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Nem só de ferramentas básicas
é feito a UV no Maya.
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Nós vamos ter algumas ferramentas
um pouquinho mais rebuscadas
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que, para quem está treinando UV,
podem ser muito interessantes.
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Nós vamos entender mais um pouquinho
hoje sobre a 3D Cut and Sew UV Tool.
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Olhando aqui pro computador,
caso eu venha aqui no menu de UV,
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lembrando que eu tenho que estar no contexto
de Modeling no software para ele aparecer,
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caso eu venha aqui no menu de UV
eu vou ter uma ferramenta chamada:
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3D Cut and Sew UV Tool.
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Ela vai estar bem aqui no final, olha,
3D Cut and Sew UV Tool.
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Vou clicar na caixinha dela
e algo que eu acho muito interessante
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é que na caixinha de configurações dela,
caso eu busque, eu vou ter alguns atalhos
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de como ela funciona.
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Fiquem tranquilos, apesar
de ter uma série de atalhos,
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eu não tenho que entender todos eles
para trabalhar com a ferramenta.
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Entendendo uns dois ou três já
é mais do que possível trabalhar com ela.
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Como ela funciona?
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A primeira coisa que nós
temos que entender é que
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eu sei que ela está ativada por conta desse
ícone que eu estou vendo aqui no canto esquerdo.
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E quando eu clico e arrasto
sobre alguma superfície,
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ele já vem e faz uma marcação do corte.
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Dá para nós falarmos que
ele economiza um pouco de trabalho, né?
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Então, se eu venho aqui, por exemplo,
e vou crescendo uma seleção,
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repara como ele já veio realizando
o corte para mim da UV.
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Da mesma maneira que se eu
pressionar Ctrl e repetir esse caminho,
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ele vai tirando esse corte,
ou seja, fazendo a costura.
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Então ela é uma ferramenta
que ela seleciona e aplica o corte
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ou já seleciona e aplica costura de uma vez só.
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Caso eu queira trabalhar uma superfície maior,
eu posso pressionar a tecla Tab no teclado,
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ele vai selecionar um loop inteiro para mim.
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Então, por exemplo, eu quero selecionar
a parte de cima, de baixo e da altura.
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Basta pressionar Tab, venho na parte de cima,
na parte de baixo e na altura.
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O que é interessante é que
quando pressiono Tab,
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ele seleciona automaticamente
o intervalo entre dois cortes.
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Então ao pressionar Tab aqui,
ele já entende que eu quero selecionar
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todas as Edges que conectam a parte
aqui de cima da parte aqui de baixo.
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E caso por fim eu venha
aqui com o botão direito,
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Component, UV Shell
e pressione a tecla D,
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ele já vai dar o Unfold automaticamente
para mim da onde eu estou selecionando,
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o que traz um certo conforto né,
eu consigo vir aqui, abrir a UV
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sem muitas questões ou problemas.
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É claro que de maneira geral a ferramenta,
ela vai ter o mesmíssimo resultado.
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Aqui eu estou fazendo Sew,
estou fazendo Cut, Unfold e afins.
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A questão é a velocidade ou o menu
que eu acesso para trabalhar com isso.
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Nesse exemplo que eu dei
com a 3D Cut and Sew UV Tool,
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através de alguns atalhos de teclado,
eu estou conseguindo fazer todo o trabalho
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só olhando paro o UV editor,
não tendo que interagir com ele,
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o que para quem tem um
pouquinho mais de habilidade,
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vai trazer uma certa
velocidade no processo.
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Se nós formos pensar
no contexto de trabalho,
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vai economizar muitas e muitas horas
ao longo de um mês ou de um projeto.