Return to Video

Jane McGonigal: Gra, która przedłuży wam życie o 10 lat

  • 0:01 - 0:05
    Jestem graczem, więc lubię wyzwania.
  • 0:05 - 0:09
    Lubię misje specjalne i sekretne cele.
  • 0:09 - 0:12
    Moja dzisiejsza misja specjalna to:
  • 0:12 - 0:15
    przedłużenie długości życia
  • 0:15 - 0:18
    każdej osoby na tej sali
  • 0:18 - 0:20
    o siedem i pół minuty.
  • 0:20 - 0:23
    Mówię poważnie. Będziecie żyli o siedem i pół minuty dłużej
  • 0:23 - 0:24
    tylko dlatego,
  • 0:24 - 0:26
    że wzieliście udział w tej prezentacji.
  • 0:26 - 0:30
    OK. Widzę, że niektórzy są nieco sceptycznie nastawieni.
  • 0:30 - 0:31
    Nie szkodzi. Zaraz matematycznie
  • 0:31 - 0:34
    dowiodę, że jest to możliwe.
  • 0:34 - 0:36
    Na razie nie będzie to zbyt logiczne.
  • 0:36 - 0:37
    Wyjaśnię to później.
  • 0:37 - 0:39
    Spójrzcie teraz na liczbę na samym dole:
  • 0:39 - 0:42
    dodatkowe 7.68245837 minuty,
  • 0:42 - 0:46
    które wam podaruję.
    Jeśli uda mi się wypełnić moją misję.
  • 0:46 - 0:49
    Ale Wy również macie misję specjalną.
  • 0:49 - 0:53
    Waszym zadaniem jest zastanowienie się
    jak wykorzystacie Wasze
  • 0:53 - 0:55
    dodatkowe siedem i pół minuty.
  • 0:55 - 0:57
    Myślę, że powinniście wykorzystać je na coś niezwykłego,
  • 0:57 - 1:00
    ponieważ jest to bonus.
    Nie mieliście ich mieć.
  • 1:00 - 1:05
    Projektuję gry, więc pewnie sobie myślicie:
  • 1:05 - 1:07
    "Wiemy co ona chce żebyśmy z nim zrobili,
  • 1:07 - 1:10
    chce abyśmy spędzili je na grze."
  • 1:10 - 1:12
    To całkowicie słuszne przypuszczenie,
  • 1:12 - 1:15
    biorąc pod uwagę, że bardzo często zachęcam ludzi
  • 1:15 - 1:17
    aby poświęcali grom więcej czasu.
  • 1:17 - 1:18
    Podczas mojego pierwszego TEDTalk powiedziałam,
  • 1:18 - 1:23
    że wszyscy ludzie na Ziemi powinni spędzać
  • 1:23 - 1:25
    łącznie 21 milionów godzin tygodniowo na graniu.
  • 1:25 - 1:28
    To masa czasu.
  • 1:28 - 1:33
    Najczęstszym komentarzem
  • 1:33 - 1:35
    jaki słyszałam od ludzi z całego świata
  • 1:35 - 1:37
    od czasu tej prezentacji, było:
  • 1:37 - 1:41
    Jane, gry są wspaniałe i w ogóle, ale czy na łożu śmierci
  • 1:41 - 1:45
    naprawdę będziesz żałować,
    że nie grałaś częściej w Angry Birds?
  • 1:45 - 1:50
    Przekonanie, że gry to strata czasu jest tak rozpowszechnione,
  • 1:50 - 1:53
    że słyszę takie opinie gdziekolwiek się nie udam.
  • 1:53 - 1:56
    Autentyczna historia: Kilka tygodni temu,
  • 1:56 - 2:00
    kierowca taksówki, kiedy się zorientował,
    że ja i moja przyjaciółka przyjechałyśmy
  • 2:00 - 2:02
    na Konferencję Deweloperów Gier,
  • 2:02 - 2:04
    odwrócił się i powiedział -- cytuję --
  • 2:04 - 2:10
    "Nienawidzę gier. Marnotrawienie życia.
    Wyobraźcie sobie, być u schyłku życia
  • 2:10 - 2:12
    i żałować tego straconego czasu."
  • 2:12 - 2:15
    Chcę podejść do tego zagadnienia poważnie.
  • 2:15 - 2:18
    W końcu chcę, żeby gry zmieniały świat na lepsze.
  • 2:18 - 2:21
    Nie chcę, żeby gracze żałowali czasu jaki spędzają grając,
  • 2:21 - 2:23
    skoro sama ich do tego namawiam.
  • 2:23 - 2:26
    Ostatnio zaczęłam się zastanawiać nad tym problemem.
  • 2:26 - 2:29
    Czy będąc na łożu śmierci będziemy żałować
  • 2:29 - 2:31
    czasu, który poświęciliśmy na gry?
  • 2:31 - 2:34
    Zaskoczy was zapewne, że
  • 2:34 - 2:38
    problem ten został zbadany naukowo.
  • 2:38 - 2:40
    To prawda. Pracownicy hospicjów,
  • 2:40 - 2:43
    ludzie, którzy opiekują się nami pod koniec naszego życia,
  • 2:43 - 2:48
    przedstawili ostatnio raport na temat najczęstszych żalów
  • 2:48 - 2:52
    wyrażanych przez ludzi, którzy są dosłowne na łożu śmierci.
  • 2:52 - 2:54
    Chcę się tym z Wami dzisiaj podzielić.
  • 2:54 - 2:59
    Pięć najczęściej wyrażanych przez osoby umierające żalów.
  • 2:59 - 3:06
    Numer jeden: Żałuję, że tak ciężko pracowałem.
  • 3:06 - 3:12
    Numer dwa: Żałuję, że straciłem kontakt z przyjaciółmi.
  • 3:12 - 3:18
    Numer trzy: Żałuję, że nie pozwoliłem sobie na więcej szczęścia.
  • 3:18 - 3:24
    Numer cztery: Żałuję, że nie miałem odwagi być sobą.
  • 3:24 - 3:27
    I numer pięć: Żałuję, że nie robiłem tego o czym marzyłem,
  • 3:27 - 3:32
    tylko to czego oczekiwali ode mnie inni.
  • 3:32 - 3:35
    O ile mi wiadomo, nikt nigdy nie powiedział,
  • 3:35 - 3:38
    żałuję, że nie grałem częściej w gry video,
  • 3:38 - 3:41
    ale słuchając tych pięciu najczęstszych żalów
  • 3:41 - 3:44
    odnoszę wrażenie, że tak naprawdę
    słyszę pięć najgłębszych ludzkich pragnień,
  • 3:44 - 3:46
    w których spełnieniu pomagają nam gry.
  • 3:46 - 3:49
    Weźmy na przykład: "Żałuję, że tak ciężko pracowałem."
  • 3:49 - 3:51
    Dla wielu ludzi te słowa oznaczają:
    "Żałuję, że nie spędzałem więcej czasu
  • 3:51 - 3:54
    ze swoją rodziną, dorastającymi dziećmi."
  • 3:54 - 3:57
    Wiadomym jest, że wspólna gra
  • 3:57 - 3:58
    doskonale wpływa na więzi rodzinne.
  • 3:58 - 4:01
    Badacze School of Family Life Uniwersytetu Brighama Younga
  • 4:01 - 4:03
    donoszą, że rodzice którzy częściej
  • 4:03 - 4:06
    grają ze swoimi dziećmi w gry video
  • 4:06 - 4:11
    mają z nimi dużo lepszy kontakt.
  • 4:11 - 4:13
    "Żałuję, że straciłem kontakt z przyjaciółmi."
  • 4:13 - 4:15
    Setki milionów ludzi, dzięki grom społecznościowym
  • 4:15 - 4:18
    jak FarmVille czy Words With Friends,
  • 4:18 - 4:21
    utrzymuje codzienny kontakt z rodziną i przyjaciółmi.
  • 4:21 - 4:25
    Ostatnie badanie przeprowadzone przez
    Uniwersytet Michigan pokazało,
  • 4:25 - 4:29
    że te gry są potężnym narzędziem
  • 4:29 - 4:31
    w budowaniu relacji miedzyludzkich.
  • 4:31 - 4:35
    Pomagają nam one podtrzymywać więzi z ludźmi,
  • 4:35 - 4:37
    z którymi stracilibyśmy kontakt
  • 4:37 - 4:39
    gdyby nie wspólna gra.
  • 4:39 - 4:42
    "Żałuję, że nie pozwoliłem sobie na więcej szczęścia."
  • 4:42 - 4:45
    Nie mogę tutaj nie wspomnieć o
    przełomowych badaniach klinicznych
  • 4:45 - 4:48
    przeprowadzonych ostatnio przez
    Uniwersytet Karoliny Wschodniej,
  • 4:48 - 4:51
    które wykazały, że gry online mogą leczyć
  • 4:51 - 4:54
    kliniczny lęk i depresję skuteczniej niż farmaceutyki.
  • 4:54 - 4:58
    Zaledwie 30 minut dziennie grania w gry online
  • 4:58 - 5:01
    wystarczyło aby znacząco polepszyć nastrój
  • 5:01 - 5:04
    i długotrwale zwiększyć poziom szczęścia.
  • 5:04 - 5:08
    "Żałuję, że nie miałem odwagi aby być sobą."
  • 5:08 - 5:12
    Jednym ze sposobów na wyrażenie siebie są avatary,
  • 5:12 - 5:15
    wyidealizowane wersje osób którymi moglibyśmy się stać.
  • 5:15 - 5:19
    Oto jeden z portretów z serii alter ego
    wykonanych przez Robbiego Coopera
  • 5:19 - 5:21
    i przedstawiających graczy ze swoimi avatarami.
  • 5:21 - 5:25
    Uniwersytet Stanforda od pięciu lat bada
  • 5:25 - 5:29
    dlaczego posiadanie wyidealizowanego avatara
  • 5:29 - 5:31
    zmienia nasz sposób myślenia i
    działania w prawdziwym życiu,
  • 5:31 - 5:35
    sprawiając, że jesteśmy odważniejsi, ambitniejsi
  • 5:35 - 5:39
    i bardziej zdeterminowani aby
    osiagnąć to co sobie zamierzyliśmy.
  • 5:39 - 5:40
    "Żałuję, że nie robiłem tego o czym marzyłem,
  • 5:40 - 5:42
    tylko to czego oczekiwali ode mnie inni."
  • 5:42 - 5:44
    Czy gry już to umożliwiają? Nie jestem pewna,
  • 5:44 - 5:47
    więc postawiłam przy tym stwierdzeniu znak zapytania,
    znak zapytania z Super Mario.
  • 5:47 - 5:49
    Wrócimy do tego.
  • 5:49 - 5:52
    Teraz być może zastanawiacie się
  • 5:52 - 5:56
    dlaczego osoba zajmująca się projektowaniem gier
  • 5:56 - 5:57
    mówi nam o żalach ludzi umierających?
  • 5:57 - 6:01
    Przyznaję, nigdy nie pracowałam w hospicjum
  • 6:01 - 6:03
    i nigdy nie byłam umierająca.
  • 6:03 - 6:09
    Ale niedawno leżałam przez trzy miesiące w łóżku
    u i chciałam umrzeć.
  • 6:09 - 6:12
    Naprawdę chciałam umrzeć.
  • 6:12 - 6:14
    Pozwólcie, że opowiem Wam tą historię.
  • 6:14 - 6:17
    Dwa lata temu uderzyłam się w głowę i
    doznałam wstrząśnienia mózgu.
  • 6:17 - 6:19
    Objawy wstrząśnienia nie minęły,
  • 6:19 - 6:23
    po 30 dniach nadal bez przerwy bolała mnie głowa,
  • 6:23 - 6:26
    miałam mdłości, zawroty głowy,
    zaburzenia pamięci i świadomości.
  • 6:26 - 6:29
    Mój lekarz powiedział mi, że objawy miną
  • 6:29 - 6:30
    jeśli będę odpoczywać.
  • 6:30 - 6:33
    Miałam więc unikać wszystkiego co wywoływało moje objawy.
  • 6:33 - 6:36
    Nie mogłam czytać, pisać, grać w gry video,
  • 6:36 - 6:38
    pracować, pisać maili, biegać, pić alkoholu ani kawy.
  • 6:38 - 6:41
    Innymi słowy, i chyba już wiecie do czego zmierzam,
  • 6:41 - 6:43
    nie mogłam żyć.
  • 6:43 - 6:45
    Oczywiście brzmi to śmiesznie,
  • 6:45 - 6:50
    ale prawda jest taka, że urazowe uszkodzenie mózgu
  • 6:50 - 6:51
    może powodować pojawienie się myśli samobójczych.
  • 6:51 - 6:55
    Zdarza się tak w jednym na trzy przypadki i trafiło na mnie.
  • 6:55 - 7:00
    Mój mózg zaczął mi mówić, chcesz umrzeć, Jane.
  • 7:00 - 7:03
    Mówił, że nigdy mi się nie polepszy.
  • 7:03 - 7:07
    A ból nigdy nie minie.
  • 7:07 - 7:11
    Te głosy stały się tak natarczywe i przekonujące, że
  • 7:11 - 7:17
    naprawdę zaczęłam się bać o swoje życie,
  • 7:17 - 7:21
    i wtedy właśnie, po 34 dniach, podjęłam decyzję, --
  • 7:21 - 7:23
    nigdy nie zapomnę tej chwili --
  • 7:23 - 7:26
    że albo się zabiję
  • 7:26 - 7:29
    albo zamienię to wszystko w grę.
  • 7:29 - 7:30
    Dlaczego w grę?
  • 7:30 - 7:34
    Od ponad 10 lat zajmuję się psychologią gier
  • 7:34 - 7:38
    i wiem, że kiedy pokonujemy wyzwania w grze
    - to naukowo potwierdzone --
  • 7:38 - 7:41
    jesteśmy bardziej kreatywni,
  • 7:41 - 7:43
    zdeterminowani, przejawiamy więcej optymizmu
  • 7:43 - 7:45
    i chętniej prosimy innych o pomoc.
  • 7:45 - 7:48
    Chciałam obudzić w sobie wszystkie te cechy gracza i zmierzyć się z moim prawdziwym wyzwaniem.
  • 7:48 - 7:50
    Stworzyłam więc grę uzdrawiająco-fabularną
  • 7:50 - 7:52
    którą nazwałam: "Jane - Postrach Wstrząśnienia."
  • 7:52 - 7:55
    Ta postać stała się moją sekretną tożsamością.
  • 7:55 - 7:57
    Po stworzeniu tej postaci
  • 7:57 - 8:01
    zadzwoniłam do mojej siostry bliźniaczki - Kelly
  • 8:01 - 8:04
    i powiedziałam jej: "Będę grać, żeby wyleczyć swój mózg
  • 8:04 - 8:06
    i chcę żebyś ze mną zagrała".
  • 8:06 - 8:10
    W ten sposób było mi łatwiej poprosić o pomoc.
  • 8:10 - 8:13
    Moja siostra stała się moim pierwszym sojusznikiem w grze,
  • 8:13 - 8:15
    potem dołączył do nas mój mąż, Kiyash.
  • 8:15 - 8:18
    Razem identyfikowaliśmy i walczyliśmy z czarnymi charakterami.
  • 8:18 - 8:21
    Wszystko to mogło wywołać niepożądane skutki
  • 8:21 - 8:24
    a przez to opóźnić proces leczenia,
  • 8:24 - 8:26
    jasne światła i zatłoczone przestrzenie.
  • 8:26 - 8:29
    Zbieraliśmy także i aktywowaliśmy doładowania.
  • 8:29 - 8:32
    Nawet kiedy czułam się fatalnie,
    byłam w stanie zrobić wszystko,
  • 8:32 - 8:34
    żeby poczuć się choć trochę lepiej
  • 8:34 - 8:36
    i aby choć trochę efektywniej spędzić czas.
  • 8:36 - 8:39
    Na przykład przytulać się do mojego psa przez 10 minut
  • 8:39 - 8:42
    albo przespacerować się choć raz dookoła bloku.
  • 8:42 - 8:44
    Ta gra była aż tak prosta:
  • 8:44 - 8:47
    Stwórz sekretną tożsamość, znajdź sobie sojuszników,
  • 8:47 - 8:50
    walcz z czarnymi charakterami i aktywuj doładowania.
  • 8:50 - 8:52
    A nawet taka prosta gra sprawiła,
  • 8:52 - 8:54
    że zaledwie po kilku dniach
  • 8:54 - 8:57
    depresja i uczucie niepokoju zniknęły.
  • 8:57 - 9:01
    Po prostu zniknęły. To było jak cud.
  • 9:01 - 9:04
    Ale to nie był cudowny lek, który sprawił, że zniknęły bóle głowy
  • 9:04 - 9:05
    i wszystkie objawy poznawcze.
  • 9:05 - 9:06
    Miałam te objawy przez ponad rok,
  • 9:06 - 9:09
    i był to najgorszy rok w całym moim życiu.
  • 9:09 - 9:11
    Ale nawet wtedy kiedy je miałam
  • 9:11 - 9:16
    i odczuwałam ból, to już nie cierpiałam.
  • 9:16 - 9:19
    To co stało się z grą zaskoczyło mnie.
  • 9:19 - 9:21
    Wrzuciłam do internetu kilka postów i filmików
  • 9:21 - 9:23
    wyjaśniających jak grać.
  • 9:23 - 9:25
    Oczywiście, nie każdy doświadczył wstrząśnienia mózgu,
  • 9:25 - 9:28
    i nie każdy chciał stać się "pogromcą".
  • 9:28 - 9:30
    Zmieniłam więc nazwę gry na "SuperBetter".
  • 9:30 - 9:33
    W bardzo krótkim okresie czasu
    zaczęli się do mnie odzywać ludzie z całego świata,
  • 9:33 - 9:36
    którzy stworzyli swoją własną sekretną tożsamość,
  • 9:36 - 9:39
    znajdowali swoich własnych sojuszników
    i polepszali swoje samopoczucie
  • 9:39 - 9:42
    walcząc z rakiem, chronicznym bólem,
  • 9:42 - 9:45
    depresją czy chorobą Cronha.
  • 9:45 - 9:49
    Grali nawet ludzie cierpiący na choroby nieuleczalne,
    takie jak stwardnienie zanikowe boczne.
  • 9:49 - 9:53
    Z ich wiadomości i filmów, które mi przesyłali, wynikało,
  • 9:53 - 9:56
    że gra pomogła im w taki sam sposób
  • 9:56 - 9:57
    w jaki pomogła mnie.
  • 9:57 - 10:00
    Mówili, że czują się silniejsi i odważniejsi,
  • 10:00 - 10:04
    że czują się bardziej rozumiani przez rodzinę i przyjaciół.
  • 10:04 - 10:07
    Mówili nawet, że czują się szczęśliwsi,
  • 10:07 - 10:10
    pomimo tego, że odczuwają ból i toczą
  • 10:10 - 10:12
    najcięższą walkę w swoim życiu.
  • 10:12 - 10:16
    Myślałam wtedy, jak to możliwe?
  • 10:16 - 10:21
    W jaki sposób tak trywialna gra może tak wiele zdziałać
  • 10:21 - 10:25
    w tak ciężkich, niekiedy beznadziejnych, przypadkach.
  • 10:25 - 10:27
    Gdybym sama tego nie doświadczyła,
  • 10:27 - 10:29
    nigdy nie uwierzyłabym, że to możliwe.
  • 10:29 - 10:32
    Wygląda na to, że i to można wytłumaczyć naukowo.
  • 10:32 - 10:37
    Niektórzy ludzie, którzy doświadczyli urazu są
    później silniejsi i szczęśliwsi.
  • 10:37 - 10:39
    I to właśnie się nam przydarzyło.
  • 10:39 - 10:41
    Gra pozwalała nam doświadczyć tego,
  • 10:41 - 10:45
    co naukowcy nazywają rozwojem pourazowym,
  • 10:45 - 10:47
    i o czym się rzadko słyszy.
  • 10:47 - 10:50
    Częściej słyszymy o zespole stresu pourazowego.
  • 10:50 - 10:53
    Ale naukowcy wiedzą teraz, że uraz
  • 10:53 - 10:55
    nie skazuje nas na cierpienie w nieskończoność.
  • 10:55 - 10:58
    Możemy potraktować uraz jako punkt odbicia,
  • 10:58 - 11:01
    który wyzwoli w nas najlepsze cechy
    i pozwoli prowadzić szczęśliwsze życie.
  • 11:01 - 11:04
    Oto pięć rzeczy które są najczęściej wymieniane przez ludzi
  • 11:04 - 11:05
    którzy doświadczyli rozwoju pourazowego:
  • 11:05 - 11:10
    Zmieniły się moje priorytety. Nie obawiam się robić tego,
    co czyni mnie szczęśliwym.
  • 11:10 - 11:13
    Czuję, że zbliżyłem się do swojej rodziny i przyjaciół.
  • 11:13 - 11:17
    Bardziej siebie rozumiem. Wiem teraz kim naprawdę jestem.
  • 11:17 - 11:21
    Znalazłem sens i cel w życiu.
  • 11:21 - 11:24
    Jestem bardziej nastawiony na realizowanie
    swoich celów i marzeń.
  • 11:24 - 11:26
    Czy to nie brzmi znajomo?
  • 11:26 - 11:31
    Powinno, ponieważ tych pięć najczęściej
    pojawiających się oznak rozwoju pourazowego
  • 11:31 - 11:36
    to dokładne przeciwieństwo 5 najczęściej wyrażanych
    przez osoby umierające żalów.
  • 11:36 - 11:38
    Czy to nie interesujące?
  • 11:38 - 11:42
    Wygląda na to, że uraz może w jakiś sposób
    odblokować w nas umiejętność
  • 11:42 - 11:45
    życia tak żeby mniej żałować.
  • 11:45 - 11:46
    Ale jak to się dzieje?
  • 11:46 - 11:48
    W jaki sposób przejść od urazu do rozwoju?
  • 11:48 - 11:51
    Albo jeszcze lepiej, czy istnieje sposób
    na doświadczenie wszystkich korzyści
  • 11:51 - 11:54
    płynących z rozwoju pourazowego ale bez urazu,
  • 11:54 - 11:56
    bez konieczności uderzenia się w głowę?
  • 11:56 - 11:58
    To by było coś, prawda?
  • 11:58 - 12:00
    Chcąc lepiej zrozumieć ten fenomen,
  • 12:00 - 12:03
    zagłębiłam się w literaturze fachowej i oto co odkryłam.
  • 12:03 - 12:07
    Istnieją cztery rodzaje siły czy też odporności,
  • 12:07 - 12:10
    które przyczyniają się do rozwoju pourazowego.
  • 12:10 - 12:12
    Istnieją również potwierdzone naukowo czynności,
  • 12:12 - 12:17
    które możesz wykonywać każdego dnia
    aby wzmocnić te cztery rodzaje odporności
  • 12:17 - 12:19
    i nie potrzebujesz do tego urazu.
  • 12:19 - 12:21
    Mogłabym Wam teraz powiedzieć czym są te cztery siły,
  • 12:21 - 12:23
    ale wolę żebyście doświadczyli ich sami.
  • 12:23 - 12:26
    Wzmocnijmy je w sobie już teraz.
  • 12:26 - 12:28
    Oto co teraz zrobimy.
  • 12:28 - 12:30
    Zagramy razem w krótką grę.
  • 12:30 - 12:32
    Teraz zdobędziecie te siedem i pół minuty
  • 12:32 - 12:34
    dodatkowego życia, które Wam wcześniej obiecałam.
  • 12:34 - 12:37
    Jedyne co musicie zrobić to wypełnić
  • 12:37 - 12:39
    pierwsze cztery zadania gry "SuperBetter".
  • 12:39 - 12:42
    Czuję, że jesteście w stanie to zrobić. Wierzę w Was.
  • 12:42 - 12:45
    Wszyscy gotowi? Oto Wasze pierwsze zadanie. Jedziemy.
  • 12:45 - 12:48
    Wybierz zadanie: Wstań i zrób trzy kroki,
  • 12:48 - 12:51
    albo złóż dłonie w pięści i trzymaj je nad głową
  • 12:51 - 12:53
    przez 5 sekund najwyżej jak tylko możesz. Start!
  • 12:53 - 12:57
    Podoba mi się, że niektórzy robią i jedno i drugie. Nadgorliwi.
  • 12:57 - 12:59
    Bardzo dobrze. (Śmiech)
  • 12:59 - 13:01
    Świetna robota. Plus jeden do
  • 13:01 - 13:04
    odporności fizycznej, co oznacza, że Wasze ciało może
  • 13:04 - 13:07
    znieść większy stres i szybciej siebie uzdrowić.
  • 13:07 - 13:09
    Zostało naukowo udowodnione, że najlepiej jest
  • 13:09 - 13:13
    zwiększyć swoją fizyczną odporność poprzez ruch.
  • 13:13 - 13:14
    To wszystko.
  • 13:14 - 13:17
    Podczas każdej sekundy spędzonej w ruchu
  • 13:17 - 13:20
    aktywnie przyczyniasz się do
    poprawy zdrowia swojego serca,
  • 13:20 - 13:21
    płuc i mózgu.
  • 13:21 - 13:23
    Gotowi na następne zadanie?
  • 13:23 - 13:26
    Pstryknijcie palcami 50 razy
  • 13:26 - 13:30
    albo odliczcie od 100 w tył przez 7,
    w ten sposób: 100, 93 ...
  • 13:30 - 13:31
    Start!
  • 13:31 - 13:34
    (Pstrykanie)
  • 13:34 - 13:36
    Nie poddawajcie się.
  • 13:36 - 13:38
    (Pstrykanie)
  • 13:38 - 13:40
    Nie pozwólcie, aby ludzie odliczający w dół od 100
  • 13:40 - 13:41
    przeszkodzili wam w liczeniu do 50.
  • 13:41 - 13:47
    (Śmiech)
  • 13:47 - 13:50
    Nieźle. Wow. Po raz pierwszy widzę coś takiego.
  • 13:50 - 13:53
    Właśnie zwiększyliście swoją odporność fizyczną.
    Świetna robota.
  • 13:53 - 13:56
    I plus jeden do odporności psychicznej,
  • 13:56 - 13:58
    co oznacza jesteście bardziej skupieni, zdyscyplinowani,
  • 13:58 - 14:00
    zdeterminowani i macie większą siłę woli.
  • 14:00 - 14:02
    Zostało empirycznie udowodnione, że siła woli
  • 14:02 - 14:04
    działa tak samo jak mięsień.
  • 14:04 - 14:06
    Staje się silniejsza, jeśli nad nią pracujesz.
  • 14:06 - 14:10
    Nie poddawanie się i sprostanie wyzwaniu,
  • 14:10 - 14:14
    nawet tak absurdalnemu jak pstrykanie palcami 50 razy
  • 14:14 - 14:15
    czy odliczanie od 100 w tył przez siedem,
  • 14:15 - 14:19
    jest naukowo udowodnionym sposobem na wzmocnienie swojej siły woli.
  • 14:19 - 14:21
    Dobra robota. Zadanie numer trzy.
  • 14:21 - 14:23
    Wybierz zadanie: Ta sala jest tak skonstruowana, że
  • 14:23 - 14:25
    nie macie wielkiego wyboru, ale są dwie opcje.
  • 14:25 - 14:28
    Jeśli jesteś wewnątrz, wyjrzyj przez okno na zewnątrz.
  • 14:28 - 14:30
    Jeśli jesteś na zewnątrz, spójrz przez okno do wewnątrz.
  • 14:30 - 14:33
    Albo znajdź w internecie zdjęcie lub filmik z Twoim
  • 14:33 - 14:35
    ulubionym młodym zwierzątkiem.
  • 14:35 - 14:36
    Użyjcie do tego swoich telefonów
  • 14:36 - 14:38
    albo krzyknijcie jakie zwierzątka chcecie zobaczyć,
  • 14:38 - 14:39
    znajdę kilka i pokażę je Wam na ekranie.
  • 14:39 - 14:41
    Więc, co chcemy zobaczyć?
  • 14:41 - 14:46
    Leniwiec, żyrafa, słoń, wąż. Ok, zobaczmy co my tu mamy.
  • 14:46 - 14:51
    Małe delfiniątko i małe lamy. Spójrzcie.
  • 14:51 - 14:53
    Widzicie?
  • 14:53 - 14:57
    Ok, jeszcze jedno. Małe słoniątko.
  • 14:57 - 14:58
    Z tego powodu klaszczecie?
  • 14:58 - 15:00
    To niesamowite.
  • 15:00 - 15:02
    To co teraz czujemy to
  • 15:02 - 15:03
    plus jeden do odporności emocjonalnej,
  • 15:03 - 15:06
    co oznacza, że jesteście w stanie wywołać w sobie silne,
  • 15:06 - 15:09
    pozytywne emocje, jak ciekawość czy miłość,
  • 15:09 - 15:10
    które odczuwamy patrząc na zdjęcia młodych zwierzątek,
  • 15:10 - 15:12
    kiedy najbardziej ich potrzebujemy.
  • 15:12 - 15:14
    Wyznam Wam naukowy sekret.
  • 15:14 - 15:18
    Jeżeli potraficie wywołać w sobie trzy pozytywne emocje
  • 15:18 - 15:22
    na każde trzy negatywne o każdej godzinie,
  • 15:22 - 15:25
    każdego dnia i tygodnia, to drastycznie poprawicie
  • 15:25 - 15:28
    swoje zdrowie i będziecie w stanie zmierzyć się
  • 15:28 - 15:30
    z każdym problemem jaki napotkacie.
  • 15:30 - 15:33
    Nazywa się to współczynnikiem pozytywności 3:1
  • 15:33 - 15:35
    To moja ulubiona sztuczka więc uważajcie.
  • 15:35 - 15:38
    Wybierz zadanie, to już ostatnie:
  • 15:38 - 15:39
    Potrząsaj czyjąś dłonią przez sześć sekund
  • 15:39 - 15:41
    albo podziękuj komuś
  • 15:41 - 15:43
    sms-em, mailem, na Facebooku czy Twitterze. Start!
  • 15:43 - 15:48
    (Rozmowa)
  • 15:48 - 15:50
    Wygląda to całkiem nieźle.
  • 15:50 - 15:53
    Świetnie.
  • 15:53 - 15:56
    Nie przestawajcie.
  • 15:56 - 16:00
    To plus jeden to odporności społecznej,
  • 16:00 - 16:03
    co oznacza, że jesteście w stanie
    czerpać siłę od swoich przyjaciół,
  • 16:03 - 16:05
    sąsiadów, rodziny czy społeczności do której należycie.
  • 16:05 - 16:08
    Wspaniałym sposobem na wzmocnienie
    odporności społecznej jest wdzięczność.
  • 16:08 - 16:10
    Dotyk jest nawet lepszy.
  • 16:10 - 16:12
    Wyjawię Wam kolejny sekret:
  • 16:12 - 16:14
    Potrząsanie czyjąś dłonią przez sześć sekund
  • 16:14 - 16:17
    znacząco podnosi poziom oksytocyny we krwi,
  • 16:17 - 16:18
    czyli hormonu zaufania.
  • 16:18 - 16:21
    To oznacza, że Wy wszyscy,
    którzy potrząsaliście swoimi dłońmi
  • 16:21 - 16:24
    jesteście teraz biochemicznie zaprogramowani
    żeby się lubić i pomagać sobie nawzajem.
  • 16:24 - 16:27
    Efekt będzie się utrzymywał podczas przerwy,
  • 16:27 - 16:29
    więc wykorzystajcie ją do nawiązania kontaktów.
  • 16:29 - 16:31
    (Śmiech)
  • 16:31 - 16:33
    Wypełniliście wszystkie cztery zadania,
  • 16:33 - 16:36
    zobaczmy więc czy udało mi się wypełnić moją misję
  • 16:36 - 16:38
    i przedłużyć Wasze życie o siedem i pół minuty.
  • 16:38 - 16:40
    Podzielę się z Wami jeszcze jedną naukową ciekawostką.
  • 16:40 - 16:43
    Ludzie, którzy regularnie
  • 16:43 - 16:44
    wzmacniają te cztery typy odporności --
  • 16:44 - 16:47
    fizyczną, psychiczną, emocjonalną i społeczną --
  • 16:47 - 16:50
    żyją o 10 lat dłużej.
  • 16:50 - 16:51
    To prawda.
  • 16:51 - 16:53
    Jeśli utrzymacie współczynnik pozytywności 3:1,
  • 16:53 - 16:55
    jeśli nie będziecie pozostawać w bezruchu
  • 16:55 - 16:58
    przez więcej niż godzinę,
  • 16:58 - 17:02
    jeśli każdego dnia wyciągniecie rękę
    do osoby na której Wam zależy,
  • 17:02 - 17:06
    jeśli będziecie stawiać czoła małym wyzwaniom
    aby wzmocnić swoją siłę woli,
  • 17:06 - 17:08
    to będziecie żyli o 10 lat dłużej.
  • 17:08 - 17:11
    I tu zaczyna się matematyka.
  • 17:11 - 17:15
    W USA i Wielkiej Brytanii, średnia długość życia
    wynosi 78.1 lat
  • 17:15 - 17:18
    ale z ponad 1000 recenzowanych naukowo badań wynika,
  • 17:18 - 17:20
    że można przedłużyć swoje życie o 10 lat, wzmacniając
  • 17:20 - 17:22
    cztery typy odporności.
  • 17:22 - 17:24
    Każdego roku, którego
  • 17:24 - 17:25
    wzmacniacie te cztery typy odporności,
  • 17:25 - 17:27
    przedłużacie swoje życie o dodatkowych .128 lat
  • 17:27 - 17:32
    co stanowi 46 dodatkowych dni
    lub 67,298 dodatkowych minut,
  • 17:32 - 17:37
    i oznacza, że każdego dnia przedłużacie
    swoje życie o 184 minuty,
  • 17:37 - 17:40
    a dzięki każdej godzinie podczas
    której wzmacniacie te cztery typy odporności,
  • 17:40 - 17:43
    tak jak zrobiliśmy to przed chwilą,
    przedłużacie swoje życie o 7.68245837
  • 17:43 - 17:44
    dodatkowych minut.
  • 17:44 - 17:46
    Gratulacje, wasze życie będzie dłuższe o siedem i pół minuty.
  • 17:46 - 17:48
    Całkowicie na to zasłużyliście.
  • 17:48 - 17:49
    (Brawa)
  • 17:49 - 17:53
    Wspaniale.
  • 17:53 - 17:56
    Ale czekajcie.
  • 17:56 - 17:58
    Nadal macie do wypełnienia misję specjalną,
  • 17:58 - 17:59
    Waszą sekretną misję.
  • 17:59 - 18:01
    Jak zamierzacie spędzić tych dodatkowych
  • 18:01 - 18:02
    siedem i pół minut?
  • 18:02 - 18:03
    Coś Wam powiem.
  • 18:03 - 18:07
    Z tymi dodatkowymi minutami jest podobnie
    jak z życzeniami do złotej rybki.
  • 18:07 - 18:11
    Możecie wykorzystać swoje pierwsze życzenie
    i życzyć sobie milion kolejnych życzeń.
  • 18:11 - 18:12
    Sprytnie, prawda?
  • 18:12 - 18:15
    Więc, jeśli spędzicie te siedem i pół dodatkowych minut
  • 18:15 - 18:18
    na robieniu czegoś co Was uszczęśliwia,
  • 18:18 - 18:20
    zmusza do aktywności fizycznej,
  • 18:20 - 18:23
    do kontaktu z kimś na kim Wam zależy,
  • 18:23 - 18:25
    czy do stawienia czoła małemu wyzwaniu,
  • 18:25 - 18:27
    ponownie wzmocnicie swoją odporność
  • 18:27 - 18:29
    i ponownie przedłużycie swoje życie.
  • 18:29 - 18:32
    Dobra wiadomość jest taka,
    że możecie to robić przez cały czas.
  • 18:32 - 18:34
    Każdej godziny i każdego dnia Waszego życia,
  • 18:34 - 18:36
    aż do śmierci,
  • 18:36 - 18:38
    która nastąpi o 10 lat później.
  • 18:38 - 18:42
    A kiedy już nadejdzie, to jest więcej niż prawdopodobne,
  • 18:42 - 18:45
    że nie wyrazicie żadnego z tych
    pięciu najczęściej wyrażanych żalów,
  • 18:45 - 18:48
    ponieważ mając tak wzmocnioną siłę i odporność,
  • 18:48 - 18:51
    Wasze życie będzie takie jakie sobie wymarzyliście.
  • 18:51 - 18:55
    A 10 dodatkowych lat to wystarczająco
    dużo czasu, aby móc
  • 18:55 - 18:57
    zagrać w kilka gier więcej.
  • 18:57 - 18:58
    Dziekuję.
  • 18:58 - 19:09
    (Brawa)
Title:
Jane McGonigal: Gra, która przedłuży wam życie o 10 lat
Speaker:
Jane McGonigal
Description:

Kiedy zajmująca się projektowaniem gier, Jane McGonigal, w wyniku poważnego wstrząśnienia mózgu została przykuta do łóżka i zaczęły ją prześladować myśli samobójcze, wpadła na genialny pomysł jak wyzdrowieć. Zagłębiła się w fachowej literaturze i stworzyła grę SuperBetter. Podczas tej poruszającej prezentacji, wyjaśnia ona w jaki sposób gra może wzmocnić odporność -- i obiecuje przedłużyć wam życie o 7,5 minuty.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
19:30

Polish subtitles

Revisions Compare revisions