Return to Video

Jane McGonigal: Spelet som kan ge ditt liv 10 extra år

  • 0:01 - 0:05
    Jag är en dataspelsfantast som gillar ha mål.
  • 0:05 - 0:09
    Jag gillar specialuppdrag och hemliga mål.
  • 0:09 - 0:12
    Detta är mitt speciella mål med detta föredrag:
  • 0:12 - 0:15
    Jag kommer försöka förlänga livet
  • 0:15 - 0:18
    på varenda person i detta rum
  • 0:18 - 0:20
    med sju och en halv minut.
  • 0:20 - 0:23
    Du kommer bokstavligen leva
    sju och en halv minut längre
  • 0:23 - 0:24
    än du annars skulle gjort,
  • 0:24 - 0:26
    enbart för att du tittat på detta föredrag.
  • 0:26 - 0:30
    Ok, några av er ser lite skeptiska ut.
  • 0:30 - 0:31
    Det är ok, för kolla på detta --
  • 0:31 - 0:34
    jag har siffrorna som bevisar att det är möjligt.
  • 0:34 - 0:36
    Och just nu har ni inte tillräcklig information för att det
    ska vara förståeligt.
  • 0:36 - 0:37
    Jag förklarar allt lite senare,
  • 0:37 - 0:39
    men försök komma ihåg siffrorna nederst:
  • 0:39 - 0:42
    plus 7.68245837 minuter
  • 0:42 - 0:46
    kommer bli min gåva till er om
    jag lyckas med min målsättning.
  • 0:46 - 0:49
    Nu har även du en hemlig uppgift.
  • 0:49 - 0:53
    Din uppgift är att klura ut vad du vill spendera dina
  • 0:53 - 0:55
    extra sju och en halv minuter på.
  • 0:55 - 0:57
    Och jag tycker du borde göra något ovanligt med dem,
  • 0:57 - 1:00
    eftersom de är bonusminuter. Som du inte skulle haft annars.
  • 1:00 - 1:05
    Eftersom jag nu är speldesigner, så tänker
    du kanske för dig själv
  • 1:05 - 1:07
    jag vet vad hon vill att vi gör med dessa minutrar,
  • 1:07 - 1:10
    hon vill att vi lägger dem på att spela spel.
  • 1:10 - 1:12
    Det är ett fullständigt rimligt antagande
  • 1:12 - 1:15
    givet att jag gjort till lite av en vana att uppmuntra folk
  • 1:15 - 1:17
    att lägga mer tid på att spela spel.
  • 1:17 - 1:18
    Som till exempel i mitt första TEDTalk,
  • 1:18 - 1:23
    föreslog jag att vi borde spendera 21 miljarder
    timmar per vecka
  • 1:23 - 1:25
    på jorden till att spela dataspel.
  • 1:25 - 1:28
    Nu är 21 miljarder timmar en hel del tid.
  • 1:28 - 1:33
    Det är faktiskt så mycket tid att den
    mest förekommande kommentaren
  • 1:33 - 1:35
    som jag fått från människor över hela världen
  • 1:35 - 1:37
    ända sen jag gav det föredraget, är denna:
  • 1:37 - 1:41
    Jane, spel är bra och så, men på din dödsbädd,
  • 1:41 - 1:45
    kommer du verkligen önska att du lagt ned
    mer tid på att spela Angry Birds?
  • 1:45 - 1:50
    Denna idé har fått så stort genomslag -- att spelande är att kasta bort tiden,
  • 1:50 - 1:53
    något som vi kommer ångra -- att jag får höra det
    bokstavligen vart jag än åker.
  • 1:53 - 1:56
    Till exempel, en sann berättelse: För bara några veckor sen
  • 1:56 - 2:00
    när denna taxichaufför förstod att jag och min vän var i stan
  • 2:00 - 2:02
    för en spelutvecklarkonferens
  • 2:02 - 2:04
    så vände han sig om och sa - Jag citerar --
  • 2:04 - 2:10
    "Jag hatar spel. Det är att kasta bort livet.
    Föreställ dig att du är vid livets slut
  • 2:10 - 2:12
    och att du ångrar all den tiden."
  • 2:12 - 2:15
    Jag vill ta detta problem seriöst.
  • 2:15 - 2:18
    Jag menar, jag vill att spelen ska vara en god kraft i världen.
  • 2:18 - 2:21
    Jag vill inte att spelare ska ångra tiden de lagt på spelande,
  • 2:21 - 2:23
    tid som jag uppmuntrat dem att lägga på detta.
  • 2:23 - 2:26
    Så jag har tänkt en hel del på detta under den senaste tiden.
  • 2:26 - 2:29
    När vi ligger på våra dödsbäddar, kommer vi då ångra
  • 2:29 - 2:31
    tiden vi lagt ned på att spela spel?
  • 2:31 - 2:34
    Detta kommer kanske förvåna dig, men det visar sig
  • 2:34 - 2:38
    att det faktiskt finns vetenskaplig forskning
    kring denna fråga.
  • 2:38 - 2:40
    Det är sant. Hospis-arbetare,
  • 2:40 - 2:43
    människorna som tar hand om oss vid livets slut,
  • 2:43 - 2:48
    presenterade nyligen en rapport om de
    vanligaste sakerna
  • 2:48 - 2:52
    som folk säger att de ångrar när de
    bokstavligen ligger på dödsbädden.
  • 2:52 - 2:54
    Och det är detta jag vill dela med mig till dig i dag --
  • 2:54 - 2:59
    topp fem saker man ångrar i sitt liv när man är döende.
  • 2:59 - 3:06
    Nummer ett: Jag önskar att jag inte hade jobbat så mycket.
  • 3:06 - 3:12
    Nummer två: Jag önskar jag hade hållit kontakten
    med mina vänner.
  • 3:12 - 3:18
    Nummer tre: Jag önskar jag hade tillåtit
    mig själv att vara gladare.
  • 3:18 - 3:24
    Nummer fyra: Jag önskar att jag hade haft modet
    att uttrycka mitt sanna jag.
  • 3:24 - 3:27
    Och nummer fem: Jag önskar jag hade levt ett liv mer i linje med mina drömmar,
  • 3:27 - 3:32
    istället för att göra vad andra förväntade sig av mig.
  • 3:32 - 3:35
    Såvitt jag vet har ingen någonsin sagt till hospispersonalen,
  • 3:35 - 3:38
    jag önskar att jag lagt mer tid på att spela dataspel,
  • 3:38 - 3:41
    men när jag hörde om de här fem vanligaste
    sakerna man ångrar när man är döende,
  • 3:41 - 3:44
    kan jag inte hjälpa att jag hör fem
    grundläggande mänskliga behov
  • 3:44 - 3:46
    som spel verkligen hjälper oss uppfylla.
  • 3:46 - 3:49
    Till exempel: Jag önskar att jag inte
    hade jobbat så mycket.
  • 3:49 - 3:51
    För många betyder detta: Jag önskar jag
    varit mer tillsammans
  • 3:51 - 3:54
    med min familj och mina barn när de växte upp.
  • 3:54 - 3:57
    Nu vet vi att spela de spelen tillsammans har enorm
  • 3:57 - 3:58
    nytta för familjer.
  • 3:58 - 4:01
    Nyligen kom en studie från Brigham Young University
  • 4:01 - 4:03
    och Skolan för Familjeliv, där det rapporterades att föräldrar
  • 4:03 - 4:06
    som spenderar mer tid med att spela
    dataspel med sina barn
  • 4:06 - 4:11
    har mycket starkare band i verkliga
    livet med barnen.
  • 4:11 - 4:13
    Jag önskar jag hade hållit kontakten
    med mina vänner.
  • 4:13 - 4:15
    Nåväl, hundratals miljoner människor
  • 4:15 - 4:18
    använder sociala mediaspel som
    "FarmVille" eller "Words With Friends"
  • 4:18 - 4:21
    för att dagligen hålla kontakt med riktiga vänner och familj.
  • 4:21 - 4:25
    En studie som nyligen kom från [Universitetet i Michigan] visade
  • 4:25 - 4:29
    att dessa spel är otroligt kraftfulla
  • 4:29 - 4:31
    verktyg för att underhålla relationer.
  • 4:31 - 4:35
    De hjälper oss att hålla kontakten med
    människor i våra sociala nätverk
  • 4:35 - 4:37
    som annars skulle vuxit ifrån oss,
  • 4:37 - 4:39
    om vi inte spelat spel tillsammans.
  • 4:39 - 4:42
    Jag önskar att jag hade varit gladare.
  • 4:42 - 4:45
    Här kan jag inte hjälpa att jag tänker på de
    banbrytande kliniska försöken
  • 4:45 - 4:48
    som nyligen utfördes vid East Carolina University
  • 4:48 - 4:51
    och som visade att onlinespel kan utklassa
  • 4:51 - 4:54
    läkemedel som behandling av
    ångest och depression.
  • 4:54 - 4:58
    Bara 30 minuter av onlinespelande per dag
  • 4:58 - 5:01
    var tillräckligt för skapa en kraftfull
    förbättring av humöret
  • 5:01 - 5:04
    och även en långsiktig ökning av lyckokänslan.
  • 5:04 - 5:08
    Jag önskar jag hade modet att uttrycka mitt sanna jag.
  • 5:08 - 5:12
    Men, avatarer är ett sätt att uttrycka vårt sanna jag,
  • 5:12 - 5:15
    vår mest heroiska och idealiserade version av av vad vi vill bli.
  • 5:15 - 5:19
    Du kan se det i detta alter-ego porträtt av Robbie Cooper
  • 5:19 - 5:21
    av en spelare med hans avatar.
  • 5:21 - 5:25
    Och på Stanford har man gjort sådan
    forskning i fem år nu
  • 5:25 - 5:29
    för att dokumentera hur spelande med
    en idealiserad avatar
  • 5:29 - 5:31
    förändrar hur vi tänker och agerar i verkliga livet,
  • 5:31 - 5:35
    hur det gör oss modigare, ambitiösare och
  • 5:35 - 5:39
    mer målinriktade.
  • 5:39 - 5:40
    Jag önskar jag hade levt ett liv mer i linje
    med mina drömmar
  • 5:40 - 5:42
    och inte gjort vad andra förväntade sig av mig.
  • 5:42 - 5:44
    Har spelen kommit så lång än? Jag är inte säker,
  • 5:44 - 5:47
    så jag lämnade ett frågetecken, ett Super Mario frågetecken.
  • 5:47 - 5:49
    Vi kommer tillbaka till detta.
  • 5:49 - 5:52
    Men under tiden så undrar du kanske,
  • 5:52 - 5:56
    vem är denna speldesigner som talar till oss
  • 5:56 - 5:57
    om ånger på dödsbädden?
  • 5:57 - 6:01
    Och det stämmer, jag har aldrig arbetat på ett hospis
  • 6:01 - 6:03
    och jag har aldrig legat på min dödsbädd.
  • 6:03 - 6:09
    Men nyligen låg jag till sängs i tre månader,
    och jag ville dö.
  • 6:09 - 6:12
    Jag ville verkligen dö.
  • 6:12 - 6:14
    så låt mig nu berätta denna historia för dig.
  • 6:14 - 6:17
    Det började för två år sen, när mitt huvud fick en smäll och jag fick en hjärnskakning.
  • 6:17 - 6:19
    Nu läkte inte hjärnskakningen som den skulle,
  • 6:19 - 6:23
    efter 30 dagar hade jag kvar symptom som ihållande huvudvärk,
  • 6:23 - 6:26
    illamående, yrsel, minnesförlust och mentaldimma.
  • 6:26 - 6:29
    Min doktor sa att för att min hjärna skulle läkas,
  • 6:29 - 6:30
    behövde jag låta den vila.
  • 6:30 - 6:33
    Så jag var tvungen undvika allt som
    triggade mina symptom.
  • 6:33 - 6:36
    Det innebar för mig ingen läsning, inget skrivande, inga dataspel,
  • 6:36 - 6:38
    inget arbete eller e-post, ingen löpning, ingen alkohol och inget koffein.
  • 6:38 - 6:41
    Men andra ord -- jag tror du ser vart jag är på väg med detta --
  • 6:41 - 6:43
    ingen anledning att leva.
  • 6:43 - 6:45
    Naturligtvis försöker jag vara lustig,
  • 6:45 - 6:50
    men för att vara allvarlig, självmordstankar är ganska
  • 6:50 - 6:51
    vanliga hos personer med traumatiska hjärnskador.
  • 6:51 - 6:55
    Det händer hos en av tre och det hände mig.
  • 6:55 - 7:00
    Min hjärna började tala om för mig, Jane du vill dö.
  • 7:00 - 7:03
    Och den sa, du kommer aldrig bli bättre.
  • 7:03 - 7:07
    Och den sa, smärtan kommer aldrig ta slut.
  • 7:07 - 7:11
    Och dessa röster blev så påträngande och övertalande
  • 7:11 - 7:17
    att jag med rätta började oroa mig för mitt liv,
  • 7:17 - 7:21
    och det var då jag sa till mig själv, efter 34 dagar --
  • 7:21 - 7:23
    och jag kommer aldrig glömma detta tillfälle --
  • 7:23 - 7:26
    Jag sa, antingen kommer jag ta ihjäl mig själv
  • 7:26 - 7:29
    eller så kommer jag göra detta till ett spel.
  • 7:29 - 7:30
    Varför ett spel?
  • 7:30 - 7:34
    Jag visste från mer än ett årtionde av
    forskning om psykologin kring spel
  • 7:34 - 7:38
    att när vi spelar ett spel -- och det finns i den vetenskapliga litteraturen --
  • 7:38 - 7:41
    tar vi oss igenom tuffa utmaningar genom mer kreativitet,
  • 7:41 - 7:43
    mer målinriktning, mer optimism och
  • 7:43 - 7:45
    vi är mer benägna att be om hjälp från andra.
  • 7:45 - 7:48
    Och jag vill föra in dessa spelvanor som stöd
    för mina livsutmaningar,
  • 7:48 - 7:50
    så jag skapade ett återhämtningsrollspel
  • 7:50 - 7:52
    som jag kallade Jane Hjärnskakningsdräparen.
  • 7:52 - 7:55
    Detta blev nu min nya hemliga identitet
  • 7:55 - 7:57
    och det första jag gjorde som dräpare
  • 7:57 - 8:01
    var att ringa min tvillingsyster -- Jag har en enäggstvillingsyster som heter Kelly --
  • 8:01 - 8:04
    och berätta för henne att jag spelar ett spel
    som ska hela min hjärna,
  • 8:04 - 8:06
    och jag vill du ska spela med mig.
  • 8:06 - 8:10
    Detta var ett enklare sätt att fråga efter hjälp på.
  • 8:10 - 8:13
    Hon blev min första allierade i spelet,
  • 8:13 - 8:15
    min man Kiyash följde därpå,
  • 8:15 - 8:18
    och tillsammans identifierade vi och
    slogs mot bovarna.
  • 8:18 - 8:21
    Dessa var sånt som triggade mina symptom
  • 8:21 - 8:24
    och som därför kunde göra läkandeprocessen långsammare,
  • 8:24 - 8:26
    saker som starka ljus och överfyllda platser.
  • 8:26 - 8:29
    Vi samlade ihop och aktiverade kraftförstärkare.
  • 8:29 - 8:32
    Det var saker jag kunde göra till och med på en riktigt dålig dag
  • 8:32 - 8:34
    bara för att må bara lite bättre och
  • 8:34 - 8:36
    vara bara en smula produktiv.
  • 8:36 - 8:39
    Saker som att kela med min hund i 10 minuter
  • 8:39 - 8:42
    eller få mig ur sängen och gå runt kvarteret
    endast en gång.
  • 8:42 - 8:44
    För så enkelt var spelet:
  • 8:44 - 8:47
    Anta en hemlig identitet, rekrytera dina allierade,
  • 8:47 - 8:50
    slås mot bovarna och aktivera
    kraftförstärkarna.
  • 8:50 - 8:52
    Trots att spelet var så enkelt,
  • 8:52 - 8:54
    inom några dagar från det jag började spela,
  • 8:54 - 8:57
    så försvann dimman av depression och ångest.
  • 8:57 - 9:01
    Den bara försvann. Det kändes som ett mirakel.
  • 9:01 - 9:04
    Men det var inte en mirakelkur för huvudvärken
  • 9:04 - 9:05
    eller de kognitiva symptomen.
  • 9:05 - 9:06
    De varade i över ett år.
  • 9:06 - 9:09
    och det var det svåraste året i mitt liv så här långt.
  • 9:09 - 9:11
    Trots att jag fortfarande hade symptomen,
  • 9:11 - 9:16
    trots att jag fortfarande kände smärta så
    stoppade jag lidandet.
  • 9:16 - 9:19
    Vad som hände med spelet efter det förvånade mig.
  • 9:19 - 9:21
    Jag la ut några blogginlägg och videos på nätet,
  • 9:21 - 9:23
    där jag förklarade hur man spelade.
  • 9:23 - 9:25
    Men alla har ju uppenbarligen inte hjärnskakning,
  • 9:25 - 9:28
    och alla vill inte vara "dräparen",
  • 9:28 - 9:30
    så jag döpte om det till SuperBetter ("JätteKryare")
  • 9:30 - 9:33
    Och snart började människor från hela världen
    att höra av sig,
  • 9:33 - 9:36
    alla antog sin egen hemliga identitet,
  • 9:36 - 9:39
    rekryterade sina egna allierade, och de höll alla på att bli "Jätte Kryare"
  • 9:39 - 9:42
    de utmanade saker som cancer eller kronisk smärta,
  • 9:42 - 9:45
    depression eller Crohns sjukdom.
  • 9:45 - 9:49
    Till och med människor med obotliga
    diagnoser som ALS.
  • 9:49 - 9:53
    Jag kan berätta från deras meddelanden
    och deras videos
  • 9:53 - 9:56
    att spelet hjälpte dem på samma sätt
  • 9:56 - 9:57
    som det hjälpte mig.
  • 9:57 - 10:00
    De berättade om hur de kände sig starkare och modigare.
  • 10:00 - 10:04
    De berättade att de kände sig bättre förstådda av sin familj och sina vänner.
  • 10:04 - 10:07
    Och berättade även om att de kände sig gladare,
  • 10:07 - 10:10
    trots att de de hade smärtor, trots att de kämpade
  • 10:10 - 10:12
    mot de tuffaste utmaningarna i sina liv.
  • 10:12 - 10:16
    Vid den tiden tänker jag för mig själv,
    vart är detta på väg?
  • 10:16 - 10:21
    Jag menar, hur kan ett spel som är så trivialt
    gripa in med en så stor kraft
  • 10:21 - 10:25
    i så allvarliga fall och ibland också i ett sammanhang av
    liv och död?
  • 10:25 - 10:27
    Jag menar, om det inte hade funkat för mig,
  • 10:27 - 10:29
    så hade jag aldrig trott att det skulle varit möjligt.
  • 10:29 - 10:32
    Nåväl, det visar sig att det finns lite vetenskap
    bakom det här också.
  • 10:32 - 10:37
    En del människor blir starkare och gladare
    efter en traumatisk händelse.
  • 10:37 - 10:39
    Och det var det som hände oss.
  • 10:39 - 10:41
    Spelet hjälpte oss att gå igenom
  • 10:41 - 10:45
    vad vetenskapsmän kallar post-traumatisk tillväxt
  • 10:45 - 10:47
    vilket inte är något vi brukar höra talas om.
  • 10:47 - 10:50
    Vi brukar höra om post-traumatiskt stressyndrom.
  • 10:50 - 10:53
    Men vetenskapsmän vet att traumatiska händelser
  • 10:53 - 10:55
    inte dömer oss till ett evigt lidande.
  • 10:55 - 10:58
    Det kan istället användas som en trampolin
  • 10:58 - 11:01
    för att frigöra våra bästa kvaliteer och leda
    till lyckligare liv.
  • 11:01 - 11:04
    Här är topp fem saker som människor med
  • 11:04 - 11:05
    post-traumatisk tillväxt säger:
  • 11:05 - 11:10
    Mina prioriteringar har ändrats. Jag är inte rädd att göra det som gör mig glad.
  • 11:10 - 11:13
    Jag känner mig närmare min familj och mina vänner.
  • 11:13 - 11:17
    Jag förstår mig själv bättre och vet vem jag verkligen är nu.
  • 11:17 - 11:21
    Jag har en ny känsla av mening och syfte med mitt liv.
  • 11:21 - 11:24
    Jag är kan bättre fokusera på mina mål och mina drömmar.
  • 11:24 - 11:26
    Låter det bekant?
  • 11:26 - 11:31
    Det borde det, efter som toppsärdragen hos post-traumatisk tillväxt
  • 11:31 - 11:36
    i huvudsak är direkta motsatser till de fem vanligaste sakerna man ångrar när döden närmar sig.
  • 11:36 - 11:38
    Det är ganska intressant eller hur?
  • 11:38 - 11:42
    Det verkar på något sätt som att en traumatisk händelse kan låsa upp vår förmåga
  • 11:42 - 11:45
    att leva ett liv med mindre ånger.
  • 11:45 - 11:46
    Men hur fungerar det?
  • 11:46 - 11:48
    Hur går man från trauma till tillväxt?
  • 11:48 - 11:51
    Eller än bättre, finns det ett sätt att nå alla dessa fördelar
  • 11:51 - 11:54
    som post-traumatiskt tillväxt men utan traumat,
  • 11:54 - 11:56
    utan att behöva slå huvudet från början?
  • 11:56 - 11:58
    Det skulle vara bra, eller hur?
  • 11:58 - 12:00
    Jag ville förstå detta fenomen bättre,
  • 12:00 - 12:03
    så jag dök ned i den vetenskapliga litteraturen
    och det här är vad jag lärde mig.
  • 12:03 - 12:07
    Det finns fyra olika styrkor eller motståndskrafter
  • 12:07 - 12:10
    som bidrar till post-traumatisk tillväxt
  • 12:10 - 12:12
    och dessa är vetenskapligt validerade aktiviteter
  • 12:12 - 12:17
    som man kan göra varje dag för att forma
    dessa fyra motståndskrafter
  • 12:17 - 12:19
    och du behöver inte ett trauma för göra detta.
  • 12:19 - 12:21
    Nu kunde jag berätta för dig vad dessa fyra motståndskrafter är,
  • 12:21 - 12:23
    men jag skulle hellre vilja låta dig uppleva dem själv.
  • 12:23 - 12:26
    Jag skulle hellre vilja börja bygga dessa på en gång.
  • 12:26 - 12:28
    Så här kommer vi göra det.
  • 12:28 - 12:30
    Vi kommer att spela ett snabbt spel tillsammans.
  • 12:30 - 12:32
    Det är här du kommer tjäna in de där sju och en halv minuter
  • 12:32 - 12:34
    av bonusliv som jag lovade dig tidigare.
  • 12:34 - 12:37
    Allt du behöver göra är att framgångsrikt slutföra
  • 12:37 - 12:39
    de första fyra SuperBetter ("JätteKryare") uppdragen.
  • 12:39 - 12:42
    Jag tror du kommer klara av det. Jag tror på dig.
  • 12:42 - 12:45
    Så allihopa, är ni redo? Detta är den första uppgiften. Då kör vi!
  • 12:45 - 12:48
    Uppgift ett: Kliv upp och ta tre steg,
  • 12:48 - 12:51
    eller knyt era nävar, höj dem över huvudet
  • 12:51 - 12:53
    så högt ni kan i fem sekunder. Sätt igång!
  • 12:53 - 12:57
    Bra, jag gillar människor som gör båda två. Ni är överpresterande.
  • 12:57 - 12:59
    Mycket bra. (Skratt)
  • 12:59 - 13:01
    Mycket bra gjort, allihopa. Det ger plus ett på
  • 13:01 - 13:04
    fysisk motståndskraft, vilket betyder att din kropp kan
  • 13:04 - 13:07
    utstå mera stress och läka sig själv snabbare.
  • 13:07 - 13:09
    Nu vet man från forskningen att det bästa
  • 13:09 - 13:13
    du kan göra för att förbättra din fysiska motståndskraft är att inte sitta still.
  • 13:13 - 13:14
    Det är allt som krävs.
  • 13:14 - 13:17
    Varje sekund som du inte sitter still,
  • 13:17 - 13:20
    förbättrar du aktivt din hjärthälsa,
  • 13:20 - 13:21
    dina lungor och din hjärna.
  • 13:21 - 13:23
    Är alla redo för nästa uppgift?
  • 13:23 - 13:26
    Jag vill att ni knäpper med fingrarna exakt 50 gånger,
  • 13:26 - 13:30
    eller räknar baklänges från 100 med sjusteg,
    så här: 100, 93 ...
  • 13:30 - 13:31
    Kör!
  • 13:31 - 13:34
    (Det knäpper)
  • 13:34 - 13:36
    Ge inte upp.
  • 13:36 - 13:38
    (Det knäpper)
  • 13:38 - 13:40
    Låt inte folket som räknar ned från 100
  • 13:40 - 13:41
    störa ditt räknande ned till 50.
  • 13:41 - 13:47
    (Skratt)
  • 13:47 - 13:50
    Trevligt. Wow. Det är första gången
    någonsin jag har sett det.
  • 13:50 - 13:53
    Bonus för fysisk motståndskraft. Mycket bra gjort, allihopa.
  • 13:53 - 13:56
    Det var värt en pluspoäng i mental motståndskraft,
  • 13:56 - 13:58
    vilket betyder du har högre mentalt fokus, är mer disciplinerad,
  • 13:58 - 14:00
    är beslutsammare och har större viljestyrka.
  • 14:00 - 14:02
    Vi vet från vetenskaplig forskning att viljestyrka
  • 14:02 - 14:04
    i själva verket fungerar som en muskel.
  • 14:04 - 14:06
    Den blir starkare ju mer du tränar den.
  • 14:06 - 14:10
    Så att ta sig an en liten utmaning utan ge upp
  • 14:10 - 14:14
    även något så absurt som knäppa med fingrarna exakt 50 gånger
  • 14:14 - 14:15
    eller baklänges från 100 med sjusteg
  • 14:15 - 14:19
    är faktiskt ett vetenskapligt bevisat sätt att förbättra din viljestyrka.
  • 14:19 - 14:21
    Så bra jobbat. Uppgift nummer tre.
  • 14:21 - 14:23
    Välj en: På grund av hur detta rummet ser ut
  • 14:23 - 14:25
    så har ödet verkligen förutbestämt det för dig, men det finns två val.
  • 14:25 - 14:28
    Om du är inomhus, hitta ett fönster och titta ut genom det.
  • 14:28 - 14:30
    Om du är utomhus, hitta ett fönster och titta in genom det.
  • 14:30 - 14:33
    Eller gör en snabb YouTube- eller bildsökning på Google på
  • 14:33 - 14:35
    "baby [ditt favorit djur.]"
  • 14:35 - 14:36
    Ni skulle kunna göra det på era telefoner,
  • 14:36 - 14:38
    eller så ropar ni bara ut namnet på något baby-djur,
  • 14:38 - 14:39
    Jag kommer ta fram några och visa dem på skärmen.
  • 14:39 - 14:41
    Så, vad vill vi gärna se?
  • 14:41 - 14:46
    Sengångare,giraff, elefant, orm. Okej, vi tar och ser vad vi har.
  • 14:46 - 14:51
    Babydelfiner och babylamor. Titta allihopa.
  • 14:51 - 14:53
    Såg ni det?
  • 14:53 - 14:57
    Okej, en gång till. En babyelefant.
  • 14:57 - 14:58
    Vi applåderar för det?
  • 14:58 - 15:00
    Det är underbart.
  • 15:00 - 15:02
    Eller hur, nu har vi alla just den känslan här
  • 15:02 - 15:03
    det ger plus ett i emotionell motståndskraft,
  • 15:03 - 15:06
    vilket betyder att du har förmågan att
    framkalla kraftfulla
  • 15:06 - 15:09
    positiva känslor som nyfikenhet eller kärlek,
  • 15:09 - 15:10
    vilket vi känner när vi ser baby-djur,
  • 15:10 - 15:12
    när du som bäst behöver det.
  • 15:12 - 15:14
    Och här är en hemlighet för dig från den
    vetenskapliga litteraturen.
  • 15:14 - 15:18
    Om du har förmågan att uppleva tre positiva känslor
  • 15:18 - 15:22
    för varje negativ känsla under loppet av en timme,
  • 15:22 - 15:25
    en dag, en vecka så förbättrar du drastiskt
  • 15:25 - 15:28
    hälsan och din förmåga att framgångsrikt hantera
  • 15:28 - 15:30
    alla problem du möter.
  • 15:30 - 15:33
    Detta kallas tre-till-ett kvoten för positiva känslor.
  • 15:33 - 15:35
    Det är mitt favorittrick i SuperBetter, så jobba på!
  • 15:35 - 15:38
    Gott, välj en sista utmaning:
  • 15:38 - 15:39
    Skaka hand med någon i sex sekunder,
  • 15:39 - 15:41
    eller skicka någon ett snabbt tack
  • 15:41 - 15:43
    via sms, e-post, Facebook eller Twitter. Sätt i gång!
  • 15:43 - 15:48
    (Småprat)
  • 15:48 - 15:50
    Det ser bra ut, ser väldigt bra ut.
  • 15:50 - 15:53
    Trevlig och fint.
  • 15:53 - 15:56
    Fortsätt så. Jag älskar det!
  • 15:56 - 16:00
    Okej allihopa, det här ger plus ett i social motståndskraft,
  • 16:00 - 16:03
    vilket betyder att du faktiskt kan få än mer motståndskraft från dina vänner,
  • 16:03 - 16:05
    dina grannar, din familj, ditt bostadsområde.
  • 16:05 - 16:08
    Nu är det så att en kanongrej för att förstärka den sociala motståndskraften är tacksamhet.
  • 16:08 - 16:10
    Beröring är till och med bättre.
  • 16:10 - 16:12
    Här är en till hemlighet:
  • 16:12 - 16:14
    Att skaka någons hand i sex sekunder
  • 16:14 - 16:17
    höjer radikalt nivåerna av oxytocin i ditt blodomlopp,
  • 16:17 - 16:18
    det är det som är tillitshormonet.
  • 16:18 - 16:21
    Det betyder att alla ni som nyss skakade hand
  • 16:21 - 16:24
    är biologiskt förberedda att gilla och vilja hjälpa varandra.
  • 16:24 - 16:27
    Detta kommer dröja sig kvar under rasten,
  • 16:27 - 16:29
    så dra nytta av möjligheterna att nätverka.
  • 16:29 - 16:31
    (Skratt)
  • 16:31 - 16:33
    Okej, nu har du framgångsrikt genomfört dina uppdrag,
  • 16:33 - 16:36
    så låt oss se om jag framgångsrikt uppnått mitt mål
  • 16:36 - 16:38
    att ge dig sju och en halv minut i form av ett bonusliv.
  • 16:38 - 16:40
    Det är här jag som får dela med mig av lite vetenskap till dig.
  • 16:40 - 16:43
    Det visar sig att människor som regelbundet
  • 16:43 - 16:44
    förstärker dessa fyra olika motståndskrafter -
  • 16:44 - 16:47
    fysisk, mental, känslomässig och social -
  • 16:47 - 16:50
    lever 10 år längre än alla andra.
  • 16:50 - 16:51
    Så detta är sant.
  • 16:51 - 16:53
    Om du regelbundet åstadkommer en tre-till-ett
  • 16:53 - 16:55
    kvot för positiva känslor,
  • 16:55 - 16:58
    om du aldrig sitter still mer än en timme i taget,
  • 16:58 - 17:02
    om du når en person som du bryr dig om varje dag,
  • 17:02 - 17:06
    om du klarar av att genomföra pyttesmå mål för att höja din viljemotståndskraft,
  • 17:06 - 17:08
    så kommer du leva tio år längre än alla andra,
  • 17:08 - 17:11
    och det är här siffrorna jag visade tidigare
    kommer in i bilden.
  • 17:11 - 17:15
    Nu är medellivslängden i USA och i England 78,1 år,
  • 17:15 - 17:18
    men vi vet från mer än 1000 vetenskapligt granskade studier
  • 17:18 - 17:20
    att du kan lägga till 10 år till livet genom att förstärka
  • 17:20 - 17:22
    dina fyra olika motståndskrafter.
  • 17:22 - 17:24
    Så varenda år som du
  • 17:24 - 17:25
    förstärker dina fyra olika motståndskrafter,
  • 17:25 - 17:27
    så tjänar du faktiskt in 0,128 extra år till ditt liv
  • 17:27 - 17:32
    eller 46 fler dagar av ditt liv eller 67,298 fler minuter till ditt liv,
  • 17:32 - 17:37
    vilket betyder att varenda dag, så tjänar du in 184 minuter av liv,
  • 17:37 - 17:40
    eller varje under en enskild timme som du förstärker de fyra olika motståndskrafterna,
  • 17:40 - 17:43
    som vi gjorde nyss tillsammans, så tjänar du in 7,68245837
  • 17:43 - 17:44
    minuter av liv.
  • 17:44 - 17:46
    Så grattis till dessa sju och en halv minuter,
  • 17:46 - 17:48
    de är dina. Du har förtjänat dem fullständigt.
  • 17:48 - 17:49
    (Applåder)
  • 17:49 - 17:53
    Japp! Underbart.
  • 17:53 - 17:56
    Vänta, vänta, vänta.
  • 17:56 - 17:58
    Ni har fortfarande ert speciella mål
  • 17:58 - 17:59
    ert hemliga mål.
  • 17:59 - 18:01
    Hur kommer ni använda dessa sju och en halv
  • 18:01 - 18:02
    minuter av bonusliv?
  • 18:02 - 18:03
    Nåväl, här är mitt förslag.
  • 18:03 - 18:07
    Dessa sju och en halv bonusminuter lite som
    anden-i-flaskan-önskningar.
  • 18:07 - 18:11
    Du kan använda din första önskning för att önska
    en miljon fler önskningar.
  • 18:11 - 18:12
    Ganska smart eller hur?
  • 18:12 - 18:15
    Så om du lägger dessa sju och en halv minuter i dag
  • 18:15 - 18:18
    på någonting som gör dig glad,
  • 18:18 - 18:20
    eller gör dig fysiskt aktiv,
  • 18:20 - 18:23
    eller som gör att du får kontakt med någon du bryr dig om,
  • 18:23 - 18:25
    eller bara klarar av en jätteliten utmaning,
  • 18:25 - 18:27
    så kommer du att förstärka din motståndskraft,
  • 18:27 - 18:29
    så att du tjänar in fler minuter.
  • 18:29 - 18:32
    Och de goda nyheterna är du kan fortsätta så här.
  • 18:32 - 18:34
    Varje timme av varje dag av ditt liv,
  • 18:34 - 18:36
    ända tills du är på din dödsbädd,
  • 18:36 - 18:38
    vilket nu kommer att vara tio år senare än det annars skulle ha vart.
  • 18:38 - 18:42
    Och när du når till denna punkt, så är det mer troligt
  • 18:42 - 18:45
    att du inte kommer ångra någon de där av fem vanligaste sakerna folk ångrar
  • 18:45 - 18:48
    för att du kommer ha byggt upp din motståndskraft och uthållighet
  • 18:48 - 18:51
    så att det lett till ett liv mer i linje med dina drömmar.
  • 18:51 - 18:55
    Och med de 10 extra åren har du kanske till och med tillräckligt med tid
  • 18:55 - 18:57
    till att spela några fler spel.
  • 18:57 - 18:58
    Tack så mycket.
  • 18:58 - 19:09
    (Applåder)
Title:
Jane McGonigal: Spelet som kan ge ditt liv 10 extra år
Speaker:
Jane McGonigal
Description:

När speldesignern Jane McGonigal blev sängliggande och självmordsbenägen efter en omfattande hjärnskakning, fick hon fascinerande nog en idé om hur hon skulle bli bättre. Hon grävde ned sig i vetenskaplig forskning och skapade det läkande spelet, SuperBetter (sv. JätteKryare). I detta rörande föredrag förklarar McGonigal hur ett spel kan förstärka dina styrkor och lovar förlänga ditt liv med 7,5 minuter. .

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
19:30

Swedish subtitles

Revisions