Return to Video

A jelentős találmányok hátterében húzódó játékos tündérország

  • 0:01 - 0:05
    (Zene)
  • 0:05 - 0:07
    Kb. 43 ezer évvel ezelőtt
  • 0:07 - 0:10
    egy fiatal barlangi medve elpusztult
  • 0:10 - 0:14
    a mai Szlovénia északnyugati határában
    húzódó dombvidéken.
  • 0:14 - 0:18
    Ezer év elteltével Dél-Németországban
    egy mamut harapott fűbe.
  • 0:18 - 0:21
    Néhány évszázaddal ezután
    egy fakó keselyű múlt ki
  • 0:21 - 0:22
    ugyanazon a környéken.
  • 0:23 - 0:27
    Szinte semmit nem tudunk róla,
    hogy miként pusztultak el.
  • 0:27 - 0:31
    Különféleségük és idő- és
    térbeli elhelyezkedésük ellenére
  • 0:32 - 0:35
    figyelemreméltó sorsban osztoznak.
  • 0:35 - 0:38
    Haláluk után csontvázuk egy-egy darabjából
  • 0:38 - 0:41
    ügyes emberi kezek
  • 0:41 - 0:42
    furulyát faragtak.
  • 0:43 - 0:44
    Időzzünk itt el picit.
  • 0:44 - 0:47
    Képzeljük el: 40 000 éve elő
    ősemberek vagyunk.
  • 0:47 - 0:49
    A tüzet már használjuk.
  • 0:49 - 0:51
    Készítettünk egyszerű
    vadászszerszámokat is.
  • 0:51 - 0:53
    Megtanultunk állatbőrből
    meleg ruhát varrni,
  • 0:53 - 0:56
    így télen sem fázunk.
  • 0:56 - 0:58
    Önök mit fedeznének fel ezután?
  • 0:58 - 1:01
    Esztelenségnek tűnik, hogy épp
    a furulyára esne a választásunk.
  • 1:01 - 1:05
    Egy haszontalan eszközre, amely csupán
    a levegő molekuláit hozza rezgésbe.
  • 1:05 - 1:08
    Őseink azonban éppen ezt tették.
  • 1:09 - 1:13
    S nem is olyan ritkaság ez
  • 1:13 - 1:14
    a találmányok történetében.
  • 1:14 - 1:16
    Előfordul persze, hogy az embert
  • 1:16 - 1:19
    a túlélés, a gyermekei élelmezése
    ösztönzi,
  • 1:19 - 1:21
    vagy hogy elfoglalja a szomszéd falut.
  • 1:21 - 1:23
    De legalább ilyen gyakran
  • 1:23 - 1:25
    azért születnek új ötletek,
  • 1:25 - 1:27
    mert egyszerűen mókásak.
  • 1:28 - 1:30
    S ami igazán meglepő:
  • 1:30 - 1:33
    a játékos, látszólag komolytalan
    felfedezések sokasága
  • 1:33 - 1:36
    végső soron döntő tudományos, politikai
  • 1:36 - 1:39
    és társadalmi átalakulásokhoz vezet.
  • 1:39 - 1:43
    Vegyük pl. a modern kor talán
    legfontosabb találmányát:
  • 1:43 - 1:45
    a programozható számítógépet.
  • 1:45 - 1:50
    Nyilván hallották már, hogy a számítógép
    a haditechnika szüleménye.
  • 1:50 - 1:52
    Azért, mert a kezdetben sokukat
    kifejezetten
  • 1:52 - 1:56
    katonai kódok feltörésére, vagy
    rakétaröppálya kiszámolására gyártották.
  • 1:56 - 1:59
    Valójában a modern számítógép
  • 1:59 - 2:01
    történetének játékosabb,
  • 2:01 - 2:02
    zeneibb a kezdete,
  • 2:02 - 2:03
    mint gondolnák.
  • 2:04 - 2:05
    A furulya alapgondolata
  • 2:05 - 2:08
    – az, hogy csövön levegőt
    áramoltatva hang keletkezzék –,
  • 2:08 - 2:11
    több mint kétezer évvel ezelőtt
    – persze módosítva –,
  • 2:11 - 2:13
    az első orgonához vezetett.
  • 2:13 - 2:16
    Valakinek az a remek ötlete támadt,
    hogy a hangokat
  • 2:16 - 2:19
    ujjal nyomkodott apró emeltyűkkel
    irányítsuk.
  • 2:19 - 2:21
    Föltalálták az első zenei billentyűzetet!
  • 2:21 - 2:25
    A billentyűs hangszerek az orgonától
    a klavikordon és a csembalón keresztül
  • 2:25 - 2:27
    a zongorává fejlődtek,
  • 2:27 - 2:29
    egészen a 19. század közepéig
  • 2:29 - 2:32
    amikor is egy csapat feltaláló
    a homlokára csapott,
  • 2:32 - 2:36
    és a billentyűkkel hangok helyett
    betűket kezdett irányítani.
  • 2:36 - 2:38
    S bizony, az első írógépet
  • 2:38 - 2:42
    eredetileg "író csembalónak" nevezték.
  • 2:43 - 2:47
    A furulyák és a zene még ennél is
    jelentősebb áttörésekhez vezetett.
  • 2:47 - 2:49
    Kb. ezer évvel ezelőtt
  • 2:49 - 2:51
    az iszlám reneszánsz delén
  • 2:51 - 2:54
    3 bagdadi fivér egy olyan
    szerkentyűt tervezett,
  • 2:54 - 2:56
    amely automatikus orgonának nevezhető.
  • 2:56 - 2:59
    "Önmagán játszó hangszer"-nek nevezték.
  • 3:00 - 3:03
    A hangszer maga tulajdonképpen
    egy hatalmas zenedoboz volt.
  • 3:03 - 3:07
    Az orgona több dalt is le tudott játszani,
  • 3:07 - 3:11
    ha forgó hengeren elhelyezett tűk
    erre utasították.
  • 3:11 - 3:14
    Ahhoz, hogy a hangszer
    más dalba fogjon,
  • 3:14 - 3:17
    csupán a hengert kellett
    kicserélni, más kóddal.
  • 3:18 - 3:21
    A hangszer az első volt a maga nemében.
  • 3:21 - 3:23
    Programozható volt.
  • 3:23 - 3:26
    Fogalmi tekintetben
    ez hatalmas előrelépés volt.
  • 3:26 - 3:29
    A hardver és a szoftver fogalma
  • 3:30 - 3:33
    ezzel a felfedezéssel válik
    először "elgondolhatóvá".
  • 3:33 - 3:35
    Ez a hihetetlenül fontos fogalom
  • 3:35 - 3:38
    nem hódítás vagy háború terméke,
  • 3:38 - 3:40
    sem nem a szükségé.
  • 3:40 - 3:45
    Az a különös, örömteli érzés szülte,
    amelyet a zenegép hallgatása ad.
  • 3:45 - 3:49
    A programozható gépek alapötletét
  • 3:49 - 3:53
    valójában 700 éven át
    csakis a zene tartotta életben.
  • 3:53 - 3:56
    Az 1700-as években a zenegépek
  • 3:56 - 3:59
    a párizsi elit kedvenc játékszerei voltak.
  • 3:59 - 4:03
    A mutatványosok ugyanazokat
    a kódolt hengereket használták
  • 4:03 - 4:06
    az ún. automaták mozdulatainak
    irányítására.
  • 4:07 - 4:09
    Az automaták a kor robotjai voltak.
  • 4:09 - 4:10
    Közülük a leghíresebb,
  • 4:11 - 4:14
    sose találják ki:
    egy automatizált fuvolaművész volt,
  • 4:14 - 4:16
    amelyet a zseniális francia feltaláló,
  • 4:16 - 4:17
    Jacques de Vaucanson épített.
  • 4:18 - 4:22
    Mikor de Vaucanson a zenészen bütykölt,
  • 4:22 - 4:24
    hirtelen támadt egy másik ötlete is.
  • 4:24 - 4:28
    Ha a gépet be lehet programozni
    zene lejátszására,
  • 4:28 - 4:32
    miért is ne programozhatnánk arra,
    hogy pamutból színes mintákat szőjön?
  • 4:33 - 4:37
    Itt a henger tűi nem zenei hangokat
    vezérelnek,
  • 4:37 - 4:40
    hanem különböző színű szálakat.
  • 4:40 - 4:43
    Ha más mintázatú szövetet szeretnénk,
  • 4:43 - 4:45
    akkor új hengert kell készíteni.
  • 4:45 - 4:48
    Ez volt az első programozható szövőszék.
  • 4:49 - 4:53
    Azonban a hengerek túl drágának
    és körülményesnek bizonyultak,
  • 4:53 - 4:54
    és 50 év elteltével
  • 4:54 - 4:57
    egy másik francia feltalálónak,
    Jacquardnak
  • 4:57 - 5:02
    az a zseniális ötlete támadt,
    hogy lyukkártyákat használjon
  • 5:02 - 5:03
    fémhengerek helyett.
  • 5:03 - 5:07
    A papír messze olcsóbb
    és rugalmasabb módja
  • 5:07 - 5:09
    a gép programozásának.
  • 5:09 - 5:13
    Ez a lyukkártyás rendszer sugallta
    Charles Babbage-nak
  • 5:13 - 5:16
    az analitikai gép gondolatát.
  • 5:16 - 5:18
    Ez volt az első valóban
  • 5:18 - 5:20
    programozható számítógép.
  • 5:20 - 5:22
    A programozók pedig
    egészen az 1970-es évek végéig
  • 5:22 - 5:25
    használtak lyukkártyát.
  • 5:25 - 5:28
    Tegyék fel maguknak a kérdést:
  • 5:28 - 5:31
    igazából mi tette lehetővé
    a modern számítógépet?
  • 5:31 - 5:35
    Természetesen, a hadviselés így is
    történetünk fontos része marad.
  • 5:35 - 5:39
    Azonban másra is szükség volt
    a számítógép feltalálásához:
  • 5:39 - 5:40
    a zenedobozra,
  • 5:40 - 5:42
    a fuvolaművész-robotra,
  • 5:42 - 5:44
    a csembalóbillentyűzetre,
  • 5:44 - 5:46
    a színes mintájú szőttesekre,
  • 5:47 - 5:49
    és mindez a történet pici része csupán.
  • 5:49 - 5:52
    A játéknak köszönhetjük
    a világot megváltoztató felfedezések
  • 5:52 - 5:54
    egész sorát:
  • 5:54 - 5:56
    a múzeumokat, a gumit,
  • 5:56 - 5:58
    a valószínűségszámítást, a biztosítást,
  • 5:58 - 6:00
    és még sok minden mást.
  • 6:00 - 6:02
    Nem mindig szükség szüli a felfedezést.
  • 6:03 - 6:07
    A játékos gondolkodásmód
    alapvetően felfedező szellemű.
  • 6:07 - 6:10
    Egyre új lehetőségeket fürkész
    a minket körülvevő világban.
  • 6:11 - 6:14
    Ez a fürkészés magyarázza,
    hogy a puszta élvezetből
  • 6:14 - 6:17
    és szórakozásból kialakult
    megannyi tapasztalat
  • 6:17 - 6:20
    miért vezetett később
    komoly áttörésekhez.
  • 6:21 - 6:25
    Szerintem mindez befolyásolja,
    hogy mire tanítjuk gyerekeinket,
  • 6:25 - 6:28
    s hogyan ösztönözzük
    az innovációt a munkában.
  • 6:29 - 6:32
    Ha a játékról és az örömről
    így gondolkodunk,
  • 6:32 - 6:35
    azt is megjósolhatjuk, mit hoz a jövő.
  • 6:35 - 6:36
    Gondolják csak át:
  • 6:36 - 6:41
    ha 1750-ben megpróbálták volna elképzelni
  • 6:41 - 6:43
    a 19-20. század
    nagy társadalmi változásait:
  • 6:43 - 6:45
    az automatákat, a számítógépeket,
  • 6:45 - 6:47
    a mesterséges intelligenciát –,
  • 6:47 - 6:49
    a programozható fuvola,
  • 6:49 - 6:51
    amely a párizsi elitet szórakoztatta,
  • 6:51 - 6:55
    legalább olyan jó nyomravezető jel
    lett volna, mint sok más korabeli dolog.
  • 6:56 - 6:58
    Talán csupán szórakozásnak tűnt,
  • 6:58 - 7:02
    amelynek semmi komoly haszna
    nem volt, s mégis:
  • 7:02 - 7:05
    elindította a műszaki forradalmat,
  • 7:05 - 7:07
    amely megváltoztatta a világot.
  • 7:07 - 7:09
    A jövő tehát ott van,
  • 7:09 - 7:11
    ahol az emberek a legjobban szórakoznak.
Title:
A jelentős találmányok hátterében húzódó játékos tündérország
Speaker:
Steven Johnson
Description:

Ugye hallottak már róla, hogy a találmányokat a szükség szüli? Nos, nincs ez mindig így. Steven Johnson szerint a legújszerűbb gondolatok és technológiák – pl. a számítógép – felett egyáltalán nem a szükség, hanem a játék, a játékosság különös öröme bábáskodott. A találmányok történetének érdekfeszítő, illusztrált történetében kalauzol bennünket, s azt is megvilágítja, hogy a jövő ott lakozik, ahol az emberek a legjobban szórakoznak.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:25

Hungarian subtitles

Revisions