WEBVTT 00:00:00.801 --> 00:00:04.696 (موسیقی) NOTE Paragraph 00:00:04.720 --> 00:00:07.416 نزدیک به ۴۳/۰۰۰ سال قبل، 00:00:07.440 --> 00:00:10.866 یک خرس جوان غارنشین میان تپههای شمال غربیِ 00:00:10.926 --> 00:00:13.816 اسلوونیای امروزی مرد. 00:00:13.840 --> 00:00:17.936 هزار سال بعد، یک ماموت در جنوب آلمان مرد. 00:00:17.960 --> 00:00:21.256 چند قرن بعد از آن، یک لاشخور گریفون نیز 00:00:21.280 --> 00:00:22.480 در همان اطراف مرد. 00:00:23.280 --> 00:00:27.416 و ما چیزی از نحوهی مرگ اینها نمیدانیم، 00:00:27.440 --> 00:00:31.496 اما این جانوران متفاوت در زمان و مکانی دور از هم 00:00:31.520 --> 00:00:34.696 به سرنوشت مشابه جالبی دچار شدند. 00:00:34.720 --> 00:00:38.176 بعد از مرگشان، یک استخوان از اسکلتهایشان 00:00:38.200 --> 00:00:40.896 بوسیلهی دست انسان 00:00:40.920 --> 00:00:42.120 تبدیل به فلوت شد. NOTE Paragraph 00:00:42.920 --> 00:00:44.376 یک ثانیه به این فکر کنید. 00:00:44.400 --> 00:00:47.056 تصور کنید مرد غارنشینی هستید در ۴۰/۰۰۰ سال قبل. 00:00:47.080 --> 00:00:48.736 مسلط به آتش شدهاید. 00:00:48.760 --> 00:00:50.816 ابزار سادهای برای شکار ساختهاید. 00:00:50.840 --> 00:00:53.456 آموختهاید چگونه از پوستِ حیوانات لباس درآورید 00:00:53.480 --> 00:00:55.536 تا خودتان را در زمستان گرم کنید. 00:00:55.560 --> 00:00:58.296 انتخاب بعدیتان برای اختراع چیست؟ 00:00:58.320 --> 00:01:01.456 به نظر احمقانه است که بخواهید فلوت را اختراع کنید، 00:01:01.480 --> 00:01:05.296 وسیلهای که مولکولهای هوا را بیهوده مرتعش میکند. 00:01:05.319 --> 00:01:08.320 اما اجدادمان همین کار را کردند. NOTE Paragraph 00:01:09.200 --> 00:01:12.616 عجیب اینکه این کار به صورت مشترک 00:01:12.640 --> 00:01:14.256 در تاریخ نوآوری انجام شده. 00:01:14.280 --> 00:01:16.216 معمولاً مردم چیزهایی اختراع میکنند 00:01:16.240 --> 00:01:19.176 چون میخواهند زنده بمانند یا بچههایشان را سیر کنند 00:01:19.200 --> 00:01:21.336 یا به روستای مجاور حمله کنند. 00:01:21.360 --> 00:01:22.776 اما گاهی اوقات، 00:01:22.800 --> 00:01:24.696 ایدههای جدید به دنیا میآیند 00:01:24.720 --> 00:01:26.760 فقط چون سرگرمکننده هستند. 00:01:27.520 --> 00:01:29.936 و اینجا به مسألهای عجیب برمیخوریم: 00:01:29.960 --> 00:01:33.216 بیشتر آن اختراعات جالب ولی در ظاهر احمقانه 00:01:33.240 --> 00:01:35.856 شکلهای مهم و درخشان دیگری شدند 00:01:35.880 --> 00:01:38.976 در علم، در سیاست و در جامعه. NOTE Paragraph 00:01:39.000 --> 00:01:42.936 مهمترین اختراع عصر نوین را در نظر بگیرید: 00:01:42.960 --> 00:01:44.696 رایانههای برنامهپذیر. 00:01:44.720 --> 00:01:49.336 داستان عمومی این است که اختراع رایانهها به فناوری نظامی بازمیگردد، 00:01:49.360 --> 00:01:52.216 چون بیشتر رایانههای ابتدایی مخصوص این طراحی شده بودند 00:01:52.240 --> 00:01:55.696 که رمزهای جنگی را شکسته یا مسیر حرکت موشکها را حساب کنند 00:01:55.720 --> 00:01:59.216 اما در واقع، خاستگاه رایانهی نوین 00:01:59.240 --> 00:02:00.896 بیش از همه در سرگرمی است، 00:02:00.920 --> 00:02:02.216 حتی در موسیقی، 00:02:02.240 --> 00:02:03.496 بیش از آنچه تصور میکنید. 00:02:03.520 --> 00:02:04.776 ایدهي پشت فلوت، 00:02:04.800 --> 00:02:07.896 یا دمیدن هوا درون لوله به منظور ایجاد صدا، 00:02:07.920 --> 00:02:10.816 در نهایت به ساخت اولین ارگ تکامل یافت 00:02:10.840 --> 00:02:12.576 بیش از ۲/۰۰۰ سال پیش. 00:02:12.600 --> 00:02:15.896 یک نفر به این ایدهی درخشان از تولید صدا رسید 00:02:15.920 --> 00:02:18.816 که با انگشت دکمههایی کوچک را فشار دهیم، 00:02:18.840 --> 00:02:21.216 و نخستین ساز کیبورد اختراع شد. 00:02:21.240 --> 00:02:25.376 حالا، کیبوردها از ارغنون به کلاویکورد و بعد به هارپسیکورد 00:02:25.400 --> 00:02:26.736 و به پیانو تکامل پیدا کردند 00:02:26.760 --> 00:02:29.416 تا نیمهی قرن نوزدهم، 00:02:29.440 --> 00:02:32.216 زمانیکه عدهای مخترع بالاخره این فکر افتادند که 00:02:32.240 --> 00:02:36.136 از کیبورد نه برای صدا بلکه برای تولید حروف استفاده شود. 00:02:36.160 --> 00:02:38.456 درواقع، ابتدایی ترین ماشین تحریر 00:02:38.480 --> 00:02:42.170 در اصل «هارپسیکورد مخصوص تحریر» نامیده میشد. NOTE Paragraph 00:02:43.440 --> 00:02:47.256 فلوت و موسیقی به پیشرفتهای بیشتری هم انجامید. 00:02:47.280 --> 00:02:49.016 نزدیک هزار سال پیش، 00:02:49.040 --> 00:02:51.256 در اوج رنسانس اسلامی، 00:02:51.280 --> 00:02:53.616 سه برادر در بغداد وسیلهای طراحی کردند 00:02:53.640 --> 00:02:56.136 که یک اُرگ خودکار بود. 00:02:56.160 --> 00:02:59.040 اسمش را گذاشتند «سازی که خودش مینوازد.» 00:02:59.960 --> 00:03:03.096 این وسیله اساساً یک جعبهی موسیقی بزرگ بود. 00:03:03.120 --> 00:03:07.456 این ارگ میتوانست یاد بگیرد آهنگهای گوناگون را با دستورالعملهایی بنوازد 00:03:07.480 --> 00:03:10.680 که با میخهایی ثابت روی یک استوانهی دوار حک شده بود. 00:03:11.440 --> 00:03:14.056 و اگر میخواستید این ماشین موسیقی متفاوتی بنوازد، 00:03:14.080 --> 00:03:17.040 تنها استوانهای دیگر را جایگزین میکردید که کد متفاوتی داشت. 00:03:17.840 --> 00:03:21.216 این ساز در نوع خودش اولین بود. 00:03:21.240 --> 00:03:22.976 قابل برنامهریزی بود. NOTE Paragraph 00:03:23.000 --> 00:03:26.366 حالا، از نظر مفهومی این یک گام بزرگ رو به جلو بود. 00:03:26.390 --> 00:03:29.496 ایدهی کلی سختافزار و نرمافزار 00:03:29.520 --> 00:03:32.736 برای اولین بار با این اختراع قابل بررسی شد. 00:03:32.760 --> 00:03:35.216 و این مفهوم بسیار قدرتمند 00:03:35.240 --> 00:03:38.416 به عنوان ابزاری جنگی یا برای غلبه 00:03:38.440 --> 00:03:40.136 یا ضرورت هیچگاه اختراع نشد 00:03:40.160 --> 00:03:45.296 اختراعش به خاطر لذت کمیاب تماشای یک ماشین نوازنده بود. NOTE Paragraph 00:03:45.320 --> 00:03:48.536 درواقع، ایدهی ماشینهای قابل برنامهریزی 00:03:48.560 --> 00:03:53.216 تا ۷۰۰ سال منحصراً به وسیلهی موسیقی زنده ماند. 00:03:53.240 --> 00:03:55.736 در سالهای ۱۷۰۰ ماشینهای تولید آهنگ 00:03:55.760 --> 00:03:59.336 یکی از بازیچههای نخبگان پاریسی شد. 00:03:59.360 --> 00:04:02.536 شومِن از استوانههای کدگذاری شدهی مشابهی 00:04:02.560 --> 00:04:06.496 برای کنترل حرکات فیزیکی چیزی به نام آتوماتا استفاده کرد 00:04:06.520 --> 00:04:08.536 یک جور روبات نخستین. 00:04:08.560 --> 00:04:10.286 یکی از مشهورترین آن رباتها 00:04:10.320 --> 00:04:13.646 درست حدس زدید، یک فلوتنواز خودکار بود 00:04:13.670 --> 00:04:15.816 که یک مخترع کاردرست فرانسوی طراحیش کرد 00:04:15.840 --> 00:04:17.125 به اسم ژاک دِو وکسا NOTE Paragraph 00:04:18.279 --> 00:04:21.776 و چون دو.واکسا رباتهای نوازندهی خودش را طراحی میکرد، 00:04:21.800 --> 00:04:23.736 ایدهی دیگری طرح کرد. 00:04:23.760 --> 00:04:27.736 اگر بتوانید به یک ماشین برنامه بدهید که صداهای زیبا تولید کند 00:04:27.760 --> 00:04:32.400 چرا برنامهریزیاش نکنید که پارچهای با الگوهای رنگی چشمنواز ببافد؟ 00:04:32.920 --> 00:04:37.176 به جای استفاده از میخهای استوانه برای بازخوانی نوتهای آهنگین 00:04:37.200 --> 00:04:40.296 میتوانند چندین نخ با رنگهای مختلف را بخوانند 00:04:40.320 --> 00:04:42.816 اگر برای پارچهتان الگوی دیگری خواستید 00:04:42.840 --> 00:04:44.520 استوانهای با برنامهی دیگر دارید 00:04:45.200 --> 00:04:47.840 این اولین ماشین نساجی برنامهخور بود. NOTE Paragraph 00:04:48.560 --> 00:04:52.736 حالا، این استوانهها زیادی گران بودند و ساختنشان وقتگیر بود، 00:04:52.760 --> 00:04:54.296 اما نیم قرن بعد، 00:04:54.320 --> 00:04:56.936 مخترع فرانسوی دیگری به اسم جاکورد 00:04:56.960 --> 00:05:01.656 به فکر بکر استفاده از کارتهای پانچ شده رسید 00:05:01.680 --> 00:05:03.456 جایگزین استوانههای فلزی. 00:05:03.480 --> 00:05:06.536 کاغذ در عوض خیلی ارزانتر و منعطفتر بود 00:05:06.560 --> 00:05:08.696 برای برنامهدادن به ماشین. 00:05:08.720 --> 00:05:13.176 آن سیستم کارت پانچ شده الهامبخش چارلز ببیج مخترع دوره ویکتوریا شد 00:05:13.200 --> 00:05:15.696 که موتور محاسباتی خود را بسازد، 00:05:15.720 --> 00:05:18.336 نخستین رایانهی برنامهخور واقعی 00:05:18.360 --> 00:05:19.696 که ساخته شده. 00:05:19.720 --> 00:05:22.416 و کارتهای پانچ شده تا دههی ۱۹۷۰ 00:05:22.440 --> 00:05:24.520 مورد استفاده برنامهنویسهای رایانه بود. NOTE Paragraph 00:05:25.160 --> 00:05:27.776 حالا این سوال را از خود بپرسید: 00:05:27.800 --> 00:05:31.296 واقعاً چه چیزی ساختن رایانههای امروزی را ممکن کرد؟ 00:05:31.320 --> 00:05:35.336 بله، تکامل نظامی بخش مهمی از قصه است، 00:05:35.360 --> 00:05:39.096 ولی اختراع یک رایانه مصالح دیگری هم نیاز داشت: 00:05:39.120 --> 00:05:40.336 جعبههای نغمهخوان، 00:05:40.360 --> 00:05:42.376 رباتهای اسباببازی فلوتنواز، 00:05:42.400 --> 00:05:43.896 صفحهکلیدهای هارپسیکورد، 00:05:43.920 --> 00:05:46.496 الگوهای رنگی بافته شده در پارچه، 00:05:46.520 --> 00:05:49.336 و این تنها بخش کوچکی از داستان است. 00:05:49.360 --> 00:05:52.336 لیست بلندی از فناوریها و ایدههای دنیاساز هست 00:05:52.360 --> 00:05:54.056 که نتیجهی بازی هستند: 00:05:54.080 --> 00:05:56.056 موزههای عمومی، پاککن، 00:05:56.080 --> 00:05:58.416 نظریهی احتمالات، کسبوکار بیمه 00:05:58.440 --> 00:05:59.656 و خیلی بیشتر. NOTE Paragraph 00:05:59.680 --> 00:06:02.400 احتیاج همیشه مادر اختراع نیست. 00:06:03.080 --> 00:06:07.256 روحیهی بازیدوست ذهن، اساساً اکتشافگر است، 00:06:07.280 --> 00:06:10.240 که دنبال شیوههای نوین در دنیای پیرامونمان است. 00:06:10.920 --> 00:06:14.416 و این جستجوگری پاسخِ چرایی خیلی از تجربههاییست 00:06:14.440 --> 00:06:17.456 که با تفریح و سرگرمی سادهای شروع شده 00:06:17.480 --> 00:06:20.240 ولی در نهایت ما را به پیشرفتهای عمیقی رساندهاند. NOTE Paragraph 00:06:21.040 --> 00:06:25.256 حالا، فکر میکنم معنای تلویحی آن این است که چگونه بچهها را در مدرسه آموزش دهیم 00:06:25.280 --> 00:06:27.640 و چگونه از نوآوری در فضای کاریمان حمایت کنیم، 00:06:28.520 --> 00:06:31.576 ولی این طرز فکر درمورد بازی و سرگرمی 00:06:31.600 --> 00:06:35.136 همچنین کمکمان میکند مقصد بعدی را شناسایی کنیم. 00:06:35.160 --> 00:06:37.536 فکر کنید: اگر در سال ۱۷۵۰ میلادی بودید 00:06:37.560 --> 00:06:41.096 و سعی داشتید بفهمید تغییرات بزرگی بعدی در جامعهی 00:06:41.120 --> 00:06:43.016 قرن نوزده و بیستم چیست، 00:06:43.040 --> 00:06:45.096 ماشینهای خودکار، رایانهها، 00:06:45.120 --> 00:06:47.056 هوش مصنوعی، 00:06:47.080 --> 00:06:48.896 یک فلوت برنامهخور 00:06:48.920 --> 00:06:51.096 که بازیچهی نخبگان پاریسی است 00:06:51.120 --> 00:06:54.920 مثل خیلی چیزهای دیگر در آن زمان سرنخ محکمی بود. 00:06:55.840 --> 00:06:58.376 در بهترین حالت به تفریح میمانست، 00:06:58.400 --> 00:07:01.136 که به طور جدی به کار نمیآید، 00:07:01.160 --> 00:07:05.016 اما معلوم شد شروعی است از یک انقلاب فناوری 00:07:05.040 --> 00:07:06.896 که دنیا را تغییر میدهد. NOTE Paragraph 00:07:06.920 --> 00:07:08.776 آینده را جایی خواهید یافت 00:07:08.800 --> 00:07:10.800 که مردم سرشان گرم آنجاست.