Return to Video

چگونه موسیقی باعث اختراع شدن رایانه‌های امروزی شد

  • 0:01 - 0:05
    (موسیقی)
  • 0:05 - 0:07
    نزدیک به ۴۳/۰۰۰ سال قبل،
  • 0:07 - 0:11
    یک خرس جوان غارنشین
    میان تپههای شمال غربیِ
  • 0:11 - 0:14
    اسلوونیای امروزی مرد.
  • 0:14 - 0:18
    هزار سال بعد، یک ماموت
    در جنوب آلمان مرد.
  • 0:18 - 0:21
    چند قرن بعد از آن،
    یک لاشخور گریفون نیز
  • 0:21 - 0:22
    در همان اطراف مرد.
  • 0:23 - 0:27
    و ما چیزی از نحوهی
    مرگ اینها نمیدانیم،
  • 0:27 - 0:31
    اما این جانوران متفاوت در
    زمان و مکانی دور از هم
  • 0:32 - 0:35
    به سرنوشت مشابه جالبی دچار شدند.
  • 0:35 - 0:38
    بعد از مرگشان،
    یک استخوان از اسکلتهایشان
  • 0:38 - 0:41
    بوسیلهی دست انسان
  • 0:41 - 0:42
    تبدیل به فلوت شد.
  • 0:43 - 0:44
    یک ثانیه به این فکر کنید.
  • 0:44 - 0:47
    تصور کنید مرد غارنشینی هستید
    در ۴۰/۰۰۰ سال قبل.
  • 0:47 - 0:49
    مسلط به آتش شدهاید.
  • 0:49 - 0:51
    ابزار سادهای برای شکار ساختهاید.
  • 0:51 - 0:53
    آموختهاید چگونه از پوستِ
    حیوانات لباس درآورید
  • 0:53 - 0:56
    تا خودتان را در زمستان گرم کنید.
  • 0:56 - 0:58
    انتخاب بعدیتان برای اختراع چیست؟
  • 0:58 - 1:01
    به نظر احمقانه است که
    بخواهید فلوت را اختراع کنید،
  • 1:01 - 1:05
    وسیلهای که مولکولهای هوا را
    بیهوده مرتعش میکند.
  • 1:05 - 1:08
    اما اجدادمان همین کار را کردند.
  • 1:09 - 1:13
    عجیب اینکه این کار
    به صورت مشترک
  • 1:13 - 1:14
    در تاریخ نوآوری انجام شده.
  • 1:14 - 1:16
    معمولاً مردم چیزهایی اختراع میکنند
  • 1:16 - 1:19
    چون میخواهند زنده بمانند
    یا بچههایشان را سیر کنند
  • 1:19 - 1:21
    یا به روستای مجاور حمله کنند.
  • 1:21 - 1:23
    اما گاهی اوقات،
  • 1:23 - 1:25
    ایدههای جدید به دنیا میآیند
  • 1:25 - 1:27
    فقط چون سرگرمکننده هستند.
  • 1:28 - 1:30
    و اینجا به مسألهای عجیب برمیخوریم:
  • 1:30 - 1:33
    بیشتر آن اختراعات جالب
    ولی در ظاهر احمقانه
  • 1:33 - 1:36
    شکلهای مهم و درخشان دیگری شدند
  • 1:36 - 1:39
    در علم، در سیاست و در جامعه.
  • 1:39 - 1:43
    مهمترین اختراع عصر نوین را در نظر بگیرید:
  • 1:43 - 1:45
    رایانههای برنامهپذیر.
  • 1:45 - 1:49
    داستان عمومی این است که اختراع
    رایانهها به فناوری نظامی بازمیگردد،
  • 1:49 - 1:52
    چون بیشتر رایانههای ابتدایی
    مخصوص این طراحی شده بودند
  • 1:52 - 1:56
    که رمزهای جنگی را شکسته
    یا مسیر حرکت موشکها را حساب کنند
  • 1:56 - 1:59
    اما در واقع، خاستگاه رایانهی نوین
  • 1:59 - 2:01
    بیش از همه در سرگرمی است،
  • 2:01 - 2:02
    حتی در موسیقی،
  • 2:02 - 2:03
    بیش از آنچه تصور میکنید.
  • 2:04 - 2:05
    ایدهي پشت فلوت،
  • 2:05 - 2:08
    یا دمیدن هوا درون لوله
    به منظور ایجاد صدا،
  • 2:08 - 2:11
    در نهایت به ساخت اولین ارگ تکامل یافت
  • 2:11 - 2:13
    بیش از ۲/۰۰۰ سال پیش.
  • 2:13 - 2:16
    یک نفر به این ایدهی درخشان
    از تولید صدا رسید
  • 2:16 - 2:19
    که با انگشت دکمههایی کوچک را فشار دهیم،
  • 2:19 - 2:21
    و نخستین ساز کیبورد اختراع شد.
  • 2:21 - 2:25
    حالا، کیبوردها از ارغنون به کلاویکورد
    و بعد به هارپسیکورد
  • 2:25 - 2:27
    و به پیانو تکامل پیدا کردند
  • 2:27 - 2:29
    تا نیمهی قرن نوزدهم،
  • 2:29 - 2:32
    زمانیکه عدهای مخترع
    بالاخره این فکر افتادند که
  • 2:32 - 2:36
    از کیبورد نه برای صدا بلکه
    برای تولید حروف استفاده شود.
  • 2:36 - 2:38
    درواقع، ابتدایی ترین ماشین تحریر
  • 2:38 - 2:42
    در اصل «هارپسیکورد مخصوص تحریر»
    نامیده میشد.
  • 2:43 - 2:47
    فلوت و موسیقی به پیشرفتهای
    بیشتری هم انجامید.
  • 2:47 - 2:49
    نزدیک هزار سال پیش،
  • 2:49 - 2:51
    در اوج رنسانس اسلامی،
  • 2:51 - 2:54
    سه برادر در بغداد
    وسیلهای طراحی کردند
  • 2:54 - 2:56
    که یک اُرگ خودکار بود.
  • 2:56 - 2:59
    اسمش را گذاشتند «سازی که خودش مینوازد.»
  • 3:00 - 3:03
    این وسیله اساساً یک جعبهی
    موسیقی بزرگ بود.
  • 3:03 - 3:07
    این ارگ میتوانست یاد بگیرد آهنگهای
    گوناگون را با دستورالعملهایی بنوازد
  • 3:07 - 3:11
    که با میخهایی ثابت روی
    یک استوانهی دوار حک شده بود.
  • 3:11 - 3:14
    و اگر میخواستید این ماشین
    موسیقی متفاوتی بنوازد،
  • 3:14 - 3:17
    تنها استوانهای دیگر را جایگزین میکردید
    که کد متفاوتی داشت.
  • 3:18 - 3:21
    این ساز در نوع خودش اولین بود.
  • 3:21 - 3:23
    قابل برنامهریزی بود.
  • 3:23 - 3:26
    حالا، از نظر مفهومی
    این یک گام بزرگ رو به جلو بود.
  • 3:26 - 3:29
    ایدهی کلی سختافزار و نرمافزار
  • 3:30 - 3:33
    برای اولین بار با این
    اختراع قابل بررسی شد.
  • 3:33 - 3:35
    و این مفهوم بسیار قدرتمند
  • 3:35 - 3:38
    به عنوان ابزاری جنگی یا برای غلبه
  • 3:38 - 3:40
    یا ضرورت هیچگاه اختراع نشد
  • 3:40 - 3:45
    اختراعش به خاطر لذت کمیاب
    تماشای یک ماشین نوازنده بود.
  • 3:45 - 3:49
    درواقع، ایدهی ماشینهای قابل برنامهریزی
  • 3:49 - 3:53
    تا ۷۰۰ سال منحصراً
    به وسیلهی موسیقی زنده ماند.
  • 3:53 - 3:56
    در سالهای ۱۷۰۰ ماشینهای تولید آهنگ
  • 3:56 - 3:59
    یکی از بازیچههای نخبگان پاریسی شد.
  • 3:59 - 4:03
    شومِن از استوانههای کدگذاری شدهی مشابهی
  • 4:03 - 4:06
    برای کنترل حرکات فیزیکی
    چیزی به نام آتوماتا استفاده کرد
  • 4:07 - 4:09
    یک جور روبات نخستین.
  • 4:09 - 4:10
    یکی از مشهورترین آن رباتها
  • 4:10 - 4:14
    درست حدس زدید، یک فلوتنواز خودکار بود
  • 4:14 - 4:16
    که یک مخترع کاردرست فرانسوی طراحیش کرد
  • 4:16 - 4:17
    به اسم ژاک دِو وکسا
  • 4:18 - 4:22
    و چون دو.واکسا رباتهای
    نوازندهی خودش را طراحی میکرد،
  • 4:22 - 4:24
    ایدهی دیگری طرح کرد.
  • 4:24 - 4:28
    اگر بتوانید به یک ماشین برنامه بدهید
    که صداهای زیبا تولید کند
  • 4:28 - 4:32
    چرا برنامهریزیاش نکنید که پارچهای
    با الگوهای رنگی چشمنواز ببافد؟
  • 4:33 - 4:37
    به جای استفاده از میخهای استوانه
    برای بازخوانی نوتهای آهنگین
  • 4:37 - 4:40
    میتوانند چندین نخ با
    رنگهای مختلف را بخوانند
  • 4:40 - 4:43
    اگر برای پارچهتان الگوی دیگری خواستید
  • 4:43 - 4:45
    استوانهای با برنامهی دیگر دارید
  • 4:45 - 4:48
    این اولین ماشین نساجی برنامهخور بود.
  • 4:49 - 4:53
    حالا، این استوانهها زیادی گران بودند
    و ساختنشان وقتگیر بود،
  • 4:53 - 4:54
    اما نیم قرن بعد،
  • 4:54 - 4:57
    مخترع فرانسوی دیگری به اسم جاکورد
  • 4:57 - 5:02
    به فکر بکر استفاده از
    کارتهای پانچ شده رسید
  • 5:02 - 5:03
    جایگزین استوانههای فلزی.
  • 5:03 - 5:07
    کاغذ در عوض خیلی ارزانتر و منعطفتر بود
  • 5:07 - 5:09
    برای برنامهدادن به ماشین.
  • 5:09 - 5:13
    آن سیستم کارت پانچ شده الهامبخش
    چارلز ببیج مخترع دوره ویکتوریا شد
  • 5:13 - 5:16
    که موتور محاسباتی خود را بسازد،
  • 5:16 - 5:18
    نخستین رایانهی برنامهخور واقعی
  • 5:18 - 5:20
    که ساخته شده.
  • 5:20 - 5:22
    و کارتهای پانچ شده تا دههی ۱۹۷۰
  • 5:22 - 5:25
    مورد استفاده برنامهنویسهای رایانه بود.
  • 5:25 - 5:28
    حالا این سوال را از خود بپرسید:
  • 5:28 - 5:31
    واقعاً چه چیزی ساختن
    رایانههای امروزی را ممکن کرد؟
  • 5:31 - 5:35
    بله، تکامل نظامی بخش مهمی از قصه است،
  • 5:35 - 5:39
    ولی اختراع یک رایانه
    مصالح دیگری هم نیاز داشت:
  • 5:39 - 5:40
    جعبههای نغمهخوان،
  • 5:40 - 5:42
    رباتهای اسباببازی فلوتنواز،
  • 5:42 - 5:44
    صفحهکلیدهای هارپسیکورد،
  • 5:44 - 5:46
    الگوهای رنگی بافته شده در پارچه،
  • 5:47 - 5:49
    و این تنها بخش کوچکی از داستان است.
  • 5:49 - 5:52
    لیست بلندی از فناوریها و ایدههای
    دنیاساز هست
  • 5:52 - 5:54
    که نتیجهی بازی هستند:
  • 5:54 - 5:56
    موزههای عمومی، پاککن،
  • 5:56 - 5:58
    نظریهی احتمالات، کسبوکار بیمه
  • 5:58 - 6:00
    و خیلی بیشتر.
  • 6:00 - 6:02
    احتیاج همیشه مادر اختراع نیست.
  • 6:03 - 6:07
    روحیهی بازیدوست ذهن،
    اساساً اکتشافگر است،
  • 6:07 - 6:10
    که دنبال شیوههای نوین
    در دنیای پیرامونمان است.
  • 6:11 - 6:14
    و این جستجوگری پاسخِ
    چرایی خیلی از تجربههاییست
  • 6:14 - 6:17
    که با تفریح و سرگرمی سادهای شروع شده
  • 6:17 - 6:20
    ولی در نهایت ما را به
    پیشرفتهای عمیقی رساندهاند.
  • 6:21 - 6:25
    حالا، فکر میکنم معنای تلویحی آن این است
    که چگونه بچهها را در مدرسه آموزش دهیم
  • 6:25 - 6:28
    و چگونه از نوآوری در
    فضای کاریمان حمایت کنیم،
  • 6:29 - 6:32
    ولی این طرز فکر درمورد بازی و سرگرمی
  • 6:32 - 6:35
    همچنین کمکمان میکند
    مقصد بعدی را شناسایی کنیم.
  • 6:35 - 6:38
    فکر کنید: اگر در سال ۱۷۵۰ میلادی بودید
  • 6:38 - 6:41
    و سعی داشتید بفهمید تغییرات
    بزرگی بعدی در جامعهی
  • 6:41 - 6:43
    قرن نوزده و بیستم چیست،
  • 6:43 - 6:45
    ماشینهای خودکار، رایانهها،
  • 6:45 - 6:47
    هوش مصنوعی،
  • 6:47 - 6:49
    یک فلوت برنامهخور
  • 6:49 - 6:51
    که بازیچهی نخبگان پاریسی است
  • 6:51 - 6:55
    مثل خیلی چیزهای دیگر در آن زمان
    سرنخ محکمی بود.
  • 6:56 - 6:58
    در بهترین حالت به تفریح میمانست،
  • 6:58 - 7:01
    که به طور جدی به کار نمیآید،
  • 7:01 - 7:05
    اما معلوم شد شروعی است
    از یک انقلاب فناوری
  • 7:05 - 7:07
    که دنیا را تغییر میدهد.
  • 7:07 - 7:09
    آینده را جایی خواهید یافت
  • 7:09 - 7:11
    که مردم سرشان گرم آنجاست.
Title:
چگونه موسیقی باعث اختراع شدن رایانه‌های امروزی شد
Speaker:
استیون جانسون
Description:

احتیاج مادر اختراعات است، درسته؟ خوب، همیشه اینطور نیست. استیون جانسون نشان‌مان می‌دهد چطور بعضی فناوری‌ها و ایده‌های دگرگون‌شونده، مثل رایانه، اصلاً از احتیاج پدید نیامده‌اند بلکه از لذت غریب نواختن ناشی شده‌اند. با سهیم شدن در این سفر پرماجرای تصویری و دلفریب از تاریخ نوآوری، می‌فهمید آینده جایی خواهد بود که مردم بیشتر در آنجا سرگرمی دارند.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:25

Persian subtitles

Revisions Compare revisions