형태-변형 테크는 업무를 변화시킬 것이다 | 션 폴머 (Sean Follmer) | TEDxCERN
-
0:20 - 0:23인류는 도구의 발전과 함께 진화해왔죠.
-
0:23 - 0:28우리 조상들은 150만년 전에
손도끼를 만들었구요. -
0:28 - 0:31사용 목적에 맞게
모양을 만들어냈을 뿐만 아니라 -
0:31 - 0:33손에도 적합하게 만들었습니다.
-
0:34 - 0:35오랜 기간에 걸쳐
-
0:35 - 0:38도구는 점차 전문적으로 변해왔습니다.
-
0:38 - 0:42이들 조각 도구들은
사용법에 따라 진화했습니다. -
0:42 - 0:46각각 기능에 따라
다른 모양을 갖게 되었죠. -
0:46 - 0:48또한 손재주를 반영하고 있습니다.
-
0:48 - 0:52보다 정확하고 면밀하게
도구들을 조종할 수 있도록 말이죠. -
0:52 - 0:55하지만 도구가 발전을 거듭하며
복잡해질수록 -
0:55 - 0:59그런 도구에 적합한
더 복잡한 제어가 필요합니다. -
1:00 - 1:05그래서 디자이너들은 인터페이스를
만들어내는데 능숙해졌습니다. -
1:05 - 1:08여러분이 다른 무언가에 열중하는 동안
변수들을 조종할 수 있도록 해주죠. -
1:08 - 1:11마치 사진을 찍고
초점을 바꾸거나 -
1:11 - 1:13조리개를 바꾸죠.
-
1:13 - 1:18컴퓨터는 도구에 대한 사고방식을
근본적으로 변화시켰습니다. -
1:18 - 1:20계산방식이 역동적이기 때문이죠.
-
1:20 - 1:22그래서 수백만의 다양한 일을
할 수 있고 -
1:22 - 1:24수백만의 다른 어플리케이션을
운용할 수 있죠. -
1:25 - 1:28하지만 컴퓨터들은 동일하고
고정된 물리적 형태를 취하고 있어요. -
1:28 - 1:30이 모든 어플리케이션에 말이죠.
-
1:30 - 1:33또한 동일한 고정 인터페이스
요소들도 있습니다. -
1:33 - 1:36전 이것이 근본적으로
문제라고 생각합니다. -
1:36 - 1:39왜냐하면 우리가 손으로 소통하는 걸
불가능하게 만들고 -
1:39 - 1:42더불어 우리 신체가 가진
다양한 재주를 반영할 수 없거든요. -
1:43 - 1:48우리는 새로운 인터페이스를
필요로 합니다. -
1:48 - 1:52우리가 가진 수많은 능력들을
반영할 수 있고 -
1:52 - 1:54물리적으로 인류에게 적합하게 적용하고
-
1:54 - 1:56새로운 방식으로 소통할 수 있게 말이죠.
-
1:56 - 1:59이게 제가 MIT 미디어 연구소에서
하던 일이고 -
1:59 - 2:00지금은 스탠포드에서 하고 있죠.
-
2:01 - 2:05제 동료 Daniel Leithinger와
Hiroshi Ishii와 함께 -
2:05 - 2:06inForm을 만들었습니다.
-
2:06 - 2:09인터페이스가 사실상
스크린 밖으로 나오는 거죠 -
2:09 - 2:11여러분은 이것을
실제로 조종할 수 있어요. -
2:11 - 2:14또는 3D 정보를 물리적으로
시각화 할 수 있죠 -
2:14 - 2:17그렇게 새로운 방식으로
만지고 느낄 수 있는 것입니다. -
2:18 - 2:22또는 여러분이 직접 제스쳐를 통해
변화시킬 수도 있어요. -
2:23 - 2:26디지털 클레이로
그 형태를 만들 수 있는거죠. -
2:26 - 2:29아니면 인터페이스 요소들은
밖으로 나올 수 있고 -
2:29 - 2:31목적에 맞게 변화시키죠.
-
2:31 - 2:33이런 아이디어는 각각의 어플리케이션에
적용할 수 있습니다. -
2:33 - 2:37물리적 형태가 어플리케이션에
맞춰질 수 있는거죠. -
2:37 - 2:39물리적으로 만듦으로써
-
2:39 - 2:41정보를 다루는 새로운 지평을
-
2:41 - 2:42열어줄거라 믿습니다.
-
2:43 - 2:45어떻게 이 기술을 이용할 수 있을까요?
-
2:46 - 2:49전통적으로 도시 계획이나 건축은
물리적 모델을 만듭니다. -
2:49 - 2:52도시나 빌딩들을
보다 잘 이해할 수 있죠. -
2:52 - 2:56그래서 미디어연구소의 Tony Tang과
inFORM에 인터페이스를 구축했습니다. -
2:56 - 3:01도시계획자들이 전체 도시를
디자인하고 볼 수 있도록 말이죠. -
3:01 - 3:06여러분은 주변을 걸을 수 있죠
이것은 역동적이고 물리적입니다. -
3:06 - 3:07직접 상호작용을 할 수 있죠.
-
3:07 - 3:09또 다른 관점에서 볼 수 있습니다.
-
3:09 - 3:12예를 들면,
인구통계나 교통 정보같은 거죠 -
3:12 - 3:13물리적으로 만들어줍니다.
-
3:15 - 3:19저희들은 이런 역동적인 디스플레이가
변화를 줄 거라 믿습니다. -
3:19 - 3:21다른 사람들과 원격으로
공동작업을 할 수 있도록 말이죠. -
3:22 - 3:24제가 공동작업을 할 때
-
3:24 - 3:25여러분의 얼굴을 볼뿐만 아니라
-
3:26 - 3:29동작을 하고 물체를
조종할 수 있습니다. -
3:29 - 3:32Skype같은 프로그램으로
하기는 힘든 것들이죠. -
3:34 - 3:38inFORM을 사용하면 말 그대로
스크린 밖으로 나올 수 있어요. -
3:38 - 3:40원격으로 물건을 조종할 수 있죠.
-
3:40 - 3:43그래서 저희는 사람의 손을 대신할
핀을 활용했습니다. -
3:43 - 3:48실제로 이 핀들로 하여금
원격으로 물건을 만지고 조종토록 말이죠. -
3:50 - 3:54또한 여러분은 3D 데이터 세트에서
협업을 할 수 있습니다. -
3:55 - 3:58여러분이 동작을 하고 조종할 수 있어요.
-
3:59 - 4:03그렇게 되면 새로운 형태의 3D 정보로
협업할 수 있습니다. -
4:03 - 4:07전통적인 도구보다
훨씬 다양한 방식으로요. -
4:07 - 4:09여러분은 실존하는 물체를
가져올 수도 있습니다. -
4:09 - 4:13그 물체는 한 쪽에선 포착되고
다른 쪽으로 전달되지요. -
4:13 - 4:15다른 두 장소에서 연결된
한 물체를 가질 수도 있습니다. -
4:15 - 4:17제가 한 쪽에서 공을 움직이면
-
4:18 - 4:19다른 쪽에서도 공이 움직입니다.
-
4:20 - 4:23원격유저가 마이크로소프트 키넥트 같은
-
4:23 - 4:26심도감지 카메라를 사용하는 것을
포착해서 이렇게 할 수 있죠. -
4:26 - 4:29이 모든 일을 어떻게 했는지
궁금해하실 거 같네요. -
4:29 - 4:33기본적으로 이것은
900개의 선형 구동기입니다. -
4:33 - 4:35이들은 기계적 연동장치에
연결되어 있죠. -
4:35 - 4:39아래의 움직임을
표면 위 핀으로 전파합니다. -
4:39 - 4:43CERN에 비하면 복잡한 것도 아니지만
-
4:43 - 4:45저희들이 작업하는데
시간이 꽤 걸렸습니다. -
4:47 - 4:49실제로 일일이 만들어야 했죠.
-
4:49 - 4:51그래서 저희는 단일 전동기와
-
4:51 - 4:53단일 선형 구동기
-
4:53 - 4:56그리고 이들을 통제할
맞춤형 회로 보더를 디자인해야만 했죠. -
4:56 - 4:58그리고 이들을 많이 만들어내야 했어요.
-
4:58 - 5:02문제는 900개가 있다는 건데
-
5:02 - 5:05매번 900번의 작업을 해야만 했죠.
-
5:05 - 5:07할 일이 많았다는 거죠.
-
5:07 - 5:11미디어 연구소에 작은
노동력 착취의 현장을 차린 셈이죠. -
5:11 - 5:15학부생들을 데려와
그들에게 "연구"라 확신을 주었습니다. -
5:15 - 5:16(웃음)
-
5:16 - 5:19늦은 밤 영화도 보고 피자도 먹고
-
5:19 - 5:21또 수 천만번 나사를 돌렸죠.
-
5:21 - 5:22아시잖아요. "연구"
-
5:22 - 5:23(웃음)
-
5:23 - 5:27그래도 제 생각엔 저희 모두
이런 것들로 정말 신났었습니다. -
5:27 - 5:30inFORM을 통해서
할 수 있는 점들 때문이죠. -
5:31 - 5:35우리는 휴대용 기기를 많이 쓰고
이동중에 소통합니다. -
5:35 - 5:37하지만 휴대용 단말기들은
그저 컴퓨터와 같아서 -
5:37 - 5:40수 많은 어플리케이션들을 활용하죠.
-
5:40 - 5:42여러분은 어플리케이션으로
전화도 하고 -
5:42 - 5:45웹서핑도 하고 게임도 하고 사진도 찍고
-
5:45 - 5:47그 외의 수많은 일들을 하지요.
-
5:47 - 5:50하지만 모두 동일하고 고정된
물리적 형태를 갖고 있어요. -
5:50 - 5:52각각의 어플리케이션에 말이죠.
-
5:52 - 5:55inFORM을 위해 개발한
-
5:55 - 5:57똑같은 상호작용을
-
5:57 - 5:59어떻게 휴대용 기기에
구현시키는지도 궁금했죠. -
5:59 - 6:03스탠포드에서 저희는
햅틱 엣지 디스플레이를 개발했습니다. -
6:03 - 6:06이것은 선형구동기의 배열을 장착한
휴대용 기기입니다. -
6:06 - 6:08모양도 바꿀 수 있죠.
-
6:08 - 6:12여러분은 책을 읽듯이 손으로 느낄 수 있죠.
-
6:12 - 6:16혹은 여러분의 주머니에서
새로운 형태의 촉각을 느낄 수 있어요. -
6:16 - 6:18진동보다 더 다양하게 말이죠.
-
6:18 - 6:21버튼도 여러분과 상호작용할 수 있도록
측면에서 나올 수 있어요. -
6:21 - 6:23여러분이 원하는 방식으로요.
-
6:23 - 6:27또한 실제 버튼으로
게임을 즐길 수 있습니다. -
6:28 - 6:30실제로 할 수 있었어요.
-
6:30 - 6:34기기에 40개의 작고 얇은
선형 구동기를 내장했죠. -
6:34 - 6:36여러분이 만질 수 있을 뿐만 아니라
-
6:36 - 6:39백-드라이브도 할 수 있게 말이죠.
-
6:39 - 6:44좀더 복잡한 형태변화를 할 수 있는
다른 방법들도 찾아보았습니다. -
6:44 - 6:48그래서 모핑기기를 만들기 위해
공압식 작동을 활용했어요. -
6:48 - 6:51전화기 모양이
-
6:52 - 6:54순식간에 손목대로 변화합니다.
-
6:54 - 6:57미디어 연구소에서 Ken Nakagaki와 함께
-
6:57 - 6:59새로운 고해상도 버전을 만들었습니다.
-
6:59 - 7:05간접 조속장치를 활용해
쌍방향 대화식 손목대는 -
7:05 - 7:07터치-입력 기기로
-
7:07 - 7:09전화기로 변했습니다.
-
7:09 - 7:10(웃음)
-
7:11 - 7:13저희는 여기서 관심을 그치지 않고
-
7:14 - 7:16사용자가 실제로 인터페이스를 변형해서
-
7:16 - 7:19사용자가 원하는 기기로
변신시킬 수 있는 방법을 찾았어요. -
7:19 - 7:21게임 조종기같은 것을 만들 수 있어요.
-
7:21 - 7:24시스템이 형태를 이해하면
-
7:24 - 7:26그 모드로 변화시키는 거죠.
-
7:26 - 7:28핵심이 어디에 있냐구요?
-
7:28 - 7:29여기서 어떻게 더 나아갈 수 있을까?
-
7:30 - 7:32오늘날 우리는
-
7:32 - 7:35사물인터넷의 새로운 세대에 있습니다.
-
7:35 - 7:37어디에나 컴퓨터가 있죠.
-
7:37 - 7:39우리의 주머니에, 벽면에
-
7:39 - 7:42여러분이 5년 안에 구매할
대부분의 기기들이 여기에 속합니다. -
7:42 - 7:45하지만 기기에 대한 생각을 멈추고
-
7:45 - 7:48환경에 대해 생각하기 시작한다면?
-
7:48 - 7:50어떻게 하면 스마트 가구와 함께 하고
-
7:50 - 7:54스마트 방이나 스마트 환경을 누리고
-
7:54 - 7:57혹 우리에게 물리적으로
맞춤형 도시가 가능하고 -
7:57 - 8:01새로운 방식으로 다른 사람들과
협업을 할 수 있고 -
8:01 - 8:03새로운 형태의 업무를 할 수 있다면?
-
8:03 - 8:07그래서 밀라노 디자인 위크를 위해
TRANSFORM을 만들었습니다. -
8:07 - 8:11상호작용하는 형태 디스플레이의
테이블 크기 버전입니다. -
8:11 - 8:14표면에서 물체를 실제로 움직일 수 있죠
예를 들어, -
8:14 - 8:16여러분이 열쇠를 집도록 상기시켜줍니다.
-
8:16 - 8:21하지만 여기서 그치지 않고
다양한 방식으로 상호작용하게 해주죠. -
8:21 - 8:22일을 하고 싶다면
-
8:22 - 8:25업무 환경을 만들어주죠.
-
8:25 - 8:27그리고 어떤 기기를 가져오면
-
8:27 - 8:30여러분의 필요에 따라
모든 지원환경을 제공합니다. -
8:30 - 8:34이러한 목표를 달성하기 위해
다른 물체들을 가져옵니다. -
8:34 - 8:36결론적으로
-
8:36 - 8:40새롭고, 근본적으로 다른 방식에 대해
생각할 필요가 있습니다. -
8:40 - 8:43컴퓨터와의 상호작용에 대해서 말이죠.
-
8:43 - 8:46물리적인 맞춤형 컴퓨터가 필요합니다.
-
8:46 - 8:48우리가 원하는 방식으로
사용할 수 있어야 합니다. -
8:48 - 8:53그래서 우리가 가진
풍부한 재주를 활용하고 -
8:53 - 8:57물리적으로 만들어서 정보를 공간적으로
생각하는 우리 능력을 활용하죠. -
8:58 - 9:02하지만 저는 우리가 이 이상으로,
기기를 초월해서, -
9:02 - 9:05전 인류와 함께 할
새로운 방식에 대해 생각하고 -
9:05 - 9:08우리의 정보를 세상에 가져와
-
9:08 - 9:12물리적인 맞춤형 스마트 환경에 대해
고려할 필요가 있다고 생각합니다. -
9:12 - 9:14이것으로 마치겠습니다.
-
9:14 - 9:15감사합니다.
-
9:15 - 9:19(박수)
- Title:
- 형태-변형 테크는 업무를 변화시킬 것이다 | 션 폴머 (Sean Follmer) | TEDxCERN
- Description:
-
만약에 키보드와 마우스를 넘어선 시대가 오면 세상은 과연 어떤 모습일까? 션 폴머는 우리들의 삶에 정보를 가져다줄 기계를 활용하여 미래를 구축하는 상호작용 전문 디자이너입니다. 이번 강연에서, 3D 형태-변형 테이블, 손목대로 변하는 전화기, 변신 가능한 게임 컨트롤러 이외에 우리의 삶과 업무를 변화시킬 더 많은 것들을 확인해보세요.
이 강연은 TED 컨퍼런스 형식에 맞춰 개최된 별도의 지역 TEDx행사에서 발표되었습니다. 더 자세한 내용은 다음을 참조하세요. http://ted.com/tedx
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
- Duration:
- 09:26
Gemma Lee approved Korean subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN | ||
Gemma Lee accepted Korean subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN | ||
Gemma Lee edited Korean subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN | ||
Christina Hang A Kim edited Korean subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN | ||
Christina Hang A Kim edited Korean subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN | ||
Christina Hang A Kim edited Korean subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN | ||
Christina Hang A Kim edited Korean subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN | ||
Christina Hang A Kim edited Korean subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN |