슬픔을 극복하기 위한 비디오 게임
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0:01 - 0:05두 달 전, 저는 아이들과 함께
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0:05 - 0:07핸드폰으로 게임 시상식
중계를 보고 있었습니다. -
0:07 - 0:10게임 업계에 있어서 최고의
행사가 열린 밤이었죠. -
0:10 - 0:14최고의 영향력을 미친 게임의
수상작을 발표하는 순서가 되었어요. -
0:14 - 0:17사회적으로 깊은 교훈과 의미가 있어
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0:17 - 0:21시사하는 바가 큰 게임에 주는 상이죠.
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0:21 - 0:23발표자가 봉투를 열고
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0:23 - 0:26저희가 개발한 게임의
이름을 호명했습니다. -
0:26 - 0:27가장 영향력이 커서
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0:27 - 0:29주는 상이라네요.
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0:29 - 0:31정말 재밌다는 생각이 들었어요.
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0:31 - 0:34왜냐하면 이런 상을 받으면
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0:34 - 0:36제 인생에 큰 영향을 주게
될 거라고 늘 생각해 왔는데 -
0:36 - 0:39그 반대가 된 상황이니까요.
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0:40 - 0:41성대한 행사가 열린 밤
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0:41 - 0:43그 업적들
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0:43 - 0:45모두 결국은 사라지겠죠.
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0:45 - 0:48하지만 제 인생에 가장 힘들었던
밤에 대한 기억은 제 안에 남아서 -
0:48 - 0:53저의 존재와 제가 하는 일에
영향을 주고 있습니다. -
0:54 - 0:55지난 2010년에
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0:55 - 1:00제 세째 아들인 조엘은 아주 드물고
치명적인 뇌종양 진단을 받았습니다. -
1:00 - 1:02그 해가 끝날 무렵에
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1:02 - 1:05의사선생님은 저와 제 남편을 앉혀 두고
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1:05 - 1:08조엘의 암이 재발했다는 말을 했어요.
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1:08 - 1:13가장 강력한 약물치료 요법과
방사선 치료에도 불구하고 말이죠. -
1:14 - 1:16끔찍한 그날 밤
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1:16 - 1:20조엘이 넉 달 밖에 살지 못할 거라는
끔찍한 소리를 들은 그날 밤에 -
1:20 - 1:23저는 조엘의 형인 두 아들과
함께 침대에 누웠습니다. -
1:23 - 1:26당시에 각각 다섯 살과 세 살이었죠.
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1:26 - 1:29그 아이들이 얼마나 이해할지
잘 몰랐어요. -
1:29 - 1:32그래서 잠들 때 동화 이야기를
들려주기 시작했습니다. -
1:32 - 1:36조엘이라는 이름의 용감한 기사가
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1:36 - 1:41'암'이라는 이름의 무서운 용과
싸우는 모험담을 들려주었죠. -
1:42 - 1:45매일 밤, 이야기를 조금씩
더 들려주었지만 -
1:45 - 1:47이야기의 끝맺음을 하지는 않았습니다.
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1:47 - 1:50아이들 수준에 맞춰 내용을 구상하면서
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1:50 - 1:52우리 기도가 이루어지기를 바랐습니다.
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1:52 - 1:55하지만 그 기사가 용과
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1:55 - 1:57그렇게 용감히 싸운 뒤에
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1:57 - 1:59싸움을 멈추고
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1:59 - 2:01영원한 안식을 얻는다는 말은
차마 할 수 없었어요. -
2:02 - 2:07다행스럽게도 전 그 모험담을
끝내지 않아도 됐습니다. -
2:07 - 2:09아이들은 잘 자랐어요.
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2:09 - 2:13조엘은 고통완화 치료를
기대 이상으로 잘 견뎌냈고 -
2:13 - 2:15몇 개월이 아니라
몇 년을 함께 해 주어서 -
2:15 - 2:21죽어가는 아들에게 온 사랑을
기울이는 법을 배울 수 있었습니다. -
2:22 - 2:25언젠가 닥치게 될 아픔을 줄이려고
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2:25 - 2:28아주 작은 사랑조차
아끼려 했다는 -
2:28 - 2:30부끄러운 느낌도
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2:30 - 2:33인식하게 되었구요.
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2:34 - 2:36우리는 그런 자기 보호
본능을 이겨냈습니다. -
2:36 - 2:41그 사랑이 우릴 힘들게 할지라도
조엘은 사랑받을만 했기 때문입니다. -
2:42 - 2:47그 강렬한 약점이 저를
바꾸어 놓았습니다. -
2:47 - 2:50어떤 상을 받더라도
그럴 순 없었을 거예요. -
2:50 - 2:54우리는 조엘이 나을 것처럼
생활하기 시작했습니다. -
2:54 - 2:59그리고 '암이라는 이름의 용'이라는
게임을 개발하기 시작했습니다. -
3:00 - 3:02이 게임은 조엘의 이야기입니다.
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3:03 - 3:06죽음의 그림자에 가려진
희망을 찾아가는 이야기죠. -
3:06 - 3:08믿음에 관한 이야기이면서도
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3:09 - 3:10의심에 관한 이야기입니다.
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3:10 - 3:15믿음 안에 싹튼 의심과 싸워야 하는
현실에 관한 이야기입니다. -
3:16 - 3:18어쩌면 그게 가장 중요한 부분이죠.
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3:19 - 3:22이 이야기는 기적으로 시작해서
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3:22 - 3:24기억으로 끝납니다.
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3:26 - 3:28(음악)
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3:28 - 3:29(깔깔거리며 웃는 소리)
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3:29 - 3:31(박수치는 소리)
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3:31 - 3:34(음악)
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3:34 - 3:37(영상)
아빠: 뛰어다니고 싶니? -
3:37 - 3:38(깔깔거리며 웃는 소리)
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3:39 - 3:40아빠: 너의 웃음소리가 좋단다.
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3:40 - 3:42(음악)
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3:46 - 3:48(깔깔거리며 웃는 소리)
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3:50 - 3:54[죽음의 그림자에서 희망을 찾는 여행]
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3:55 - 3:58(That Dragon, Cancer)
[암이라는 이름의 용] -
3:58 - 4:01(음악)
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4:04 - 4:05"암이라는 이름의 용"
게임을 즐길 때 -
4:05 - 4:09여러분은 조엘의 삶을
목격하게 됩니다. -
4:09 - 4:12감성적인 풍경 안을 탐험하며
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4:12 - 4:17가족으로서의 감정과
경험을 발견하게 됩니다. -
4:17 - 4:22상호작용하는 시를 분석하는
느낌이 들 수도 있어요. -
4:22 - 4:24모든 게임 요소가 은유적으로
구성되어 있기 때문이죠. -
4:24 - 4:27그래서 우리 디자이너들이
게임 내용을 설계하면서 -
4:27 - 4:30표현하고자 했던 것과 그 이유에 대해서
플레이어가 더 많이 알아가고자 할수록 -
4:31 - 4:33더 풍부한 경험을 할 수 있게 됩니다.
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4:33 - 4:36우리는 조엘을 통해 알게 된
상처받기 쉬운 우리의 모습을 -
4:36 - 4:39프로그래밍해서 게임에 담았습니다.
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4:40 - 4:43플레이어는 게임을 진행하면서
이야기 전개의 분기점을 만나게 되고 -
4:43 - 4:47매 순간의 판단이 중요하며
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4:47 - 4:49그에 따라 게임결과가
달라질 거라 기대하죠. -
4:49 - 4:52하지만 우리는 그 게임의 원칙을 뒤집어
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4:52 - 4:56플레이어의 선택을
무의미하게 만들었습니다. -
4:56 - 4:57그래서 결국 플레이어는
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4:57 - 5:02어떤 선택을 하더라도 조엘의 운명을
바꾸지는 못한다는 걸 알게 되죠. -
5:02 - 5:08그걸 알게 되었을 때 플레이어는
깊은 절망감을 느끼게 됩니다. -
5:08 - 5:12매일 밤 우리 가족이 조엘을 끌어안고
몇 시간 동안이나 기도를 하며 -
5:12 - 5:18신의 은총이라는 희망의 끈을 끝까지
부여잡는 것과 같은 느낌일 겁니다. -
5:19 - 5:20우리는 이기길 바라지만
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5:21 - 5:24절대 이길 수 없음을 알았을 때
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5:25 - 5:26그 대신 무엇을 추구해야 할까요?
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5:28 - 5:30저는 비디오 게임을 만들
생각은 전혀 없었지만 -
5:30 - 5:32진정으로 우리의 삶을 바꾸는 순간은
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5:32 - 5:37화려함이 아니라 고난이
끝난 뒤입니다. -
5:38 - 5:40조엘이 살 수 있을 거라는
생각이 들었을 떄 -
5:40 - 5:42저는 게임 제작을 남편에게 넘겼습니다.
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5:42 - 5:44저는 이곳저곳 게임 장면이나
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5:44 - 5:47몇몇 조언 정도만 하며 참여했죠.
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5:47 - 5:50하지만 조엘이 세상을 떠난 그날 밤
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5:50 - 5:52게임을 통해서
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5:52 - 5:56조엘의 삶을 알리고자 했던
저의 열정과 가능성은 -
5:56 - 5:58더이상 거부할 수 없는 것이었습니다.
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5:58 - 6:00저는 게임 내용을 보완하기 시작했고
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6:00 - 6:02개발팀과 회의를 가졌습니다.
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6:02 - 6:05게임 아이디어를 더 추가하고,
게임 장면 제작에도 참여했죠. -
6:05 - 6:10저는 게임을 만드는 것은 이야기를
전하는 것과 같다는 걸 깨달았습니다. -
6:10 - 6:13하지만 사용하는 언어는 전혀 다르죠.
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6:13 - 6:18상상력과 상징성이라는 요소는 동일하지만
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6:18 - 6:21플레이어 및 시스템 반응성과
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6:21 - 6:23짝을 이루어야 합니다.
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6:24 - 6:26그건 꽤 도전적인 작업이었죠.
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6:26 - 6:29전혀 다른 방법을 찾아야 했지만
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6:29 - 6:30전 그게 좋았습니다.
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6:30 - 6:33조엘이 아니었다면 그걸 몰랐겠죠.
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6:34 - 6:39게임을 통해서 말기 암에 대해
얘기하려 했다는 점에서 -
6:39 - 6:42여러분은 약간 놀라셨을 거예요.
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6:42 - 6:46어쩌면 다른 사람들과 마찬가지로
이런 생각마저 하고 계실지 모르죠. -
6:46 - 6:48"암이 게임은 아니잖아." 라고요.
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6:49 - 6:51소아암을 앓는 아이의 부모들은
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6:51 - 6:55수술장갑을 불어서 풍선을 만들거나
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6:55 - 6:58주사기로 우주선을 만들기도 하고
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6:58 - 7:02링거 스탠드에 아이를 태우고
경주용 자동차를 운전하듯이 -
7:02 - 7:04병원 복도를 달리기도 합니다.
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7:05 - 7:07왜나하면 아이와 함께 할 때는
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7:07 - 7:09모든 것이 게임이기 때문입니다.
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7:10 - 7:14특히 여러분의 어린 아이에게
정신적 충격을 받을 일이 닥친다면 -
7:14 - 7:18아이가 그걸 게임으로 느끼도록
더 많은 노력을 기울이게 되죠. -
7:18 - 7:22왜냐하면 원래 아이들은 게임을 하며
세상을 탐험하기 때문입니다. -
7:22 - 7:25비록 암이 가족들에게서
많은 것을 앗아간다 하더라도 -
7:25 - 7:27놀이까지 빼앗지는 못하죠.
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7:28 - 7:31여러분은 제 얘기를 듣고
죽어가는 아이를 중심으로 -
7:31 - 7:36가족 모두가 그 주변을 감싸는
장면을 상상하지만 -
7:36 - 7:40그 모습에서 기쁨은 상상하실 수 없다면
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7:40 - 7:43우리 이야기가 여러분께
제대로 전달된 것입니다. -
7:43 - 7:46왜냐하면 우리 삶이 매우
힘들었던 시기였거든요. -
7:47 - 7:49말할 수 없이 힘든 시기였지만
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7:49 - 7:51순수한 희망을 가졌던 시기이기도 했죠.
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7:52 - 7:54깊은 사랑과
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7:54 - 7:57기쁨을 그 때만큼
느낀 적도 없습니다. -
7:58 - 8:01우리는 비디오 게임을 통해
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8:01 - 8:04그런 경험이 없는 사람들과
그 세상을 공유하고 싶었습니다. -
8:04 - 8:08그런 세상은 자신이 직접 느끼기
전에는 결코 상상할 수 없으니까요. -
8:09 - 8:12우리가 만든 게임은 힘든 게임입니다.
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8:13 - 8:16절대 큰 성공을 거두지는 못할 거예요.
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8:16 - 8:19이 게임을 즐기려는 사람은
마음을 단단히 먹어야 합니다. -
8:19 - 8:23이야기를 알게 되면서 마음에
상처를 입게 될 테니까요. -
8:24 - 8:26하지만 상처받은 마음은
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8:26 - 8:29약간 다른 방식으로 치유됩니다.
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8:30 - 8:35제 마음의 상처는 새롭고
더 깊은 연민으로 치유되었습니다. -
8:35 - 8:38아픔을 가진 사람과 함께 하며
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8:38 - 8:41그들의 이야기를 들어주고
속내를 털어 놓도록 해서 -
8:41 - 8:43혼자가 아님을 알게
해주고픈 욕망이 생겼죠. -
8:45 - 8:49"암이라는 이름의 용"이 가장
영향력있는 게임상을 받은 그날 밤 -
8:49 - 8:50우리는 환호했습니다.
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8:50 - 8:54웃으며 조엘에 대한 이야기를 나눴죠.
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8:54 - 8:56조엘이 우리 삶에 미친 영향
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8:56 - 9:00힘들었지만 희망을 가졌던
조엘과 함께 했던 그 많은 밤들 -
9:00 - 9:02그때 조엘은 우리 마음을 변화시키고
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9:02 - 9:07인생과 사랑, 믿음, 삶의 목적에 대한
많은 것을 가르쳐 주었습니다. -
9:09 - 9:14제게 있어서 그 상이 갖는 의미는
조엘의 사진 한 장에도 미치지 못해요. -
9:15 - 9:20하지만 그 상은 조엘의 삶으로부터
영향을 받은 모든 이를 의미합니다. -
9:20 - 9:22그들을 만나 보지는 못하겠죠.
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9:22 - 9:24그들에게서 가끔 메일을 받기도 합니다.
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9:25 - 9:30조엘을 만난 적은 없지만
조엘이 그립다는 내용이죠. -
9:30 - 9:35제 아들을 생각하며
눈물을 흘렸다고도 해요. -
9:36 - 9:40제가 짊어지고 있던 슬픔을
조금이나마 덜 수 있었던 때는 -
9:40 - 9:4410살 아이가 유튜브로 게임영상을 보며
조엘의 사연을 접했다는 걸 알았을 때나 -
9:44 - 9:48비행기에서 스마트폰으로 게임을
즐겼다는 의사 선생님이나 -
9:48 - 9:51어느 철학과 교수님이 신입생들에게
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9:51 - 9:54조엘의 이야기를 소개했다는
얘기를 들었을 때입니다. -
9:55 - 9:59저희는 어려운 게임을 만들었습니다.
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9:59 - 10:02하지만 제게 딱 맞다는 느낌이에요.
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10:02 - 10:05왜냐하면 우리 삶에서 힘든 순간은
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10:05 - 10:09우리가 이뤄낸 어떤 목표보다도
우리를 더 많이 변화시키기 때문이죠. -
10:09 - 10:12제가 실현한 어떤 꿈보다도
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10:12 - 10:16제 마음을 변화시킨 것은
비극이었습니다. -
10:16 - 10:17감사합니다.
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10:17 - 10:19(박수)
- Title:
- 슬픔을 극복하기 위한 비디오 게임
- Speaker:
- 에이미 그린(Amy Green)
- Description:
-
에이미 그린의 어린 아들에게 희귀한 뇌종양 진단이 내려졌을 때, 그녀는 그 형제들에게 암을 설명해주기 위한 동화를 만들었습니다. 그리고 그 이야기로 "암이라는 이름의 용(That Dragon, Cancer)"이라는 비디오 게임을 만들었죠. 이 게임에서 모험을 떠나는 플레이어는 용을 절대 이기지 못합니다. 이 아름다운 강연에서 에이미 그린은 상실감을 극복하는 방법을 이야기하며 비극을 기쁨과 놀이로 바꿉니다. 그녀는 이렇게 말합니다. "우리는 어려운 게임을 만들고자 했어요. 왜냐하면 우리 삶을 바꾸는 것은 목표를 이루었을 때가 아니라 가장 힘든 순간을 맞이 했을 때이기 때문입니다."
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 10:34
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