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娱乐是如何引领伟大发明的

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    (音乐)
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    大概在43000年以前,
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    一只年轻的洞熊
    死于起伏的山峦之中,
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    位于现在的斯洛文尼亚的西北边界。
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    又过了一千年,
    一头猛犸象死于德国南部。
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    几个世纪过后,一只兀鹫
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    也在附近死去。
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    我们对于这些动物的
    死亡原因几乎一无所知,
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    但是跨越时空的不同物种
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    分享了同一个惊人命运。
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    在它们死后,他们身上各有一块骨头
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    被人类手工制作成了
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    长笛。
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    想一下这件事。
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    想像自己是一个
    40000年前的洞穴人。
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    你掌握了火的使用。
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    你制造了狩猎的简易工具。
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    你学会了如何用动物皮毛制作衣服
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    在冬天为自己保暖。
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    下一步你会选择发明什么?
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    选择发明笛子会看起来很荒谬,
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    一种能够产生无用的
    空气分子震动的工具。
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    但事实上,这就是我们的祖先做的。
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    但是,在发明创造史当中,
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    这却出乎意料的常见。
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    有时人们发明工具,
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    是因为他们想要存活下来,
    或者喂养他们的孩子们,
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    或者是攻占隔壁村庄。
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    但是很多情况下,
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    新想法之所以会产生,
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    仅仅是因为它们很有趣。
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    更加奇怪的是:
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    很多用于玩乐的,
    看似琐碎的发明,
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    最后却在科学,政治和社会界
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    引起了重大变革。
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    举一个当今时代
    最重要的发明的例子:
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    编程计算机。
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    标准的故事版本是这样的:
    计算机起源于军用科技,
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    因为很多早期电脑都是专用于
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    攻克战时密码
    或计算火箭运载轨道。
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    但是事实上,现代电脑的起源
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    和你想象中相比
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    更具娱乐性,
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    甚至更具音乐性。
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    长笛背后的想法,
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    那种推动空气通过管道发声的想法,
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    最终被修改并制成了两千多年前的
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    第一套管风琴。
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    有人想出了一个制造声音的绝妙主意,
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    即通过我们的手指按动小杆发声,
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    从此发明了我们的第一样按键乐器。
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    现在,按键乐器已经从风琴
    发展到敲弦古钢琴,再到拨弦古钢琴,
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    再到钢琴。
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    直到19世纪中期,
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    一群发明家终于想到
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    用按键去触发字母而非声音。
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    事实上,第一台打字机
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    原名就是“写字敲弦琴”。
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    长笛和音乐还带来了
    更强大的突破。
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    大约一千年以前,
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    在伊斯兰复兴运动的高潮期间,
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    在巴格达的三兄弟设计了一个
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    自动发声的风琴。
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    他们把它称为“自己奏乐的乐器”。
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    在当时,那个乐器
    基本上就是一个巨型音箱。
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    那个乐器可根据旋转筒柱上的
    突起所组成的乐谱
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    来播放不同的曲目。
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    如果你想让机器换一首曲子,
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    你只需要换上一个
    有着不同突起的筒柱就行了。
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    这个乐器是同类型中的第一个,
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    它是可编码的。
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    现在,从概念上来说,
    这是一个巨大的飞跃。
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    整个硬件和软件的想法,
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    因为这个发明,
    第一次变成了可能。
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    那个难以置信的强大概念,
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    并没有作为一种
    战争或征服武器出现,
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    也不是作为必需品出现。
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    它来自观看机器
    播放音乐时异样的乐趣。
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    事实上,可编码机器的理念
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    在700年间,都是完全
    存在于音乐世界中的。
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    在18世纪,各种乐器
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    成为了巴黎精英们的玩物。
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    杂耍艺人使用相同的编码筒柱,
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    去控制一种名叫
    自动机的东西的运动,
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    那就是机器人的早期雏形。
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    这些机器中最著名的,
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    你猜是什么,是一个自动发声长笛,
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    由杰出的法国发明家
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    Jacques de Vaucanson 所设计。
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    当de Vaucanson
    设计他的机器人音乐家时,
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    他萌生了另一个想法。
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    如果你可以通过编码
    使一个机器产生悠扬的音乐,
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    为什么不能通过编码使它
    在布料上编织出色彩斑斓的图案呢?
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    用筒柱突起,代表各色的线,
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    而非乐符。
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    如果你需要编织一种新的图案,
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    你只需要编码一个新的筒柱。
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    这就是第一台可编码式的织布机。
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    不过这种筒柱价格高昂,
    制造过程很耗时,
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    但半个世纪之后,
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    另一个名叫Jacquard的
    法国发明家
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    想到了一个极妙的点子,
    那就是用穿孔的纸张,
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    代替金属筒柱。
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    结果表明,
    纸张作为一种编程装置,
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    更便宜,更灵活。
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    那种穿孔卡片系统启发了
    维多利亚时期的发明家查尔斯·巴贝奇
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    建造出他的分析引擎(差分机),
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    历史上第一台真正的
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    可编程计算机。
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    直到20世纪70年代末,
    这些穿孔卡片
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    仍被计算机程序员所使用。
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    所以,问自己这个问题:
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    究竟是什么动力
    使现代计算机成为可能?
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    是的,军事介入的确
    是故事的一个重要组成部分,
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    但发明一台电脑
    还需要其他必备要素:
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    音乐箱,
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    玩具长笛演奏器,
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    按键式古琴,
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    彩色图案编织,
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    这只是故事的一小部分。
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    有一大批的改变世界的想法和技术
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    都来自于娱乐:
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    公共博物馆,橡胶,
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    概率论,保险业务,
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    还有很多。
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    所以必要需求并非总是发明之母。
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    娱乐的思想状态
    在根本上是探索性的,
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    我们在周围的世界里,
    追寻那些新的可能性。
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    而那种追寻就是为什么
    在那么多经历中,
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    开始时简单的快乐和娱乐,
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    最终却导致我们成就深度突破。
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    我认为,这会告诉我们
    如何在学校教育孩子,
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    如何在我们的办公场所鼓励创新,
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    但是,当我们这样
    认识娱乐和愉悦的时候,
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    也会帮助我们预测
    接下来会发生的事。
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    想象一下:如果你
    正坐在1750年的时空里,
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    尝试去猜想未来社会的巨大变革,
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    猜想19世纪,20世纪,
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    那些自动机器,计算机,
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    人工智能,
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    一个用于娱乐巴黎上等社会的
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    可编码的长笛,
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    就会成为一个在当时
    十分强有力的线索。
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    它看上去只适用于娱乐,
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    没有什么正经的用处,
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    但它确实成为了改变世界的
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    技术革命的开端。
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    你会在人类
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    最具娱乐性的地方预见未来的。
Title:
娱乐是如何引领伟大发明的
Speaker:
史蒂文·约翰逊
Description:

必要需求是发明之母,是吗?嗯,其实并不总是。史蒂文·约翰逊向我们展示了一些最具变革性的思想和技术,例如计算机,并非来自必要需求,而是来自娱乐中不寻常的乐趣。他分享了他对于这迷人的,引人深思的世界发明历史的探索经历。他要告诉你,你会在人类最具娱乐性的地方预见未来。

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English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:25

Chinese, Simplified subtitles

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