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vimeo.com/.../911372536

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    Nem só de ferramentas básicas
    é feito a UV no Maya.
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    Nós vamos ter algumas ferramentas
    um pouquinho mais rebuscadas
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    que, para quem está treinando UV,
    podem ser muito interessantes.
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    Nós vamos entender mais um pouquinho
    hoje sobre a 3D Cut and Sew UV Tool.
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    Olhando aqui pro computador,
    caso eu venha aqui no menu de UV,
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    lembrando que eu tenho que estar no contexto
    de Modeling no software para ele aparecer,
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    caso eu venha aqui no menu de UV
    eu vou ter uma ferramenta chamada:
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    3D Cut and Sew UV Tool.
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    Ela vai estar bem aqui no final, olha,
    3D Cut and Sew UV Tool.
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    Vou clicar na caixinha dela
    e algo que eu acho muito interessante
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    é que na caixinha de configurações dela,
    caso eu busque, eu vou ter alguns atalhos
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    de como ela funciona.
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    Fiquem tranquilos, apesar
    de ter uma série de atalhos,
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    eu não tenho que entender todos eles
    para trabalhar com a ferramenta.
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    Entendendo uns dois ou três já
    é mais do que possível trabalhar com ela.
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    Como ela funciona?
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    A primeira coisa que nós
    temos que entender é que
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    eu sei que ela está ativada por conta desse
    ícone que eu estou vendo aqui no canto esquerdo.
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    E quando eu clico e arrasto
    sobre alguma superfície,
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    ele já vem e faz uma marcação do corte.
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    Dá para nós falarmos que
    ele economiza um pouco de trabalho, né?
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    Então, se eu venho aqui, por exemplo,
    e vou crescendo uma seleção,
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    repara como ele já veio realizando
    o corte para mim da UV.
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    Da mesma maneira que se eu
    pressionar Ctrl e repetir esse caminho,
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    ele vai tirando esse corte,
    ou seja, fazendo a costura.
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    Então ela é uma ferramenta
    que ela seleciona e aplica o corte
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    ou já seleciona e aplica costura de uma vez só.
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    Caso eu queira trabalhar uma superfície maior,
    eu posso pressionar a tecla Tab no teclado,
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    ele vai selecionar um loop inteiro para mim.
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    Então, por exemplo, eu quero selecionar
    a parte de cima, de baixo e da altura.
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    Basta pressionar Tab, venho na parte de cima,
    na parte de baixo e na altura.
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    O que é interessante é que
    quando pressiono Tab,
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    ele seleciona automaticamente
    o intervalo entre dois cortes.
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    Então ao pressionar Tab aqui,
    ele já entende que eu quero selecionar
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    todas as Edges que conectam a parte
    aqui de cima da parte aqui de baixo.
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    E caso por fim eu venha
    aqui com o botão direito,
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    Component, UV Shell
    e pressione a tecla D,
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    ele já vai dar o Unfold automaticamente
    para mim da onde eu estou selecionando,
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    o que traz um certo conforto né,
    eu consigo vir aqui, abrir a UV
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    sem muitas questões ou problemas.
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    É claro que de maneira geral a ferramenta,
    ela vai ter o mesmíssimo resultado.
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    Aqui eu estou fazendo Sew,
    estou fazendo Cut, Unfold e afins.
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    A questão é a velocidade ou o menu
    que eu acesso para trabalhar com isso.
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    Nesse exemplo que eu dei
    com a 3D Cut and Sew UV Tool,
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    através de alguns atalhos de teclado,
    eu estou conseguindo fazer todo o trabalho
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    só olhando paro o UV editor,
    não tendo que interagir com ele,
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    o que para quem tem um
    pouquinho mais de habilidade,
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    vai trazer uma certa
    velocidade no processo.
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    Se nós formos pensar
    no contexto de trabalho,
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    vai economizar muitas e muitas horas
    ao longo de um mês ou de um projeto.
Title:
vimeo.com/.../911372536
Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
03:44
Roberto Severiano Junior edited Portuguese, Brazilian subtitles for vimeo.com/.../911372536
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