Return to Video

Pourquoi les commentaires sont-ils bloqués ? : Anita Sarkeesian à TEDxWomen

  • 0:22 - 0:25
    J'aimerais vous raconter
    comment je suis devenue malgré moi
  • 0:25 - 0:28
    la méchante d'un jeu en ligne
    massivement multi-joueurs
  • 0:28 - 0:30
    dans la vie réelle.
  • 0:30 - 0:31
    Ces quatre dernières années,
  • 0:31 - 0:35
    j'ai monté une série de vidéos
    sur YouTube, appelée Feminist Frequency,
  • 0:35 - 0:38
    où je déconstruis les représentations
    des femmes dans les médias.
  • 0:38 - 0:42
    J'essaie de fournir les outils aux gens
    qui leur permettront de trouver les mots
  • 0:42 - 0:43
    pour parler du sexisme
  • 0:43 - 0:45
    et de la question
    de la parité entre les sexes,
  • 0:45 - 0:48
    en utilisant le langage accessible
    de la culture populaire
  • 0:48 - 0:52
    comme les émissions de TV, les films,
    les bandes dessinées et les jeux vidéo.
  • 0:53 - 0:54
    Les jeux vidéo sont vraiment intéressants
  • 0:54 - 0:59
    parce qu'ils sont le média de masse
    qui grandit le plus vite aujourd'hui.
  • 1:00 - 1:04
    Voici une photo de moi à l'âge de 10 ans
  • 1:04 - 1:06
    jouant à Super Mario World
    sur une Super Nintendo.
  • 1:06 - 1:09
    Donc, je joue à des jeux
    depuis un bon moment déjà.
  • 1:09 - 1:12
    Et en plus d'être très amusants à jouer,
  • 1:12 - 1:15
    les jeux ont également
    de nombreux aspects positifs.
  • 1:15 - 1:17
    Je joue donc à ces jeux
    depuis un bon moment
  • 1:17 - 1:19
    mais il y a quelque chose
    qui m'a toujours dérangée.
  • 1:19 - 1:22
    Ce n'est pas un secret
    que l'industrie du jeu vidéo
  • 1:22 - 1:25
    se vante de cultiver
    une image de femme-objet, stéréotypée,
  • 1:25 - 1:27
    et une représentation de la femme
    des plus oppressantes
  • 1:27 - 1:29
    parmi tous les médias.
  • 1:29 - 1:30
    En tenant compte de cela,
  • 1:30 - 1:33
    j'ai décidé de lancer
    une campagne de récolte de fonds
  • 1:33 - 1:35
    sur le site de financement
    participatif Kickstarter,
  • 1:35 - 1:37
    qui me permettrait de créer
    une série de vidéos
  • 1:37 - 1:38
    décortiquant spécifiquement
  • 1:38 - 1:40
    la façon dont les femmes
    sont représentées dans les jeux vidéo.
  • 1:40 - 1:44
    L'idée est que si vous êtes intéressé
    par le projet, vous pouvez le financer
  • 1:44 - 1:48
    et si vous n'êtes pas intéressé,
    vous pouvez choisir de ne pas le financer.
  • 1:49 - 1:50
    C'est tout ce qu'il y a de plus simple,
    non ?
  • 1:50 - 1:54
    Je veux dire, qu'est-ce qui
    pourrait mal se passer ?
  • 1:55 - 1:58
    Il s'avère qu'il y a un certain nombre
    de joueurs masculins sur le web
  • 1:58 - 2:02
    qui ont été, je dirais,
    peu enthousiasmés par ce projet.
  • 2:02 - 2:04
    Bon, je suis une critique
    de la culture populaire,
  • 2:04 - 2:06
    je suis une féministe
    et je suis une femme,
  • 2:06 - 2:09
    et j'incarne toutes ces facettes
    très ouvertement sur Internet.
  • 2:09 - 2:13
    Les réactions brutales sexistes
    ne me sont donc pas étrangères.
  • 2:14 - 2:17
    J'ai malheureusement
    l'habitude d'entendre
  • 2:17 - 2:19
    des injures sexistes
    et des insultes sexistes
  • 2:19 - 2:22
    ayant trait généralement à la cuisine
    et aux sandwiches.
  • 2:23 - 2:26
    Mais ce qui est arrivé cette fois
    est un peu différent.
  • 2:26 - 2:31
    Je me suis retrouvée la cible
    d'une campagne de haine massive en ligne.
  • 2:32 - 2:35
    Les prochaines diapositives
    ne montrent qu'une infime fraction
  • 2:35 - 2:36
    du harcèlement subi,
  • 2:36 - 2:40
    et je vous les montre
    en vous prévenant de leur dureté.
  • 2:41 - 2:45
    Tous mes sites sur les médias sociaux
    ont été inondés de menaces de viol,
  • 2:45 - 2:48
    de violence, d'agression sexuelle,
    de mort.
  • 2:48 - 2:52
    Et vous noterez que ces menaces
    et ces commentaires
  • 2:52 - 2:54
    me ciblaient très spécifiquement
    en tant que femme.
  • 2:54 - 2:57
    La page Wikipedia me concernant
    a été vandalisée
  • 2:57 - 3:01
    avec des propos sexistes, racistes
    et des images pornographiques.
  • 3:01 - 3:04
    Une campagne ciblant tous mes comptes
    a été menée à travers les médias sociaux,
  • 3:04 - 3:08
    y compris ceux de Kickstarter,
    YouTube et Twitter,
  • 3:08 - 3:10
    pour les dénoncer
    comme étant des tromperies, du spam,
  • 3:10 - 3:11
    et même du terrorisme,
  • 3:11 - 3:13
    dans une tentative de les faire supprimer.
  • 3:13 - 3:15
    Ils ont tenté de mettre
    mon site web hors ligne,
  • 3:15 - 3:18
    de pirater mes courriels
    et mes autres comptes.
  • 3:18 - 3:22
    Ils ont essayé de récolter et de répandre
    mes informations personnelles,
  • 3:22 - 3:24
    comme l'adresse de mon appartement
    et mon numéro de téléphone.
  • 3:24 - 3:27
    Ils ont créé des images,
    des images pornographiques,
  • 3:27 - 3:28
    où un personnage me ressemblant
  • 3:28 - 3:30
    était violé par des personnages
    de jeux vidéo,
  • 3:30 - 3:32
    et ils m'en envoyaient encore et encore.
  • 3:32 - 3:34
    Ils ont même créé un jeu
  • 3:34 - 3:37
    où les joueurs étaient invités
    à « tabasser la salope, »
  • 3:37 - 3:40
    dans lequel en cliquant sur l'écran,
    on faisait apparaître sur une image de moi
  • 3:40 - 3:42
    de plus en plus de bleus
    et de traces de coups.
  • 3:42 - 3:45
    Vous l'avez compris,
    ça va encore plus loin.
  • 3:45 - 3:49
    Et ce qui était encore plus dérangeant
    -- si c'est possible ! --
  • 3:49 - 3:52
    dans cet étalage
    de misogynie à grande échelle,
  • 3:52 - 3:55
    c'est que les auteurs
    parlaient ouvertement
  • 3:55 - 4:00
    de cette campagne de harcèlement
    et de leurs abus comme d'un « jeu ».
  • 4:00 - 4:03
    Ils parlaient de leurs abus
    comme d'un jeu !
  • 4:03 - 4:06
    Donc, dans leurs esprits,
    ils ont concocté cette grande fiction
  • 4:06 - 4:08
    dans laquelle les joueurs héroïques
  • 4:08 - 4:10
    d'un jeu massivement
    multi-joueurs en ligne,
  • 4:10 - 4:13
    œuvraient ensemble
    pour abattre une ennemie.
  • 4:13 - 4:15
    Et apparemment, ils m'avaient octroyée
    le rôle de la méchante.
  • 4:15 - 4:18
    Et quel était donc mon plan diabolique ?
  • 4:18 - 4:21
    Une série de vidéos sur YouTube
  • 4:21 - 4:24
    qui traite des représentations
    des femmes dans les jeux vidéo.
  • 4:24 - 4:27
    Oui. Donc, s'ils pensent à leurs abus
    comme à un « jeu amusant »,
  • 4:27 - 4:29
    alors, examinons les faits.
  • 4:31 - 4:32
    Qui sont les joueurs ?
  • 4:32 - 4:35
    Quand on parle de harcèlement en ligne,
  • 4:35 - 4:38
    on pense souvent à des adolescents mâles
    dans la cave de leurs parents.
  • 4:38 - 4:40
    Et bien que quelques adolescents
    mâles m'aient attaquée,
  • 4:40 - 4:44
    j'ai aussi été attaquée
    par des milliers d'hommes adultes.
  • 4:44 - 4:46
    Et ce n'est pas tout à fait surprenant
  • 4:46 - 4:48
    si l'on considère que l'âge moyen
    des joueurs mâles aux USA
  • 4:48 - 4:50
    se situe vers les 30 ans.
  • 4:51 - 4:53
    Où joue-t-on à ce jeu ?
  • 4:53 - 4:57
    Et bien, les auteurs ont transformé
    le cyber espace en un champ de bataille.
  • 4:57 - 5:02
    Dans mon cas, ils se sont attaqués
    à absolument tout ce que j'avais en ligne.
  • 5:02 - 5:05
    Ils ont aussi un quartier général
    où ils peuvent coordonner leurs actions,
  • 5:05 - 5:08
    travailler ensemble et communiquer.
  • 5:08 - 5:11
    Ça se passe en général sur des forums
    et des services de messagerie
  • 5:11 - 5:15
    généralement sans surveillance
    et qui préservent leur total anonymat.
  • 5:15 - 5:19
    Et ces endroits n'ont aucun mécanisme
    permettant de définir des responsabilités.
  • 5:20 - 5:22
    Donc, quel est le but ?
  • 5:22 - 5:25
    Le seul but immédiat,
    c'est d'arrêter la méchante
  • 5:25 - 5:28
    et de sauver les jeux vidéo
    de moi
  • 5:28 - 5:32
    et de mes affreux complots féministes.
  • 5:32 - 5:34
    Et ils essaient de le faire
    en me réduisant au silence
  • 5:34 - 5:36
    et en nous discréditant,
    moi et mon projet.
  • 5:36 - 5:38
    Mais le but implicite le plus important
  • 5:38 - 5:41
    est qu'ils essaient de maintenir
    le statu quo sur les jeux vidéo
  • 5:41 - 5:43
    comme un espace
    dominé par la gente masculine
  • 5:43 - 5:45
    et de conserver tous les privilèges
  • 5:45 - 5:49
    et les droits inhérents
    à un club de garçons non contesté.
  • 5:51 - 5:52
    Face à quel type de jeu sommes-nous ?
  • 5:52 - 5:55
    Fondamentalement, c'est un jeu social.
  • 5:55 - 5:57
    En général, nous ne pensons pas
    au harcèlement en ligne
  • 5:57 - 5:58
    comme à une activité sociale,
  • 5:58 - 6:00
    mais les stratégies
    et les tactiques utilisées,
  • 6:00 - 6:02
    montrent
    qu'ils ne travaillaient pas seuls,
  • 6:02 - 6:04
    ils étaient en fait
    connectés les uns aux autres
  • 6:04 - 6:06
    d'une manière ou d'une autre.
  • 6:06 - 6:10
    Et cette composante sociale
    est un facteur de motivation puissant
  • 6:10 - 6:13
    qui fonctionne en incitant
    les « joueurs » à participer,
  • 6:13 - 6:18
    ou plutôt les auteurs à participer
    et à intensifier leurs attaques.
  • 6:18 - 6:23
    Ce qui leur vaudra les félicitations
    et l'approbation de leurs pairs.
  • 6:24 - 6:29
    Ça fait penser
    à un système de récompense informel
  • 6:29 - 6:32
    où les joueurs gagnent
    des « points Internet »
  • 6:32 - 6:35
    pour des attaques
    de plus en plus osées et abusives.
  • 6:35 - 6:37
    Ils documentaient leurs attaques
  • 6:37 - 6:39
    et étalaient ces documents sur les forums
  • 6:39 - 6:41
    comme des preuves
    pour les brandir aux yeux des autres,
  • 6:41 - 6:43
    comme des trophées ou des exploits.
  • 6:45 - 6:48
    Donc, nous avons bien
    cette structure générale du jeu social,
  • 6:48 - 6:49
    n'est-ce pas ?
  • 6:49 - 6:51
    Nous avons des joueurs,
    nous avons la méchante,
  • 6:51 - 6:53
    nous avons le champ de bataille,
  • 6:53 - 6:55
    nous avons ce système informel
    de récompenses.
  • 6:55 - 6:58
    Mais, ce qu'il y a,
  • 6:58 - 7:00
    c'est que ce n'est pas un jeu.
  • 7:00 - 7:04
    C'est un étalage manifeste
    de misogynie furieuse à grande échelle.
  • 7:04 - 7:07
    Il ne s'agit pas « d'être des garçons. »
  • 7:07 - 7:09
    Ce n'est pas « simplement
    le fonctionnement d'Internet. »
  • 7:09 - 7:12
    Et ça ne va pas disparaître
    en continuant à l'ignorer.
  • 7:12 - 7:15
    Ce n'est vraiment pas un jeu !
  • 7:15 - 7:17
    Alors, qu'est-ce que c'est ?
  • 7:17 - 7:21
    Eh bien, les termes habituels utilisés
    pour décrire le harcèlement en ligne,
  • 7:21 - 7:25
    comme le cyber-harcèlement,
    la cyber-traque ou même le trollage,
  • 7:25 - 7:28
    ne décrivent pas de manière adéquate
    une campagne de haine de cette ampleur.
  • 7:28 - 7:31
    Ce qui m'est arrivé à moi,
    et malheureusement à d'autres femmes aussi,
  • 7:31 - 7:35
    ne peut être décrit
    que comme du « cybermobbing.»
  • 7:36 - 7:41
    Et que ce soit du « cybermobbing »
    ou une poignée de commentaires haineux,
  • 7:41 - 7:43
    le résultat final consiste à maintenir,
  • 7:43 - 7:47
    renforcer et normaliser
    une culture du sexisme,
  • 7:47 - 7:50
    où les hommes qui harcèlent
    reçoivent le soutien de leurs pairs
  • 7:50 - 7:53
    et sont récompensés pour leur attitude
    et leur comportement sexiste.
  • 7:53 - 7:55
    Et où les femmes sont réduites au silence,
    marginalisées
  • 7:55 - 7:58
    et n'ont pas droit
    à une complète participation.
  • 7:58 - 8:01
    Dans les « clubs de garçons, »
    on n'accepte pas les filles.
  • 8:01 - 8:03
    Et comment font-ils pour interdire
    l'accès aux filles ?
  • 8:03 - 8:04
    Ils font exactement comme ça !
  • 8:07 - 8:11
    Ils créent un environnement
    trop toxique et hostile pour être enduré.
  • 8:13 - 8:16
    Alors, c'est sinistre
    et déprimant, je sais,
  • 8:16 - 8:18
    mais il y a un autre côté à tout ça.
  • 8:18 - 8:22
    Vous voulez savoir ce qui s'est passé
    avec mon financement participatif ?
  • 8:22 - 8:25
    D'abord, le « cybermobbing »
    n'a pas pu me réduire au silence,
  • 8:25 - 8:26
    d'ailleurs, je suis ici aujourd'hui.
  • 8:26 - 8:29
    (Applaudissements)
  • 8:29 - 8:33
    Merci.
    (Applaudissements)
  • 8:33 - 8:37
    Et il s'avère bien que quelques personnes
    sont vraiment intéressées
  • 8:37 - 8:38
    par un projet qui déconstruirait
  • 8:38 - 8:40
    les représentations
    des femmes dans les jeux,
  • 8:40 - 8:43
    et qu'elles ont été indignées
    par le harcèlement
  • 8:43 - 8:47
    qui est trop souvent un fléau
    dans nos communautés de jeu.
  • 8:47 - 8:51
    J'ai réussi à récolter 25 fois la somme
    que j'avais initialement demandée.
  • 8:51 - 8:56
    (Applaudissements)
    (Acclamations)
  • 8:56 - 9:00
    Près de 7 000 personnes ont contribué
    à rendre « Tropes vs Women »,
  • 9:00 - 9:01
    mon projet sur les jeux vidéo,
  • 9:01 - 9:05
    plus grand, meilleur et plus complet
    que je n'aurais jamais osé l'imaginer.
  • 9:05 - 9:07
    Au lieu de réaliser 5 vidéos,
  • 9:07 - 9:09
    il y en aura 13
    accompagnées de fiches scolaires
  • 9:09 - 9:12
    que les éducateurs
    pourront utiliser gratuitement.
  • 9:12 - 9:17
    (Applaudissements)
  • 9:17 - 9:19
    « Feminist Frequency » est passé
    de projet annexe à temps partiel
  • 9:19 - 9:21
    à une entreprise à plein temps.
  • 9:21 - 9:26
    J'ai reçu d'innombrables messages
    de soutien et d'encouragement.
  • 9:26 - 9:29
    Les gens ont exprimé publiquement
    leur solidarité avec moi et mon projet
  • 9:29 - 9:32
    au moyen de vidéos,
    de diverses expressions artistiques,
  • 9:32 - 9:33
    de bandes dessinées
    et d'articles de blog.
  • 9:33 - 9:36
    J'ai même été invitée
    dans des ateliers internationaux
  • 9:36 - 9:38
    à parler de jeux vidéo.
  • 9:40 - 9:43
    Le soutien enthousiaste que j'ai reçu
  • 9:43 - 9:45
    n'est qu'une petite manifestation
  • 9:45 - 9:49
    d'un changement culturel
    plus large qui pointe à l'horizon.
  • 9:49 - 9:53
    Un nombre croissant de joueurs
    et de développeurs de jeux des deux sexes
  • 9:53 - 9:55
    en ont plus qu'assez de la façon
    dont les femmes sont traitées
  • 9:55 - 9:56
    dans l'univers des jeux
  • 9:56 - 9:58
    et ils prennent la parole
    pour demander un changement.
  • 9:58 - 10:03
    Ce changement vient à petits pas
    et difficilement, mais il est en cours.
  • 10:03 - 10:07
    Chaque jour je suis encouragée
    par des femmes qui persévèrent,
  • 10:07 - 10:08
    qui continuent à s'engager
  • 10:08 - 10:10
    et qui refusent
    qu'on les réduise au silence.
  • 10:10 - 10:12
    Je crois vraiment
    que si nous travaillons ensemble,
  • 10:12 - 10:14
    nous pouvons créer
    un changement culturel
  • 10:14 - 10:17
    où les femmes,
    sans crainte d'une intimidation,
  • 10:17 - 10:19
    sans crainte qu'on les menace
    ou les harcèle,
  • 10:19 - 10:21
    pourront être des participantes
    à part entière
  • 10:21 - 10:23
    dans notre monde digital.
  • 10:23 - 10:24
    Merci.
    (Applaudissements)
Title:
Pourquoi les commentaires sont-ils bloqués ? : Anita Sarkeesian à TEDxWomen
Description:

Cette conférence est présentée par une femme qui a été la cible d'une campagne de haine en ligne. Bien entendu, la même campagne a visé cette conférence et donc, les commentaires ont été bloqués. Si vous voulez faire des commentaires constructifs sur cette vidéo, merci de les faire sur vos propres réseaux sociaux.

Anita Sarkeesian parle de la misogynie en ligne dans la communauté des joueurs de jeux vidéo et du harcèlement qu'elle a subi à cause de ses travaux.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
10:30
  • Bonsoir,

    je vous renvoie votre traduction car elle ne respecte pas la règle de 42 caractères par lignes de sous-titres. 16 lignes sont dans ce cas.

    Merci de jeter un œil aux recommandations :
    http://www.ted.com/participate/translate/guidelines

    Bonne soirée
    Eric

  • Moi, je veux bien, mais je la trouve où cette vidéo à réviser ? Devrait-elle réapparaître dans mes tâches ? Pour le moment, je n'arrive pas à travailler dessus. Marche à suivre s.v.p.
    Bonne soirée Catherine

  • Bonsoir, je m'en charge.
    Bonne soirée à vous.

  • OK, merci Med, bonne journée

French subtitles

Revisions Compare revisions