WEBVTT 00:00:00.952 --> 00:00:05.136 Hace dos meses, mis hijos y yo nos juntábamos alrededor de un celular 00:00:05.160 --> 00:00:07.456 a ver la transmisión en vivo de los Games Awards, 00:00:07.480 --> 00:00:10.376 una de las mayores noches de la industria del videojuego. 00:00:10.400 --> 00:00:14.056 Se anunció los nominados para el Juego de impacto, 00:00:14.080 --> 00:00:17.136 un premio otorgado a un videojuego que invita a la reflexión 00:00:17.160 --> 00:00:20.936 con un mensaje prosocial profundo o significativo. 00:00:20.960 --> 00:00:22.656 Se abrió el sobre 00:00:22.680 --> 00:00:25.896 y leen el título de nuestro videojuego. 00:00:25.920 --> 00:00:27.296 Un premio... 00:00:27.320 --> 00:00:29.136 por impacto. 00:00:29.160 --> 00:00:30.856 Era medio extraño, en realidad, 00:00:30.880 --> 00:00:33.536 ya que siempre pensé que ganar un premio como ese 00:00:33.560 --> 00:00:36.216 tendría un impacto enorme en mi vida, 00:00:36.240 --> 00:00:39.000 pero he encontrado que es todo lo contrario. 00:00:39.840 --> 00:00:41.256 Las grandes noches, 00:00:41.280 --> 00:00:43.376 los logros... 00:00:43.400 --> 00:00:44.976 se desvanecen. 00:00:45.000 --> 00:00:48.416 Pero las noches más difíciles de mi vida han quedado conmigo, 00:00:48.440 --> 00:00:50.936 impactando en lo que soy 00:00:50.960 --> 00:00:52.680 y lo que hago. 00:00:53.360 --> 00:00:57.480 En 2010 mi tercer hijo, Joel, fue diagnosticado 00:00:57.480 --> 00:01:00.480 con un tumor cerebral raro y agresivo. 00:01:00.480 --> 00:01:02.416 Y antes de que acabara ese año, 00:01:02.440 --> 00:01:04.976 los médicos hablaron con mi marido y conmigo 00:01:05.000 --> 00:01:08.256 y nos hicieron saber que su tumor había vuelto 00:01:08.280 --> 00:01:13.000 a pesar de la quimioterapia más agresiva y la radiación que le podían ofrecer. 00:01:14.080 --> 00:01:15.976 En esa noche terrible, 00:01:16.000 --> 00:01:20.096 después de enterarme de que Joel tenía quizás cuatro meses de vida, 00:01:20.120 --> 00:01:22.976 me abracé con mis dos hijos mayores en la cama 00:01:23.000 --> 00:01:25.536 --que tenían cinco y tres entonces-- 00:01:25.560 --> 00:01:28.656 y nunca supe cuánto entendían, 00:01:28.680 --> 00:01:32.376 así que empecé a contar un cuento para dormir. 00:01:32.400 --> 00:01:36.256 Les hablé de este valiente caballero llamado Joel 00:01:36.280 --> 00:01:40.920 y su aventura luchando contra un dragón terrible llamado Cáncer. 00:01:41.720 --> 00:01:44.776 Todas las noches, les conté más del cuento, 00:01:44.800 --> 00:01:46.816 pero nunca dejé que la historia acabara. 00:01:46.840 --> 00:01:49.130 Solo construía un contexto que pudieran entender 00:01:49.130 --> 00:01:52.276 y con la esperanza de que serían contestadas nuestras oraciones 00:01:52.280 --> 00:01:54.866 y que nunca tendría que decirles que aquel caballero, 00:01:54.866 --> 00:01:57.096 que había luchado con tanto valor, 00:01:57.120 --> 00:01:58.656 había muerto luchando 00:01:58.680 --> 00:02:00.960 y podía descansar ahora, para siempre. 00:02:02.440 --> 00:02:06.936 Afortunadamente, nunca tuve que terminar ese cuento para dormir. 00:02:06.960 --> 00:02:09.136 Mis hijos lo superaron. 00:02:09.160 --> 00:02:13.256 Joel respondió mejor lo que nadie esperaba al tratamiento paliativo, 00:02:13.280 --> 00:02:14.936 y en lugar de meses, 00:02:14.960 --> 00:02:21.240 pasamos años aprendiendo a amar al niño moribundo con todos nuestros corazones. 00:02:22.080 --> 00:02:24.616 Aprender a reconocer esa sensación de vergüenza 00:02:24.640 --> 00:02:27.536 de retener solo un poco de amor 00:02:27.560 --> 00:02:30.416 de querer ahorrarse un poco de dolor 00:02:30.440 --> 00:02:33.000 para algún lugar más adelante en el camino. 00:02:33.760 --> 00:02:36.216 Presionamos esa autoconservación 00:02:36.240 --> 00:02:41.160 porque Joel era digno de ser amado, incluso si ese amor nos podía aplastar. 00:02:42.200 --> 00:02:46.640 Y esa lección de intensa vulnerabilidad me ha cambiado... 00:02:47.440 --> 00:02:50.000 más que cualquier premio jamás podría hacerlo 00:02:50.400 --> 00:02:53.736 Empezamos a vivir como Joel podía vivir, 00:02:53.760 --> 00:02:59.000 y comenzamos a desarrollar un videojuego llamado "Ese dragón, Cáncer." 00:02:59.920 --> 00:03:02.040 Era la historia de Joel. 00:03:02.760 --> 00:03:06.256 Era la historia de la esperanza en la sombra de la muerte. 00:03:06.280 --> 00:03:07.800 Era la historia de la fe 00:03:08.640 --> 00:03:10.096 y la duda, 00:03:10.120 --> 00:03:15.240 y la constatación de que la lucha con la duda es una parte de la fe... 00:03:16.120 --> 00:03:17.680 tal vez la mayor parte de ella. 00:03:18.560 --> 00:03:22.016 Era una historia que comenzó como un milagro 00:03:22.040 --> 00:03:24.480 y terminó como una conmemoración. 00:03:25.840 --> 00:03:27.936 (Música) 00:03:27.960 --> 00:03:29.216 (Risitas) 00:03:29.240 --> 00:03:30.576 (Aplausos) 00:03:30.600 --> 00:03:34.176 (Música) 00:03:34.200 --> 00:03:37.256 (Video) Papá: Rebotando, ¿te gusta eso? 00:03:37.280 --> 00:03:38.496 (Risitas) 00:03:38.520 --> 00:03:39.736 Me encanta su risita. 00:03:39.760 --> 00:03:41.920 (Música) 00:03:46.320 --> 00:03:47.760 (Risitas) 00:03:49.600 --> 00:03:54.360 [Un viaje de esperanza en la sombra de la muerte] 00:03:55.280 --> 00:03:58.296 [Ese dragón, Cáncer] 00:03:58.320 --> 00:04:01.400 (Música) 00:04:03.560 --> 00:04:05.456 Cuando juegas "Ese dragón, Cáncer," 00:04:05.480 --> 00:04:09.456 te transformas en un testigo de la vida de Joel, 00:04:09.480 --> 00:04:11.656 explorando un paisaje emocional, 00:04:11.680 --> 00:04:14.900 haciendo clic para descubrir más de lo que nosotros como familia 00:04:14.900 --> 00:04:17.240 sentimos y experimentamos. 00:04:17.240 --> 00:04:21.776 Se siente un poco como analizar poesía interactiva 00:04:21.800 --> 00:04:24.136 porque cada juego mecánico es una metáfora, 00:04:24.160 --> 00:04:26.536 y así cuanto más se pregunte el jugador 00:04:26.560 --> 00:04:30.496 que era lo que nosotros como diseñadores tratábamos de expresar y por qué, 00:04:30.520 --> 00:04:32.880 más rica se volvía la experiencia. 00:04:33.400 --> 00:04:36.416 Tomamos esa vulnerabilidad que Joel nos enseñó, 00:04:36.440 --> 00:04:39.000 y codificamos el juego con ella. 00:04:39.520 --> 00:04:43.486 Los jugadores esperan que sus videojuegos les ofrezcan narrativas de ramificación 00:04:43.496 --> 00:04:46.656 de manera que todas las decisiones los hagan sentir importantes 00:04:46.680 --> 00:04:49.376 y que pueden cambiar el resultado del juego. 00:04:49.400 --> 00:04:52.176 Nosotros subvertimos ese principio de diseño de juegos, 00:04:52.200 --> 00:04:55.576 colapsando las opciones en el reproductor 00:04:55.600 --> 00:04:57.376 para que descubran por sí mismos 00:04:57.400 --> 00:05:01.600 que no hay nada que puedan hacer que cambie el resultado de Joel. 00:05:02.280 --> 00:05:05.080 Y sienten profundamente ese descubrimiento 00:05:05.080 --> 00:05:08.080 tan desesperadamente como lo sentimos nosotros 00:05:08.080 --> 00:05:12.256 en las noches rezando horas con Joel en nuestros brazos, 00:05:12.280 --> 00:05:17.720 manteniendo obstinadamente la esperanza de una gracia que no podíamos crear nosotros. 00:05:18.960 --> 00:05:20.540 Todos habríamos preferido ganar, 00:05:21.160 --> 00:05:23.520 pero cuando descubres que no se puede ganar, 00:05:24.560 --> 00:05:26.200 ¿qué valoras en cambio? 00:05:27.600 --> 00:05:29.816 Nunca planeé diseñar videojuegos, 00:05:29.840 --> 00:05:32.566 pero estos momentos que realmente cambian nuestras vidas, 00:05:32.566 --> 00:05:36.520 a menudo vienen como resultado de nuestra dificultad y no de nuestra gloria. 00:05:37.520 --> 00:05:39.616 Cuando pensábamos que Joel podía vivir, 00:05:39.640 --> 00:05:41.776 dejé el diseño del juego a mi marido. 00:05:41.800 --> 00:05:43.856 Intervine aquí y allá 00:05:43.880 --> 00:05:46.856 con una escena o dos y algunas sugerencias. 00:05:46.880 --> 00:05:49.520 Pero tras la noche que murió Joel, 00:05:50.480 --> 00:05:51.896 la pasión, 00:05:51.920 --> 00:05:56.096 la posibilidad de compartir la vida de Joel a través de nuestro videojuego... 00:05:56.120 --> 00:05:58.256 era algo que no podía resistir. 00:05:58.280 --> 00:05:59.616 Empecé a escribir más, 00:05:59.640 --> 00:06:02.056 me senté en reuniones de diseño de nuestro equipo, 00:06:02.080 --> 00:06:05.176 añadí más ideas y ayudé en escenas directas. 00:06:05.200 --> 00:06:10.096 Y descubrí que la creación de un videojuego es contar una historia, 00:06:10.120 --> 00:06:12.856 pero con un vocabulario totalmente nuevo. 00:06:12.880 --> 00:06:18.416 Todos los mismos elementos de la imaginación y el simbolismo están ahí, 00:06:18.440 --> 00:06:21.056 solo que se asocian con la entrega del jugador 00:06:21.080 --> 00:06:23.080 y la capacidad de respuesta del sistema. 00:06:24.080 --> 00:06:25.736 Es un reto de trabajo. 00:06:25.760 --> 00:06:28.776 Tengo que pensar en una forma totalmente nueva de hacerlo, 00:06:28.800 --> 00:06:30.456 pero me encanta. 00:06:30.480 --> 00:06:33.080 Y no lo habría sabido sin Joel. 00:06:34.280 --> 00:06:36.576 Tal vez estén un poco sorprendidos 00:06:36.600 --> 00:06:40.120 por nuestra elección de compartir nuestra historia de cáncer terminal 00:06:40.120 --> 00:06:42.360 a través de un videojuego. 00:06:42.360 --> 00:06:45.696 Tal vez están pensando incluso como tanta gente antes que Uds.: 00:06:45.720 --> 00:06:48.040 el cáncer no es un juego. 00:06:49.280 --> 00:06:51.946 Bueno, díganselo a cualquier padre de niño con cáncer 00:06:51.946 --> 00:06:55.416 que haya tomado un guante de examen y lo haya inflado como un globo, 00:06:55.440 --> 00:06:58.176 o transformado una jeringa en una nave espacial, 00:06:58.200 --> 00:07:02.336 o dejado a su hijo que llevara su soporte IV a través de los pasillos del hospital 00:07:02.360 --> 00:07:04.040 como si fuera un auto de carreras. 00:07:04.880 --> 00:07:06.976 Porque cuando uno tiene niños, 00:07:07.000 --> 00:07:08.840 todo es un juego. 00:07:09.640 --> 00:07:13.576 Y cuando tu niño pequeño experimenta algo traumático, 00:07:13.600 --> 00:07:17.656 uno trabaja aún más para asegurarse de que su vida se sienta como un juego 00:07:17.680 --> 00:07:21.560 porque los niños de forma natural exploran su mundo a través del juego. 00:07:22.320 --> 00:07:25.256 Aunque el cáncer puede robar muchas cosas de una familia, 00:07:25.280 --> 00:07:26.880 no debe robar el juego. 00:07:27.880 --> 00:07:31.456 Si me estás escuchando y estás tratando de imaginar esta familia 00:07:31.480 --> 00:07:35.696 que gira enteramente alrededor de un niño moribundo, 00:07:35.720 --> 00:07:39.736 y no puedes imaginar la alegría como parte de esa imagen, 00:07:39.760 --> 00:07:43.226 entonces estábamos en el derecho de compartir nuestra historia contigo, 00:07:43.226 --> 00:07:46.496 debido a ese momento de nuestra vida fue duro. 00:07:46.520 --> 00:07:49.296 Inexpresablemente duro a veces, 00:07:49.320 --> 00:07:51.400 pero también era pura esperanza, 00:07:52.000 --> 00:07:53.616 amor profundo 00:07:53.640 --> 00:07:56.520 y alegría como nunca he experimentado desde entonces. 00:07:57.720 --> 00:08:01.856 Nuestro videojuego fue nuestro intento de compartir ese mundo 00:08:01.880 --> 00:08:04.426 con personas que no habían experimentado esto antes, 00:08:04.426 --> 00:08:08.220 porque nunca podríamos imaginar ese mundo hasta que se convirtió en nuestro. 00:08:09.200 --> 00:08:12.240 Hicimos un videojuego que es duro de jugar. 00:08:13.360 --> 00:08:15.616 Nunca será un éxito de taquilla. 00:08:15.640 --> 00:08:19.376 La gente tiene que prepararse para invertir emocionalmente 00:08:19.400 --> 00:08:22.920 en una historia que ellos saben va a romper su corazón. 00:08:23.880 --> 00:08:26.216 Pero cuando nuestros corazones se rompen, 00:08:26.240 --> 00:08:28.560 se curan de manera diferente. 00:08:30.000 --> 00:08:34.895 Mi corazón roto ha estado sanando con una nueva y más profunda compasión 00:08:34.919 --> 00:08:37.856 un deseo de sentarme con la gente en su dolor, 00:08:37.880 --> 00:08:40.895 escuchar sus historias y tratar de ayudar diciéndoles 00:08:40.919 --> 00:08:42.880 que sepan que son vistos. 00:08:44.600 --> 00:08:48.936 Por la noche, cuando "Ese dragón, Cáncer" ganó el juego en Impact Award, 00:08:48.960 --> 00:08:50.376 aclamamos, 00:08:50.400 --> 00:08:53.576 sonreímos y hablamos de Joel 00:08:53.600 --> 00:08:55.856 y el impacto que tuvo en nuestra vida, 00:08:55.880 --> 00:08:59.976 en todas esas noches difíciles y esperanzadoras que compartimos con él 00:09:00.000 --> 00:09:01.606 cuando cambió nuestros corazones 00:09:01.606 --> 00:09:07.360 y nos enseñó tanto sobre la vida y el amor y la fe y el propósito. 00:09:08.560 --> 00:09:14.320 Ese premio no significa tanto para mí tanto como una sola fotografía de mi hijo, 00:09:15.200 --> 00:09:19.856 pero representa todas las personas que su vida ha impactado, 00:09:19.880 --> 00:09:21.976 gente que nunca conocerá. 00:09:22.000 --> 00:09:24.360 Me escriben correos electrónicos a veces. 00:09:24.880 --> 00:09:30.336 Me dicen que extrañan a Joel, a pesar de que nunca lo conocieron. 00:09:30.360 --> 00:09:35.000 Describen las lágrimas que han derramado por mi hijo, 00:09:35.920 --> 00:09:39.580 y eso hace que mi carga de la pena sea un poco más ligera 00:09:39.580 --> 00:09:42.366 sabiendo que es compartida con un niño de 10 años de edad 00:09:42.366 --> 00:09:43.896 que ve YouTube, 00:09:43.920 --> 00:09:48.136 o un médico que juega en su avión con un teléfono, 00:09:48.160 --> 00:09:53.600 o un profesor introduciendo a Joel a sus estudiantes de primer curso de filosofía. 00:09:54.800 --> 00:09:58.400 Hicimos un videojuego que es duro de jugar. 00:09:59.280 --> 00:10:02.216 Pero siento que es correcto, 00:10:02.240 --> 00:10:04.816 porque los momentos más duros de nuestra vida 00:10:04.840 --> 00:10:08.320 nos cambian más que los que cualquier logro que pudiéramos cumplir. 00:10:09.320 --> 00:10:11.976 La tragedia ha cambiado mi corazón 00:10:12.000 --> 00:10:15.420 más que cualquier sueño que pudiera ver hecho, alguna vez, realidad. 00:10:16.120 --> 00:10:17.336 Gracias. 00:10:17.360 --> 00:10:21.598 (Aplausos)