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제인 맥고니걸: 당신 수명을 10년 연장하는 게임

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    저는 게임을 즐겨 목표 (달성)을 좋아합니다.
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    저는 특수 과제나 비밀 (공작) 목표를 좋아합니다
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    그래서 이 연설의 특수 과제는 다음과 같습니다.
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    이 장내에 계신
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    모든 분의 삶의 수명을
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    7분 30초 늘려드리겠습니다.
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    말그대로 이 자리에 참석하셔서
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    이 연설을 들으심으로써
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    7분 30초 더 오래 사시게 되는거죠.
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    네, 아무래도 좀 의심쩍어 하는 분들이 계시군요.
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    괜찮아요, 왜냐하면, 보세요.
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    수학으로 가능한걸 증명할 수 있어요.
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    지금 이 순간에는 별로 이해가 안될거예요.
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    나중에 설명 할테니,
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    단지 제일 밑줄에 있는 숫자에 주의를 집중해 주세요.
    플러스7.68245837.
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    그리고 7.68245837 분이
  • 0:42 - 0:46
    제가 이 과제를 성공리에 마치면 여러분들께 드리는 선물이 될 겁니다.
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    자, 여러분에게도 비밀 목표가 있어요.
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    여러분은 가외로 주어진 7분 30초를
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    어떻게 쓰길 원하는지 궁리하십시요.
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    그리고 제 생각에 아주 기이하고 특별한 일을 하시기 바래요.
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    왜냐하면 공짜 시간이잖아요, 원래 계획에 없던 일이잖아요.
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    제가 게임 만드는 사람이니까 여러분들은 스스로에게,
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    나는 네가 그 공짜 7분 30초로 뭘 하길 원하는지 알아,
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    게임을 하길 원하는 거지.
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    이건 전적으로 타당한 가정이죠,
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    제가 보통 습관적으로 사람들을
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    더 많은 시간을 게임에 쓰도록 부추켰으니까요.
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    예를 들어, 제가 했던 첫번째 TED 강의 도중
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    지구상에 있는 우리가 210억 시간을
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    비디오 게임에 쓸 것을 제안했었죠.
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    사실 210억 시간 이란 어마어마한 시간이죠.
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    참 많은 시간이예요, 사실 강연후
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    세계 전역에서 청취자들의
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    가장 많은 자발적인 논평이 이거였어요.
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    제인, 게임도 좋고 다 좋은데, 정말 세상 떠나면서,
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    앵그리 버드게임 더 못한게 한이다, 할 시간이 좀 더 있었으면, 할거같아?
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    이 생각이 꽤 퍼져있어요, 게임이 우리가 후회할 시간 낭비라는--
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    어디를 가던 실제 듣는 소리예요.
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    실화로, 몇주전에
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    택시 운전기사는 제 친구와 제가
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    게임 개발자들의 회의에 참석하러왔다는 것을 알고,
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    고개를 돌려 말했어요. --인용하건대--
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    나는 게임이 싫어요. 인생낭비예요. 인생 막판에 가서
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    그 많은 시간에 대해 후회할 것을 생각해봐요.
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    자, 저는 이 문제를 심각하게 다루고자합니다.
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    제 말은, 게임이 세상에 기여하는 힘이 되기를 바란다는 거죠.
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    게임하는 사람들이 보낸시간, 제가 그들이 게임하면서 보내기를 권하는 시간에 대해
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    후회하기를 원치 않습니다.
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    그래서 최근 이 문제에 관해 많이 생각해보고 있어요.
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    우리가 세상을 떠날때,
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    게임하느라 보낸 시간을 후회할까요?
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    자, 놀라실지 모르겠는데
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    바로 이 의문에 대한 과학적 연구가 나와있다는 것이 알려졌습니다.
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    사실이예요. 간병인들,
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    생의 종말에 우리를 돌보는 사람들이 말 그대로 임종시
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    사람들이 가장많이 표현하는
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    후회 거리의 보고서를 펴냈습니다.
  • 2:52 - 2:54
    그리고 이것이 바로 제가 오늘 여러분들과 나누고자 하는 것입니다.--
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    죽음을 앞둔 다섯가지 가장 큰 후회:
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    첫째: 그렇게 열심히 일만하지 않았더라면.
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    둘째: 친구들과 연락하고 지냈더라면.
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    셋째: 내 자신 좀 더 삶을 즐겼었더라면.
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    네째: 진정한 나를 표현할 용기가 있었더라면.
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    다섯째: 내 삶을 남들이 기대하는 나로써가 아니라
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    내가 꿈꾸는 대로 살았더라면.
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    글쎄요, 제가 아는 한, 그 누구도 간병인들에게
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    비디오 게임에 좀 더 시간을 보냈더라면 좋았겠다고 말하지 않았지만,
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    제게는 이 다섯가지 가장 큰 후회가
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    게임이 충족시킬
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    다섯가지 깊은 욕구로 들리는군요.
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    예를 들어, 그렇게 열심히 일하지 않았더라면 하는것.
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    많은 사람들에게 이것은, 가족들과 아이들이 자라는 동안,
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    좀 더 시간을 보냈더라면, 하는 것을의미합니다.
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    게임 같이하는 것이 가족들에게
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    혜택이 크다는 것 잘 알잖아요.
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    최근 가족 생활에 관한 브리감 영 대학교의
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    연구 보고에 의하면
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    아이들과 비디오 게임을 같이 하면서 시간을 보낸 부모가
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    실제 생활에서의 관계도 훨씬 더 튼튼하다는 것입니다.
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    친구들과 접촉을 유지했더라면, 하는것
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    수억에 달하는 사람들이
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    FarmVille 이나 Words With Friends같은 사교게임을
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    실생활에서의 친구들이나 가족들과 매일 접촉하기 위해 사용합니다.
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    [미시간 대학]의 최근 연구에 의하면
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    이 게임들이 믿기지 않을 정도로 강력한
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    관계유지 도구입니다.
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    이것이 우리 사회 생활에서
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    같이 게임을 하지 않았더라면 멀어졌을 사람들과
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    연결되어 있도록 하는데 도움이 된다는겁니다.
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    내 자신이 좀 더 삶을 즐겼더라면 하는것.
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    최근 이스트 캐롤라이나(East Carolina) 대학에서 실시한 획기적인 임상실험,
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    그러니까, 온라인게임이
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    의약 치료보다 불안과 우울증 치료에 효과가 크다는
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    임상적 실험 결과를 생각지 않을 수 없네요.
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    단지 하루에 30분씩 하는 게임만으로도
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    기분이 급격히 좋아지고 장기적으로는
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    행복을 늘리기에 충분했어요.
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    진정한 나를 표현할 용기가 있었더라면 하는것.
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    아바타는 가장 영웅적이고 이상적인 미래상의
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    진실한 제 자신을 표현할 방법입니다.
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    로비 쿠퍼(Robbie Cooper)가 게이머로서 자신의 아바타로
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    구현한 예를 통해 이를 볼 수 있습니다.
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    스탠포드 대학에선 이상적인 아바타를 이용한 게임이
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    실제 생활에서 어떻게
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    우리의 생각과 행동을 변화시키는지,
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    어떻게 우리를 더 용감하고, 더 야심적이고,
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    더 목적에 집중하게 하는지 지난 5년 동안 연구해 왔습니다.
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    내 삶을 남들이 기대하는 나로써가 아니라
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    내가 꿈꾸는 대로 살았더라면.하는 것.
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    게임이 이것을 하고 있나요?, 저는 확실히 모릅니다.
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    그래서 물음표를 남겼어요, 수퍼 마리오 물음표요.
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    그리고 이 의문점으로 다시 돌아오기로 합시다.
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    그러는 한편, 여러분께서는 아마
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    내 임종시 후회에 대해 이야기하는 이 게임 디자이너는
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    도대체 누군가 생각하고 계시겠죠?
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    사실 저는 방문 간병인도 아니고,.
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    임종에 직면한 적도 없습니다.
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    그렇지만 최근 침대에서 죽고 싶어하면서 3개월을 보냈어요.
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    정말 죽고 싶었어요.
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    그 얘기를 해드리죠.
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    한 2년전 머리를 다쳐 뇌진탕을 일으킨 후 부터 시작됐어요.
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    그만 뇌진탕이 제대로 아물지 않고,
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    30일이 지나자 끊임없는 두통, 메슥거림,
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    어지러움, 기억상실, 정신 몽롱함 등의 증상이 남게됐어요.
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    의사는 제 머리를 낫게 하려면
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    쉬어야 한다고 했어요.
  • 6:30 - 6:33
    그래서 제 증상을 야기하는 모든 일을 피해야했어요.
  • 6:33 - 6:36
    이것은 읽기, 쓰기, 비디오게임,
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    일하기, 이메일, 달리기, 술, 카페인 등의 모든것을 중지하는 것을 의미했어요.
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    즉 --이러면 어떻게 되죠?--
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    살 맛 없는 거죠.
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    물론 우스개 소리지만,
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    사실 심각한 것이 ,자살망상은
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    심한 뇌상의 경우 아주 흔합니다.
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    세 명에 한명 꼴로 나타나는데, 제게 해당 된거죠.
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    제 두뇌가 저에게 말하기를, 제인, 너는 살고 싶지 않아,
  • 7:00 - 7:03
    결코 나아지지 않을거야,
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    통증이 멈추지 않을 거야, 라고 했어요.
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    그리고 이 목소리들이 너무 지속적이고 설득력 있어서
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    저는 제 자신의 생명의 위협을 느끼기 시작했어요,
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    이 때가 34일 후 저 자신에게 말했을 때예요,-
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    이 순간을 결코 잊지 못할 거예요--
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    나는 자살을 하던지,
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    아니면 이것을 게임으로 바꿔야한다.
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    자, 하필 왜 게임이냐구요?
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    10년 이상 게임 심리학을
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    연구하면서 -- 이건 과학 문헌에 나와있는데요--
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    알게 된건데요, 창의성을 가지고,
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    결심으로, 긍정적으로
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    도전에 응할때 우리는 다른 사람에게 도움을 청할 가능성이 높아집니다.
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    그래서 이런 게이머의 특성을 실생활의 도전에 응용하고 싶어서
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    역할 회복 게임인
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    제인, 뇌진탕 살해자 (Jane, Concussion Slayer)를 만들게 되었어요.
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    이것이 저의 새로운 비밀 정체가 되었어요,
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    제일 먼저 한 일은
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    제 쌍동이 형제에게 전화한 것이었어요 --저에게는 켈리(Kelly)라는 일란성 쌍동이 형제가 있지요--
  • 8:01 - 8:04
    그리고 그녀에게 말했어요, 내 두뇌 치료하느라고 게임을 하는데
  • 8:04 - 8:06
    나랑 같이 해주라,
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    보다 쉬운 방법으로 도움을 청하는 것이었죠.
  • 8:10 - 8:13
    그녀가 저의 게임 첫번째 동조자가 되었구요,
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    제 남편 키야쉬(Kiyash)가 그 다음에 참가해서
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    우리는 같이 나쁜 놈들을 찿아내고 싸웠어요.
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    이건, 환한 조명, 붐비는 공간 같은 것들은,
  • 8:21 - 8:24
    제 증상을 재발시켜
  • 8:24 - 8:26
    회복을 지연시키는 것들이죠.
  • 8:26 - 8:29
    한편, 힘을 증가시키는 것들도 했어요,
  • 8:29 - 8:32
    이것들은 제가 아무리 힘든 날도
  • 8:32 - 8:34
    조금이라도 기분이 나아질 수 있도록,
  • 8:34 - 8:36
    뭔가 조금이라도 해보고자 할 때 할 수 있는 일들이죠.
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    제 강아지를 10분정도 안아준다던가,
  • 8:39 - 8:42
    침대에서 일어나 골목 한 바퀴 돈다던가 하는 것과 비슷한거죠.
  • 8:42 - 8:44
    게임은 아주 간단 했어요.
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    비밀 정체를 띠고, 동지를 모아서
  • 8:47 - 8:50
    나쁜 놈들과 싸우고 무제한 역량(power-ups)을 발사하는 거예요.
  • 8:50 - 8:52
    그런데 이렇게 간단한 게임 인데도,
  • 8:52 - 8:54
    단지 게임을 시작한지 하루 이틀만에.
  • 8:54 - 8:57
    우울증과 초조의 구름이
  • 8:57 - 9:01
    걷혔어요. 깜쪽같이 없어졌어요. 기적 같았어요.
  • 9:01 - 9:04
    그렇지만 두통이나 인지적증상도
  • 9:04 - 9:05
    기적적적으로 치료된 것은 아니었어요.
  • 9:05 - 9:06
    그건 일년 더 걸려
  • 9:06 - 9:09
    제 생애 가장 어려운 해였죠.
  • 9:09 - 9:11
    그렇지만 증상이 계속되고
  • 9:11 - 9:16
    통증을 느끼면서도, 더 이상 괴롭지 않았어요.
  • 9:16 - 9:19
    게임으로 인해 그 다음에 일어난 일이 저를 놀라게 했어요.
  • 9:19 - 9:21
    게임 방법 설명을 블로그와
  • 9:21 - 9:23
    비디오로 온라인에 올렸어요.
  • 9:23 - 9:25
    모든 사람들이 뇌진탕을 일으키지 않았을거고,
  • 9:25 - 9:28
    누구나 "살인자"가 되길 원치 않을 테니까 싶어서
  • 9:28 - 9:30
    게임 이름을 '특등으로 낫게 (SuperBetter)'라고 바꿨어요.
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    곧 전세계의 사람들로부터
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    비밀 정체를 띠고,
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    동지들을 모은 다음에 암, 만성통증, 크론씨병 등과 같은
  • 9:39 - 9:42
    도전거리에 응해 놀랍게
  • 9:42 - 9:45
    나아지고 있다는 소식을 듣게 되었어요.
  • 9:45 - 9:49
    ALS(루게릭병) 같은 불치병환자들도 게임을 하고 있었어요.
    *ALS: 근위축성 경화증
  • 9:49 - 9:53
    그 사람들이 말하는 것과 비디오를 보면서,
  • 9:53 - 9:56
    제게 도움이 된 것처럼 게임이 그들에게도
  • 9:56 - 9:57
    똑같이 도움이 되는 것을 봤어요
  • 9:57 - 10:00
    그들은 자신들이 막강하고 용감하게 느껴진다고 했어요.
  • 10:00 - 10:04
    친구들이나 가족들에게 보다 더 잘 이해받을 수 있다고도 했어요.
  • 10:04 - 10:07
    더 나아가, 그들의 삶에서
  • 10:07 - 10:10
    가장 어려운 도전에 응하면서, 통증을 느끼면서도
  • 10:10 - 10:12
    더 행복하다고들 말했어요.
  • 10:12 - 10:16
    그 당시에는 혼자말로, 도대체 어떻게된거야? 라고 생각했어요.
  • 10:16 - 10:21
    어떻게 해서 사소한 게임이 심각한,
  • 10:21 - 10:25
    때로는 생사를 가르는 형편에서 강력한 영향을 미치는 것일까,
  • 10:25 - 10:27
    다시 말해서, 제 자신이 경험하지 않았다면
  • 10:27 - 10:29
    절대 이것이 가능하리라고 믿지 않았을 거예요.
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    알고 보니 여기에는 약간의 과학도 상관이 있었어요.
  • 10:32 - 10:37
    사람에 따라 끔찍한 사건을 겪은 후, 더 강해지고 행복해지는 경우가 있었어요.
  • 10:37 - 10:39
    그게 바로 우리에게 일어난 일인거죠.
  • 10:39 - 10:41
    게임이 우리로 하여금,
  • 10:41 - 10:45
    과학자들이 말하는 외상 후 성장을 경험하게 한 것인데,
  • 10:45 - 10:47
    이것은 물론 흔히 들어보는 소리는 아니예요.
  • 10:47 - 10:50
    그렇지만 과학자들이 이제는, 우리가 외상을 입었다고 해서,
  • 10:50 - 10:53
    그 후로 끊임 없는 고통을
  • 10:53 - 10:55
    당할 것으로 단정하지는 않습니다.
  • 10:55 - 10:58
    그 대신 게임을 우리의 최고 인격을 끌어내는
  • 10:58 - 11:01
    계기로 사용해서 행복한 삶을 살도록 사용할 수 있습니다.
  • 11:01 - 11:04
    여기 중상을 겪은 후 성장을 성취한 사람들이
  • 11:04 - 11:05
    말하는 다섯가지가 있읍니다:
  • 11:05 - 11:10
    내 우선 순위가 바뀌었다. 즐겁기 위해 하는 일들을 겁내지 않는다.
  • 11:10 - 11:13
    친구들과 가족들이 가깝게 느껴진다.
  • 11:13 - 11:17
    내 자신을 좀 더 잘 이해할 수 있다. 나는 이제 내가 누군지 안다.
  • 11:17 - 11:21
    나는 내 삶의 새로운 의미와 목적을 가지고 있다.
  • 11:21 - 11:24
    내 목표와 꿈에 집중할 수 있다.
  • 11:24 - 11:26
    자, 어디서 들어 본 것 같아요?
  • 11:26 - 11:31
    그럴거예요, 왜냐하면, 이 상처를 겪은 후 얻은 성장의 최고 다섯 가지 특성은
  • 11:31 - 11:36
    기본적으로 죽음의 최고 다섯 가지 후회와 정반대이니까요.
  • 11:36 - 11:38
    자, 재미있죠, 맞죠?
  • 11:38 - 11:42
    왠지 몰라도, 상처를 주는 사건들은 삶을
  • 11:42 - 11:45
    그 다지 후회없이 영위할 수 있도록 우리의 능력을 해방시키는 것 같아요.
  • 11:45 - 11:46
    어떻게 이것이 이루어질까요?
  • 11:46 - 11:48
    어떻게 상처의 괴로움으로부터 성장에 도달할까요?
  • 11:48 - 11:51
    더 나은 것은, 상처를 겪지않고도
  • 11:51 - 11:54
    상처 후 성장의 모든 장점을 누릴 방법이 있을까요?
  • 11:54 - 11:56
    처음에 머리를 얻어맞지 않았어도 말이죠.
  • 11:56 - 11:58
    그렇다면, 참 좋을거예요, 그렇죠?
  • 11:58 - 12:00
    저는 그 현상을 좀 더 이해하고 싶었어요,
  • 12:00 - 12:03
    그래서 과학 문헌을 읽었는데, 거기서 제가 배운건 이거예요.
  • 12:03 - 12:07
    상처 받은 후의 성장에 기여하는
  • 12:07 - 12:10
    네 가지 종류의 강인함, 탄력성이 있는데,
  • 12:10 - 12:12
    이 탄력성을 강화하기 위해 매일 할 수 있는,
  • 12:12 - 12:17
    과학적으로 증명된, 그리고
  • 12:17 - 12:19
    다치지 않아도 되는 활동 거리가 있어요.
  • 12:19 - 12:21
    자 이제 제가 이 네 가지 힘에 대해 말씀드릴 수 있지만
  • 12:21 - 12:23
    우선 직접 체험해 보시길 바래요.
  • 12:23 - 12:26
    그걸 지금 당장 우리가 같이 증강시키기 시작 했으면 해서요.
  • 12:26 - 12:28
    뭘 할 건지 말씀드리죠.
  • 12:28 - 12:30
    짦은 게임을 해 봅시다.
  • 12:30 - 12:32
    이게 바로 제가 전에 약속드린 가외로
  • 12:32 - 12:34
    칠분 반의 삶을 버는 겁니다.
  • 12:34 - 12:37
    단지 하실 일은 '최고로 나은(SuperBetter)'의
  • 12:37 - 12:39
    첫 네 단계 탐험를 성공적으로 마치시는 겁니다.
  • 12:39 - 12:42
    여러분들은 하실 수 있을거라고 느껴져요. 제가 믿어드려요.
  • 12:42 - 12:45
    모두 준비 되셨죠? 첫 번째 탐험입니다. 준비하세요.
  • 12:45 - 12:48
    택하세요: 일어나서 세 걸음을 걷든지,
  • 12:48 - 12:51
    아니면 양 주먹을 쥐고, 머리 위로
  • 12:51 - 12:53
    최대한 높이 오분 동안 올려보세요. 시작!
  • 12:53 - 12:57
    됐습니다. 저는 두 가지 다 하는 분들이 좋아요. 여러분들은 대단한 성취자들입니다.
  • 12:57 - 12:59
    훌륭하세요. (웃음)
  • 12:59 - 13:01
    잘했어요, 여러분. 지금하신 것이
  • 13:01 - 13:04
    일점 이상 가치의 신체적 복원력인데,
  • 13:04 - 13:07
    여러분의 몸이 피곤을 감당하고 빨리 아물 수 있다는 뜻입니다.
  • 13:07 - 13:09
    연구 결과를 여러분이 아시다시피 신체의 복원력을 강화하는 방법은
  • 13:09 - 13:13
    가만히 앉아 있는 것을 피하는 것입니다.
  • 13:13 - 13:14
    그게 전부예요.
  • 13:14 - 13:17
    꼼짝하지않고 앉아있는 시간을 피하는 순간마다
  • 13:17 - 13:20
    당신은 활동적으로 심장,
  • 13:20 - 13:21
    폐, 두뇌의 건강을 개선하시는 겁니다.
  • 13:21 - 13:23
    여러분 그 다음 탐험에 준비 됐어요?
  • 13:23 - 13:26
    손가락으로 정확하게 50번 스냅해 주십시요,
  • 13:26 - 13:30
    아니면 100에서 7을 빼 나가십시요. 100, 93, ...이렇게요,
  • 13:30 - 13:31
    시작!
  • 13:31 - 13:34
    (딱딱 소리)
  • 13:34 - 13:36
    포기하지 마세요.
  • 13:36 - 13:38
    (딱딱 소리)
  • 13:38 - 13:40
    사람들이 100부터 꺼꾸로 세지 못하고록 하세요.
  • 13:40 - 13:41
    50번 세는걸 방해해 보세요.
  • 13:41 - 13:47
    (웃음)
  • 13:47 - 13:50
    좋아요, 와~ 그런걸 본건 처음이에요.
  • 13:50 - 13:53
    가외 신체 복원력 연습. 잘 하셨어요,
  • 13:53 - 13:56
    여러분. 자 그건 일점 이상의 정신 복원력인데요,
  • 13:56 - 13:58
    그건 정신 집중력, 훈련된 마음,
  • 13:58 - 14:00
    결심, 의지를 갖추었음을 뜻합니다.
  • 14:00 - 14:02
    과학적 연구를 통해, 우리는 의지가
  • 14:02 - 14:04
    실제 근육처럼 작용한다는 걸 압니다.
  • 14:04 - 14:06
    더 움직일수록 더 튼튼해 집니다.
  • 14:06 - 14:10
    그래서, 정확하게 50번의 손가락 스냅이나,
  • 14:10 - 14:14
    100부터 거꾸로 7씩 빼며 세는 것처럼
  • 14:14 - 14:15
    사소한 도전거리도 포기하지 않고 싸우는 것이
  • 14:15 - 14:19
    사실 과학적으로 증명된 의지력을 키우는 방법이예요.
  • 14:19 - 14:21
    잘했어요. 세번째 탐험
  • 14:21 - 14:23
    하나 뽑으세요: 여러분들은 이 방에 계시는 것으로 해서
  • 14:23 - 14:25
    운명이 정해진 셈이예요, 그렇지만 여기 두가지 선택 거리가 있어요.
  • 14:25 - 14:28
    안에 계시면, 창문가로 가셔서 밖을 내다 보세요,
  • 14:28 - 14:30
    밖에 계시면, 창문있는 데로 가서 안을 들여다 보세요.
  • 14:30 - 14:33
    아니면, 유튜브(YouTube)나 구글(Google image)을 빨리 검색하셔서
  • 14:33 - 14:35
    아기[좋아하는 동물]를 보세요.
  • 14:35 - 14:36
    자, 여러분의 핸드폰으로 하시든지,
  • 14:36 - 14:38
    아니면 그냥 아기 동물 이름을 외치시든지,
  • 14:38 - 14:39
    제가 뭐라도 좀 찾아서 화면에 올리도록 하죠.
  • 14:39 - 14:41
    그러면, 무얼 보고 싶으세요?
  • 14:41 - 14:46
    나무늘보, 기린, 코끼리, 뱀. 좋아요, 여기 뭐가 있는지 봅시다.
  • 14:46 - 14:51
    아기 고래, 아기 라마. 여러분들 보세요.
  • 14:51 - 14:53
    봤죠?
  • 14:53 - 14:57
    좋아요, 하나 더. 아기코끼리.
  • 14:57 - 14:58
    박수치고 계세요?
  • 14:58 - 15:00
    놀랍군요.
  • 15:00 - 15:02
    좋습니다, 지금 우리가 느끼는 것은
  • 15:02 - 15:03
    1점 더해진 감정의 복원력이죠.
  • 15:03 - 15:06
    즉, 우리가 아기 동물을 볼 때,
  • 15:06 - 15:09
    느끼는 호기심, 사랑같은
  • 15:09 - 15:10
    강력한, 긍정적 감정을
  • 15:10 - 15:12
    가장 필요할 때 불러 일으키는 능력이 있음을 뜻합니다.
  • 15:12 - 15:14
    그래서 여기 여러분을 위한 과학 문헌에 나온 비밀이 있어요.
  • 15:14 - 15:18
    당신이 한 시간 당, 하루, 한 주 내에
  • 15:18 - 15:22
    한 가지 부정적 감정에 대해서
  • 15:22 - 15:25
    세가지 긍정적 감정을 느낄 수 있으면
  • 15:25 - 15:28
    당신은 건강을 극적으로 개선하고
  • 15:28 - 15:30
    닥치는 무슨 문제든지 성공적으로 싸워 이길 수 있습니다.
  • 15:30 - 15:33
    이것은 삼대일 긍정적 감정 비율이라고 불립니다
  • 15:33 - 15:35
    제가 제일 좋아하는 '최고로 나은(SuperBetter)' 꾀이니까 잘 써보세요.
  • 15:35 - 15:38
    좋습니다. 하나 정하세요. 마지막 탐험이에요.
  • 15:38 - 15:39
    누구와 든지 6초 동안 악수를 하세요,
  • 15:39 - 15:41
    아니면 누구한테 곧 고맙다고
  • 15:41 - 15:43
    텍스트나 이메일, 페이스북, 트위터로 보내세요. 시작!
  • 15:43 - 15:48
    (얘기 소리)
  • 15:48 - 15:50
    보기 좋아요, 보기 좋아요,
  • 15:50 - 15:53
    잘 합니다, 잘 해요.
  • 15:53 - 15:56
    꾸준히 하세요. 너무 좋군요!
  • 15:56 - 16:00
    그러면 여러분, 이것이 사회적 복원력 1점 가점입니다,
  • 16:00 - 16:03
    당신이 친구들, 이웃들, 가족, 사회로 부터
  • 16:03 - 16:05
    더 큰 힘을 얻고 있음을 뜻합니다.
  • 16:05 - 16:08
    자, 사회성 복원력을 높이는 좋은 방법은 감사하는 마음이예요.
  • 16:08 - 16:10
    접촉은 더 좋구요.
  • 16:10 - 16:12
    비밀 한가지 더 알려 드릴께요.
  • 16:12 - 16:14
    누군가와 육초동안 악수하는 것이
  • 16:14 - 16:17
    당신 혈관에 신뢰성에 관한 홀몬인 옥시토신 함량을
  • 16:17 - 16:18
    극적으로 증가시켜요.
  • 16:18 - 16:21
    이것은 지금 곧 악수한 모든 분들은
  • 16:21 - 16:24
    생화학적으로 서로 돕는 것을 좋아하고, 도움을 원할 수 있게 바뀌어졌음을 뜻합니다.
  • 16:24 - 16:27
    이것은 휴식시간 동안 지속될테니,
  • 16:27 - 16:29
    연결하고 교류하는 기회로 삼으세요.
  • 16:29 - 16:31
    (웃음)
  • 16:31 - 16:33
    여러분들이 성공적으로 네 가지 탐험을 마쳤으니,
  • 16:33 - 16:36
    저도 칠분 삼십초의 가외인생을
  • 16:36 - 16:38
    여러분께 드리는 목표를 달성했는지 보겠어요.
  • 16:38 - 16:40
    여기서 또 과학적인 근거를 말씀드립니다.
  • 16:40 - 16:43
    결과적으로 이 네가지 복원력을
  • 16:43 - 16:44
    --신체적, 정신적, 감정적, 그리고 사회적--
  • 16:44 - 16:47
    정기적으로 증강하는 사람들은
  • 16:47 - 16:50
    남보다 10년 더 오래 삽니다.
  • 16:50 - 16:51
    그러니 이게 사실이죠.
  • 16:51 - 16:53
    정기적으로
  • 16:53 - 16:55
    삼대일 감정비율을 성취하고,
  • 16:55 - 16:58
    한번에 한시간이상 꼼짝않고 앉아있는걸 피하고,
  • 16:58 - 17:02
    매일 매일 챙겨줄 한 사람을 정해 가까이하고,
  • 17:02 - 17:06
    의지력을 높이기위해 작은 목표를 향해 노력하면,
  • 17:06 - 17:08
    당신은 다른 사람보다 10년을 더 살게 되는데,
  • 17:08 - 17:11
    여기서 제가 먼저 보여드린 수학을 따져봅시다.
  • 17:11 - 17:15
    미국과 영국의 평균 수명은 78.1년입니다.
  • 17:15 - 17:18
    1000명 이상의 동료 학자들이 검토한 과학 연구에 의해
  • 17:18 - 17:20
    여러분이 아시다시피 네 가지의 탄력성을 높임으로써
  • 17:20 - 17:22
    여기에 10년 수명을 더 할 수 있습니다.
  • 17:22 - 17:24
    여러분은 매년
  • 17:24 - 17:25
    네 가지 탄력성을 높이고 있으니,
  • 17:25 - 17:27
    128 년이나,
  • 17:27 - 17:32
    46일의 삶을, 아니면 67, 298분의 삶을 더하는 셈이며,
  • 17:32 - 17:37
    이것은 매일 매일 184분의 삶을 버는 것이며,
  • 17:37 - 17:40
    방금 우리가 같이 했던 것 처럼, 매 시간 이 네가지 복원력을 높이면,
  • 17:40 - 17:43
    여러분은 7.68245837 분의 삶을
  • 17:43 - 17:44
    버는 것이 됩니다.
  • 17:44 - 17:46
    축하드립니다, 그 7분 30초는
  • 17:46 - 17:48
    여러분의 것이예요. 전적으로 여러분이 직접 얻었어요.
  • 17:48 - 17:49
    (박수)
  • 17:49 - 17:53
    네, 정말 근사해요.
  • 17:53 - 17:56
    잠깐만요, 기다리세요.
  • 17:56 - 17:58
    당신의 특수 임무,
  • 17:58 - 17:59
    비밀 임무가 있어요.
  • 17:59 - 18:01
    이 삶의 보너스 7분 30초를
  • 18:01 - 18:02
    어떻게 보내시겠습니까?
  • 18:02 - 18:03
    제가 권하는 것은 이러해요.
  • 18:03 - 18:07
    이 7분 30초는 지니(알라딘 마술 램프 요정)의 소원같은 겁니다.
  • 18:07 - 18:11
    여러분의 첫번째 소원으로 더 많은 백만개 소원을 구할 수 있어요
  • 18:11 - 18:12
    대단히 영리하죠, 안그래요?
  • 18:12 - 18:15
    그래서 이 7분 30초로
  • 18:15 - 18:18
    여러분을 즐겁게 하는 일을 하면,
  • 18:18 - 18:20
    그것으로 여러분은 신체적 활동을 하고,
  • 18:20 - 18:23
    아니면, 아끼는 사람에게 연락을 하게 하거나,
  • 18:23 - 18:25
    아니면, 사소한 도전거리를 해결함으로써,
  • 18:25 - 18:27
    복원력을 증가하게 되며,
  • 18:27 - 18:29
    그럼으로써 또 시간을 벌게 됩니다.
  • 18:29 - 18:32
    그리고 좋은 소식은 이것을 계속할 수 있다는 거예요,
  • 18:32 - 18:34
    당신 삶의 매 시간,
  • 18:34 - 18:36
    매일 매일 임종할 때까지,
  • 18:36 - 18:38
    그것은 원래 시간보다 10년 후일 것인데요.
  • 18:38 - 18:42
    그리고 거기 도달했을 때
  • 18:42 - 18:45
    당신은 최고 후회되는 다섯 가지가 없을 거예요,
  • 18:45 - 18:48
    왜냐하면 당신의 꿈에 부합하는
  • 18:48 - 18:51
    진실된 삶을 살아갈 힘과 탄력성을 구축했을테니까요.
  • 18:51 - 18:55
    그리고 추가된 10년 덕분에
  • 18:55 - 18:57
    게임 몇가지 더 즐길 시간을 찾을 수 있을거예요.
  • 18:57 - 18:58
    감사합니다.
  • 18:58 - 19:09
    (박수)
Title:
제인 맥고니걸: 당신 수명을 10년 연장하는 게임
Speaker:
Jane McGonigal
Description:

게임 디자이너 제인 맥고니걸이 심한 뇌진탕 후에 침대에 꼼짝없이누워서 자살 충동에 시달리고 있을때, 어떻게 하면 회복할 수 있는가에 대해 기발한 생각을 했다. 과학적 연구에 집중하면서 치유를 위한 게임, '최고로나은 (SuperBetter)'을 고안했다. 이 감동적인 연설에서 맥고니걸은 게임이 어떻게 삶의 적응력을 증가시키는지 설명하며--그로 인해 당신 삶에 여가로 7.5 분이 늘어날것을 약속한다.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
19:30

Korean subtitles

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