Return to Video

Jocul care vă poate oferi 10 ani de viaţă în plus

  • 0:01 - 0:05
    Sunt un gamer,
    deci îmi place să am obiective.
  • 0:05 - 0:09
    Îmi plac misiunile speciale
    şi obiectivele secrete.
  • 0:09 - 0:13
    Deci uitaţi care e misiunea mea
    specială pentru această discuţie:
  • 0:13 - 0:16
    voi încerca să măresc durata de viaţă
  • 0:16 - 0:18
    a fiecărei persoane din această încăpere
  • 0:18 - 0:20
    cu şapte minute şi jumătate.
  • 0:20 - 0:23
    Literalmente, veţi trăi cu şapte minute
    şi jumătate mai mult
  • 0:23 - 0:25
    decât aţi fi făcut-o altfel,
  • 0:25 - 0:27
    doar datorită faptului
    că aţi vizionat acest discurs.
  • 0:27 - 0:30
    Bine, câţiva dintre voi păreţi
    puţin sceptici.
  • 0:30 - 0:31
    E bine, deoarece fiţi atenţi...
  • 0:31 - 0:34
    Am calculul care dovedește că e posibil.
  • 0:34 - 0:36
    Şi nu o să aibă prea mult sens acum.
  • 0:36 - 0:37
    Vă voi explica mai târziu,
  • 0:37 - 0:40
    doar fiţi atenţi la numărul
    din partea de jos:
  • 0:40 - 0:43
    7,68245837 minute
  • 0:43 - 0:46
    acesta va fi cadoul meu către voi
    dacă o să am succes în misiunea mea.
  • 0:46 - 0:49
    Și voi aveţi o misiune secretă.
  • 0:49 - 0:53
    Misiunea voastră e de a vă da seama
    cum doriţi să vă petreceţi
  • 0:53 - 0:55
    cele şapte minute și jumătate
    suplimentare.
  • 0:55 - 0:58
    Şi cred că ar trebui să faceţi
    ceva neobişnuit cu ele,
  • 0:58 - 1:01
    deoarece acestea sunt minute bonus.
    Oricum nu le-aţi fi avut.
  • 1:01 - 1:05
    Fiindcă sunt un proiectant de jocuri,
    vă puteţi gândi:
  • 1:05 - 1:07
    „Știm ce vrea ea să facem
    cu acele minute,
  • 1:07 - 1:10
    vrea să le irosim jucând jocuri.”
  • 1:10 - 1:12
    Aceasta e o presupunere total rezonabilă,
  • 1:12 - 1:15
    dat fiind faptul că am încurajat lumea
  • 1:15 - 1:17
    să petreacă mai mult timp jucând jocuri.
  • 1:17 - 1:19
    De exemplu, în primul meu TEDTalk,
  • 1:19 - 1:23
    am propus să petrecem 21 de miliarde
    de ore pe săptămână
  • 1:23 - 1:25
    ca planetă jucând jocuri video.
  • 1:25 - 1:29
    21 miliarde de ore e o grămadă de timp.
  • 1:29 - 1:33
    E atât de mult timp, de fapt,
    încât comentariul nesolicitat numărul unu
  • 1:33 - 1:35
    pe care l-am auzit de la oameni
    din toată lumea
  • 1:35 - 1:38
    de când am spus asta, e acesta:
  • 1:38 - 1:41
    „Jane, jocurile sunt minunate,
    dar pe patul tău de moarte,
  • 1:41 - 1:45
    ți-ai fi dorit cu adevărat să fii petrecut
    mai mult timp jucând Angry Birds?
  • 1:45 - 1:46
    (Râsete)
  • 1:46 - 1:50
    Această idee e atât de generalizată,
    că jocurile sunt o pierdere de timp
  • 1:50 - 1:53
    pe care o să ajungem să o regretăm,
    o aud, literalmente, oriunde mă duc.
  • 1:53 - 1:56
    De exemplu, poveste adevărată:
    cu doar câteva săptămâni înainte,
  • 1:56 - 2:00
    un taximetrist, după ce a descoperit că eu
    şi un prieten de-al meu suntem în oraş
  • 2:00 - 2:02
    pentru o conferinţă
    a proiectanţilor de jocuri,
  • 2:02 - 2:04
    s-a întors şi a spus, şi citez:
  • 2:04 - 2:10
    „Urăsc jocurile. Risipă de viaţă.
    Imaginaţi-vă ajungând la capătul vieţii
  • 2:10 - 2:12
    şi regretând tot acest timp.”
  • 2:12 - 2:15
    Vreau să iau această problemă în serios.
  • 2:15 - 2:18
    Vreau ca jocurile să fie o forţă
    a binelui în lume.
  • 2:18 - 2:21
    Nu vreau ca jucătorii să regrete timpul
    petrecut jucându-se,
  • 2:21 - 2:23
    timp pe care îi încurajez să-l petreacă.
  • 2:23 - 2:26
    Aşa că m-am gândit mult la această
    întrebare în ultima vreme.
  • 2:26 - 2:29
    Când suntem pe patul nostru de moarte,
    vom regreta
  • 2:29 - 2:32
    timpul pe care l-am petrecut
    jucând jocuri?
  • 2:32 - 2:35
    Asta v-ar putea surprinde,
    dar se dovedeşte că
  • 2:35 - 2:38
    există de fapt cercetări ştiinţifice
    pe tema aceasta.
  • 2:38 - 2:41
    E adevărat. Lucrătorii din aziluri,
  • 2:41 - 2:43
    oamenii care au grijă de noi
    la sfârşitul vieţii noastre,
  • 2:43 - 2:48
    au eliberat recent un raport cu privire
    la cele mai frecvent exprimate regrete
  • 2:48 - 2:52
    pe care oamenii le spun când sunt,
    literalmente, pe patul de moarte.
  • 2:52 - 2:55
    Şi asta e ceea ce vreau
    să împart cu voi astăzi,
  • 2:55 - 2:58
    cele cinci principale regrete
    ale muribunzilor.
  • 2:59 - 3:01
    Numărul unu:
  • 3:01 - 3:04
    mi-aș fi dorit să nu fi muncit
    atât de mult.
  • 3:06 - 3:07
    Numărul doi:
  • 3:08 - 3:11
    mi-aș fi dorit să fi rămas
    în contact cu prietenii mei.
  • 3:12 - 3:13
    Numărul trei:
  • 3:13 - 3:16
    mi-aș fi dorit să-mi fi permis
    să fiu mai fericit.
  • 3:18 - 3:19
    Numărul patru:
  • 3:19 - 3:23
    mi-aș fi dorit să fi avut curajul
    să-mi exprim adevăratul sine.
  • 3:24 - 3:25
    Şi numărul cinci:
  • 3:25 - 3:28
    mi-aș fi dorit să fi trăit
    o viaţă conform viselor mele,
  • 3:28 - 3:30
    în loc de ceea ce așteptau
    alţii de la mine.
  • 3:32 - 3:35
    Din câte știu, nimeni nu a spus
    lucrătorilor de la azil,
  • 3:35 - 3:39
    „mi-aș fi dorit să fii petrecut
    mai mult timp jucând jocuri video”,
  • 3:39 - 3:41
    dar când aud aceste top cinci
    regrete ale muribunzilor,
  • 3:41 - 3:44
    înţeleg că nu sunt altceva
    decât cinci nevoi omeneşti profunde
  • 3:44 - 3:46
    pe care jocurile
    ne ajută să le satisfacem.
  • 3:46 - 3:49
    De exemplu,
    îmi doresc să nu fi lucrat aşa de mult.
  • 3:49 - 3:52
    Pentru mulţi oameni, asta înseamnă
    că vreau să petrec mai mult timp
  • 3:52 - 3:55
    cu familia mea, cu copiii
    atunci când aceştia creșteau.
  • 3:55 - 3:57
    Știm că jucatul împreună are beneficii
  • 3:57 - 3:59
    extraordinare asupra familiei.
  • 3:59 - 4:02
    Un studiu recent
    al Universităţii Brigham Young
  • 4:02 - 4:03
    a raportat că părinţii care petrec
  • 4:03 - 4:06
    mai mult timp jucând jocuri
    video cu copii lor
  • 4:06 - 4:10
    au o relaţie mai strânsă
    cu aceştia în viaţa reală.
  • 4:11 - 4:13
    Aș fi vrut să fi rămas în contact
    cu prietenii mei.
  • 4:13 - 4:15
    Sute de milioane de oameni
  • 4:15 - 4:18
    folosesc jocuri sociale
    ca FarmVille sau Words With Friends
  • 4:18 - 4:22
    pentru a fi în contact zilnic
    cu prietenii din viaţa reală şi familia.
  • 4:22 - 4:26
    Un studiu recent
    al Universităţii din Michigan a arătat
  • 4:26 - 4:29
    că aceste jocuri sunt nişte unelte
    incredibil de puternice
  • 4:29 - 4:31
    pentru managementul relaţiilor.
  • 4:31 - 4:35
    Ele ne ajută să păstrăm legătura
    cu oamenii din reţeaua noastră socială
  • 4:35 - 4:38
    de care altfel ne-am fi îndepărtat ,
  • 4:38 - 4:39
    dacă nu jucam jocuri împreună.
  • 4:40 - 4:42
    Aș fi vrut să-mi fii permis
    să fiu mai fericit.
  • 4:42 - 4:45
    Aici nu mă pot abţine să nu mă gândesc
    la studiile clinice inovatoare
  • 4:45 - 4:48
    efectuate recent
    la Universitatea East Carolina
  • 4:48 - 4:51
    care au arătat că jocurile online
    pot să surclaseze
  • 4:51 - 4:55
    produsele farmaceutice pentru tratarea
    anxietăţii clinice şi a depresiei.
  • 4:55 - 4:58
    Doar 30 de minute pe zi
    de jucat jocuri online
  • 4:58 - 5:01
    au fost suficiente pentru a îmbunătăţi
    semnificativ starea de spirit
  • 5:01 - 5:04
    şi a creşte nivelul fericirii
    pe termen lung.
  • 5:06 - 5:09
    Aș fi vrut să fi avut curajul
    să-mi exprim adevăratul sine.
  • 5:09 - 5:12
    Avatarele sunt un mod de a ne exprima
    adevăratul nostru sine,
  • 5:12 - 5:15
    versiunea noastră cea mai eroică,
    idealizată a ceea ce putem noi să devenim.
  • 5:15 - 5:19
    Puteţi vedea asta în acest portret
    alter ego al lui Robbie Cooper,
  • 5:19 - 5:21
    unui jucător cu avatarul său.
  • 5:21 - 5:25
    Şi Universitatea Standford a realizat
    cercetări de cinci ani
  • 5:25 - 5:29
    pentru a documenta cum jucându-te
    cu un avatar idealizat
  • 5:29 - 5:31
    modifică felul în care gândim
    şi acţionăm în viaţa reală,
  • 5:31 - 5:35
    făcându-ne mai curajoşi, mai ambiţioşi,
  • 5:35 - 5:37
    mai implicaţi în atingerea
    ţelurilor noastre.
  • 5:39 - 5:41
    Aș fi vrut să fi trăit o viaţă
    conform viselor mele,
  • 5:41 - 5:43
    şi nu cum se aşteptau alții de la mine.
  • 5:43 - 5:45
    Fac deja asta jucătorii? Nu sunt sigură,
  • 5:45 - 5:48
    aşa că am lăsat un semn de întrebare,
    unul marca Super Mario.
  • 5:48 - 5:49
    Şi vom reveni.
  • 5:49 - 5:53
    Dar între timp, poate vă întrebaţi
  • 5:53 - 5:56
    cine e acest proiectant de jocuri
    care ne vorbeşte nouă
  • 5:56 - 5:58
    despre regrete pe patul de moarte?
  • 5:58 - 6:01
    Şi e adevărat,
    nu am lucrat niciodată în aziluri,
  • 6:01 - 6:04
    nu am fost niciodată pe patul de moarte.
  • 6:04 - 6:10
    Dar recent am petrecut trei luni
    de zile în pat, dorind să mor.
  • 6:10 - 6:12
    Cu adevărat dorind să mor.
  • 6:12 - 6:14
    Să vă spun această poveste.
  • 6:15 - 6:18
    A început acum doi ani, când m-am lovit
    la cap şi am făcut o comoţie.
  • 6:18 - 6:20
    Comoţia nu s-a vindecat corespunzător,
  • 6:20 - 6:23
    aşa că, 30 de zile mai târziu,
    am rămas cu dureri continue de cap,
  • 6:23 - 6:27
    greaţă, ameţeală, pierdere de memorie,
    stare de confuzie.
  • 6:27 - 6:29
    Doctorul meu mi-a spus
    că pentru a mă vindeca,
  • 6:29 - 6:30
    trebuia să mă odihnesc.
  • 6:30 - 6:34
    Astfel, a trebuit să evit orice
    mi-ar fi putut declanşa simptomele.
  • 6:34 - 6:37
    Pentru mine a însemnat: fără citit,
    fără scris, fără jocuri video,
  • 6:37 - 6:40
    fără muncă sau email,
    fără alergat, fără alcool, fără cafeină.
  • 6:40 - 6:42
    Cu alte cuvinte,
    şi cred că înțelegeţi unde bat,
  • 6:42 - 6:43
    niciun motiv de a trăi.
  • 6:43 - 6:44
    (Râsete)
  • 6:44 - 6:45
    Am vrut să fie amuzant,
  • 6:45 - 6:50
    dar cu toată seriozitatea,
    ideea de sinucidere e chiar comună
  • 6:50 - 6:52
    printre oamenii cu leziuni
    traumatice ale creierului.
  • 6:52 - 6:56
    Acest lucru se întâmplă unei persoane
    din trei, şi mi s-a întâmplat şi mie.
  • 6:56 - 7:00
    Creierul meu a început să-mi spună,
    „Jane, îţi doreşti să mori”.
  • 7:00 - 7:04
    A spus: „nu o să te faci niciodată bine”.
  • 7:04 - 7:07
    A spus: „durerea nu va înceta niciodată”.
  • 7:07 - 7:12
    Şi aceste voci au devenit
    atât de persistente şi persuasive
  • 7:12 - 7:15
    încât am început să mă tem
    în mod legitim pentru viaţa mea,
  • 7:17 - 7:21
    atunci a fost momentul
    în care mi-am spus, după 34 de zile,
  • 7:21 - 7:23
    şi nu o să uit niciodată acest moment,
  • 7:23 - 7:27
    am spus, fie o să mă omor
  • 7:27 - 7:29
    fie o să fac din asta un joc.
  • 7:29 - 7:30
    De ce un joc?
  • 7:30 - 7:35
    Ştiam din cercetarea psihologiei jocurilor
    de mai mult de un deceniu
  • 7:35 - 7:38
    că atunci când jucăm un joc şi asta găsiţi
    în literatura de specialitate,
  • 7:38 - 7:41
    atacăm provocările dificile
    cu mai multă creativitate,
  • 7:41 - 7:43
    mai multă determinare, optimism,
  • 7:43 - 7:46
    şi suntem mai predispuşi
    să apelăm la alţii pentru ajutor.
  • 7:46 - 7:49
    Iar eu voiam să aduc aceste trăsături
    în provocările mele din viaţa reală,
  • 7:49 - 7:51
    aşa că am creat un joc de recuperare
  • 7:51 - 7:53
    numit Jane Ucigătoarea de Comoţii.
  • 7:53 - 7:55
    Aceasta a devenit noua mea
    identitate secretă,
  • 7:55 - 7:58
    iar primul lucru pe care l-am făcut
    în calitate de ucigătoare
  • 7:58 - 8:01
    a fost să-mi chem sora geamănă,
    am o soră geamănă pe nume Kelly,
  • 8:01 - 8:05
    şi să-i spun că e un joc
    pentru a-mi vindeca creierul,
  • 8:05 - 8:07
    şi vreau ca ea să joace cu mine.
  • 8:07 - 8:10
    Aceasta a fost o metodă
    mai simplă de a cere ajutor.
  • 8:11 - 8:13
    Ea a devenit principalul meu aliat în joc,
  • 8:13 - 8:15
    apoi s-a alăturat soţul meu Kiyash,
  • 8:15 - 8:19
    şi împreună am identificat
    şi ne-am luptat cu tipii cei răi.
  • 8:19 - 8:22
    Acest lucru putea oricând
    să-mi provoace simptomele
  • 8:22 - 8:24
    şi să-mi încetinească
    procesul de vindecare,
  • 8:24 - 8:26
    lucruri ca luminile intense
    şi spaţiile aglomerate.
  • 8:26 - 8:29
    De asemenea, am colectat
    şi activat îmbunătăţirile.
  • 8:29 - 8:32
    Asta era tot ce puteam face
    chiar şi într-o zi proastă,
  • 8:32 - 8:34
    pentru a mă simţi puţin mai bine,
  • 8:34 - 8:36
    doar cu puţin mai productivă.
  • 8:36 - 8:39
    Lucruri ca alintarea câinelui
    meu pentru 10 minute,
  • 8:39 - 8:42
    sau ieşirea la o plimbare
    în jurul blocului, doar o singură dată.
  • 8:42 - 8:44
    Aşadar, jocul era într-atât de simplu:
  • 8:44 - 8:47
    adoptă o identitate secretă,
    recutează-ţi aliaţii,
  • 8:47 - 8:50
    luptă cu tipii cei răi,
    activează îmbunătăţirile.
  • 8:50 - 8:52
    Dar chiar şi cu un joc atât de simplu,
  • 8:52 - 8:55
    în doar câteva zile de când l-am început,
  • 8:55 - 8:57
    acea umbră a depresiei şi anxietăţii
  • 8:57 - 9:01
    a plecat, a dispărut.
    A fost ca un miracol.
  • 9:01 - 9:04
    Evident, nu a fost un remediu miraculos
    pentru durerile de cap
  • 9:04 - 9:06
    sau pentru simptomele cognitive.
  • 9:06 - 9:07
    Acestea au durat mai mult de un an,
  • 9:07 - 9:10
    şi a fost, de departe,
    cel mai greu an din viaţa mea.
  • 9:10 - 9:12
    Dar chiar atunci când
    aveam încă simptomele,
  • 9:12 - 9:16
    chiar dacă eram încă în durere,
    am încetat să mai sufăr.
  • 9:16 - 9:19
    Ce s-a întâmplat mai departe
    cu jocul m-a surprins.
  • 9:19 - 9:22
    Am urcat câteva posturi pe blog
    şi videoclipuri online,
  • 9:22 - 9:23
    explicând cum să joci.
  • 9:23 - 9:25
    Dar nu toată lumea are o comoţie, evident,
  • 9:25 - 9:28
    nu toată lumea
    doreşte să fie „criminalul”,
  • 9:28 - 9:30
    aşa că am redenumit jocul SuperBetter.
  • 9:30 - 9:33
    Şi imediat am început să aflu
    de la oameni din toată lumea
  • 9:33 - 9:36
    care au adoptat propria lor
    identitate secretă,
  • 9:36 - 9:39
    recrutând propriii lor aliaţi
    şi devenind „superbetter”,
  • 9:39 - 9:43
    înfruntând provocări precum
    cancerul și durerea cronică,
  • 9:43 - 9:45
    depresia sau boala Crohn.
  • 9:45 - 9:50
    Îl jucau şi cei care aveau un diagnostic
    terminal ca scleroza amiotrofică laterală.
  • 9:50 - 9:53
    Şi îmi putea da seama
    din mesajele şi videoclipurile lor
  • 9:53 - 9:56
    că jocul îi ajuta în acelaşi fel
  • 9:56 - 9:57
    precum m-a ajutat pe mine.
  • 9:57 - 10:00
    Vorbeau despre faptul că se simţeau
    mai puternici şi mai curajoşi.
  • 10:00 - 10:04
    Vorbeau despre faptul că se simţeau
    mai bine înţeleşi de prieteni şi familie.
  • 10:04 - 10:07
    Şi vorbeau chiar şi despre faptul
    că se simţeau mai fericiţi,
  • 10:07 - 10:10
    chiar dacă erau în suferinţă,
    chiar dacă înfruntau
  • 10:10 - 10:12
    cea mai grea provocare a vieţii lor.
  • 10:12 - 10:16
    În acel moment m-am întrebat:
    ce se întâmplă aici?
  • 10:16 - 10:21
    Cum poate un joc trivial
    să intervină atât de puternic
  • 10:21 - 10:24
    în circumstanţe atât de serioase
    şi, în anumite cazuri,
  • 10:24 - 10:25
    de viaţă şi de moarte?
  • 10:25 - 10:27
    Dacă nu funcţiona pentru mine,
  • 10:27 - 10:29
    nu se putea în niciun fel
    să cred că era posibil.
  • 10:29 - 10:32
    Se dovedeşte că există
    o anumită ştiinţă şi aici.
  • 10:33 - 10:38
    Unii oameni devin mai puternici
    şi fericiţi după un eveniment traumatic.
  • 10:38 - 10:39
    Iar asta se întâmpla cu noi.
  • 10:39 - 10:41
    Jocul ne ajuta să experimentăm
  • 10:41 - 10:45
    ce oamenii de ştiinţă numesc
    creştere post-traumatică,
  • 10:45 - 10:47
    denumire pe care nu o auzim
    în mod obişnuit.
  • 10:47 - 10:50
    De obicei auzim de tulburarea
    de stres post-traumatică.
  • 10:50 - 10:53
    Dar oamenii de ştiinţă ştiu acum
    că un eveniment traumatic
  • 10:53 - 10:55
    nu ne condamnă la o suferinţă
    pe termen nedefinit.
  • 10:55 - 10:58
    În schimb, o putem folosi
    ca o rampă de lansare
  • 10:58 - 11:01
    pentru a elibera cele mai importante
    calităţi şi a trăi vieţi mai fericite.
  • 11:01 - 11:04
    Uitaţi care sunt principalele
    cinci lucruri pe care oamenii
  • 11:04 - 11:06
    cu creştere post-traumatică le spun:
  • 11:06 - 11:08
    Priorităţile mele s-au schimbat.
  • 11:08 - 11:10
    Nu îmi mai e frică să fac
    ceea ce mă face fericit.
  • 11:10 - 11:14
    Mă simt mai aproape
    de prieteni şi familie.
  • 11:14 - 11:18
    Mă înțeleg mai bine.
    Ştiu cine sunt cu adevărat acum.
  • 11:18 - 11:21
    Am un nouă înțelegere a ceea ce
    e important şi cu scop în viaţa mea.
  • 11:21 - 11:24
    Sunt mai capabil să mă concentrez
    pe ţintele şi visele mele.
  • 11:24 - 11:27
    Vă sună familiar?
  • 11:27 - 11:31
    Ar trebui, deoarece topul celor cinci
    trăsături ale creşterii post-traumatice
  • 11:31 - 11:36
    e în esenţă opusul direct al topului
    celor cinci regrete ale muribunzilor.
  • 11:36 - 11:38
    Interesant, nu-i aşa?
  • 11:38 - 11:41
    Se pare că, într-un fel sau altul,
    un eveniment traumatic îţi poate
  • 11:41 - 11:45
    debloca abilitatea de a duce
    o viaţă cu mai puţine regrete.
  • 11:45 - 11:46
    Dar cum funcţionează?
  • 11:46 - 11:48
    Cum poţi ajunge de la traumă la creştere?
  • 11:48 - 11:52
    Sau şi mai bine, există oare o cale
    de a sustrage toate beneficiile
  • 11:52 - 11:54
    unei creşteri post-traumatice fără traumă,
  • 11:54 - 11:57
    fără să fie necesar să-ţi loveşti
    capul în primă instanţă?
  • 11:57 - 11:58
    Ar fi bine, nu-i aşa?
  • 11:58 - 12:00
    Am dorit să înţeleg mai bine fenomenul,
  • 12:00 - 12:04
    aşa că am devorat literatura ştiinţifică,
    şi iată ce am învăţat.
  • 12:04 - 12:07
    Există patru tipuri de rezistenţă
    sau rezilienţă,
  • 12:07 - 12:10
    care contribuie la creşterea
    post-traumatică,
  • 12:10 - 12:12
    şi sunt activităţi validate ştiinţific
  • 12:12 - 12:17
    pe care le poţi face zilnic pentru
    a construi aceste tipuri de rezilienţă,
  • 12:17 - 12:19
    fără a necesita un traumatism.
  • 12:19 - 12:21
    V-aş putea spune care sunt
    aceste patru tipuri de tărie,
  • 12:21 - 12:23
    dar aş prefera să le trăiţi voi mai întâi.
  • 12:23 - 12:26
    Aş vrea să le construim împreună,
    chiar acum.
  • 12:26 - 12:28
    Aşadar, uitaţi ce o să facem.
  • 12:28 - 12:30
    Vom juca rapid un joc împreună.
  • 12:30 - 12:32
    Acum veți dobândi
    acele şapte minute şi jumătate
  • 12:32 - 12:34
    de viaţă pe care vi le-am promis
    mai devreme.
  • 12:34 - 12:37
    Tot ce trebuie să faceţi
    e să încheiaţi cu succes
  • 12:37 - 12:39
    primele patru misiuni SupperBetter.
  • 12:39 - 12:42
    Şi simt că puteţi. Am încredere în voi.
  • 12:42 - 12:45
    Aşadar, toată lumea e pregătită?
    Asta e prima voastră misiune. Începem.
  • 12:45 - 12:48
    Alegeţi una: ridicaţi-vă în picioare
    şi faceţi trei paşi,
  • 12:48 - 12:51
    sau strângeţi pumnii,
    ridicaţi-i deasupra capului
  • 12:51 - 12:53
    cât de sus puteţi pentru cinci secunde.
    Începeţi!
  • 12:55 - 12:58
    Îmi plac oamenii care le fac pe amândouă.
    Sunteţi silitori.
  • 12:58 - 12:59
    Foarte bine.
  • 12:59 - 12:59
    (Râsete)
  • 12:59 - 13:00
    Bravo, toată lumea.
  • 13:00 - 13:02
    Asta a valorat +1 la rezilienţa fizică,
  • 13:02 - 13:04
    ceea ce înseamnă că organismul vostru
  • 13:04 - 13:07
    poate suporta mai mult stres
    şi se poate vindeca mai repede.
  • 13:07 - 13:09
    Ştim, din cercetări, că primul lucru
  • 13:09 - 13:13
    pe care îl puteţi face pentru a vă creşte
    rezilienţa fizică e să nu staţi nemişcaţi.
  • 13:13 - 13:15
    Asta e tot ce trebuie să faceţi.
  • 13:15 - 13:17
    În fiecare secundă
    în care nu staţi nemişcaţi,
  • 13:17 - 13:20
    vă îmbunătăţiţi activ sănătatea inimii,
  • 13:20 - 13:22
    pe cea a plămânilor şi a creierului.
  • 13:22 - 13:24
    Toată lumea e pregătită
    pentru a doua misiune?
  • 13:24 - 13:27
    Vreau să vă trosniţi degetele
    de exact 50 de ori,
  • 13:27 - 13:30
    sau să număraţi de la 100 în jos
    din şapte în şapte, astfel: 100, 93 ...
  • 13:30 - 13:31
    Începeţi!
  • 13:31 - 13:34
    (Pocnituri)
  • 13:34 - 13:36
    Nu vă lăsaţi.
  • 13:36 - 13:38
    (Pocnituri)
  • 13:38 - 13:41
    Nu lăsaţi oamenii care numără
    în jos de la 100
  • 13:41 - 13:43
    să interfereze cu numărătoarea
    voastră până la 50.
  • 13:43 - 13:44
    (Râsete)
  • 13:44 - 13:47
    (Pocnituri)
  • 13:47 - 13:50
    Frumos. Uau.
    E prima oară când văd aşa ceva.
  • 13:50 - 13:53
    Bonus rezilienţă fizică.
    Bine lucrat, tuturor!
  • 13:53 - 13:56
    Acum aceasta merită
    +1 la rezilienţa mintală,
  • 13:56 - 13:59
    ceea ce înseamnă că aveţi mai multă
    concentrare mintală, mai multă disciplină,
  • 13:59 - 14:00
    fermitate şi voinţă.
  • 14:00 - 14:02
    Cercetările ştiinţifice
    ne-au arătat că voinţa
  • 14:02 - 14:04
    lucrează, de fapt, ca un muşchi.
  • 14:04 - 14:07
    Devine mai puternică
    cu cât o exersezi mai mult.
  • 14:07 - 14:10
    Aşadar, abordarea unei mici
    provocări fără sa vă daţi bătut,
  • 14:10 - 14:14
    chiar şi una absurdă ca pocnitul
    din degete exact de 50 de ori
  • 14:14 - 14:16
    sau numărarea inversă
    de la 100 din şapte în şapte
  • 14:16 - 14:19
    e de fapt o metodă validată ştiinţific
    de a-ţi spori voinţa.
  • 14:19 - 14:21
    Deci bună treabă. Misiunea numărul trei.
  • 14:21 - 14:23
    Alege una:
    din cauza sălii în care ne aflăm,
  • 14:23 - 14:26
    destinul a ales pentru voi,
    dar uite cele două opţiuni.
  • 14:26 - 14:29
    Dacă eşti la interior,
    găseşte un geam şi uită-te prin el.
  • 14:29 - 14:31
    Dacă eşti afară,
    găseşte un geam şi uită-te prin el.
  • 14:31 - 14:34
    Sau fă o rapidă căutare Youtube
    sau de imagini pe Google
  • 14:34 - 14:35
    pentru animalul tău preferat.
  • 14:35 - 14:37
    Puteţi face asta pe telefoanele,
  • 14:37 - 14:39
    sau puteţi striga câteva animale
  • 14:39 - 14:42
    și voi încerca să găsesc câteva
    şi le vom pune pe ecran pentru voi.
  • 14:42 - 14:43
    Ce doriţi să vedeţi?
  • 14:43 - 14:46
    Leneş, girafă, elefant, şarpe.
    Bine, să vedem ce avem.
  • 14:46 - 14:51
    Pui de delfin sau pui de lamă.
    Toată lumea să privească.
  • 14:51 - 14:53
    Aţi văzut?
  • 14:53 - 14:55
    Bine, încă unul. Pui de elefant.
  • 14:56 - 14:57
    (Publicul: Oh!)
  • 14:57 - 14:58
    Aplaudăm pentru asta?
  • 14:58 - 14:59
    Este uimitor.
  • 14:59 - 15:00
    (Râsete)
  • 15:00 - 15:02
    Bine, ceea ce am simţit acum
  • 15:02 - 15:03
    e +1 la rezilienţa emoţională,
  • 15:03 - 15:06
    ceea ce înseamnă
    că aveţi abilitatea de a provoca emoţii
  • 15:06 - 15:09
    puternice, pozitive,
    cum ar fi curiozitatea sau dragostea,
  • 15:09 - 15:11
    pe care le simţim când privim
    pui de animale,
  • 15:11 - 15:13
    când ai nevoie de ele cel mai mult.
  • 15:13 - 15:15
    Şi iată un secret
    din literatura ştiinţifică.
  • 15:15 - 15:18
    Dacă puteţi reuşi să experimentaţi
    trei emoţii pozitive
  • 15:18 - 15:22
    pentru fiecare emoţie negativă
    în cursul unei ore,
  • 15:22 - 15:25
    o zi, o săptămână,
    puteţi să vă îmbunătăţiţi dramatic
  • 15:25 - 15:28
    sănătatea şi abilitatea voastră
    de a aborda cu succes
  • 15:28 - 15:30
    orice problemă pe care o înfruntaţi.
  • 15:30 - 15:33
    Acesta se numeşte raportul
    de trei la unu a emoţiei pozitive.
  • 15:33 - 15:36
    E trucul meu favorit din SuperBetter,
    aşa că ţineţi-o tot aşa.
  • 15:36 - 15:38
    În regulă, alegeţi una, ultima misiune:
  • 15:38 - 15:40
    daţi mâna cu cineva timp de şase secunde,
  • 15:40 - 15:42
    sau transmiteţi-i cuiva un scurt mulţumesc
  • 15:42 - 15:44
    prin text, email, Facebook sau Twitter.
    Începeţi!
  • 15:44 - 15:48
    (Conversaţii)
  • 15:48 - 15:50
    Arată bine, arată bine.
  • 15:51 - 15:53
    Frumos, frumos.
  • 15:53 - 15:56
    Ţineţi-o tot aşa, îmi place!
  • 15:56 - 16:00
    În regulă, aceasta înseamnă
    +1 la rezilienţa socială,
  • 16:00 - 16:04
    ceea ce înseamnă că, de fapt, dobândiţi
    mai multă putere de la prietenii voştri,
  • 16:04 - 16:05
    de la vecini, familie, sau comunitate.
  • 16:05 - 16:09
    Acum, o metodă foarte bună de a stimula
    rezilienţa socială e recunoştinţa.
  • 16:09 - 16:11
    Atingerea e însă şi mai bună.
  • 16:11 - 16:12
    Iată încă un secret pentru voi:
  • 16:12 - 16:14
    strângând mâna cuiva timp de şase secunde
  • 16:14 - 16:17
    crește nivelul oxitocinei din sânge,
  • 16:17 - 16:19
    acesta fiind hormonul încrederii.
  • 16:19 - 16:21
    Asta înseamnă că toţi
    cei care aţi dat mâinile
  • 16:21 - 16:24
    sunteţi biochimic pregătiţi
    să vă placeţi şi să vă ajutaţi reciproc.
  • 16:24 - 16:27
    Acest lucru va persista
    şi în timpul pauzei,
  • 16:27 - 16:29
    aşa că profitaţi de oportunitatea
    de a crea legături.
  • 16:29 - 16:31
    (Râsete)
  • 16:31 - 16:33
    Bine, aţi terminat cu succes
    cele patru misiuni,
  • 16:33 - 16:36
    aşa că haideţi să vedem dacă
    mi-am încheiat cu succes misiunea
  • 16:36 - 16:39
    de a vă oferi şapte minute
    şi jumătate de viaţă în plus.
  • 16:39 - 16:41
    Iar acum vă voi mai împărtăşi
    încă puţină ştiinţă.
  • 16:41 - 16:43
    S-a dovedit că oamenii care îşi stimulează
  • 16:43 - 16:46
    în mod regulat aceste
    patru tipuri de rezilienţă:
  • 16:46 - 16:48
    fizic, mintal, emoţional şi social,
  • 16:48 - 16:50
    trăiesc cu 10 ani mai mult decât restul.
  • 16:50 - 16:51
    Iar asta e adevărat.
  • 16:51 - 16:54
    Dacă realizezi în mod regulat
    raportul emoţional
  • 16:54 - 16:55
    pozitiv de trei la unu,
  • 16:55 - 16:58
    dacă nu stai deloc nemişcat
    pentru mai mult de o oră,
  • 16:58 - 17:02
    dacă vorbeşti cu o persoană
    la care ţii în fiecare zi,
  • 17:02 - 17:06
    dacă abordezi mici ţeluri
    pentru a-ţi creşte voinţa,
  • 17:06 - 17:09
    vei trăi cu 10 ani mai mult
    decât oricine altcineva,
  • 17:09 - 17:11
    şi iată unde intervine acel calcul
    de mai devreme.
  • 17:11 - 17:15
    Speranţa medie de viaţă în SUA
    şi Marea Britanie e de 78,1 ani,
  • 17:15 - 17:18
    dar ştim din peste o mie
    de studii revizuite ştiinţifice
  • 17:18 - 17:20
    că poţi adăuga 10 ani de viaţă
    prin stimularea
  • 17:20 - 17:22
    celor patru tipuri de rezilienţă.
  • 17:22 - 17:24
    Deci în fiecare an în care
  • 17:24 - 17:26
    îți stimulezi cele patru
    tipuri de rezilienţă,
  • 17:26 - 17:28
    câştigi 0.128 mai mulţi de ani de viaţă
  • 17:28 - 17:32
    sau 46 mai multe zile de viaţă
    sau 67.298 mai multe minute de viaţă,
  • 17:32 - 17:37
    ceea ce înseamnă că în fiecare zi
    câştigi 184 de minute de viaţă,
  • 17:37 - 17:40
    cu fiecare oră în care îţi stimulezi
    cele patru tipuri de rezilienţă,
  • 17:40 - 17:43
    aşa cum tocmai am făcut împreună,
    aţi câştigat 7,68245837
  • 17:43 - 17:45
    mai multe minute de viaţă.
  • 17:45 - 17:47
    Felicitări, acele şapte minute şi jumătate
  • 17:47 - 17:49
    sunt ale voastre. Le meritaţi pe deplin.
  • 17:49 - 17:53
    (Aplauze)
  • 17:53 - 17:55
    Staţi, staţi, staţi.
  • 17:55 - 17:56
    (Aplauze)
  • 17:56 - 17:58
    Încă aveţi misiunea voastră specială,
  • 17:58 - 17:59
    misiunea voastră secretă.
  • 17:59 - 18:02
    Cum vă veți petreceţi
    aceste şapte minute şi jumătate de viață?
  • 18:02 - 18:04
    Acestea sunt sugestiile mele.
  • 18:04 - 18:07
    Aceste şapte minute şi jumătate sunt
    un fel de dorințe pentru duhul din lampă
  • 18:07 - 18:11
    Îţi poţi folosi prima dorinţă
    pentru a-ţi pune alte milioane de dorinţe.
  • 18:11 - 18:12
    Foarte isteţ, nu?
  • 18:12 - 18:15
    Aşadar, dacă vă petreceţi aceste
    şapte minute şi jumătate astăzi
  • 18:15 - 18:18
    făcând ceva care vă face fericiţi,
  • 18:18 - 18:20
    sau care să vă facă activi fizic,
  • 18:20 - 18:23
    sau să vă pună în contact
    cu cineva la care ţineţi
  • 18:23 - 18:25
    sau doar să abordaţi o mică provocare,
  • 18:25 - 18:27
    vă veți stimulaţi reziliența,
  • 18:27 - 18:29
    şi veți câştigaţi mai multe minute.
  • 18:29 - 18:32
    Şi vestea bună e că puteţi continua aşa.
  • 18:32 - 18:34
    În orice oră a zilei,
    în fiecare zi din viaţa voastră,
  • 18:34 - 18:36
    până pe patul vostru de moarte,
  • 18:36 - 18:39
    care va fi cu 10 ani mai târziu
    decât ar fi fost altfel.
  • 18:39 - 18:42
    Şi când o să ajungeţi acolo,
    mai mult decât probabil,
  • 18:42 - 18:46
    nu veți avea niciunul
    dintre acele cinci regrete,
  • 18:46 - 18:49
    deoarece vă veţi fi construit
    puterea şi rezilienţa
  • 18:49 - 18:52
    de a trăi o viaţă conform viselor voastre.
  • 18:52 - 18:55
    Şi cu 10 ani în plus,
    poţi avea destul timp
  • 18:55 - 18:57
    să joci mai multe jocuri.
  • 18:57 - 18:58
    Vă mulţumesc.
  • 18:58 - 19:04
    (Aplauze)
Title:
Jocul care vă poate oferi 10 ani de viaţă în plus
Speaker:
Jane McGonigal
Description:

Când proiectanta de jocuri Jane McGonigal s-a văzut pusă la pat de o severă comoţie care i-a provocat şi o tentativă de sinucidere, a avut o fascinantă idee despre cum să se facă bine. A săpat printre cercetările ştiinţifice şi a creat un joc de vindecare numit SuperBetter. În această convorbire emoţionantă, McGonigal explică cum poate un joc să stimuleze rezilienţa, şi promite să adauge 7,5 minute la viaţa ta.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
19:30

Romanian subtitles

Revisions Compare revisions