01 - 8:03
    새로운 형태의 업무를 할 수 있다면?
  • 8:03 - 8:07
    그래서 밀라노 디자인 위크를 위해
    TRANSFORM을 만들었습니다.
  • 8:07 - 8:11
    상호작용하는 형태 디스플레이의
    테이블 크기 버전입니다.
  • 8:11 - 8:14
    표면에서 물체를 실제로 움직일 수 있죠
    예를 들어,
  • 8:14 - 8:16
    여러분이 열쇠를 집도록 상기시켜줍니다.
  • 8:16 - 8:21
    하지만 여기서 그치지 않고
    다양한 방식으로 상호작용하게 해주죠.
  • 8:21 - 8:22
    일을 하고 싶다면
  • 8:22 - 8:25
    업무 환경을 만들어주죠.
  • 8:25 - 8:27
    그리고 어떤 기기를 가져오면
  • 8:27 - 8:30
    여러분의 필요에 따라
    모든 지원환경을 제공합니다.
  • 8:30 - 8:34
    이러한 목표를 달성하기 위해
    다른 물체들을 가져옵니다.
  • 8:34 - 8:36
    결론적으로
  • 8:36 - 8:40
    새롭고, 근본적으로 다른 방식에 대해
    생각할 필요가 있습니다.
  • 8:40 - 8:43
    컴퓨터와의 상호작용에 대해서 말이죠.
  • 8:43 - 8:46
    물리적인 맞춤형 컴퓨터가 필요합니다.
  • 8:46 - 8:48
    우리가 원하는 방식으로
    사용할 수 있어야 합니다.
  • 8:48 - 8:53
    그래서 우리가 가진
    풍부한 재주를 활용하고
  • 8:53 - 8:57
    물리적으로 만들어서 정보를 공간적으로
    생각하는 우리 능력을 활용하죠.
  • 8:58 - 9:02
    하지만 저는 우리가 이 이상으로,
    기기를 초월해서,
  • 9:02 - 9:05
    전 인류와 함께 할
    새로운 방식에 대해 생각하고
  • 9:05 - 9:08
    우리의 정보를 세상에 가져와
  • 9:08 - 9:12
    물리적인 맞춤형 스마트 환경에 대해
    고려할 필요가 있다고 생각합니다.
  • 9:12 - 9:14
    이것으로 마치겠습니다.
  • 9:14 - 9:15
    감사합니다.
  • 9:15 - 9:19
    (박수)
Title:
형태-변형 테크는 업무를 변화시킬 것이다 | 션 폴머 (Sean Follmer) | TEDxCERN
Description:

만약에 키보드와 마우스를 넘어선 시대가 오면 세상은 과연 어떤 모습일까? 션 폴머는 우리들의 삶에 정보를 가져다줄 기계를 활용하여 미래를 구축하는 상호작용 전문 디자이너입니다. 이번 강연에서, 3D 형태-변형 테이블, 손목대로 변하는 전화기, 변신 가능한 게임 컨트롤러 이외에 우리의 삶과 업무를 변화시킬 더 많은 것들을 확인해보세요.

이 강연은 TED 컨퍼런스 형식에 맞춰 개최된 별도의 지역 TEDx행사에서 발표되었습니다. 더 자세한 내용은 다음을 참조하세요. http://ted.com/tedx

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
09:26

Korean subtitles

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