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El festivo mundo detrás de grandes invenciones

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    (Música)
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    Hace aproximadamente 43 000 años,
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    un joven oso de las cavernas
    murió en las colinas
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    en la frontera noroeste
    de la actual Eslovenia.
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    Mil años más tarde,
    un mamut murió en el sur de Alemania.
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    Unos siglos después,
    un buitre leonado también murió
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    en la misma vecindad.
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    Y no sabemos casi nada de cómo
    estos animales encontraron la muerte,
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    pero estas diferentes criaturas
    dispersas en el tiempo y el espacio
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    compartían una misma suerte notable.
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    Después de su muerte,
    un hueso de cada uno de sus esqueletos
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    fue trasformado por la mano del hombre
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    en una flauta.
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    Piensa en eso por un segundo.
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    Imagina que eres un cavernícola,
    hace 40 000 años.
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    Has dominado el fuego.
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    Has construido
    herramientas simples para cazar.
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    Has aprendido cómo elaborar
    prendas de pieles de animales
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    para mantenerte caliente en el invierno.
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    ¿Qué elegirías para inventar después?
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    Parece absurdo que inventes la flauta,
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    una herramienta que crea vibraciones
    inútiles en moléculas de aire.
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    Pero eso es exactamente
    lo que hicieron nuestros antepasados.
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    Ahora bien, esto resulta ser
    sorprendentemente común
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    en la historia de la innovación.
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    A veces la gente inventa cosas
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    porque quieren seguir con vida
    o alimentar a sus hijos
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    o conquistar el pueblo de al lado.
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    Pero con la misma frecuencia,
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    nuevas ideas entran en el mundo
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    simplemente porque son divertidas.
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    Y aquí está la cosa muy extraña:
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    muchos de esos inventos lúdicas,
    pero aparentemente frívolos
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    terminaron provocando
    transformaciones trascendentales
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    en la ciencia, en la política
    y la sociedad.
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    Toma lo que puede ser el invento
    más importante de los tiempos modernos:
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    las computadoras programables.
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    La historia estándar es que
    descienden de la tecnología militar,
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    ya que muchas de las primeras
    fueron diseñadas específicamente
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    para descifrar códigos en tiempo de
    guerra o calcular trayectorias de cohetes.
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    Pero de hecho,
    los orígenes de la computadora moderna
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    son mucho más lúdicos,
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    incluso más musicales,
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    lo que podrías imaginar.
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    La idea tras la flauta,
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    de simplemente soplar aire a través
    de tubos para hacer un sonido,
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    finalmente fue modificada
    para crear el primer órgano
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    hace más de 2.000 años.
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    A alguien se le ocurrió la brillante idea
    de producir sonidos
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    pulsando pequeñas palancas
    con nuestros dedos,
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    la invención del primer teclado musical.
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    Los teclados evolucionaron a partir de
    órganos a clavicordios a clavecines
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    al piano,
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    hasta mediados del siglo XIX,
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    cuando a un grupo de inventores
    finalmente se les ocurrió la idea
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    de utilizar un teclado
    no para producir sonidos, sino cartas.
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    De hecho, la primera máquina de escribir
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    originalmente se llamó
    "el clavicordio escritor".
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    Las flautas y la música han llevado
    a grandes avances aún más potentes.
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    Hace unos mil años,
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    a la altura del Renacimiento islámico,
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    tres hermanos en Bagdad
    diseñaron un dispositivo
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    que era un órgano automatizado.
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    Lo llamaron
    "el instrumento que se toca a sí mismo".
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    El instrumento era básicamente
    una caja de música gigante.
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    El órgano podía entrenarse para tocar
    melodías con el uso de instrucciones
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    codificadas por la colocación de pines
    en un cilindro giratorio.
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    Y si querías que la máquina tocara
    una canción diferente,
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    solo cambiabas a un nuevo cilindro
    con un código diferente.
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    Este instrumento fue
    el primero de su clase.
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    Era programable.
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    Conceptualmente, este fue
    un gran salto hacia adelante.
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    La idea de hardware y software
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    comenzó a pensarse por primera vez
    con esta invención.
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    Y este concepto increíblemente poderoso
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    no vino a nosotros como un
    instrumento de guerra o de conquista,
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    o necesidad en absoluto.
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    Vino de la extraña delicia de ver
    una máquina tocando música.
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    De hecho, la idea de máquinas programables
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    se mantuvo viva exclusivamente
    por la música por unos 700 años.
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    En la década de 1700,
    las máquinas que tocaban música
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    se convirtieron en los juguetes
    de la élite parisina.
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    Hombres del espectáculo utilizaban
    los mismos cilindros codificados
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    para controlar los movimientos físicos
    de lo que se llamó autómatas,
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    una especie temprana de robot.
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    Uno de los más famosos de esos robots
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    era, lo has adivinado,
    un flautista automatizado
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    diseñado por un brillante inventor francés
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    llamado Jacques de Vaucanson.
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    Y al Vaucanson ir diseñando
    su robot músico,
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    tuvo otra idea.
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    Si se podía programar una máquina
    para hacer sonidos agradables,
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    ¿por qué no programarla para tejer
    patrones de color encantadores en tela?
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    En lugar de usar las clavijas del cilindro
    para representar notas musicales,
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    podrían representar
    hilos de diferentes colores.
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    Si quieres un nuevo patrón para tu tela,
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    solo programa un nuevo cilindro.
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    Este fue el primer telar programable.
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    Ahora bien, los cilindros eran demasiado
    costosos y consumía mucho tiempo hacerlos,
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    pero medio siglo después,
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    otro inventor francés llamado Jacquard
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    tuvo la brillante idea de utilizar
    tarjetas de papel perforadas
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    en vez de cilindros de metal.
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    El papel resultó ser
    mucho más barato y más flexible
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    como forma de programar el dispositivo.
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    Ese sistema de tarjetas perforadas inspiró
    al inventor victoriano Charles Babbage
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    para crear su máquina analítica,
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    la primera verdadera
    computadora programable
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    que se haya diseñado.
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    Y las tarjetas perforadas fueron usadas
    por los programadores informáticos
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    tan tarde como la década de 1970.
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    Así que hazte esta pregunta:
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    ¿qué hizo realmente posible
    la computadora moderna?
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    Sí, la participación militar es
    una parte importante de la historia,
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    pero la invención de las computadoras
    también requirió otros componentes:
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    cajas de música,
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    robots que tocaban flauta,
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    teclados para clavicordio,
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    patrones de colores en telas tejidas
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    y eso es solo una
    pequeña parte de la historia.
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    Hay una larga lista de ideas
    y tecnologías que cambian el mundo
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    que salieron del juego:
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    museos públicos, caucho,
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    teoría de la probabilidad,
    el negocio de seguros
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    y muchas más.
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    La necesidad no siempre
    es la madre de la invención.
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    El estado de ánimo lúdico
    es fundamentalmente exploratorio,
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    la búsqueda de nuevas posibilidades
    en el mundo que nos rodea.
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    Y esa búsqueda es por lo que
    tantas experiencias
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    que iniciaron con
    simple deleite y diversión
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    finalmente nos llevaron
    a grandes avances profundos.
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    Creo que esto tiene implicaciones sobre
    cómo enseñamos a los niños en la escuela
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    y cómo fomentamos la innovación
    en nuestro trabajo,
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    pero pensar en el juego
    y las delicias de esta manera
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    también nos ayuda a detectar
    lo que vendrá después.
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    Piensa en esto:
    si estuviera sentado allí en 1750
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    tratando de averiguar los grandes cambios
    que vienen a la sociedad
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    en los siglos XIX y XX,
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    máquinas automáticas, computadoras,
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    inteligencia artificial,
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    una flauta programable
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    para entretener a la élite parisina
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    habría sido un indicio poderoso
    como cualquier otra cosa en el momento.
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    Parecería una diversión a lo sumo,
  • 6:58 - 7:01
    inútil de cualquier forma será,
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    pero resultó ser el comienzo
    de una revolución de tecnología
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    que iba a cambiar el mundo.
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    Debes encontrar el futuro
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    donde la gente se divierte más.
Title:
El festivo mundo detrás de grandes invenciones
Speaker:
Steven Johnson
Description:

La necesidad es la madre de la invención, ¿verdad? Bueno, no siempre. Steven Johnson nos muestra cómo algunas de las más transformadoras ideas y tecnologías, como la computadora, no surgen por necesidad para nada, sino en cambio por el extraño placer del juego. Comparta esta exploración cautivante historia ilustrada de la invención. Atento, podría encontrar el futuro donde las personas se divierten más.

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