1 00:00:00,801 --> 00:00:04,696 (Musica) 2 00:00:04,720 --> 00:00:07,416 Circa 43.000 anni fa, 3 00:00:07,440 --> 00:00:10,416 un giovane orso delle caverne morì nelle dolci colline 4 00:00:10,440 --> 00:00:13,816 al confine nordoccidentale della odierna Slovenia. 5 00:00:13,840 --> 00:00:17,936 Un migliaio di anni dopo, un mammut morì nella Germania meridionale. 6 00:00:17,960 --> 00:00:21,256 Alcune centinaia di anni dopo, anche un grifone morì 7 00:00:21,280 --> 00:00:22,570 nelle vicinanze. 8 00:00:23,280 --> 00:00:27,416 Non sappiamo quasi nulla su come questi animali incontrarono la morte, 9 00:00:27,440 --> 00:00:31,496 ma questi differenti creature sperdute nel tempo e nello spazio 10 00:00:31,520 --> 00:00:34,696 condivisero un destino eccezionale. 11 00:00:34,720 --> 00:00:38,176 Dopo la loro morte, un osso da ciascuno dei loro scheletri 12 00:00:38,200 --> 00:00:40,896 fu trasformato da mani umane 13 00:00:40,920 --> 00:00:42,120 in un flauto. 14 00:00:42,920 --> 00:00:44,376 Rifletteteci un secondo. 15 00:00:44,400 --> 00:00:47,056 Immaginate di essere un cavernicolo, 40.000 anni fa. 16 00:00:47,080 --> 00:00:48,736 Avete imparato a usare il fuoco, 17 00:00:48,760 --> 00:00:50,816 costruito semplici attrezzi per cacciare, 18 00:00:50,840 --> 00:00:53,456 avete imparato a fare vestiti con le pelli di animali 19 00:00:53,480 --> 00:00:55,536 per tenervi al caldo in inverno. 20 00:00:55,560 --> 00:00:58,296 Cosa scegliereste come vostra prossima invenzione? 21 00:00:58,320 --> 00:01:01,456 Sembra assurdo che inventereste il flauto, 22 00:01:01,480 --> 00:01:05,296 uno strumento che produce inutili vibrazioni nelle molecole d'aria. 23 00:01:05,319 --> 00:01:08,320 Ma questo è proprio quello che i nostri antenati hanno fatto. 24 00:01:09,200 --> 00:01:12,616 Ora questo risulta essere sorprendentemente comune 25 00:01:12,640 --> 00:01:14,256 nella storia della innovazione. 26 00:01:14,280 --> 00:01:16,216 Qualche volta la gente inventa cose 27 00:01:16,240 --> 00:01:19,176 perchè vuole restare viva o nutrire i suoi piccoli 28 00:01:19,200 --> 00:01:21,336 o conquistare il villaggio vicino. 29 00:01:21,360 --> 00:01:22,776 Ma abbastanza spesso, 30 00:01:22,800 --> 00:01:24,696 le nuove idee si realizzano 31 00:01:24,720 --> 00:01:26,760 semplicemente perchè sono divertenti. 32 00:01:27,520 --> 00:01:29,936 E vi è una cosa singolare: 33 00:01:29,960 --> 00:01:33,216 molte di quelle invenzioni ludiche ma apparantemente frivole 34 00:01:33,240 --> 00:01:35,856 diventano l'innesco di trasformazioni epocali 35 00:01:35,880 --> 00:01:38,976 nella scienza, politica e società. 36 00:01:39,000 --> 00:01:42,936 Prendete probabilmente la più importante invenzione dei tempi moderni: 37 00:01:42,960 --> 00:01:44,696 i computer programmabili. 38 00:01:44,720 --> 00:01:49,336 Ora, la storia ufficiale è che i computer nascono dalla tecnologia miitare, 39 00:01:49,360 --> 00:01:52,216 poichè i primi computer erano stati progettati proprio 40 00:01:52,240 --> 00:01:55,696 per decodificare codici criptati o calcolare le traiettorie dei razzi. 41 00:01:55,720 --> 00:01:59,216 Ma in effetti, le origini dei moderni computer 42 00:01:59,240 --> 00:02:00,896 sono molto più giocose, 43 00:02:00,920 --> 00:02:02,216 anche musicali, 44 00:02:02,240 --> 00:02:03,496 di quanto immaginiate. 45 00:02:03,520 --> 00:02:04,776 L'idea dietro il flauto, 46 00:02:04,800 --> 00:02:07,896 di soffiare semplicemente l'aria nel tubi per ottenere un suono, 47 00:02:07,920 --> 00:02:10,816 fu alla fine modificata per creare il primo organo 48 00:02:10,840 --> 00:02:12,576 più di 2.000 anni fa. 49 00:02:12,600 --> 00:02:15,896 Qualcuno ebbe la brillante idea di attivare i suoni 50 00:02:15,920 --> 00:02:18,816 premendo piccole leve con le dita, 51 00:02:18,840 --> 00:02:21,216 inventando la prima tastiera musicale. 52 00:02:21,240 --> 00:02:25,376 Ora, le tastiere si sono evolute dagli organi ai clavicordi e clavicembali 53 00:02:25,400 --> 00:02:26,736 fino al pianoforte, 54 00:02:26,760 --> 00:02:29,416 fino alla metà del XIX secolo, 55 00:02:29,440 --> 00:02:32,216 quando un gruppo di inventori infine ebbero l'idea 56 00:02:32,240 --> 00:02:36,136 di usare una tastiera per attivare non suoni ma lettere. 57 00:02:36,160 --> 00:02:38,456 Infatti, la prima macchina da scrivere 58 00:02:38,480 --> 00:02:41,640 era originalmente chiamata "il clavicembalo scrivente." 59 00:02:43,440 --> 00:02:47,256 I flauti e la musica portarono a innovazioni ancora più potenti. 60 00:02:47,280 --> 00:02:49,016 Circa un migliaio di anni fa, 61 00:02:49,040 --> 00:02:51,256 durante il Rinascimento Islamico, 62 00:02:51,280 --> 00:02:53,616 3 fratelli di Bagdad progettarono un dispositivo 63 00:02:53,640 --> 00:02:56,136 che era un organo automatizzato. 64 00:02:56,160 --> 00:02:59,040 Lo chiamarono "lo strumento che suona da solo." 65 00:02:59,960 --> 00:03:03,096 Ora, lo strumento era sostanzialmente un grande carillon. 66 00:03:03,120 --> 00:03:07,456 L'organo poteva essere impostato a suonare delle canzoni con le istruzioni 67 00:03:07,480 --> 00:03:10,680 codificate mettendo delle punte su un cilindro rotante. 68 00:03:11,440 --> 00:03:14,056 Se volevate che suonasse una canzone diversa, 69 00:03:14,080 --> 00:03:17,040 bastava inserire un nuovo cilindro con un codice diverso. 70 00:03:17,840 --> 00:03:21,216 Lo strumento era il primo di questo tipo. 71 00:03:21,240 --> 00:03:22,976 Era programmabile. 72 00:03:23,000 --> 00:03:26,056 Ora, concettualmente, era un significativo balzo in avanti. 73 00:03:26,080 --> 00:03:29,496 L'intero concetto di hardware e software 74 00:03:29,520 --> 00:03:32,736 diventa per la prima volta immaginabile con questa invenzione. 75 00:03:32,760 --> 00:03:35,216 E quel concetto incredibilmente potente 76 00:03:35,240 --> 00:03:38,416 non ci è arrivato come strumento di guerra o conquista, 77 00:03:38,440 --> 00:03:40,136 o assolutamente non per necessità. 78 00:03:40,160 --> 00:03:45,296 Arrivò dalla strana gioia di guardare una macchina suonare. 79 00:03:45,320 --> 00:03:48,536 Infatti, l'idea di macchine programmabili 80 00:03:48,560 --> 00:03:53,216 rimase in vita solo per la musica per circa 700 anni. 81 00:03:53,240 --> 00:03:55,736 Nel 1700, le macchine musicali 82 00:03:55,760 --> 00:03:59,336 divennero i giocattoli dell'elite Parigina. 83 00:03:59,360 --> 00:04:02,536 Uomini di spettacolo usavano gli stessi cilindri codificati 84 00:04:02,560 --> 00:04:06,496 per controllare i movimenti fisici di quelli che erano chiamati automi, 85 00:04:06,520 --> 00:04:08,536 un primo tipo di robot. 86 00:04:08,560 --> 00:04:10,496 Uno dei più famosi di quei robot 87 00:04:10,520 --> 00:04:13,896 era, potete immaginarlo, un suonatore automatico di flauto 88 00:04:13,920 --> 00:04:15,936 ideato da un brillante inventore Francese: 89 00:04:15,936 --> 00:04:17,455 Jacques de Vaucanson. 90 00:04:18,279 --> 00:04:21,776 E mentre de Vaucanson stava progettando il suo musicista robot, 91 00:04:21,800 --> 00:04:23,736 ebbe un'altra idea. 92 00:04:23,760 --> 00:04:27,736 Se si può programmare una macchina per emettere suoni piacevoli, 93 00:04:27,760 --> 00:04:32,400 perchè non programmarla per tessere bei motivi colorati sulla stoffa? 94 00:04:32,920 --> 00:04:37,176 Invece di usare gli spinotti dei cilindri per rappresentare le note musicali, 95 00:04:37,200 --> 00:04:40,296 essi avrebbero rappresentato fili con differenti colori. 96 00:04:40,320 --> 00:04:42,816 Se si vuole un nuovo disegno per la stoffa, 97 00:04:42,840 --> 00:04:44,520 si programma un nuovo cilindro. 98 00:04:45,200 --> 00:04:47,840 Era il primo telaio programmabile. 99 00:04:48,560 --> 00:04:52,736 I cilindri erano troppo costosi e richiedevano tempo per farli, 100 00:04:52,760 --> 00:04:54,296 ma mezzo secolo dopo, 101 00:04:54,320 --> 00:04:56,936 un altro inventore Francese, Jacquard 102 00:04:56,960 --> 00:05:01,656 ebbe la brillante idea di utilizzare schede di carta perforata 103 00:05:01,680 --> 00:05:03,456 invece di cilindri metallici. 104 00:05:03,480 --> 00:05:06,536 La carta risultò essere molto più economica e flessibile 105 00:05:06,560 --> 00:05:08,696 come modo di programmare il dispositivo. 106 00:05:08,720 --> 00:05:13,176 Quel sistema di schede perforate ispirò l'inventore vittoriano Charles Babbage 107 00:05:13,200 --> 00:05:15,696 per creare il suo motore analitico, 108 00:05:15,720 --> 00:05:18,336 il primo vero computer programmabile 109 00:05:18,360 --> 00:05:19,696 mai progettato prima. 110 00:05:19,720 --> 00:05:22,416 Le schede perforate erano usate dai programmatori 111 00:05:22,440 --> 00:05:24,520 sui computer fino agli anni '70. 112 00:05:25,160 --> 00:05:27,776 Ora chiedetevi questo: 113 00:05:27,800 --> 00:05:31,296 cosa ha reso possibile i moderni computer? 114 00:05:31,320 --> 00:05:35,336 Si, il coinvolgimento militare è una parte importante della storia. 115 00:05:35,360 --> 00:05:39,096 Ma inventare un computer ha richiesto altri elementi costruttivi: 116 00:05:39,120 --> 00:05:40,336 carillon, 117 00:05:40,360 --> 00:05:42,376 robot giocattolo che suonano il flauto, 118 00:05:42,400 --> 00:05:43,896 tastiere di clavicembalo, 119 00:05:43,920 --> 00:05:46,496 disegni colorati intrecciati nel tessuto, 120 00:05:46,520 --> 00:05:49,336 e questa è solo una piccola parte della storia. 121 00:05:49,360 --> 00:05:52,336 Una lunga lista di idee e tecnologie hanno cambiato il mondo 122 00:05:52,360 --> 00:05:54,056 proveniendo dal gioco: 123 00:05:54,080 --> 00:05:56,056 i musei pubblici, la gomma, 124 00:05:56,080 --> 00:05:58,416 la teoria della probabilità, le assicurazioni 125 00:05:58,440 --> 00:05:59,656 e molte altre. 126 00:05:59,680 --> 00:06:02,400 La necessità non è sempre la madre delle invenzioni. 127 00:06:03,080 --> 00:06:07,256 La condizione mentale del gioco è fondamentalmente esplorativa, 128 00:06:07,280 --> 00:06:10,240 alla ricerca di nuove possibilità nel mondo attorno a noi. 129 00:06:10,920 --> 00:06:14,416 Quello spirito di ricerca spiega perchè così tante esperienze 130 00:06:14,440 --> 00:06:17,456 nate per semplice gioia e divertimento 131 00:06:17,480 --> 00:06:20,240 alla fine ci hanno portato a profonde innovazioni. 132 00:06:21,040 --> 00:06:25,256 Penso che ciò abbia delle implicazioni su come insegniamo ai bambini a scuola 133 00:06:25,280 --> 00:06:27,640 e incoraggiamo l'innovazione sul lavoro, 134 00:06:28,520 --> 00:06:31,576 ma pensare al gioco e alla gioia in questo modo 135 00:06:31,600 --> 00:06:35,136 ci aiuta a individuare cosa arriverà. 136 00:06:35,160 --> 00:06:37,536 Pensateci: se foste seduti lì nel 1750 137 00:06:37,560 --> 00:06:41,096 cercando di capire i grandi cambiamenti in arrivo per la società 138 00:06:41,120 --> 00:06:43,016 nei secoli 19° e 20°, 139 00:06:43,040 --> 00:06:45,096 macchine automatiche, computer, 140 00:06:45,120 --> 00:06:47,056 intelligenza artificiale, 141 00:06:47,080 --> 00:06:48,896 un flauto programmabile 142 00:06:48,920 --> 00:06:51,096 che intrattiene la elite Parigina 143 00:06:51,120 --> 00:06:54,920 sarebbe stato un forte indizio più di qualsiasi altro a quel tempo. 144 00:06:55,840 --> 00:06:58,376 Sembrava al massimo un divertimento, 145 00:06:58,400 --> 00:07:01,136 non utile in nessun modo serio, 146 00:07:01,160 --> 00:07:05,016 ma si è rivelato l'inizio di una rivoluzione tecnologica 147 00:07:05,040 --> 00:07:06,896 che avrebbe cambiato il mondo. 148 00:07:06,920 --> 00:07:08,776 Troverete il futuro 149 00:07:08,821 --> 00:07:11,331 ovunque la gente si diverte di più.