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Un videojuego para hacer frente a la desolación

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    Hace dos meses, mis hijos y yo nos
    juntábamos alrededor de un celular
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    a ver la transmisión en vivo
    de los Games Awards,
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    una de las mayores noches
    de la industria del videojuego.
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    Se anunció los nominados
    para el Juego de impacto,
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    un premio otorgado a un videojuego
    que invita a la reflexión
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    con un mensaje prosocial
    profundo o significativo.
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    Se abrió el sobre
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    y leen el título de nuestro videojuego.
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    Un premio...
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    por impacto.
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    Era medio extraño, en realidad,
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    ya que siempre pensé que
    ganar un premio como ese
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    tendría un impacto enorme en mi vida,
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    pero he encontrado que
    es todo lo contrario.
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    Las grandes noches,
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    los logros...
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    se desvanecen.
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    Pero las noches más difíciles
    de mi vida han quedado conmigo,
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    impactando en lo que soy
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    y lo que hago.
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    En 2010 mi tercer hijo, Joel,
    fue diagnosticado
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    con un tumor cerebral raro y agresivo.
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    Y antes de que acabara ese año,
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    los médicos hablaron con
    mi marido y conmigo
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    y nos hicieron saber que
    su tumor había vuelto
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    a pesar de la quimioterapia más agresiva
    y la radiación que le podían ofrecer.
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    En esa noche terrible,
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    después de enterarme de que Joel
    tenía quizás cuatro meses de vida,
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    me abracé con mis dos hijos
    mayores en la cama
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    --que tenían cinco y tres entonces--
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    y nunca supe cuánto entendían,
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    así que empecé a contar
    un cuento para dormir.
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    Les hablé de este valiente
    caballero llamado Joel
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    y su aventura luchando contra
    un dragón terrible llamado Cáncer.
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    Todas las noches,
    les conté más del cuento,
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    pero nunca dejé que la historia acabara.
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    Solo construía un contexto
    que pudieran entender
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    y con la esperanza de que serían
    contestadas nuestras oraciones
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    y que nunca tendría que decirles
    que aquel caballero,
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    que había luchado con tanto valor,
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    había muerto luchando
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    y podía descansar ahora, para siempre.
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    Afortunadamente, nunca tuve que
    terminar ese cuento para dormir.
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    Mis hijos lo superaron.
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    Joel respondió mejor lo que nadie
    esperaba al tratamiento paliativo,
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    y en lugar de meses,
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    pasamos años aprendiendo a amar al niño
    moribundo con todos nuestros corazones.
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    Aprender a reconocer
    esa sensación de vergüenza
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    de retener solo un poco de amor
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    de querer ahorrarse un poco de dolor
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    para algún lugar más adelante
    en el camino.
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    Presionamos esa autoconservación
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    porque Joel era digno de ser amado,
    incluso si ese amor nos podía aplastar.
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    Y esa lección de intensa vulnerabilidad
    me ha cambiado...
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    más que cualquier premio
    jamás podría hacerlo
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    Empezamos a vivir como Joel podía vivir,
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    y comenzamos a desarrollar un videojuego
    llamado "Ese dragón, Cáncer."
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    Era la historia de Joel.
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    Era la historia de la esperanza
    en la sombra de la muerte.
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    Era la historia de la fe
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    y la duda,
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    y la constatación de que la lucha
    con la duda es una parte de la fe...
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    tal vez la mayor parte de ella.
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    Era una historia que comenzó
    como un milagro
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    y terminó como una conmemoración.
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    (Música)
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    (Risitas)
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    (Aplausos)
  • 3:31 - 3:34
    (Música)
  • 3:34 - 3:37
    (Video) Papá: Rebotando, ¿te gusta eso?
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    (Risitas)
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    Me encanta su risita.
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    (Música)
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    (Risitas)
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    [Un viaje de esperanza
    en la sombra de la muerte]
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    [Ese dragón, Cáncer]
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    (Música)
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    Cuando juegas "Ese dragón, Cáncer,"
  • 4:05 - 4:09
    te transformas en
    un testigo de la vida de Joel,
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    explorando un paisaje emocional,
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    haciendo clic para descubrir
    más de lo que nosotros como familia
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    sentimos y experimentamos.
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    Se siente un poco como
    analizar poesía interactiva
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    porque cada juego mecánico
    es una metáfora,
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    y así cuanto más se pregunte el jugador
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    que era lo que nosotros como diseñadores
    tratábamos de expresar y por qué,
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    más rica se volvía la experiencia.
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    Tomamos esa vulnerabilidad
    que Joel nos enseñó,
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    y codificamos el juego con ella.
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    Los jugadores esperan que sus videojuegos
    les ofrezcan narrativas de ramificación
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    de manera que todas las decisiones
    los hagan sentir importantes
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    y que pueden cambiar
    el resultado del juego.
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    Nosotros subvertimos ese principio
    de diseño de juegos,
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    colapsando las opciones en el reproductor
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    para que descubran por sí mismos
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    que no hay nada que puedan hacer
    que cambie el resultado de Joel.
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    Y sienten profundamente
    ese descubrimiento
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    tan desesperadamente
    como lo sentimos nosotros
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    en las noches rezando horas
    con Joel en nuestros brazos,
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    manteniendo obstinadamente la esperanza de
    una gracia que no podíamos crear nosotros.
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    Todos habríamos preferido ganar,
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    pero cuando descubres
    que no se puede ganar,
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    ¿qué valoras en cambio?
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    Nunca planeé diseñar videojuegos,
  • 5:30 - 5:33
    pero estos momentos que
    realmente cambian nuestras vidas,
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    a menudo vienen como resultado de
    nuestra dificultad y no de nuestra gloria.
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    Cuando pensábamos que Joel podía vivir,
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    dejé el diseño del juego a mi marido.
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    Intervine aquí y allá
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    con una escena o dos
    y algunas sugerencias.
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    Pero tras la noche que murió Joel,
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    la pasión,
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    la posibilidad de compartir la vida de
    Joel a través de nuestro videojuego...
  • 5:56 - 5:58
    era algo que no podía resistir.
  • 5:58 - 6:00
    Empecé a escribir más,
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    me senté en reuniones de diseño
    de nuestro equipo,
  • 6:02 - 6:05
    añadí más ideas y ayudé
    en escenas directas.
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    Y descubrí que la creación de
    un videojuego es contar una historia,
  • 6:10 - 6:13
    pero con un vocabulario totalmente nuevo.
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    Todos los mismos elementos de
    la imaginación y el simbolismo están ahí,
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    solo que se asocian
    con la entrega del jugador
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    y la capacidad de respuesta del sistema.
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    Es un reto de trabajo.
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    Tengo que pensar en una forma
    totalmente nueva de hacerlo,
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    pero me encanta.
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    Y no lo habría sabido sin Joel.
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    Tal vez estén un poco sorprendidos
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    por nuestra elección de compartir
    nuestra historia de cáncer terminal
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    a través de un videojuego.
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    Tal vez están pensando incluso
    como tanta gente antes que Uds.:
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    el cáncer no es un juego.
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    Bueno, díganselo a cualquier
    padre de niño con cáncer
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    que haya tomado un guante de examen
    y lo haya inflado como un globo,
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    o transformado una jeringa
    en una nave espacial,
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    o dejado a su hijo que llevara su soporte
    IV a través de los pasillos del hospital
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    como si fuera un auto de carreras.
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    Porque cuando uno tiene niños,
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    todo es un juego.
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    Y cuando tu niño pequeño
    experimenta algo traumático,
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    uno trabaja aún más para asegurarse de
    que su vida se sienta como un juego
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    porque los niños de forma natural
    exploran su mundo a través del juego.
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    Aunque el cáncer puede robar
    muchas cosas de una familia,
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    no debe robar el juego.
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    Si me estás escuchando y estás tratando
    de imaginar esta familia
  • 7:31 - 7:36
    que gira enteramente alrededor
    de un niño moribundo,
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    y no puedes imaginar la alegría
    como parte de esa imagen,
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    entonces estábamos en el derecho
    de compartir nuestra historia contigo,
  • 7:43 - 7:46
    debido a ese momento
    de nuestra vida fue duro.
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    Inexpresablemente duro a veces,
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    pero también era pura esperanza,
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    amor profundo
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    y alegría como nunca he
    experimentado desde entonces.
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    Nuestro videojuego fue nuestro
    intento de compartir ese mundo
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    con personas que no habían
    experimentado esto antes,
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    porque nunca podríamos imaginar ese
    mundo hasta que se convirtió en nuestro.
  • 8:09 - 8:12
    Hicimos un videojuego
    que es duro de jugar.
  • 8:13 - 8:16
    Nunca será un éxito de taquilla.
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    La gente tiene que prepararse
    para invertir emocionalmente
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    en una historia que ellos saben
    va a romper su corazón.
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    Pero cuando nuestros corazones se rompen,
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    se curan de manera diferente.
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    Mi corazón roto ha estado sanando con
    una nueva y más profunda compasión
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    un deseo de sentarme
    con la gente en su dolor,
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    escuchar sus historias
    y tratar de ayudar diciéndoles
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    que sepan que son vistos.
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    Por la noche, cuando "Ese dragón, Cáncer"
    ganó el juego en Impact Award,
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    aclamamos,
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    sonreímos y hablamos de Joel
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    y el impacto que tuvo en nuestra vida,
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    en todas esas noches difíciles y
    esperanzadoras que compartimos con él
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    cuando cambió nuestros corazones
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    y nos enseñó tanto sobre la vida
    y el amor y la fe y el propósito.
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    Ese premio no significa tanto para mí
    tanto como una sola fotografía de mi hijo,
  • 9:15 - 9:20
    pero representa todas las personas
    que su vida ha impactado,
  • 9:20 - 9:22
    gente que nunca conocerá.
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    Me escriben correos electrónicos a veces.
  • 9:25 - 9:30
    Me dicen que extrañan a Joel,
    a pesar de que nunca lo conocieron.
  • 9:30 - 9:35
    Describen las lágrimas que
    han derramado por mi hijo,
  • 9:36 - 9:40
    y eso hace que mi carga de la pena
    sea un poco más ligera
  • 9:40 - 9:42
    sabiendo que es compartida
    con un niño de 10 años de edad
  • 9:42 - 9:44
    que ve YouTube,
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    o un médico que juega en su avión
    con un teléfono,
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    o un profesor introduciendo a Joel a sus
    estudiantes de primer curso de filosofía.
  • 9:55 - 9:58
    Hicimos un videojuego
    que es duro de jugar.
  • 9:59 - 10:02
    Pero siento que es correcto,
  • 10:02 - 10:05
    porque los momentos
    más duros de nuestra vida
  • 10:05 - 10:08
    nos cambian más que los que cualquier
    logro que pudiéramos cumplir.
  • 10:09 - 10:12
    La tragedia ha cambiado mi corazón
  • 10:12 - 10:15
    más que cualquier sueño que pudiera
    ver hecho, alguna vez, realidad.
  • 10:16 - 10:17
    Gracias.
  • 10:17 - 10:22
    (Aplausos)
Title:
Un videojuego para hacer frente a la desolación
Speaker:
Amy Green
Description:

Cuando el hijo de Amy Green fue diagnosticado con un raro tumor cerebral, ella creo un cuento para antes de dormir para sus hermanos para enseñarles sobre el cáncer. Lo que resultó fue un videojuego, "Ese dragón, Cáncer," que lleva a los jugadores en un viaje que no pueden ganar. En esta hermosa charla acerca de sobrellevar la pérdida, Green trae alegría y juego a la tragedia. "Hicimos un juego difícil de jugar", dice, "porque los momentos más difíciles de nuestras vidas nos cambian más que ninguna meta que nunca pudiéramos lograr".

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English
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TEDTalks
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10:34
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