Return to Video

Грайлива країна чудес, що стоїть за величними винаходами

  • 0:01 - 0:05
    (Музика)
  • 0:05 - 0:07
    Близько 43 000 років тому
  • 0:07 - 0:10
    молодий печерний ведмідь
    загинув серед горбистої місцевості
  • 0:10 - 0:14
    на північно-західному кордоні
    території сучасної Словенії.
  • 0:14 - 0:18
    Тисячу років пізніше
    на півдні Німеччини помер мамонт.
  • 0:18 - 0:21
    Ще кілька століть потому
    білоголовий сип теж пішов з життя
  • 0:21 - 0:22
    у тій самій місцевості.
  • 0:23 - 0:27
    Нам майже нічого не відомо про те,
    що спричинило їхню смерть,
  • 0:27 - 0:31
    однак усі ці різні створіння,
    віддалені в часі та просторі,
  • 0:32 - 0:35
    розділили одне й те саме,
    варте уваги майбутнє.
  • 0:35 - 0:38
    Після смерті
    кістку зі скелету кожної з тварин
  • 0:38 - 0:41
    людські руки перетворили
  • 0:41 - 0:42
    на флейту.
  • 0:43 - 0:44
    Задумайтесь на мить.
  • 0:44 - 0:47
    Уявіть себе печерною людиною,
    40 000 років тому.
  • 0:47 - 0:49
    Ви підкорили вогонь.
  • 0:49 - 0:51
    Ви створили примітивні знаряддя полювання.
  • 0:51 - 0:53
    Ви знаєте, як кроїти
    одяг із шкур тварин,
  • 0:53 - 0:56
    щоб тримати себе в теплі взимку.
  • 0:56 - 0:58
    Що б ви винайшли наступним?
  • 0:58 - 1:01
    Здається абсурдною ідея,
    що цим кроком стане флейта —
  • 1:01 - 1:05
    інструмент, що створює
    непотрібні коливання молекул повітря.
  • 1:05 - 1:08
    Проте саме так наші предки і зробили.
  • 1:09 - 1:13
    Виявляється, це
    напрочуд часто зустрічається
  • 1:13 - 1:14
    в історії новацій.
  • 1:14 - 1:16
    Часом люди винаходять речі
  • 1:16 - 1:19
    з прагнення вижити чи
    прогодувати власних дітей,
  • 1:19 - 1:21
    або ж завоювати сусіднє селище.
  • 1:21 - 1:23
    Але так само часто
  • 1:23 - 1:25
    нові ідеї народжуються на світ
  • 1:25 - 1:27
    лише тому, що вони веселі.
  • 1:28 - 1:30
    І що найдивніше —
  • 1:30 - 1:33
    більшість із цих грайливих та
    легковажних, на перший погляд, вигадок
  • 1:33 - 1:36
    приводили до блискучих
    та значущих змін
  • 1:36 - 1:39
    в науці, політиці та суспільстві.
  • 1:39 - 1:43
    Розглянемо чи не
    найважливіший винахід сучасності:
  • 1:43 - 1:45
    програмовні комп'ютери.
  • 1:45 - 1:49
    Зазвичай їхнє походження
    пов'язують із воєнними технологіями,
  • 1:49 - 1:52
    оскільки багато ранніх комп'ютерів
    створили спеціально
  • 1:52 - 1:56
    для злому воєнних шифрів чи
    обрахунків траєкторій польоту ракет.
  • 1:56 - 1:59
    Проте насправді виникнення
    сучасного комп'ютера
  • 1:59 - 2:01
    набагато грайливіша,
  • 2:01 - 2:02
    ба навіть музичніша затія,
  • 2:02 - 2:03
    ніж можна собі уявити.
  • 2:04 - 2:05
    Ідею, що породила флейту —
  • 2:05 - 2:08
    просте видування повітря через отвори,
    що створює звук,
  • 2:08 - 2:11
    з часом переробили,
    і так з'явився перший орган,
  • 2:11 - 2:13
    більше ніж 2 000 років тому.
  • 2:13 - 2:16
    Комусь прийшла у голову блискуча ідея
    видобувати звуки,
  • 2:16 - 2:19
    натискуючи пальцями на невеличкі важелі.
  • 2:19 - 2:21
    Так була створена
    перша музикальна клавіатура.
  • 2:21 - 2:25
    Далі клавіатура розвивалась
    від органу до клавікорда та клавесина,
  • 2:25 - 2:27
    до фортепіано,
  • 2:27 - 2:29
    допоки в середині XIX століття
  • 2:29 - 2:32
    група винахідників, врешті-решт,
    не дійшла до ідеї
  • 2:32 - 2:36
    використовувати клавіатуру для
    видобування не звуків, а літер.
  • 2:36 - 2:38
    Власне, найперша друкарка
  • 2:38 - 2:42
    в оригіналі мала назву
    "пишучий клавесин".
  • 2:43 - 2:47
    Флейти та музика призвели до
    ще суттєвіших проривів.
  • 2:47 - 2:49
    Приблизно тисячу років тому
  • 2:49 - 2:51
    у розквіті Золотого сторіччя ісламу,
  • 2:51 - 2:54
    троє братів із Багдаду
    сконструювали пристрій,
  • 2:54 - 2:56
    який був автоматичним органом.
  • 2:56 - 2:59
    Вони назвали пристрій
    "інструментом, що грає сам по собі".
  • 3:00 - 3:03
    По суті, це була
    гігантська музична скринька.
  • 3:03 - 3:07
    Орган можна було навчити грати
    різні пісні, використовуючи інструкції,
  • 3:07 - 3:11
    закодовані в розташуванні штифтів
    на циліндрі, що обертався.
  • 3:11 - 3:14
    І якщо ви хотіли, щоб машина
    відтворювала іншу пісню,
  • 3:14 - 3:17
    треба було лише замінити циліндр
    на новий, з іншим кодом.
  • 3:18 - 3:21
    Це був перший такий інструмент.
  • 3:21 - 3:23
    Його можна було програмувати.
  • 3:23 - 3:26
    У концептуальному плані
    це був гігантський крок уперед.
  • 3:26 - 3:29
    Сама ідея апаратури та
    програмного забезпечення
  • 3:30 - 3:33
    вперше стала реальною
    завдяки цьому винаходу.
  • 3:33 - 3:35
    І ця неймовірно потужна концепція
  • 3:35 - 3:38
    прийшла до нас не як інструмент
    війни чи завойовування
  • 3:38 - 3:40
    і не внаслідок необхідності.
  • 3:40 - 3:45
    Вона прийшла від дивної насолоди,
    що її викликав механізм, який грає музику.
  • 3:45 - 3:49
    Сама ідея програмованих механізмів
  • 3:49 - 3:53
    існувала лише в музиці
    протягом 700 років.
  • 3:53 - 3:56
    У 1700-х роках
    механічні музикальні інструменти
  • 3:56 - 3:59
    стали найулюбленішою
    забавою паризької еліти.
  • 3:59 - 4:03
    Постановники використовували
    ті самі кодовані циліндри
  • 4:03 - 4:06
    при управлінні рухами
    так званих автоматів —
  • 4:07 - 4:09
    далеких попередників роботів.
  • 4:09 - 4:10
    Один із найвідоміших таких роботів
  • 4:11 - 4:14
    був — так, ви вгадали! —
    автоматичний флейтист.
  • 4:14 - 4:16
    Його автор — винахідник із Франції
  • 4:16 - 4:17
    Жак де Вокансон.
  • 4:18 - 4:22
    А поки де Вакансон
    створював свого робота-музиканта,
  • 4:22 - 4:24
    у нього з'явилась інша ідея.
  • 4:24 - 4:28
    Якщо можна запрограмувати машину
    на створення приємних звуків,
  • 4:28 - 4:32
    чому б не запрограмувати її
    ткати чудові візерунки на одязі?
  • 4:33 - 4:37
    Замість відтворювати ноти,
    штифти циліндра
  • 4:37 - 4:40
    відтворювали б нитки різного кольору.
  • 4:40 - 4:43
    Якщо ви хочете новий візерунок,
  • 4:43 - 4:45
    ви просто програмуєте новий циліндр.
  • 4:45 - 4:48
    Це був перший
    програмований ткацький верстат.
  • 4:49 - 4:53
    Циліндри були задорогими
    і виготовлялись задовго,
  • 4:53 - 4:54
    але піввіку потому
  • 4:54 - 4:57
    іншому французькому винахіднику
    на ім'я Жаккар
  • 4:57 - 5:02
    прийшла геніальна ідея:
    використовувати перфоровані картки
  • 5:02 - 5:03
    замість металевих циліндрів.
  • 5:03 - 5:07
    Папір виявився набагато
    дешевшим і гнучкішим
  • 5:07 - 5:09
    в якості інструмента для програмування.
  • 5:09 - 5:13
    Ця система карток надихнула
    вікторіанського винахідника
  • 5:13 - 5:16
    Чарлза Беббіджа створити
    свій обчислюваний апарат —
  • 5:16 - 5:18
    перший в історії
  • 5:18 - 5:20
    програмований комп'ютер.
  • 5:20 - 5:22
    А перфокарти використовувались
    програмістами
  • 5:22 - 5:25
    аж до кінця 1970-х років.
  • 5:25 - 5:28
    Тож задайте собі питання:
  • 5:28 - 5:31
    що насправді уможливило
    сучасний комп'ютер?
  • 5:31 - 5:35
    Так, військове втручання —
    важлива частина цієї історії,
  • 5:35 - 5:39
    але винаходження комп'ютера
    потребувало інших складових:
  • 5:39 - 5:40
    музикальних скриньок,
  • 5:40 - 5:42
    роботів-флейтистів,
  • 5:42 - 5:44
    клавесинної клавіатури,
  • 5:44 - 5:46
    різнокольорових витканих візерунків —
  • 5:47 - 5:49
    і це лише невеличка частина історії.
  • 5:49 - 5:52
    Довжелезний список ідей і технологій,
    що змінили світ,
  • 5:52 - 5:54
    виник через гру:
  • 5:54 - 5:56
    загальнодоступні музеї, гума,
  • 5:56 - 5:58
    теорія імовірностей, страховий бізнес
  • 5:58 - 6:00
    і багато іншого.
  • 6:00 - 6:02
    Необхідність не завжди матір винаходів.
  • 6:03 - 6:07
    Грайливий стан розуму
    по суті дослідний,
  • 6:07 - 6:10
    він шукає нові можливості
    в навколишньому світі.
  • 6:11 - 6:14
    І цей пошук — причина того,
    чому стільки цікавинок,
  • 6:14 - 6:17
    які починались як
    проста гра і задоволення,
  • 6:17 - 6:20
    поступово привели нас
    до визначних відкриттів.
  • 6:21 - 6:25
    З цим пов'язано те,
    як ми вчимо дітей в школі
  • 6:25 - 6:28
    і як заохочуємо новаторство
    в робочому середовищі,
  • 6:29 - 6:32
    але роздуми про гру
    і задоволення в цьому напрямі
  • 6:32 - 6:35
    також допомагають нам зазирнути далі.
  • 6:35 - 6:38
    Подумайте: якби ви сиділи там,
    у 1750 році,
  • 6:38 - 6:41
    намагаючись зрозуміти великі зміни,
    що прийдуть у суспільство
  • 6:41 - 6:43
    в ХІХ-ХХ століттях:
  • 6:43 - 6:45
    автоматичні механізми, комп'ютери,
  • 6:45 - 6:47
    штучний інтелект,
  • 6:47 - 6:49
    то програмована флейта,
  • 6:49 - 6:51
    яка розважає паризьку еліту,
  • 6:51 - 6:55
    була б такою ж вагомою причиною,
    як і все інше в ті часи.
  • 6:56 - 6:58
    Те, що здавалось
    в найкращому випадку розвагою,
  • 6:58 - 7:01
    непридатною ні до чого серйозного,
  • 7:01 - 7:05
    виявилось початком технічної революції,
  • 7:05 - 7:07
    яка змінила світ.
  • 7:07 - 7:09
    Ви знайдете майбутнє там,
  • 7:09 - 7:11
    де люди найбільше веселяться.
Title:
Грайлива країна чудес, що стоїть за величними винаходами
Speaker:
Стівен Джонсон
Description:

Необхідність - мати винаходів, чи не так? Що ж, не завжди. Стівен Джонсон показує нам, як деякі ідеї та технології, здатні до найбільших перетворень, як-от комп'ютер, з'явилися не через необхідність, а через дивне задоволення від гри. Розділіть з нами це чарівне, всипане прикладами пізнання історії винаходу. Виходить, що там, де люди розважаються на повну, можна знайти майбутнє.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:25

Ukrainian subtitles

Revisions