WEBVTT 00:00:00.952 --> 00:00:05.136 두 달 전, 저는 아이들과 함께 00:00:05.160 --> 00:00:07.456 핸드폰으로 게임 시상식 중계를 보고 있었습니다. 00:00:07.480 --> 00:00:10.376 게임 업계에 있어서 최고의 행사가 열린 밤이었죠. 00:00:10.400 --> 00:00:14.056 최고의 영향력을 미친 게임의 수상작을 발표하는 순서가 되었어요. 00:00:14.080 --> 00:00:17.136 사회적으로 깊은 교훈과 의미가 있어 00:00:17.160 --> 00:00:20.936 시사하는 바가 큰 게임에 주는 상이죠. 00:00:20.960 --> 00:00:22.656 발표자가 봉투를 열고 00:00:22.680 --> 00:00:25.896 저희가 개발한 게임의 이름을 호명했습니다. 00:00:25.920 --> 00:00:27.296 가장 영향력이 커서 00:00:27.320 --> 00:00:29.136 주는 상이라네요. 00:00:29.160 --> 00:00:30.856 정말 재밌다는 생각이 들었어요. 00:00:30.880 --> 00:00:33.536 왜냐하면 이런 상을 받으면 00:00:33.560 --> 00:00:36.216 제 인생에 큰 영향을 주게 될 거라고 늘 생각해 왔는데 00:00:36.240 --> 00:00:39.000 그 반대가 된 상황이니까요. NOTE Paragraph 00:00:39.840 --> 00:00:41.256 성대한 행사가 열린 밤 00:00:41.280 --> 00:00:43.376 그 업적들 00:00:43.400 --> 00:00:44.976 모두 결국은 사라지겠죠. 00:00:45.000 --> 00:00:48.416 하지만 제 인생에 가장 힘들었던 밤에 대한 기억은 제 안에 남아서 00:00:48.440 --> 00:00:53.166 저의 존재와 제가 하는 일에 영향을 주고 있습니다. 00:00:53.690 --> 00:00:55.100 지난 2010년에 NOTE Paragraph 00:00:55.100 --> 00:00:59.560 제 세째 아들인 조엘은 아주 드물고 치명적인 뇌종양 진단을 받았습니다. 00:01:00.480 --> 00:01:02.416 그 해가 끝날 무렵에 00:01:02.440 --> 00:01:04.976 의사선생님은 저와 제 남편을 앉혀 두고 00:01:05.000 --> 00:01:08.256 조엘의 암이 재발했다는 말을 했어요. 00:01:08.280 --> 00:01:13.000 가장 강력한 약물치료 요법과 방사선 치료에도 불구하고 말이죠. 00:01:14.080 --> 00:01:15.976 끔찍한 그날 밤 00:01:16.000 --> 00:01:20.096 조엘이 넉 달 밖에 살지 못할 거라는 끔찍한 소리를 들은 그날 밤에 00:01:20.120 --> 00:01:22.976 저는 조엘의 형인 두 아들과 함께 침대에 누웠습니다. 00:01:23.000 --> 00:01:25.536 당시에 각각 다섯 살과 세 살이었죠. 00:01:25.560 --> 00:01:28.656 그 아이들이 얼마나 이해할지 잘 몰랐어요. 00:01:28.680 --> 00:01:32.376 그래서 잠들 때 동화 이야기를 들려주기 시작했습니다. 00:01:32.400 --> 00:01:36.256 조엘이라는 이름의 용감한 기사가 00:01:36.280 --> 00:01:40.920 '암'이라는 이름의 무서운 용과 싸우는 모험담을 들려주었죠. 00:01:41.720 --> 00:01:44.776 매일 밤, 이야기를 조금씩 더 들려주었지만 00:01:44.800 --> 00:01:46.816 이야기의 끝맺음을 하지는 않았습니다. 00:01:46.840 --> 00:01:49.976 아이들 수준에 맞춰 내용을 구상하면서 00:01:50.000 --> 00:01:52.256 우리 기도가 이루어지기를 바랐습니다. 00:01:52.280 --> 00:01:54.776 하지만 그 기사가 용과 00:01:54.800 --> 00:01:57.096 그렇게 용감히 싸운 뒤에 00:01:57.120 --> 00:01:58.656 싸움을 멈추고 00:01:58.680 --> 00:02:00.960 영원한 안식을 얻는다는 말은 차마 할 수 없었어요. NOTE Paragraph 00:02:02.440 --> 00:02:06.936 다행스럽게도 전 그 모험담을 끝내지 않아도 됐습니다. 00:02:06.960 --> 00:02:09.136 아이들은 잘 자랐어요. 00:02:09.160 --> 00:02:13.256 조엘은 고통완화 치료를 기대 이상으로 잘 견뎌냈고 00:02:13.280 --> 00:02:14.936 몇 개월이 아니라 몇 년을 함께 해 주어서 00:02:14.960 --> 00:02:21.240 죽어가는 아들에게 온 사랑을 기울이는 법을 배울 수 있었습니다. 00:02:22.080 --> 00:02:24.616 언젠가 닥치게 될 아픔을 줄이려고 00:02:24.640 --> 00:02:27.536 아주 작은 사랑조차 아끼려 했다는 00:02:27.560 --> 00:02:30.416 부끄러운 느낌도 00:02:30.440 --> 00:02:33.000 인식하게 되었구요. 00:02:33.760 --> 00:02:36.216 우리는 그런 자기 보호 본능을 이겨냈습니다. 00:02:36.240 --> 00:02:41.160 그 사랑이 우릴 힘들게 할지라도 조엘은 사랑받을만 했기 때문입니다. 00:02:42.200 --> 00:02:46.640 그 강렬한 약점이 저를 바꾸어 놓았습니다. 00:02:47.440 --> 00:02:50.000 어떤 상을 받더라도 그럴 순 없었을 거예요. NOTE Paragraph 00:02:50.400 --> 00:02:53.736 우리는 조엘이 나을 것처럼 생활하기 시작했습니다. 00:02:53.760 --> 00:02:59.000 그리고 '암이라는 이름의 용'이라는 게임을 개발하기 시작했습니다. 00:02:59.920 --> 00:03:02.040 이 게임은 조엘의 이야기입니다. 00:03:02.760 --> 00:03:06.256 죽음의 그림자에 가려진 희망을 찾아가는 이야기죠. 00:03:06.280 --> 00:03:07.800 믿음에 관한 이야기이면서도 00:03:08.640 --> 00:03:10.096 의심에 관한 이야기입니다. 00:03:10.120 --> 00:03:15.240 믿음 안에 싹튼 의심과 싸워야 하는 현실에 관한 이야기입니다. 00:03:16.120 --> 00:03:17.680 어쩌면 그게 가장 중요한 부분이죠. 00:03:18.560 --> 00:03:22.016 이 이야기는 기적으로 시작해서 00:03:22.040 --> 00:03:24.480 기억으로 끝납니다. NOTE Paragraph 00:03:25.840 --> 00:03:27.936 (음악) NOTE Paragraph 00:03:27.960 --> 00:03:29.216 (깔깔거리며 웃는 소리) NOTE Paragraph 00:03:29.240 --> 00:03:30.576 (박수치는 소리) NOTE Paragraph 00:03:30.600 --> 00:03:34.176 (음악) NOTE Paragraph 00:03:34.200 --> 00:03:37.256 (영상) 아빠: 뛰어다니고 싶니? NOTE Paragraph 00:03:37.280 --> 00:03:38.496 (깔깔거리며 웃는 소리) NOTE Paragraph 00:03:38.520 --> 00:03:39.736 아빠: 너의 웃음소리가 좋단다. NOTE Paragraph 00:03:39.760 --> 00:03:41.920 (음악) NOTE Paragraph 00:03:46.320 --> 00:03:47.760 (깔깔거리며 웃는 소리) NOTE Paragraph 00:03:49.600 --> 00:03:54.360 [죽음의 그림자에서 희망을 찾는 여행] NOTE Paragraph 00:03:55.280 --> 00:03:58.296 (That Dragon, Cancer) [암이라는 이름의 용] NOTE Paragraph 00:03:58.320 --> 00:04:01.400 (음악) NOTE Paragraph 00:04:03.560 --> 00:04:05.456 "암이라는 이름의 용" 게임을 즐길 때 00:04:05.480 --> 00:04:09.456 여러분은 조엘의 삶을 목격하게 됩니다. 00:04:09.480 --> 00:04:11.656 감성적인 풍경 안을 탐험하며 00:04:11.680 --> 00:04:17.216 가족으로서의 감정과 경험을 발견하게 됩니다. 00:04:17.240 --> 00:04:21.776 상호작용하는 시를 분석하는 느낌이 들 수도 있어요. 00:04:21.800 --> 00:04:24.136 모든 게임 요소가 은유적으로 구성되어 있기 때문이죠. 00:04:24.160 --> 00:04:26.536 그래서 우리 디자이너들이 게임 내용을 설계하면서 00:04:26.560 --> 00:04:30.496 표현하고자 했던 것과 그 이유에 대해서 플레이어가 더 많이 알아가고자 할수록 00:04:30.520 --> 00:04:32.880 더 풍부한 경험을 할 수 있게 됩니다. NOTE Paragraph 00:04:33.400 --> 00:04:36.416 우리는 조엘을 통해 알게 된 상처받기 쉬운 우리의 모습을 00:04:36.440 --> 00:04:39.000 프로그래밍해서 게임에 담았습니다. 00:04:39.520 --> 00:04:43.096 플레이어는 게임을 진행하면서 이야기 전개의 분기점을 만나게 되고 00:04:43.120 --> 00:04:46.656 매 순간의 판단이 중요하며 00:04:46.680 --> 00:04:49.376 그에 따라 게임결과가 달라질 거라 기대하죠. 00:04:49.400 --> 00:04:52.176 하지만 우리는 그 게임의 원칙을 뒤집어 00:04:52.200 --> 00:04:55.576 플레이어의 선택을 무의미하게 만들었습니다. 00:04:55.600 --> 00:04:57.376 그래서 결국 플레이어는 00:04:57.400 --> 00:05:01.600 어떤 선택을 하더라도 조엘의 운명을 바꾸지는 못한다는 걸 알게 되죠. 00:05:02.280 --> 00:05:08.056 그걸 알게 되었을 때 플레이어는 깊은 절망감을 느끼게 됩니다. 00:05:08.080 --> 00:05:12.256 매일 밤 우리 가족이 조엘을 끌어안고 몇 시간 동안이나 기도를 하며 00:05:12.280 --> 00:05:17.720 신의 은총이라는 희망의 끈을 끝까지 부여잡는 것과 같은 느낌일 겁니다. NOTE Paragraph 00:05:18.960 --> 00:05:20.320 우리는 이기길 바라지만 00:05:21.160 --> 00:05:23.520 절대 이길 수 없음을 알았을 때 00:05:24.560 --> 00:05:26.200 그 대신 무엇을 추구해야 할까요? NOTE Paragraph 00:05:27.600 --> 00:05:29.816 저는 비디오 게임을 만들 생각은 전혀 없었지만 00:05:29.840 --> 00:05:32.376 진정으로 우리의 삶을 바꾸는 순간은 00:05:32.400 --> 00:05:36.520 화려함이 아니라 고난이 끝난 뒤입니다. 00:05:37.520 --> 00:05:39.616 조엘이 살 수 있을 거라는 생각이 들었을 떄 00:05:39.640 --> 00:05:41.776 저는 게임 제작을 남편에게 넘겼습니다. 00:05:41.800 --> 00:05:43.856 저는 이곳저곳 게임 장면이나 00:05:43.880 --> 00:05:46.856 몇몇 조언 정도만 하며 참여했죠. 00:05:46.880 --> 00:05:49.520 하지만 조엘이 세상을 떠난 그날 밤 00:05:50.480 --> 00:05:51.896 게임을 통해서 00:05:51.920 --> 00:05:56.096 조엘의 삶을 알리고자 했던 저의 열정과 가능성은 00:05:56.120 --> 00:05:58.256 더이상 거부할 수 없는 것이었습니다. 00:05:58.280 --> 00:05:59.616 저는 게임 내용을 보완하기 시작했고 00:05:59.640 --> 00:06:02.056 개발팀과 회의를 가졌습니다. 00:06:02.080 --> 00:06:05.176 게임 아이디어를 더 추가하고, 게임 장면 제작에도 참여했죠. 00:06:05.200 --> 00:06:10.096 저는 게임을 만드는 것은 이야기를 전하는 것과 같다는 걸 깨달았습니다. 00:06:10.120 --> 00:06:12.856 하지만 사용하는 언어는 전혀 다르죠. 00:06:12.880 --> 00:06:18.416 상상력과 상징성이라는 요소는 동일하지만 00:06:18.440 --> 00:06:21.056 플레이어 및 시스템 반응성과 00:06:21.080 --> 00:06:23.080 짝을 이루어야 합니다. 00:06:24.080 --> 00:06:25.736 그건 꽤 도전적인 작업이었죠. 00:06:25.760 --> 00:06:28.776 전혀 다른 방법을 찾아야 했지만 00:06:28.800 --> 00:06:30.456 전 그게 좋았습니다. 00:06:30.480 --> 00:06:33.080 조엘이 아니었다면 그걸 몰랐겠죠. NOTE Paragraph 00:06:34.280 --> 00:06:38.936 게임을 통해서 말기 암에 대해 얘기하려 했다는 점에서 00:06:38.936 --> 00:06:41.680 여러분은 약간 놀라셨을 거예요. 00:06:42.360 --> 00:06:45.696 어쩌면 다른 사람들과 마찬가지로 이런 생각마저 하고 계실지 모르죠. 00:06:45.720 --> 00:06:48.040 "암이 게임은 아니잖아." 라고요. 00:06:49.280 --> 00:06:51.456 소아암을 앓는 아이의 부모들은 00:06:51.480 --> 00:06:55.416 수술장갑을 불어서 풍선을 만들거나 00:06:55.440 --> 00:06:58.176 주사기로 우주선을 만들기도 하고 00:06:58.200 --> 00:07:02.336 링거 스탠드에 아이를 태우고 경주용 자동차를 운전하듯이 00:07:02.360 --> 00:07:04.040 병원 복도를 달리기도 합니다. 00:07:04.880 --> 00:07:06.976 왜나하면 아이와 함께 할 때는 00:07:07.000 --> 00:07:08.840 모든 것이 게임이기 때문입니다. 00:07:09.640 --> 00:07:13.576 특히 여러분의 어린 아이에게 정신적 충격을 받을 일이 닥친다면 00:07:13.600 --> 00:07:17.656 아이가 그걸 게임으로 느끼도록 더 많은 노력을 기울이게 되죠. 00:07:17.680 --> 00:07:21.560 왜냐하면 원래 아이들은 게임을 하며 세상을 탐험하기 때문입니다. 00:07:22.320 --> 00:07:25.256 비록 암이 가족들에게서 많은 것을 앗아간다 하더라도 00:07:25.280 --> 00:07:26.880 놀이까지 빼앗지는 못하죠. NOTE Paragraph 00:07:27.880 --> 00:07:31.456 여러분은 제 얘기를 듣고 죽어가는 아이를 중심으로 00:07:31.480 --> 00:07:35.696 가족 모두가 그 주변을 감싸는 장면을 상상하지만 00:07:35.720 --> 00:07:39.736 그 모습에서 기쁨은 상상하실 수 없다면 00:07:39.760 --> 00:07:42.816 우리 이야기가 여러분께 제대로 전달된 것입니다. 00:07:42.840 --> 00:07:46.496 왜냐하면 우리 삶이 매우 힘들었던 시기였거든요. 00:07:46.520 --> 00:07:49.296 말할 수 없이 힘든 시기였지만 00:07:49.320 --> 00:07:51.400 순수한 희망을 가졌던 시기이기도 했죠. 00:07:52.000 --> 00:07:53.616 깊은 사랑과 00:07:53.640 --> 00:07:56.520 기쁨을 그 때만큼 느낀 적도 없습니다. 00:07:57.720 --> 00:08:01.050 우리는 비디오 게임을 통해 00:08:01.050 --> 00:08:04.096 그런 경험이 없는 사람들과 그 세상을 공유하고 싶었습니다. 00:08:04.120 --> 00:08:07.920 그런 세상은 자신이 직접 느끼기 전에는 결코 상상할 수 없으니까요. NOTE Paragraph 00:08:09.200 --> 00:08:12.240 우리가 만든 게임은 힘든 게임입니다. 00:08:13.360 --> 00:08:15.616 절대 큰 성공을 거두지는 못할 거예요. 00:08:15.640 --> 00:08:19.376 이 게임을 즐기려는 사람은 마음을 단단히 먹어야 합니다. 00:08:19.400 --> 00:08:22.920 이야기를 알게 되면서 마음에 상처를 입게 될 테니까요. 00:08:23.880 --> 00:08:26.216 하지만 상처받은 마음은 00:08:26.240 --> 00:08:28.560 약간 다른 방식으로 치유됩니다. 00:08:30.000 --> 00:08:34.895 제 마음의 상처는 새롭고 더 깊은 연민으로 치유되었습니다. 00:08:34.919 --> 00:08:37.856 아픔을 가진 사람과 함께 하며 00:08:37.880 --> 00:08:40.895 그들의 이야기를 들어주고 속내를 털어 놓도록 해서 00:08:40.919 --> 00:08:42.880 혼자가 아님을 알게 해주고픈 욕망이 생겼죠. NOTE Paragraph 00:08:44.600 --> 00:08:48.936 "암이라는 이름의 용"이 가장 영향력있는 게임상을 받은 그날 밤 00:08:48.960 --> 00:08:50.376 우리는 환호했습니다. 00:08:50.400 --> 00:08:53.576 웃으며 조엘에 대한 이야기를 나눴죠. 00:08:53.600 --> 00:08:55.856 조엘이 우리 삶에 미친 영향 00:08:55.880 --> 00:08:59.976 힘들었지만 희망을 가졌던 조엘과 함께 했던 그 많은 밤들 00:09:00.000 --> 00:09:01.756 그때 조엘은 우리 마음을 변화시키고 00:09:01.756 --> 00:09:07.360 인생과 사랑, 믿음, 삶의 목적에 대한 많은 것을 가르쳐 주었습니다. 00:09:08.560 --> 00:09:14.320 제게 있어서 그 상이 갖는 의미는 조엘의 사진 한 장에도 미치지 못해요. 00:09:15.200 --> 00:09:19.856 하지만 그 상은 조엘의 삶으로부터 영향을 받은 모든 이를 의미합니다. 00:09:19.880 --> 00:09:21.976 그들을 만나 보지는 못하겠죠. 00:09:22.000 --> 00:09:24.360 그들에게서 가끔 메일을 받기도 합니다. 00:09:24.880 --> 00:09:30.336 조엘을 만난 적은 없지만 조엘이 그립다는 내용이죠. 00:09:30.360 --> 00:09:35.000 제 아들을 생각하며 눈물을 흘렸다고도 해요. 00:09:35.920 --> 00:09:39.736 제가 짊어지고 있던 슬픔을 조금이나마 덜 수 있었던 때는 00:09:39.760 --> 00:09:44.010 10살 아이가 유튜브로 게임영상을 보며 조엘의 사연을 접했다는 걸 알았을 때나 00:09:44.020 --> 00:09:48.446 비행기에서 스마트폰으로 게임을 즐겼다는 의사 선생님이나 00:09:48.446 --> 00:09:51.260 어느 철학과 교수님이 신입생들에게 00:09:51.260 --> 00:09:53.740 조엘의 이야기를 소개했다는 얘기를 들었을 때입니다. 00:09:54.860 --> 00:09:58.610 저희는 어려운 게임을 만들었습니다. NOTE Paragraph 00:09:59.280 --> 00:10:02.338 하지만 제게 딱 맞다는 느낌이에요. 00:10:02.338 --> 00:10:04.974 왜냐하면 우리 삶에서 힘든 순간은 00:10:04.974 --> 00:10:08.620 우리가 이뤄낸 어떤 목표보다도 우리를 더 많이 변화시키기 때문이죠. 00:10:09.440 --> 00:10:12.130 제가 실현한 어떤 꿈보다도 00:10:12.150 --> 00:10:15.506 제 마음을 변화시킨 것은 비극이었습니다. 00:10:16.120 --> 00:10:17.350 감사합니다. NOTE Paragraph 00:10:17.370 --> 00:10:18.586 (박수)