未來的電子遊戲世界 | 馬克斯•約翰遜 | TEDxBaltimore
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0:02 - 0:04有多少人會玩電子遊戲呢?
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0:05 - 0:09多不勝數的成年人。
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0:09 - 0:10(笑聲)
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0:10 - 0:12當然我不是在談《小精靈》遊戲。
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0:12 - 0:15(觀眾)你應該更早說。
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0:15 - 0:16(笑聲)
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0:16 - 0:22你知道談論多時的未來電子遊戲
逐漸變得虛擬,對嗎? -
0:24 - 0:28除非在電腦遊戲上有重大的突破,
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0:30 - 0:33否則我認為這只不過是紙上談兵罷了。
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0:34 - 0:37不過按照現時的狀態看來,
我不認為這是可行的。 -
0:41 - 0:47原因是人們認為這並不可行,
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0:47 - 0:51並不是我們不能,
而是人們不會玩。 -
0:51 - 0:55玩家想體驗觸感遊戲,
甚至希望移動得越少越好, -
0:57 - 0:58而虛擬遊戲卻恰恰相反。
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0:58 - 1:00許多電子遊戲已經嘗試
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1:00 - 1:02在需要身體移動的遊戲上應用此概念。
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1:02 - 1:05Wii、Playstation Move
及 Xbox Kinect 均有使用。 -
1:06 - 1:10這些意念都好,而且類似。
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1:10 - 1:13它們讓你身在其中,
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1:13 - 1:16讓你的身體控制遊戲。
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1:16 - 1:21但這些概念並不像沿用至的
傳統操控桿及玩具般 -
1:21 - 1:23來得如此成功。
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1:23 - 1:29因為人們想要的是不費吹灰之力
及不使人汗流浹背的遊戲。 -
1:29 - 1:30讓我告訴你們,
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1:30 - 1:34我們人類並不怎麼愛運動,
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1:36 - 1:40尤其當我們陶醉在遊戲當中的時候。
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1:40 - 1:43所以遙控器最適合不過了,對嗎?
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1:43 - 1:48在沒有實體的幫助下,
我們如何使遊戲變得更真實? -
1:52 - 1:55就讓我們回顧之前的做法。
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1:56 - 2:00還記得之前我說
我談的不是《小精靈》遊戲。 -
2:00 - 2:05我是指 Xbox 和 Playstation II
變得漸受歡迎的時期, -
2:05 - 2:08回想你玩電子遊戲的時候,
場景是如此的真實。 -
2:10 - 2:11(笑聲)
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2:12 - 2:16但你今日回顧,它們真是糟糕。
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2:16 - 2:21提升畫面及機械的品質
使遊戲變得更真實, -
2:21 - 2:24讓我們在進入遊戲的瞬間
享受到更好的體驗。 -
2:24 - 2:27由於我們對晶片及電腦的新認知,
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2:27 - 2:30我們能夠在系統中
增加記憶體及數據,讓一切成真。 -
2:30 - 2:33同時透過遙控器中的震動儀,
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2:33 - 2:35讓我們除了視覺,
還得到真實的觸感, -
2:35 - 2:37使遊戲變得更加真實。
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2:37 - 2:41還有,3D 電視使角色及遊戲元素
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2:41 - 2:44虛擬地呈現在現實生活之中。
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2:44 - 2:47我們都注意到
是電子遊戲史上的第一次。 -
2:47 - 2:49但觸感技術並不會就此終結。
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2:49 - 2:52電子遊戲如《命運系列》、
《上古卷軸V:無界天際》 -
2:52 - 2:54及其他免費漫遊電子遊戲,
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2:54 - 2:55為你提供全新的體驗。
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2:55 - 2:59因為這些遊戲著重於
經濟及冒險方面上, -
2:59 - 3:02而非單靠完成任務來戰勝遊戲。
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3:02 - 3:06有別於只靠完成任務來戰勝遊戲,
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3:06 - 3:09現在的電子遊戲已增添其他的方法,
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3:09 - 3:12讓你能夠用自己的方法
打敗遊戲和晉級。 -
3:12 - 3:15因此透過自行選擇遊戲方式及經驗
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3:15 - 3:19能夠增加遊戲的真實性。
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3:20 - 3:22我相信電子遊戲界
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3:22 - 3:26將繼續增加這些實體體驗
及向此方面發展。 -
3:26 - 3:30忘掉用身體的動作
來影響螢幕的畫面吧。 -
3:31 - 3:33我相信他們將能找到方法
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3:33 - 3:37在每個領域創造出
過去無人想像過的遊戲。 -
3:37 - 3:42這些遊戲將由圖像、聲效、機械
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3:42 - 3:44以及藝術創造而成。
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3:46 - 3:48(掌聲)
- Title:
- 未來的電子遊戲世界 | 馬克斯•約翰遜 | TEDxBaltimore
- Description:
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講座是在 TEDx 的場所舉行,並使用 TED 會議形式進行,但講座是由一個當地社團自行組織而成。瞭解更多:http://ted.com/tedx
在講座之中,馬克斯解釋他對未來電子遊戲業背後的想法。
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
- Duration:
- 03:53
Helen Chang approved Chinese, Traditional subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Helen Chang accepted Chinese, Traditional subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Helen Chang edited Chinese, Traditional subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Helen Chang edited Chinese, Traditional subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Helen Chang rejected Chinese, Traditional subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Shelley Krishna Tsang accepted Chinese, Traditional subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Olivia Chan edited Chinese, Traditional subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Olivia Chan edited Chinese, Traditional subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore |