L'avenir des mondes dans les jeux vidéos | Markeese Johnson | TEDxBaltimore
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0:02 - 0:04Combien de gens jouent à des jeux ?
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0:05 - 0:09Beaucoup d'adultes.
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0:09 - 0:10(Rires)
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0:10 - 0:12Mais je ne parle pas de jeux genre Pacman.
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0:12 - 0:15(Public) Il fallait commencer par ça !
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0:15 - 0:16(Rires)
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0:16 - 0:22Bon, vous connaissez tous l'histoire des
jeux qui deviendront virtuels, non ? -
0:24 - 0:28Eh bien, je ne pense pas
que cela se produise, -
0:30 - 0:33à moins d'une vraie révolution dans
le monde des jeux. -
0:34 - 0:37Vu la technologie actuelle, je
ne pense pas que cela marchera. -
0:41 - 0:47Non. Parce que personne ne pense
que ça marchera. -
0:47 - 0:51Pas parce que c'est impossible.
Mais parce que personne n'y jouera. -
0:51 - 0:55Les joueurs veulent jouer à des jeux
immersifs sans avoir à bouger -
0:57 - 0:58et on n'y arrivera pas avec le virtuel.
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0:58 - 1:02Beaucoup de jeux ont voulu essayer
cette idée de bouger son corps. -
1:02 - 1:05On le peut le voir avec la Wii,
la Playstation Move, et la Xbox Kinect. -
1:06 - 1:10Toutes leurs idées sont bonnes
et en partie identiques. -
1:10 - 1:13Ils veulent qu'on ait l'impression d'être
dans le jeu -
1:13 - 1:16qu'on peut le contrôler avec notre corps.
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1:16 - 1:21Mais ces idées ne sont pas aussi bonnes
que celle du bon vieux joystick et autres -
1:21 - 1:23que la plupart des systèmes de jeux
utilisent encore. -
1:23 - 1:29Mais les gens veulent être immergés
sans s'essouffler ou transpirer. -
1:29 - 1:34Sachez ceci : nous, humains, préférons
ne pas faire trop de mouvements. -
1:36 - 1:40Surtout quand on veut
passer un bon moment. -
1:40 - 1:43Donc les manettes sont une bonne solution,
n'est-ce pas ? -
1:43 - 1:48Comment peut-on créer un jeu encore plus
immersif sans devoir trop bouger ? -
1:52 - 1:55Il suffit de regarder comment on
s'y est pris autrefois. -
1:56 - 2:00Vous vous souvenez ?
Et non, je ne parle pas de Pacman. -
2:00 - 2:05Je parle de l'époque où la Xbox et
la Playstation II sont apparues. -
2:05 - 2:08Rappelez-vous des jeux qui vous semblaient
si réels quand vous y jouiez. -
2:10 - 2:11(Rires)
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2:12 - 2:16Mais aujourd'hui, quand on se les
remémore, ils ont l'air nuls. -
2:16 - 2:21On crée de meilleurs jeux en créant de
nouveaux graphiques et mécanismes. -
2:21 - 2:24Pour que notre expérience du jeu
en immersion soit meilleure. -
2:24 - 2:28C'est possible grâce à notre nouvelle
compréhension des puces et ordinateurs -
2:28 - 2:30pour ajouter de la mémoire et des
données dans nos systèmes. -
2:30 - 2:33On peut aussi être en
immersion dans un jeu -
2:33 - 2:35grâce à des vibreurs dans nos manettes
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2:35 - 2:38pour avoir l'impression
de ressentir ce qu'on voit. -
2:38 - 2:41Avec les TV 3D, qui permettent aussi aux
personnages et éléments du jeu -
2:41 - 2:44d'être artificiellement dans notre monde.
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2:44 - 2:47On a tous remarqué cela en jouant.
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2:47 - 2:49Mais l'immersion va encore plus loin.
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2:49 - 2:54Des jeux comme Destiny, Skyrim,
et autres jeux d'aventure gratuits -
2:54 - 2:55offrent une tout autre expérience
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2:55 - 2:59car ces jeux se sont concentrés
sur l'économie et l'aventure -
2:59 - 3:02au lieu de se baser sur une
seule mission à accomplir. -
3:02 - 3:06Ils ont ajouté des missions secondaires
et la possibilité de parler avec des gens -
3:06 - 3:09et au lieu d'accomplir une mission
pour gagner le jeu, -
3:09 - 3:12on peut choisir soi-même comment
gagner le jeu et monter en niveau, -
3:12 - 3:15ce qui rajoute ce côté réaliste
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3:15 - 3:19en nous laissant choisir notre
parcours et notre expérience. -
3:20 - 3:22Je pense que les communautés de jeux
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3:22 - 3:26continueront à ajouter ces expériences et
ces aspects de réalité vécue. -
3:26 - 3:30Oubliez les mouvements physiques
qui contrôlent nos écrans. -
3:31 - 3:34Je pense qu'ils trouveront le moyen
de faire un jeu meilleur -
3:34 - 3:37que nous avons jamais imaginé
avec tous les aspects de la vie. -
3:37 - 3:42Ce sera fait grâce à des graphiques,
des sons, des mécanismes, -
3:42 - 3:44et le pouvoir de la créativité humaine.
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3:46 - 3:48(Applaudissements)
- Title:
- L'avenir des mondes dans les jeux vidéos | Markeese Johnson | TEDxBaltimore
- Description:
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Cette présentation a été faite lors d'un événement TEDx local, produit indépendamment des conférences TED.
Dans ce talk, Markeese Johnson explique à quoi ressemblera, selon lui, l'industrie du jeu vidéo dans les années à venir.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
- Duration:
- 03:53
eric vautier approved French subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
eric vautier accepted French subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
eric vautier edited French subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Julie Rose edited French subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Céline Divay edited French subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Céline Divay edited French subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore |