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L'avenir des mondes dans les jeux vidéos | Markeese Johnson | TEDxBaltimore

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    Combien de gens jouent à des jeux ?
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    Beaucoup d'adultes.
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    (Rires)
  • 0:10 - 0:12
    Mais je ne parle pas de jeux genre Pacman.
  • 0:12 - 0:15
    (Public) Il fallait commencer par ça !
  • 0:15 - 0:16
    (Rires)
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    Bon, vous connaissez tous l'histoire des
    jeux qui deviendront virtuels, non ?
  • 0:24 - 0:28
    Eh bien, je ne pense pas
    que cela se produise,
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    à moins d'une vraie révolution dans
    le monde des jeux.
  • 0:34 - 0:37
    Vu la technologie actuelle, je
    ne pense pas que cela marchera.
  • 0:41 - 0:47
    Non. Parce que personne ne pense
    que ça marchera.
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    Pas parce que c'est impossible.
    Mais parce que personne n'y jouera.
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    Les joueurs veulent jouer à des jeux
    immersifs sans avoir à bouger
  • 0:57 - 0:58
    et on n'y arrivera pas avec le virtuel.
  • 0:58 - 1:02
    Beaucoup de jeux ont voulu essayer
    cette idée de bouger son corps.
  • 1:02 - 1:05
    On le peut le voir avec la Wii,
    la Playstation Move, et la Xbox Kinect.
  • 1:06 - 1:10
    Toutes leurs idées sont bonnes
    et en partie identiques.
  • 1:10 - 1:13
    Ils veulent qu'on ait l'impression d'être
    dans le jeu
  • 1:13 - 1:16
    qu'on peut le contrôler avec notre corps.
  • 1:16 - 1:21
    Mais ces idées ne sont pas aussi bonnes
    que celle du bon vieux joystick et autres
  • 1:21 - 1:23
    que la plupart des systèmes de jeux
    utilisent encore.
  • 1:23 - 1:29
    Mais les gens veulent être immergés
    sans s'essouffler ou transpirer.
  • 1:29 - 1:34
    Sachez ceci : nous, humains, préférons
    ne pas faire trop de mouvements.
  • 1:36 - 1:40
    Surtout quand on veut
    passer un bon moment.
  • 1:40 - 1:43
    Donc les manettes sont une bonne solution,
    n'est-ce pas ?
  • 1:43 - 1:48
    Comment peut-on créer un jeu encore plus
    immersif sans devoir trop bouger ?
  • 1:52 - 1:55
    Il suffit de regarder comment on
    s'y est pris autrefois.
  • 1:56 - 2:00
    Vous vous souvenez ?
    Et non, je ne parle pas de Pacman.
  • 2:00 - 2:05
    Je parle de l'époque où la Xbox et
    la Playstation II sont apparues.
  • 2:05 - 2:08
    Rappelez-vous des jeux qui vous semblaient
    si réels quand vous y jouiez.
  • 2:10 - 2:11
    (Rires)
  • 2:12 - 2:16
    Mais aujourd'hui, quand on se les
    remémore, ils ont l'air nuls.
  • 2:16 - 2:21
    On crée de meilleurs jeux en créant de
    nouveaux graphiques et mécanismes.
  • 2:21 - 2:24
    Pour que notre expérience du jeu
    en immersion soit meilleure.
  • 2:24 - 2:28
    C'est possible grâce à notre nouvelle
    compréhension des puces et ordinateurs
  • 2:28 - 2:30
    pour ajouter de la mémoire et des
    données dans nos systèmes.
  • 2:30 - 2:33
    On peut aussi être en
    immersion dans un jeu
  • 2:33 - 2:35
    grâce à des vibreurs dans nos manettes
  • 2:35 - 2:38
    pour avoir l'impression
    de ressentir ce qu'on voit.
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    Avec les TV 3D, qui permettent aussi aux
    personnages et éléments du jeu
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    d'être artificiellement dans notre monde.
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    On a tous remarqué cela en jouant.
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    Mais l'immersion va encore plus loin.
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    Des jeux comme Destiny, Skyrim,
    et autres jeux d'aventure gratuits
  • 2:54 - 2:55
    offrent une tout autre expérience
  • 2:55 - 2:59
    car ces jeux se sont concentrés
    sur l'économie et l'aventure
  • 2:59 - 3:02
    au lieu de se baser sur une
    seule mission à accomplir.
  • 3:02 - 3:06
    Ils ont ajouté des missions secondaires
    et la possibilité de parler avec des gens
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    et au lieu d'accomplir une mission
    pour gagner le jeu,
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    on peut choisir soi-même comment
    gagner le jeu et monter en niveau,
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    ce qui rajoute ce côté réaliste
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    en nous laissant choisir notre
    parcours et notre expérience.
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    Je pense que les communautés de jeux
  • 3:22 - 3:26
    continueront à ajouter ces expériences et
    ces aspects de réalité vécue.
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    Oubliez les mouvements physiques
    qui contrôlent nos écrans.
  • 3:31 - 3:34
    Je pense qu'ils trouveront le moyen
    de faire un jeu meilleur
  • 3:34 - 3:37
    que nous avons jamais imaginé
    avec tous les aspects de la vie.
  • 3:37 - 3:42
    Ce sera fait grâce à des graphiques,
    des sons, des mécanismes,
  • 3:42 - 3:44
    et le pouvoir de la créativité humaine.
  • 3:46 - 3:48
    (Applaudissements)
Title:
L'avenir des mondes dans les jeux vidéos | Markeese Johnson | TEDxBaltimore
Description:

Cette présentation a été faite lors d'un événement TEDx local, produit indépendamment des conférences TED.

Dans ce talk, Markeese Johnson explique à quoi ressemblera, selon lui, l'industrie du jeu vidéo dans les années à venir.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
03:53

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