Come il gioco porta a grandi invenzioni
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0:01 - 0:05(Musica)
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0:05 - 0:07Circa 43.000 anni fa,
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0:07 - 0:10un giovane orso delle caverne
morì nelle dolci colline -
0:10 - 0:14al confine nordoccidentale
della odierna Slovenia. -
0:14 - 0:18Un migliaio di anni dopo,
un mammut morì nella Germania meridionale. -
0:18 - 0:21Alcune centinaia di anni dopo,
anche un grifone morì -
0:21 - 0:23nelle vicinanze.
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0:23 - 0:27Non sappiamo quasi nulla su come
questi animali incontrarono la morte, -
0:27 - 0:31ma questi differenti creature sperdute
nel tempo e nello spazio -
0:32 - 0:35condivisero un destino eccezionale.
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0:35 - 0:38Dopo la loro morte, un osso
da ciascuno dei loro scheletri -
0:38 - 0:41fu trasformato da mani umane
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0:41 - 0:42in un flauto.
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0:43 - 0:44Rifletteteci un secondo.
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0:44 - 0:47Immaginate di essere un cavernicolo,
40.000 anni fa. -
0:47 - 0:49Avete imparato a usare il fuoco,
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0:49 - 0:51costruito semplici attrezzi
per cacciare, -
0:51 - 0:53avete imparato a fare vestiti
con le pelli di animali -
0:53 - 0:56per tenervi al caldo in inverno.
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0:56 - 0:58Cosa scegliereste
come vostra prossima invenzione? -
0:58 - 1:01Sembra assurdo
che inventereste il flauto, -
1:01 - 1:05uno strumento che produce
inutili vibrazioni nelle molecole d'aria. -
1:05 - 1:08Ma questo è proprio quello
che i nostri antenati hanno fatto. -
1:09 - 1:13Ora questo risulta essere
sorprendentemente comune -
1:13 - 1:14nella storia della innovazione.
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1:14 - 1:16Qualche volta la gente inventa cose
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1:16 - 1:19perchè vuole restare viva
o nutrire i suoi piccoli -
1:19 - 1:21o conquistare il villaggio vicino.
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1:21 - 1:23Ma abbastanza spesso,
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1:23 - 1:25le nuove idee si realizzano
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1:25 - 1:27semplicemente perchè sono divertenti.
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1:28 - 1:30E vi è una cosa singolare:
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1:30 - 1:33molte di quelle invenzioni ludiche
ma apparantemente frivole -
1:33 - 1:36diventano l'innesco
di trasformazioni epocali -
1:36 - 1:39nella scienza, politica e società.
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1:39 - 1:43Prendete probabilmente la più importante
invenzione dei tempi moderni: -
1:43 - 1:45i computer programmabili.
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1:45 - 1:49Ora, la storia ufficiale è che i computer
nascono dalla tecnologia miitare, -
1:49 - 1:52poichè i primi computer
erano stati progettati proprio -
1:52 - 1:56per decodificare codici criptati
o calcolare le traiettorie dei razzi. -
1:56 - 1:59Ma in effetti, le origini
dei moderni computer -
1:59 - 2:01sono molto più giocose,
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2:01 - 2:02anche musicali,
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2:02 - 2:03di quanto immaginiate.
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2:04 - 2:05L'idea dietro il flauto,
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2:05 - 2:08di soffiare semplicemente l'aria nel tubi
per ottenere un suono, -
2:08 - 2:11fu alla fine modificata
per creare il primo organo -
2:11 - 2:13più di 2.000 anni fa.
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2:13 - 2:16Qualcuno ebbe la brillante idea
di attivare i suoni -
2:16 - 2:19premendo piccole leve con le dita,
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2:19 - 2:21inventando la prima tastiera musicale.
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2:21 - 2:25Ora, le tastiere si sono evolute
dagli organi ai clavicordi e clavicembali -
2:25 - 2:27fino al pianoforte,
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2:27 - 2:29fino alla metà del XIX secolo,
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2:29 - 2:32quando un gruppo di inventori
infine ebbero l'idea -
2:32 - 2:36di usare una tastiera
per attivare non suoni ma lettere. -
2:36 - 2:38Infatti, la prima macchina da scrivere
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2:38 - 2:42era originalmente chiamata
"il clavicembalo scrivente." -
2:43 - 2:47I flauti e la musica portarono
a innovazioni ancora più potenti. -
2:47 - 2:49Circa un migliaio di anni fa,
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2:49 - 2:51durante il Rinascimento Islamico,
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2:51 - 2:543 fratelli di Bagdad
progettarono un dispositivo -
2:54 - 2:56che era un organo automatizzato.
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2:56 - 2:59Lo chiamarono "lo strumento
che suona da solo." -
3:00 - 3:03Ora, lo strumento era
sostanzialmente un grande carillon. -
3:03 - 3:07L'organo poteva essere impostato
a suonare delle canzoni con le istruzioni -
3:07 - 3:11codificate mettendo delle punte
su un cilindro rotante. -
3:11 - 3:14Se volevate che suonasse
una canzone diversa, -
3:14 - 3:17bastava inserire un nuovo cilindro
con un codice diverso. -
3:18 - 3:21Lo strumento era il primo di questo tipo.
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3:21 - 3:23Era programmabile.
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3:23 - 3:26Ora, concettualmente,
era un significativo balzo in avanti. -
3:26 - 3:29L'intero concetto di hardware e software
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3:30 - 3:33diventa per la prima volta immaginabile
con questa invenzione. -
3:33 - 3:35E quel concetto
incredibilmente potente -
3:35 - 3:38non ci è arrivato come strumento
di guerra o conquista, -
3:38 - 3:40o assolutamente non per necessità.
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3:40 - 3:45Arrivò dalla strana gioia
di guardare una macchina suonare. -
3:45 - 3:49Infatti, l'idea di macchine programmabili
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3:49 - 3:53rimase in vita solo per la musica
per circa 700 anni. -
3:53 - 3:56Nel 1700, le macchine musicali
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3:56 - 3:59divennero i giocattoli
dell'elite Parigina. -
3:59 - 4:03Uomini di spettacolo usavano
gli stessi cilindri codificati -
4:03 - 4:06per controllare i movimenti fisici
di quelli che erano chiamati automi, -
4:07 - 4:09un primo tipo di robot.
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4:09 - 4:10Uno dei più famosi di quei robot
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4:11 - 4:14era, potete immaginarlo,
un suonatore automatico di flauto -
4:14 - 4:16ideato da
un brillante inventore Francese: -
4:16 - 4:17Jacques de Vaucanson.
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4:18 - 4:22E mentre de Vaucanson
stava progettando il suo musicista robot, -
4:22 - 4:24ebbe un'altra idea.
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4:24 - 4:28Se si può programmare una macchina
per emettere suoni piacevoli, -
4:28 - 4:32perchè non programmarla per tessere
bei motivi colorati sulla stoffa? -
4:33 - 4:37Invece di usare gli spinotti dei cilindri
per rappresentare le note musicali, -
4:37 - 4:40essi avrebbero rappresentato
fili con differenti colori. -
4:40 - 4:43Se si vuole un nuovo disegno
per la stoffa, -
4:43 - 4:45si programma un nuovo cilindro.
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4:45 - 4:48Era il primo telaio programmabile.
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4:49 - 4:53I cilindri erano troppo costosi
e richiedevano tempo per farli, -
4:53 - 4:54ma mezzo secolo dopo,
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4:54 - 4:57un altro inventore Francese, Jacquard
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4:57 - 5:02ebbe la brillante idea
di utilizzare schede di carta perforata -
5:02 - 5:03invece di cilindri metallici.
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5:03 - 5:07La carta risultò essere
molto più economica e flessibile -
5:07 - 5:09come modo di programmare il dispositivo.
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5:09 - 5:13Quel sistema di schede perforate ispirò
l'inventore vittoriano Charles Babbage -
5:13 - 5:16per creare il suo motore analitico,
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5:16 - 5:18il primo vero computer programmabile
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5:18 - 5:20mai progettato prima.
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5:20 - 5:22Le schede perforate erano usate
dai programmatori -
5:22 - 5:25sui computer fino agli anni '70.
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5:25 - 5:28Ora chiedetevi questo:
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5:28 - 5:31cosa ha reso possibile
i moderni computer? -
5:31 - 5:35Si, il coinvolgimento militare
è una parte importante della storia. -
5:35 - 5:39Ma inventare un computer ha richiesto
altri elementi costruttivi: -
5:39 - 5:40carillon,
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5:40 - 5:42robot giocattolo che suonano il flauto,
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5:42 - 5:44tastiere di clavicembalo,
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5:44 - 5:46disegni colorati intrecciati nel tessuto,
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5:47 - 5:49e questa è solo
una piccola parte della storia. -
5:49 - 5:52Una lunga lista di idee e tecnologie
hanno cambiato il mondo -
5:52 - 5:54proveniendo dal gioco:
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5:54 - 5:56i musei pubblici, la gomma,
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5:56 - 5:58la teoria della probabilità,
le assicurazioni -
5:58 - 6:00e molte altre.
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6:00 - 6:02La necessità non è sempre
la madre delle invenzioni. -
6:03 - 6:07La condizione mentale del gioco
è fondamentalmente esplorativa, -
6:07 - 6:10alla ricerca di nuove possibilità
nel mondo attorno a noi. -
6:11 - 6:14Quello spirito di ricerca spiega
perchè così tante esperienze -
6:14 - 6:17nate per semplice gioia e divertimento
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6:17 - 6:20alla fine ci hanno portato
a profonde innovazioni. -
6:21 - 6:25Penso che ciò abbia delle implicazioni
su come insegniamo ai bambini a scuola -
6:25 - 6:28e incoraggiamo l'innovazione
sul lavoro, -
6:29 - 6:32ma pensare al gioco
e alla gioia in questo modo -
6:32 - 6:35ci aiuta a individuare cosa arriverà.
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6:35 - 6:38Pensateci: se foste seduti lì nel 1750
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6:38 - 6:41cercando di capire i grandi cambiamenti
in arrivo per la società -
6:41 - 6:43nei secoli 19° e 20°,
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6:43 - 6:45macchine automatiche, computer,
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6:45 - 6:47intelligenza artificiale,
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6:47 - 6:49un flauto programmabile
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6:49 - 6:51che intrattiene la elite Parigina
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6:51 - 6:55sarebbe stato un forte indizio
più di qualsiasi altro a quel tempo. -
6:56 - 6:58Sembrava al massimo un divertimento,
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6:58 - 7:01non utile in nessun modo serio,
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7:01 - 7:05ma si è rivelato l'inizio
di una rivoluzione tecnologica -
7:05 - 7:07che avrebbe cambiato il mondo.
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7:07 - 7:09Troverete il futuro
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7:09 - 7:11ovunque la gente si diverte di più.
- Title:
- Come il gioco porta a grandi invenzioni
- Speaker:
- Steven Johnson
- Description:
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La necessità è la madre delle invenzioni, vero? Bene, non sempre. Steven Johnson ci mostra come alcune delle idee e tecnologie più innovative, come i computer, non sono state assolutamente originate dalla necessità, ma al contrario dalla stana gioia del gioco. Condividete questa avvincente esplorazione illustrata della storia delle invenzioni. Scoprirete che si trova il futuro ovunque la gente si diverte di più.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 07:25
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