Η παιχνιδιάρικη χώρα των θαυμάτων πίσω από μεγάλες εφευρέσεις
-
0:01 - 0:05(Μουσική)
-
0:05 - 0:07Περίπου 43.000 χρόνια πριν,
-
0:07 - 0:10πέθανε ένα αρκουδάκι των σπηλαίων
-
0:10 - 0:14στους λόφους των βορειοδυτικών συνόρων
της σημερινής Σλοβενίας. -
0:14 - 0:18Χίλια χρόνια μετά, πέθανε
ένα μαμούθ στη νότια Γερμανία. -
0:18 - 0:21Μερικούς αιώνες αργότερα,
πέθανε κι ένα όρνιο -
0:21 - 0:22σε γειτονική περιοχή.
-
0:23 - 0:27Δεν ξέρουμε σχεδόν τίποτα
για το πώς πέθαναν αυτά τα ζώα, -
0:27 - 0:31και όμως, αυτά τα διαφορετικά πλάσματα,
διασκορπισμένα στον χώρο και τον χρόνο, -
0:32 - 0:35είχαν μια κοινή κατάληξη.
-
0:35 - 0:38Μετά τον θάνατό τους,
ένα οστό από τον σκελετό του καθενός -
0:38 - 0:42μεταμορφώθηκε,
από ανθρώπινα χέρια, σε μια φλογέρα. -
0:43 - 0:44Κάντε το εικόνα.
-
0:44 - 0:47Φανταστείτε πως είστε ένας άνθρωπος
των σπηλαίων 40.000 χρόνια πρίν. -
0:47 - 0:49Έχετε κατακτήσει τη φωτιά.
-
0:49 - 0:51Έχετε φτιάξει απλά εργαλεία για κυνήγι.
-
0:51 - 0:53Έχετε μάθει πώς να φτιάχνετε
ρούχα από δέρματα ζώων -
0:53 - 0:56για να σας ζεσταίνουν το χειμώνα.
-
0:56 - 0:58Τι θα θέλατε να εφεύρετε τώρα;
-
0:58 - 1:01Ακούγεται παράλογο να επιλέγατε
να εφεύρετε τη φλογέρα, -
1:01 - 1:05ένα εργαλείο που δημιουργεί
άχρηστες δονήσεις σε μόρια αέρα. -
1:05 - 1:08Ωστόσο, αυτό ακριβώς
έκαναν οι πρόγονοί μας. -
1:09 - 1:13Αυτό λοιπόν, φαίνεται να είναι
εκπληκτικά συχνό φαινόμενο -
1:13 - 1:14στην ιστορία της καινοτομίας.
-
1:14 - 1:16Κάποιες φορές οι άνθρωποι
εφευρίσκουν πράγματα -
1:16 - 1:19γιατί θέλουν να επιβιώσουν
ή να ταΐσουν τα παιδιά τους -
1:19 - 1:21ή να κατακτήσουν το διπλανό χωριό.
-
1:21 - 1:23Αλλά το ίδιο συχνά
-
1:23 - 1:25μερικές νέες ιδέες δημιουργούνται
-
1:25 - 1:27απλά επειδή έχουν πλάκα.
-
1:28 - 1:30Και ποιο είναι το περίεργο:
-
1:30 - 1:34πολλές από αυτές τις παιχνιδιάρικες
αλλά φαινομενικά επιπόλαιες εφευρέσεις -
1:34 - 1:36τελικά πυροδότησαν σπουδαίες εξελίξεις
-
1:36 - 1:39στην επιστήμη, την πολιτική
και την κοινωνία. -
1:39 - 1:43Πάρτε για παράδειγμα τη σημαντικότερη,
ίσως, εφεύρεση της εποχής μας: -
1:43 - 1:45τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές.
-
1:45 - 1:49Η γνωστή ιστορία είναι ότι οι υπολογιστές
προέκυψαν από στρατιωτικές εφαρμογές, -
1:49 - 1:51και πολλοί από τους πρώτους Η/Υ
-
1:51 - 1:53σχεδιάστηκαν ειδικά για να σπάνε
στρατιωτικούς κωδικούς -
1:53 - 1:56ή για να υπολογίζουν τροχιές πυραύλων.
-
1:56 - 1:59Στην πραγματικότητα όμως,
οι απαρχές του σύγχρονου υπολογιστή -
1:59 - 2:02είναι πιο παιχνιδιάρικες,
ίσως και πιο μουσικές, -
2:02 - 2:04απ' ό,τι μπορείτε να φανταστείτε.
-
2:04 - 2:05Η ιδέα πίσω από τη φλογέρα,
-
2:05 - 2:08το φύσηγμα αέρα μέσα
σε σωλήνα που παράγει ήχο, -
2:08 - 2:11σε μεταγενέστερο στάδιο, μας έδωσε
το πρώτο εκκλησιαστικό όργανο -
2:11 - 2:13περισσότερα από 2.000 χρόνια πριν.
-
2:13 - 2:16Κάποιος είχε την φανταστική ιδέα
ότι ο ήχος θα μπορούσε να παράγεται -
2:16 - 2:19πατώντας μικρά πλήκτρα με τα δάχτυλα,
-
2:19 - 2:21εφευρίσκοντας έτσι
το πρώτο μουσικό κλαβιέ. -
2:21 - 2:23Τα πληκτροφόρα λοιπόν εξελίχθηκαν
-
2:23 - 2:27από όργανα, σε κλειδοκύμβαλα,
στο τσέμπαλο έως και το πιάνο, -
2:27 - 2:29μέχρι τα μέσα του 19ου αιώνα,
-
2:29 - 2:32όταν κάποιοι εφευρέτες είχαν την ιδέα
-
2:32 - 2:36να χρησιμοποιούν πληκτρολόγιο
που αντί για ήχους να παράγει γράμματα. -
2:36 - 2:38Πράγματι, η πρώτη γραφομηχανή
-
2:38 - 2:42αρχικά ονομαζόταν
«το τσέμπαλο που γράφει». -
2:43 - 2:47Οι φλογέρες και η μουσική οδήγησαν
σε ακόμη μεγαλύτερες ανακαλύψεις. -
2:47 - 2:49Περίπου 1.000 χρόνια πριν,
-
2:49 - 2:51στο ζενίθ της Ισλαμικής Αναγέννησης,
-
2:51 - 2:54τρία αδέρφια στη Βαγδάτη
σχεδίασαν μια συσκευή -
2:54 - 2:56που ήταν ένα αυτοματοποιημένο όργανο.
-
2:56 - 2:59Το ονόμασαν «το μουσικό όργανο
που λειτουργεί από μόνο του». -
3:00 - 3:03Το όργανο αυτό ήταν ουσιαστικά
ένα μεγάλο μουσικό κουτί. -
3:03 - 3:07Είχε τη δυνατότητα να παίζει
διάφορα τραγούδια -
3:07 - 3:11διαβάζοντας κωδικοποιημένες οδηγίες από
έναν περιστρεφόμενο κύλινδρο με καρφίτσες. -
3:11 - 3:14Αν ήθελαν να παίξει
ένα διαφορετικό τραγούδι, -
3:14 - 3:17απλά τοποθετούσαν άλλο κύλινδρο
με διαφορετικό κώδικα. -
3:18 - 3:21Το όργανο ήταν το πρώτο του είδους του.
-
3:21 - 3:23Μπορούσε να προγραμματιστεί.
-
3:23 - 3:26Αυτό ήταν ένα τεράστιο
βήμα προς τα εμπρός. -
3:26 - 3:29Η όλη ιδέα του μηχανήματος
και του λογισμικού -
3:30 - 3:33πήρε σχήμα για πρώτη φορά
με αυτή την εφεύρεση. -
3:33 - 3:35Και αυτή η πρωτοποριακή ιδέα
-
3:35 - 3:38δεν προέκυψε σαν εργαλείο
πολέμου ή κυρίευσης, -
3:38 - 3:40ούτε και από ανάγκη.
-
3:40 - 3:42Προέκυψε από την περίεργη απόλαυση
-
3:42 - 3:45του να παρακολουθείς μια μηχανή
να παίζει από μόνη της μουσική. -
3:45 - 3:49Πράγματι, η ιδέα μιας
προγραμματιζόμενης μηχανής -
3:49 - 3:53διατηρήθηκε ζωντανή αποκλειστικά
από τη μουσική, για περίπου 700 χρόνια. -
3:53 - 3:56Τον 18ο αιώνα, οι μηχανές
που παράγουν μουσική -
3:56 - 3:59έγιναν το παιχνίδι της παριζιάνικης ελίτ.
-
3:59 - 4:03Στο θέατρο χρησιμοποιούσαν
τους ίδιους κωδικοποιημένους κυλίνδρους -
4:03 - 4:06για να ελέγχουν τις κινήσεις
των «αυτόματων», -
4:07 - 4:09που ήταν ένα πρωτόγονο είδος ρομπότ.
-
4:09 - 4:11Ένα από τα πιο διάσημα από αυτά τα ρομπότ
-
4:11 - 4:14ήταν, ναι, το βρήκατε,
ένας αυτοματοποιημένος παίχτης φλογέρας -
4:14 - 4:18σχεδιασμένος από έναν ευφυέστατο
Γάλλο εφευρέτη, τον Ζακ ντε Βοκανσόν. -
4:18 - 4:22Καθώς ο ντε Βοκανσόν σχεδίαζε
το ρομποτικό μουσικό του, -
4:22 - 4:24είχε μια ακόμη ιδέα.
-
4:24 - 4:28Αν μπορούσε να προγραμματιστεί
μια μηχανή που παίζει ευχάριστους ήχους, -
4:28 - 4:29γιατί να μην προγραμματιστεί
-
4:29 - 4:33έτσι ώστε να πλέκει όμορφα
πολύχρωμα μοτίβα από ύφασμα; -
4:33 - 4:37Αντί να χρησιμοποιεί κύλινδρο
με καρφίτσες για μουσικές νότες, -
4:37 - 4:40θα τις χρησιμοποιούσε
για τα διάφορα χρώματα νημάτων -
4:40 - 4:43Για αλλαγή μοτίβου στο ύφασμα
-
4:43 - 4:45απλώς προγραμματίζετε έναν νέο κύλινδρο.
-
4:45 - 4:48Αυτός ήταν ο πρώτος
προγραμματιζόμενος αργαλειός. -
4:49 - 4:53Οι κύλινδροι στοίχιζαν πολύ
και η κατασκευή τους ήταν χρονοβόρα, -
4:53 - 4:54όμως μισό αιώνα μετά,
-
4:54 - 4:57άλλος ένας Γάλλος εφευρέτης
με το όνομα Ζακάρ -
4:57 - 5:02είχε την ιδέα να χρησιμοποιεί
διάτρητες χάρτινες κάρτες -
5:02 - 5:03αντί για μεταλλικούς κυλίνδρους.
-
5:03 - 5:07Το χαρτί ήταν φθηνότερο και πιο εύχρηστο
-
5:07 - 5:09σαν τρόπος προγραμματισμού της μηχανής.
-
5:09 - 5:13Το σύστημα διάτρητων καρτών ενέπνευσε
τον Βικτωριανό εφευρέτη Τσαρλς Μπάμπατζ, -
5:13 - 5:16να δημιουργήσει τη μηχανή ανάλυσής του,
-
5:16 - 5:19τον πρώτο προγραμματιζόμενο υπολογιστή
που σχεδιάστηκε ποτέ. -
5:20 - 5:21Οι διάτρητες κάρτες
-
5:21 - 5:25χρησιμοποιούνταν από προγραμματιστές
υπολογιστών μέχρι και το 1970. -
5:25 - 5:28Αναρρωτηθείτε λοιπόν:
-
5:28 - 5:31τι ήταν αυτό που έκανε πραγματικότητα
το σημερινό υπολογιστή; -
5:31 - 5:35Ναι, η στρατιωτική εμπλοκή είναι
σημαντικό μέρος της ιστορίας, -
5:35 - 5:39όμως η εφεύρεση του υπολογιστή
χρειάστηκε και άλλα στάδια: -
5:39 - 5:40μουσικά κουτιά,
-
5:40 - 5:42ρομπότ που παίζουν φλογέρα,
-
5:42 - 5:44κλαβιέ τσέμπαλου,
-
5:44 - 5:46πολύχρωμα μοτίβα πλεγμένα σε ύφασμα,
-
5:47 - 5:49και αυτό είναι μόνο
ένα μικρό μέρος της ιστορίας. -
5:49 - 5:53Μία μεγάλη λίστα από ιδέες
και τεχνολογίες που άλλαξαν τον κόσμο, -
5:53 - 5:54προέκυψαν από παιχνίδια:
-
5:54 - 5:56τα δημόσια μουσεία, το λάστιχο,
-
5:56 - 5:59η θεωρία πιθανοτήτων,
τα ασφαλιστικά και πολλές άλλες. -
6:00 - 6:02Η ανάγκη δεν είναι πάντα
η μητέρα της εφεύρεσης. -
6:03 - 6:07Η παιχνιδιάρικη διάθεση του μυαλού
είναι θεμελιωδώς εξερευνητική, -
6:07 - 6:10και ψάχνει νέες δυνατότητες
στον κόσμο που μας περιβάλλει. -
6:11 - 6:14Και αυτή η αναζήτηση είναι το γιατί
τόσες πολλές εμπειρίες -
6:14 - 6:17που ξεκίνησαν από την απλή
ευχαρίστηση και τον ενθουσιασμό -
6:17 - 6:20μας οδήγησαν τελικά
σε σημαντικές ανακαλύψεις. -
6:21 - 6:25Πιστεύω ότι πρέπει να προάγουμε
αυτό τον τρόπο σκέψης στα σχολεία μας, -
6:25 - 6:28και να ενθαρρύνουμε
την καινοτομία στον χώρο εργασίας. -
6:29 - 6:32Αλλά ακόμα, αν σκεφτούμε έτσι
το παιχνίδι και την ευχαρίστηση -
6:32 - 6:35μπορούμε επίσης και να προβλέψουμε
το τι θα ακολουθήσει. -
6:35 - 6:38Σκεφτείτε αυτό: αν καθόσασταν το 1750
-
6:38 - 6:41προσπαθώντας να βρείτε τις μεγάλες
αλλαγές που θα έρθουν στην κοινωνία -
6:41 - 6:43του 19ου και 20ου αιώνα,
-
6:43 - 6:45τις αυτόματες μηχανές, τους υπολογιστές,
-
6:45 - 6:47και την τεχνητή νοημοσύνη,
-
6:47 - 6:51μια προγραμματιζόμενη φλογέρα
που διασκεδάζει την παριζιάνικη ελίτ -
6:51 - 6:55θα ήταν το ισχυρότερο στοιχείο
σας εκείνη την εποχή. -
6:56 - 6:58Έμοιαζε με τρόπο διασκέδασης,
-
6:58 - 7:01όχι ιδιαίτερα χρήσιμο,
-
7:01 - 7:05αλλά έγινε τελικά η αρχή
μιας τεχνολογικής επανάστασης -
7:05 - 7:07που θα άλλαζε τον κόσμο.
-
7:07 - 7:09Θα βρείτε το μέλλον
-
7:09 - 7:11εκεί όπου οι άνθρωποι
διασκεδάζουν περισσότερο.
- Title:
- Η παιχνιδιάρικη χώρα των θαυμάτων πίσω από μεγάλες εφευρέσεις
- Speaker:
- Στήβεν Τζόνσον
- Description:
-
Η ανάγκη είναι η μητέρα της εφεύρεσης, σωστά; Όχι πάντα. Ο Στήβεν Τζόνσον μας δείχνει πώς μερικές από τις πιο ανατρεπτικές ιδέες και τεχνολογίες, όπως ο ηλεκτρονικός υπολογιστής, δεν προέκυψαν από ανάγκη αλλά από την περίεργη ευχαρίστηση του παιχνιδιού. Μοιραστείτε αυτή την καθηλωτική, εικονογραφημένη εξερεύνηση της ιστορίας της εφεύρεσης. Απ' ό,τι φαίνεται, θα βρείτε το μέλλον εκεί που οι άνθρωποι διασκεδάζουν περισσότερο.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 07:25
Chryssa R. Takahashi approved Greek subtitles for Steven Johnson at TED Studio | ||
Chryssa R. Takahashi edited Greek subtitles for Steven Johnson at TED Studio | ||
Maria Pericleous accepted Greek subtitles for Steven Johnson at TED Studio | ||
Maria Pericleous edited Greek subtitles for Steven Johnson at TED Studio | ||
Maria Pericleous edited Greek subtitles for Steven Johnson at TED Studio | ||
Maria Pericleous edited Greek subtitles for Steven Johnson at TED Studio | ||
Maria Pericleous edited Greek subtitles for Steven Johnson at TED Studio | ||
Maria Pericleous edited Greek subtitles for Steven Johnson at TED Studio |