Un videojuego para hacer frente a la desolación
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0:01 - 0:05Hace dos meses, mis hijos y yo nos
juntábamos alrededor de un celular -
0:05 - 0:07a ver la transmisión en vivo
de los Games Awards, -
0:07 - 0:10una de las mayores noches
de la industria del videojuego. -
0:10 - 0:14Se anunció los nominados
para el Juego de impacto, -
0:14 - 0:17un premio otorgado a un videojuego
que invita a la reflexión -
0:17 - 0:21con un mensaje prosocial
profundo o significativo. -
0:21 - 0:23Se abrió el sobre
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0:23 - 0:26y leen el título de nuestro videojuego.
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0:26 - 0:27Un premio...
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0:27 - 0:29por impacto.
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0:29 - 0:31Era medio extraño, en realidad,
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0:31 - 0:34ya que siempre pensé que
ganar un premio como ese -
0:34 - 0:36tendría un impacto enorme en mi vida,
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0:36 - 0:39pero he encontrado que
es todo lo contrario. -
0:40 - 0:41Las grandes noches,
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0:41 - 0:43los logros...
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0:43 - 0:45se desvanecen.
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0:45 - 0:48Pero las noches más difíciles
de mi vida han quedado conmigo, -
0:48 - 0:51impactando en lo que soy
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0:51 - 0:53y lo que hago.
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0:53 - 0:57En 2010 mi tercer hijo, Joel,
fue diagnosticado -
0:57 - 1:00con un tumor cerebral raro y agresivo.
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1:00 - 1:02Y antes de que acabara ese año,
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1:02 - 1:05los médicos hablaron con
mi marido y conmigo -
1:05 - 1:08y nos hicieron saber que
su tumor había vuelto -
1:08 - 1:13a pesar de la quimioterapia más agresiva
y la radiación que le podían ofrecer. -
1:14 - 1:16En esa noche terrible,
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1:16 - 1:20después de enterarme de que Joel
tenía quizás cuatro meses de vida, -
1:20 - 1:23me abracé con mis dos hijos
mayores en la cama -
1:23 - 1:26--que tenían cinco y tres entonces--
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1:26 - 1:29y nunca supe cuánto entendían,
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1:29 - 1:32así que empecé a contar
un cuento para dormir. -
1:32 - 1:36Les hablé de este valiente
caballero llamado Joel -
1:36 - 1:41y su aventura luchando contra
un dragón terrible llamado Cáncer. -
1:42 - 1:45Todas las noches,
les conté más del cuento, -
1:45 - 1:47pero nunca dejé que la historia acabara.
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1:47 - 1:49Solo construía un contexto
que pudieran entender -
1:49 - 1:52y con la esperanza de que serían
contestadas nuestras oraciones -
1:52 - 1:55y que nunca tendría que decirles
que aquel caballero, -
1:55 - 1:57que había luchado con tanto valor,
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1:57 - 1:59había muerto luchando
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1:59 - 2:01y podía descansar ahora, para siempre.
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2:02 - 2:07Afortunadamente, nunca tuve que
terminar ese cuento para dormir. -
2:07 - 2:09Mis hijos lo superaron.
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2:09 - 2:13Joel respondió mejor lo que nadie
esperaba al tratamiento paliativo, -
2:13 - 2:15y en lugar de meses,
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2:15 - 2:21pasamos años aprendiendo a amar al niño
moribundo con todos nuestros corazones. -
2:22 - 2:25Aprender a reconocer
esa sensación de vergüenza -
2:25 - 2:28de retener solo un poco de amor
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2:28 - 2:30de querer ahorrarse un poco de dolor
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2:30 - 2:33para algún lugar más adelante
en el camino. -
2:34 - 2:36Presionamos esa autoconservación
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2:36 - 2:41porque Joel era digno de ser amado,
incluso si ese amor nos podía aplastar. -
2:42 - 2:47Y esa lección de intensa vulnerabilidad
me ha cambiado... -
2:47 - 2:50más que cualquier premio
jamás podría hacerlo -
2:50 - 2:54Empezamos a vivir como Joel podía vivir,
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2:54 - 2:59y comenzamos a desarrollar un videojuego
llamado "Ese dragón, Cáncer." -
3:00 - 3:02Era la historia de Joel.
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3:03 - 3:06Era la historia de la esperanza
en la sombra de la muerte. -
3:06 - 3:08Era la historia de la fe
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3:09 - 3:10y la duda,
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3:10 - 3:15y la constatación de que la lucha
con la duda es una parte de la fe... -
3:16 - 3:18tal vez la mayor parte de ella.
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3:19 - 3:22Era una historia que comenzó
como un milagro -
3:22 - 3:24y terminó como una conmemoración.
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3:26 - 3:28(Música)
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3:28 - 3:29(Risitas)
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3:29 - 3:31(Aplausos)
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3:31 - 3:34(Música)
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3:34 - 3:37(Video) Papá: Rebotando, ¿te gusta eso?
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3:37 - 3:38(Risitas)
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3:39 - 3:40Me encanta su risita.
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3:40 - 3:42(Música)
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3:46 - 3:48(Risitas)
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3:50 - 3:54[Un viaje de esperanza
en la sombra de la muerte] -
3:55 - 3:58[Ese dragón, Cáncer]
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3:58 - 4:01(Música)
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4:04 - 4:05Cuando juegas "Ese dragón, Cáncer,"
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4:05 - 4:09te transformas en
un testigo de la vida de Joel, -
4:09 - 4:12explorando un paisaje emocional,
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4:12 - 4:15haciendo clic para descubrir
más de lo que nosotros como familia -
4:15 - 4:17sentimos y experimentamos.
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4:17 - 4:22Se siente un poco como
analizar poesía interactiva -
4:22 - 4:24porque cada juego mecánico
es una metáfora, -
4:24 - 4:27y así cuanto más se pregunte el jugador
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4:27 - 4:30que era lo que nosotros como diseñadores
tratábamos de expresar y por qué, -
4:31 - 4:33más rica se volvía la experiencia.
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4:33 - 4:36Tomamos esa vulnerabilidad
que Joel nos enseñó, -
4:36 - 4:39y codificamos el juego con ella.
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4:40 - 4:43Los jugadores esperan que sus videojuegos
les ofrezcan narrativas de ramificación -
4:43 - 4:47de manera que todas las decisiones
los hagan sentir importantes -
4:47 - 4:49y que pueden cambiar
el resultado del juego. -
4:49 - 4:52Nosotros subvertimos ese principio
de diseño de juegos, -
4:52 - 4:56colapsando las opciones en el reproductor
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4:56 - 4:57para que descubran por sí mismos
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4:57 - 5:02que no hay nada que puedan hacer
que cambie el resultado de Joel. -
5:02 - 5:05Y sienten profundamente
ese descubrimiento -
5:05 - 5:08tan desesperadamente
como lo sentimos nosotros -
5:08 - 5:12en las noches rezando horas
con Joel en nuestros brazos, -
5:12 - 5:18manteniendo obstinadamente la esperanza de
una gracia que no podíamos crear nosotros. -
5:19 - 5:21Todos habríamos preferido ganar,
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5:21 - 5:24pero cuando descubres
que no se puede ganar, -
5:25 - 5:26¿qué valoras en cambio?
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5:28 - 5:30Nunca planeé diseñar videojuegos,
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5:30 - 5:33pero estos momentos que
realmente cambian nuestras vidas, -
5:33 - 5:37a menudo vienen como resultado de
nuestra dificultad y no de nuestra gloria. -
5:38 - 5:40Cuando pensábamos que Joel podía vivir,
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5:40 - 5:42dejé el diseño del juego a mi marido.
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5:42 - 5:44Intervine aquí y allá
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5:44 - 5:47con una escena o dos
y algunas sugerencias. -
5:47 - 5:50Pero tras la noche que murió Joel,
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5:50 - 5:52la pasión,
-
5:52 - 5:56la posibilidad de compartir la vida de
Joel a través de nuestro videojuego... -
5:56 - 5:58era algo que no podía resistir.
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5:58 - 6:00Empecé a escribir más,
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6:00 - 6:02me senté en reuniones de diseño
de nuestro equipo, -
6:02 - 6:05añadí más ideas y ayudé
en escenas directas. -
6:05 - 6:10Y descubrí que la creación de
un videojuego es contar una historia, -
6:10 - 6:13pero con un vocabulario totalmente nuevo.
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6:13 - 6:18Todos los mismos elementos de
la imaginación y el simbolismo están ahí, -
6:18 - 6:21solo que se asocian
con la entrega del jugador -
6:21 - 6:23y la capacidad de respuesta del sistema.
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6:24 - 6:26Es un reto de trabajo.
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6:26 - 6:29Tengo que pensar en una forma
totalmente nueva de hacerlo, -
6:29 - 6:30pero me encanta.
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6:30 - 6:33Y no lo habría sabido sin Joel.
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6:34 - 6:37Tal vez estén un poco sorprendidos
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6:37 - 6:40por nuestra elección de compartir
nuestra historia de cáncer terminal -
6:40 - 6:42a través de un videojuego.
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6:42 - 6:46Tal vez están pensando incluso
como tanta gente antes que Uds.: -
6:46 - 6:48el cáncer no es un juego.
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6:49 - 6:52Bueno, díganselo a cualquier
padre de niño con cáncer -
6:52 - 6:55que haya tomado un guante de examen
y lo haya inflado como un globo, -
6:55 - 6:58o transformado una jeringa
en una nave espacial, -
6:58 - 7:02o dejado a su hijo que llevara su soporte
IV a través de los pasillos del hospital -
7:02 - 7:04como si fuera un auto de carreras.
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7:05 - 7:07Porque cuando uno tiene niños,
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7:07 - 7:09todo es un juego.
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7:10 - 7:14Y cuando tu niño pequeño
experimenta algo traumático, -
7:14 - 7:18uno trabaja aún más para asegurarse de
que su vida se sienta como un juego -
7:18 - 7:22porque los niños de forma natural
exploran su mundo a través del juego. -
7:22 - 7:25Aunque el cáncer puede robar
muchas cosas de una familia, -
7:25 - 7:27no debe robar el juego.
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7:28 - 7:31Si me estás escuchando y estás tratando
de imaginar esta familia -
7:31 - 7:36que gira enteramente alrededor
de un niño moribundo, -
7:36 - 7:40y no puedes imaginar la alegría
como parte de esa imagen, -
7:40 - 7:43entonces estábamos en el derecho
de compartir nuestra historia contigo, -
7:43 - 7:46debido a ese momento
de nuestra vida fue duro. -
7:47 - 7:49Inexpresablemente duro a veces,
-
7:49 - 7:51pero también era pura esperanza,
-
7:52 - 7:54amor profundo
-
7:54 - 7:57y alegría como nunca he
experimentado desde entonces. -
7:58 - 8:02Nuestro videojuego fue nuestro
intento de compartir ese mundo -
8:02 - 8:04con personas que no habían
experimentado esto antes, -
8:04 - 8:08porque nunca podríamos imaginar ese
mundo hasta que se convirtió en nuestro. -
8:09 - 8:12Hicimos un videojuego
que es duro de jugar. -
8:13 - 8:16Nunca será un éxito de taquilla.
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8:16 - 8:19La gente tiene que prepararse
para invertir emocionalmente -
8:19 - 8:23en una historia que ellos saben
va a romper su corazón. -
8:24 - 8:26Pero cuando nuestros corazones se rompen,
-
8:26 - 8:29se curan de manera diferente.
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8:30 - 8:35Mi corazón roto ha estado sanando con
una nueva y más profunda compasión -
8:35 - 8:38un deseo de sentarme
con la gente en su dolor, -
8:38 - 8:41escuchar sus historias
y tratar de ayudar diciéndoles -
8:41 - 8:43que sepan que son vistos.
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8:45 - 8:49Por la noche, cuando "Ese dragón, Cáncer"
ganó el juego en Impact Award, -
8:49 - 8:50aclamamos,
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8:50 - 8:54sonreímos y hablamos de Joel
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8:54 - 8:56y el impacto que tuvo en nuestra vida,
-
8:56 - 9:00en todas esas noches difíciles y
esperanzadoras que compartimos con él -
9:00 - 9:02cuando cambió nuestros corazones
-
9:02 - 9:07y nos enseñó tanto sobre la vida
y el amor y la fe y el propósito. -
9:09 - 9:14Ese premio no significa tanto para mí
tanto como una sola fotografía de mi hijo, -
9:15 - 9:20pero representa todas las personas
que su vida ha impactado, -
9:20 - 9:22gente que nunca conocerá.
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9:22 - 9:24Me escriben correos electrónicos a veces.
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9:25 - 9:30Me dicen que extrañan a Joel,
a pesar de que nunca lo conocieron. -
9:30 - 9:35Describen las lágrimas que
han derramado por mi hijo, -
9:36 - 9:40y eso hace que mi carga de la pena
sea un poco más ligera -
9:40 - 9:42sabiendo que es compartida
con un niño de 10 años de edad -
9:42 - 9:44que ve YouTube,
-
9:44 - 9:48o un médico que juega en su avión
con un teléfono, -
9:48 - 9:54o un profesor introduciendo a Joel a sus
estudiantes de primer curso de filosofía. -
9:55 - 9:58Hicimos un videojuego
que es duro de jugar. -
9:59 - 10:02Pero siento que es correcto,
-
10:02 - 10:05porque los momentos
más duros de nuestra vida -
10:05 - 10:08nos cambian más que los que cualquier
logro que pudiéramos cumplir. -
10:09 - 10:12La tragedia ha cambiado mi corazón
-
10:12 - 10:15más que cualquier sueño que pudiera
ver hecho, alguna vez, realidad. -
10:16 - 10:17Gracias.
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10:17 - 10:22(Aplausos)
- Title:
- Un videojuego para hacer frente a la desolación
- Speaker:
- Amy Green
- Description:
-
Cuando el hijo de Amy Green fue diagnosticado con un raro tumor cerebral, ella creo un cuento para antes de dormir para sus hermanos para enseñarles sobre el cáncer. Lo que resultó fue un videojuego, "Ese dragón, Cáncer," que lleva a los jugadores en un viaje que no pueden ganar. En esta hermosa charla acerca de sobrellevar la pérdida, Green trae alegría y juego a la tragedia. "Hicimos un juego difícil de jugar", dice, "porque los momentos más difíciles de nuestras vidas nos cambian más que ninguna meta que nunca pudiéramos lograr".
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 10:34
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