0:00:01.879,0:00:03.699 有多少人會玩電子遊戲呢? 0:00:05.409,0:00:08.729 多不勝數的成年人。 0:00:08.729,0:00:09.819 (笑聲) 0:00:09.819,0:00:12.380 當然我不是在談《小精靈》遊戲。 0:00:12.380,0:00:14.550 (觀眾)你應該更早說。 0:00:14.550,0:00:16.460 (笑聲) 0:00:16.460,0:00:22.361 你知道談論多時的未來電子遊戲[br]逐漸變得虛擬,對嗎? 0:00:24.221,0:00:27.601 除非在電腦遊戲上有重大的突破, 0:00:30.092,0:00:33.372 否則我認為這只不過是紙上談兵罷了。 0:00:34.031,0:00:37.051 不過按照現時的狀態看來,[br]我不認為這是可行的。 0:00:41.035,0:00:46.795 原因是人們認為這並不可行, 0:00:46.795,0:00:50.908 並不是我們不能,[br]而是人們不會玩。 0:00:50.908,0:00:54.708 玩家想體驗觸感遊戲,[br]甚至希望移動得越少越好, 0:00:56.594,0:00:58.454 而虛擬遊戲卻恰恰相反。 0:00:58.454,0:00:59.899 許多電子遊戲已經嘗試 0:00:59.899,0:01:02.044 在需要身體移動的遊戲上應用此概念。 0:01:02.044,0:01:05.474 Wii、Playstation Move[br]及 Xbox Kinect 均有使用。 0:01:06.024,0:01:10.004 這些意念都好,而且類似。 0:01:10.004,0:01:12.806 它們讓你身在其中, 0:01:12.806,0:01:15.806 讓你的身體控制遊戲。 0:01:15.806,0:01:20.616 但這些概念並不像沿用至的[br]傳統操控桿及玩具般 0:01:20.616,0:01:23.417 來得如此成功。 0:01:23.417,0:01:28.617 因為人們想要的是不費吹灰之力[br]及不使人汗流浹背的遊戲。 0:01:28.617,0:01:30.481 讓我告訴你們, 0:01:30.481,0:01:33.626 我們人類並不怎麼愛運動, 0:01:35.700,0:01:40.040 尤其當我們陶醉在遊戲當中的時候。 0:01:40.298,0:01:43.378 所以遙控器最適合不過了,對嗎? 0:01:43.378,0:01:48.434 在沒有實體的幫助下,[br]我們如何使遊戲變得更真實? 0:01:52.290,0:01:55.380 就讓我們回顧之前的做法。 0:01:55.955,0:02:00.275 還記得之前我說[br]我談的不是《小精靈》遊戲。 0:02:00.289,0:02:04.669 我是指 Xbox 和 Playstation II[br]變得漸受歡迎的時期, 0:02:04.669,0:02:08.289 回想你玩電子遊戲的時候,[br]場景是如此的真實。 0:02:09.823,0:02:11.453 (笑聲) 0:02:11.996,0:02:16.487 但你今日回顧,它們真是糟糕。 0:02:16.487,0:02:20.797 提升畫面及機械的品質[br]使遊戲變得更真實, 0:02:20.797,0:02:23.991 讓我們在進入遊戲的瞬間[br]享受到更好的體驗。 0:02:23.991,0:02:27.295 由於我們對晶片及電腦的新認知, 0:02:27.295,0:02:30.470 我們能夠在系統中[br]增加記憶體及數據,讓一切成真。 0:02:30.499,0:02:32.965 同時透過遙控器中的震動儀, 0:02:32.965,0:02:35.115 讓我們除了視覺,[br]還得到真實的觸感, 0:02:35.115,0:02:37.315 使遊戲變得更加真實。 0:02:37.315,0:02:41.415 還有,3D 電視使角色及遊戲元素 0:02:41.415,0:02:43.685 虛擬地呈現在現實生活之中。 0:02:43.685,0:02:46.975 我們都注意到[br]是電子遊戲史上的第一次。 0:02:46.975,0:02:48.883 但觸感技術並不會就此終結。 0:02:49.443,0:02:51.853 電子遊戲如《命運系列》、[br]《上古卷軸V:無界天際》 0:02:51.853,0:02:53.543 及其他免費漫遊電子遊戲, 0:02:53.543,0:02:55.239 為你提供全新的體驗。 0:02:55.239,0:02:58.600 因為這些遊戲著重於[br]經濟及冒險方面上, 0:02:58.600,0:03:01.820 而非單靠完成任務來戰勝遊戲。 0:03:01.820,0:03:05.840 有別於只靠完成任務來戰勝遊戲, 0:03:05.840,0:03:08.650 現在的電子遊戲已增添其他的方法, 0:03:08.650,0:03:11.840 讓你能夠用自己的方法[br]打敗遊戲和晉級。 0:03:11.840,0:03:14.870 因此透過自行選擇遊戲方式及經驗 0:03:14.870,0:03:19.030 能夠增加遊戲的真實性。 0:03:20.290,0:03:22.337 我相信電子遊戲界 0:03:22.337,0:03:25.757 將繼續增加這些實體體驗[br]及向此方面發展。 0:03:25.757,0:03:29.977 忘掉用身體的動作[br]來影響螢幕的畫面吧。 0:03:30.767,0:03:32.670 我相信他們將能找到方法 0:03:32.670,0:03:37.240 在每個領域創造出[br]過去無人想像過的遊戲。 0:03:37.240,0:03:41.770 這些遊戲將由圖像、聲效、機械 0:03:41.770,0:03:44.240 以及藝術創造而成。 0:03:45.570,0:03:47.650 (掌聲)