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在數位時代,藝術家如何(終於可以)賺錢

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    嗨,大家好。
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    我要帶大家回到 2007 年,
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    那時我花了六個月在一張專輯上,
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    我把我的心力全部投入進去了。
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    當時在 Myspace 上,
    它每天也就被點播約 3 次。
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    當我注意到其他自彈自唱的人
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    把視頻放到一個叫
    YouTube 的新網站上,
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    能得到 300,000 次播放,
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    我就更沮喪了。
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    所以我決定我要開始
    做一些 YouTube 影片。
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    有一天,他們在首頁
    主打一支我的樂團的影片,
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    這很不可思議…
    我們得到了一些新粉絲。
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    我們也得到了一些人…
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    我猜可能就不是
    那麼愛音樂之類的人…。
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    (笑聲)
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    那不打緊,因為有人開始
    會來看我們的表演了,
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    我們開始巡迴演出,
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    且我們發了一張唱片。
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    在第一個月的 iTunes 給付後,
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    我去查我們的帳戶餘額,
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    我們有 $22,000 進帳,
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    這很不可思議,因為當時
    我還住在我爸爸家裡,
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    身為音樂家,但要試圖通過
    將視頻上傳到網路來謀生,
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    在 2009 年,沒有一個人
    敬重這謀生方式,
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    即使本身會上傳影片
    到網路上的人也一樣。
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    接下來四年,
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    我上傳了更多視頻到網路上,
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    狀況越來越好,
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    通過與品牌合作、廣告
    以及 iTunes 銷售,
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    我們賺了足夠買一間房子的錢。
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    我們打造了一間錄音室。
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    但有一個很大的問題:
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    在 2013 年,以創意人的身份
    來賺錢是超詭異的事。
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    首先,商業模型不斷在變。
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    我們一年從 iTunes 下載
    賺到 $58,000 的收入,
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    很快就會被 $6,000 的
    串流收入給取代。
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    串流的收入低於下載。
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    接著,越來越多有創作者
    開始出現在網路上,
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    這些五位數金額的品牌合作
    有越來越多競爭者,
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    而我們的樂團多年來
    都靠這些交易在維生的。
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    而最關鍵的,我們的影片本身──
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    我們的粉絲喜愛且欣賞的創意作品──
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    其實是在為世界貢獻價值,
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    這些影片幾乎不會
    為我們產生任何收入。
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    這是我 YouTube
    儀表板的真實截圖,
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    呈現出 28 天的狀況,
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    有一百萬次觀看,
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    帶來 $166 的廣告收入。
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    在 2013 年,這整個
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    將藝術放上網並產出金錢的機制
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    完全沒有用。
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    不論你是報紙,
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    或是機構,
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    或是獨立創作者,都一樣。
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    網路漫畫,如果一個月
    有 20,000 個讀者,
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    每月 20,000 個讀者,
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    廣告收入是幾百元。
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    這是 20,000 人。
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    這還不夠?這算什麼世界啊!
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    我不了解。
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    我們建立了什麼系統
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    造成這都還不足以讓一個人維生?
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    對這點,我有個理論。
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    我認為這一百年很詭異。
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    (笑聲)
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    (掌聲)
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    大約一百年前,
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    人類研究出如何
    把聲音錄在蠟筒上。
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    那是留聲機的開始。
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    大約同時期我們研究出
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    如何把光記錄到感光紙上,
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    賽璐珞──電影和電視的開始。
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    史上第一次,你能把藝術
    儲存在某樣東西上了,
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    這很不可思議。
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    過去,藝術是短暫的,
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    如果你錯過交響音樂會,
    你就聽不到交響樂團演出了。
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    現在,史上第一次,
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    你可以把交響樂團的演出
    儲存在一個實體物件上,
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    留著之後再聽,
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    這很不可思議。
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    事實上,它不可思議到
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    在接下來的一百年,
    1900 年到 2000 年間,
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    人類花了無數的金錢在基礎建設上,
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    來協助藝術家做兩件事。
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    第一,把他們的藝術
    放在一樣東西上,
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    第二,把那東西送到世界各地
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    想要那藝術的人手上。
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    有好多的產業都
    投入解決這兩個問題。
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    我的天,有貨運公司、
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    實體行銷公司,
    以及 CD 盒製造商,
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    全都投入解決這兩個問題。
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    接著,我們都知道發生了什麼事。
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    十年前,網路成熟,
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    有了 Spotify、臉書、YouTube、
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    iTunes、Google 搜尋,
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    而一百年的基礎建設
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    以及供應鏈、配送系統、
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    變現方案,
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    都完全被繞過了…
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    只花了十年。
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    花了一百年設計這些東西後,
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    難怪對創意人而言它根本完全不行,
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    難怪這條鏈中變現的部份沒用,
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    以這新的情境為前提就是如此。
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    但現在身為創作者,
    能活在現在並身為一位創意人,
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    之所以會讓我超興奮的原因,
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    是因為了解到,我們才剛開始
    了解這個新的機制十年的時間,
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    還要為未來一百年的
    創作者建立基礎建設。
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    你可以看得出來我們才開始十年。
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    有很多的嘗試和錯誤,
    也形成了一些很好的點子,
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    還有很多的實驗。
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    我們在找出什麼可行、
    什麼不可行。
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    就像 Twitch 串流平台。
    有誰聽過 Twitch?
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    Twitch 的實況主一個月
    能靠提供玩遊戲的內容
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    賺 $3,000 ~ $5,000。
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    有名的直播主一年還能賺到
    超過 $100,000。
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    有個網站叫 YouNow,
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    它是個 app(應用程式),
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    它讓音樂家和影音部落客
    能以數位商品從粉絲身上賺取報酬。
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    所以我也在努力解決這個問題。
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    四年前我和朋友成立了一間公司,
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    叫 Patreon。
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    我們現在有 80 個人
    在解決這個問題。
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    基本上,它是個會籍平台,
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    它讓創作者很容易能賺到錢,
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    每個月從粉絲身上賺錢來維生。
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    對創作者來說,這就像是
    去做一個創作者的工作來領薪水。
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    這是我們的創作者之一,
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    他們叫做「有點好笑」。
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    他們在 YouTube 約有
    220,000 個訂戶。
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    當他們上傳一個影片,
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    觀看數會有 15,000 人次
    到 100,000 人次。
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    我想請大家停下來想想,
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    我想,當我們聽到
    「15,000 次觀看」,
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    且我們看到像這樣的內容,
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    我們會立即把它歸類成
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    不像你在廣播聽到的晨間節目
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    或是在 NBC 看到的脫口秀那麼正統。
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    但「有點好笑」
    在 Patreon 上開張時,
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    才幾個星期,他們這個節目
    就能有 $31,000的月收入
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    它起飛的速度很快,
    讓他們決定要擴展節目編排,
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    並增加新的節目。
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    現在他們的第二個
    Patreon 網頁也開張了──
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    他們的月收入再添 $21,000。
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    他們已經爬到基本上可以算是
    一間媒體公司的層級了,
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    一切的經費來自會籍。
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    好,這是另一個例子。
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    這是德瑞克巴德納,
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    他是運動記者,
    過去為費城雜誌寫文章,
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    但幾個月前,該雜誌
    裁掉了整個運動版。
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    現在他在他自己的網站上
    撰寫與發佈文章──
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    他仍在報導運動,但自己當老闆。
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    1,700 個會員讓他月入 $4,800,
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    他的網站靠會籍收入維生。
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    這是「速成班」──
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    提供免費教育內容給全世界。
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    這個節目在 PBS網路上播出,
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    月收入 $29,000。
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    這兩人組航行全世界,
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    靠他們的旅行記錄來賺月收入,
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    有 1,400 個會員。
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    這是播客「Chapo 陷阱屋」,賺…
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    其實,從我截這張圖之後,
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    他們的月入收又再添 $2,000 ,
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    所以他們現在從播客
    賺的月收入是 $56,000。
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    Patreon 不是唯一
    在解決這個問題的平台。
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    連 Google 也開始涉入。
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    幾年前,他們推出「粉絲資助」;
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    更近期,他們推出「超級留言」,
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    讓創作者能把直播串流轉為金錢。
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    報紙開始實驗會員制,
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    紐約時報有會員專案;
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    衛報的會員專案有 200,000 名
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    付費訂戶。
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    這就像是點子與實驗的滾湯,
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    現在正在進展中,
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    它所指向的方向,
    就是讓創作者賺到錢。
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    且它是有用的。
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    它尚未完美,
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    但它真的有用。
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    所以,現在有 50,000 個創作者
    在 Patreon 平台上賺薪水──
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    把藝術放上網來賺取月收入,
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    以創意人的身份來賺錢。
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    接下來一百年的基礎建設
    已經在進行中了,
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    這次會不一樣,因為這個──
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    因為製作東西的人和喜歡東西的人
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    之間有著直接連結。
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    約七、八年前,
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    我去了一個雞尾酒派對。
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    當時樂團初次用到賺錢機制,
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    一切在曲折進行中。
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    我們剛賺了 $400,000 的年收入,
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    來自 iTunes 業績、品牌合作等。
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    有個人走向我,說:
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    「嘿,傑克,你是做什麼的?」
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    我說:「我是音樂家。」
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    他馬上清醒過來,
  • 8:31 - 8:33
    他伸出手,
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    另一手放到我肩上,
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    用非常誠摯的聲音說:
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    「我希望你有一天能成功。」
  • 8:40 - 8:42
    (笑聲)
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    且…
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    我記憶中有好多這樣的時刻。
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    想到這點就讓我畏縮。
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    身為創意人卻不被重視,好難堪。
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    但身為一個物種,
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    我們把那雞尾酒派對拋諸腦後。
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    我們要離開那文化,
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    我們要離開那兒。
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    我們將會非常擅長付錢給創作者,
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    在十年內,
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    從高中大學畢業的孩子
    將會認為成為創作者
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    也會是一個選項──
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    我可以當醫生、我可以當律師、
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    我可以當播客、我可以做網路漫畫。
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    它將會是一件你能做的事。
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    我們正在想辦法。
  • 9:25 - 9:29
    這將會是個能維生
    且受到敬重的行業。
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    創作者將會從這詭異的
    一百年的另一端出來,
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    這百年之旅當中,
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    會有個很棒的新機制。
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    他們將會賺錢,他們將會被重視。
  • 9:42 - 9:43
    謝謝大家。
  • 9:43 - 9:46
    (掌聲)
  • 9:48 - 9:50
    我想,還挺順利的。
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    我希望看到這段演說的藝術家不要放棄──
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    知道我們正在朝那兒邁進。
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    還沒有到達,
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    但在幾年後,
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    將會有很多系統和工具幫助他們
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    能在網路上賺錢謀生,
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    如果他們的播客開始起飛,
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    卻還沒能賺錢,
  • 10:13 - 10:14
    現在就是這樣,
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    他們將會賺到錢的。
  • 10:16 - 10:17
    這正在發生中了。
Title:
在數位時代,藝術家如何(終於可以)賺錢
Speaker:
傑克康提
Description:

身為一名音樂家以及企業家,傑克康提說:「這一百年對藝術家和創作者來說很詭異。」將藝術轉為金錢的傳統方法(比如賣唱片)被網路打破,讓音樂家、作家、藝術家不知道要如何賺錢謀生。康提用 Patreon 來創造一條路,讓藝術家能在網路上從粉絲身上賺錢。像這樣的付款平台能改變在數位時代中身為藝術家的意義嗎?

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
10:31

Chinese, Traditional subtitles

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