WEBVTT 00:00:21.857 --> 00:00:25.235 J'aimerais vous raconter comment je suis devenue malgré moi 00:00:25.235 --> 00:00:28.263 la méchante d'un jeu en ligne massivement multi-joueurs 00:00:28.263 --> 00:00:29.531 dans la vie réelle. 00:00:30.211 --> 00:00:31.489 Ces quatre dernières années, 00:00:31.489 --> 00:00:34.770 j'ai monté une série de vidéos sur YouTube, appelée Feminist Frequency, 00:00:34.770 --> 00:00:38.066 où je déconstruis les représentations des femmes dans les médias. 00:00:38.066 --> 00:00:41.762 J'essaie de fournir les outils aux gens qui leur permettront de trouver les mots 00:00:41.762 --> 00:00:43.256 pour parler du sexisme 00:00:43.256 --> 00:00:45.020 et de la question de la parité entre les sexes, 00:00:45.020 --> 00:00:47.776 en utilisant le langage accessible de la culture populaire 00:00:47.776 --> 00:00:52.266 comme les émissions de TV, les films, les bandes dessinées et les jeux vidéo. 00:00:52.716 --> 00:00:54.498 Les jeux vidéo sont vraiment intéressants 00:00:54.498 --> 00:00:58.775 parce qu'ils sont le média de masse qui grandit le plus vite aujourd'hui. 00:01:00.229 --> 00:01:03.522 Voici une photo de moi à l'âge de 10 ans 00:01:03.522 --> 00:01:06.262 jouant à Super Mario World sur une Super Nintendo. 00:01:06.262 --> 00:01:08.759 Donc, je joue à des jeux depuis un bon moment déjà. 00:01:08.759 --> 00:01:11.739 Et en plus d'être très amusants à jouer, 00:01:11.739 --> 00:01:14.778 les jeux ont également de nombreux aspects positifs. 00:01:14.778 --> 00:01:16.777 Je joue donc à ces jeux depuis un bon moment 00:01:16.777 --> 00:01:19.412 mais il y a quelque chose qui m'a toujours dérangée. 00:01:19.412 --> 00:01:21.722 Ce n'est pas un secret que l'industrie du jeu vidéo 00:01:21.722 --> 00:01:24.777 se vante de cultiver une image de femme-objet, stéréotypée, 00:01:24.777 --> 00:01:27.349 et une représentation de la femme des plus oppressantes 00:01:27.349 --> 00:01:28.991 parmi tous les médias. 00:01:28.991 --> 00:01:30.264 En tenant compte de cela, 00:01:30.264 --> 00:01:32.764 j'ai décidé de lancer une campagne de récolte de fonds 00:01:32.764 --> 00:01:35.224 sur le site de financement participatif Kickstarter, 00:01:35.224 --> 00:01:36.976 qui me permettrait de créer une série de vidéos 00:01:36.976 --> 00:01:38.034 décortiquant spécifiquement 00:01:38.034 --> 00:01:40.492 la façon dont les femmes sont représentées dans les jeux vidéo. 00:01:40.492 --> 00:01:44.250 L'idée est que si vous êtes intéressé par le projet, vous pouvez le financer 00:01:44.250 --> 00:01:47.766 et si vous n'êtes pas intéressé, vous pouvez choisir de ne pas le financer. 00:01:48.726 --> 00:01:50.241 C'est tout ce qu'il y a de plus simple, non ? 00:01:50.241 --> 00:01:54.037 Je veux dire, qu'est-ce qui pourrait mal se passer ? 00:01:55.250 --> 00:01:58.010 Il s'avère qu'il y a un certain nombre de joueurs masculins sur le web 00:01:58.010 --> 00:02:02.042 qui ont été, je dirais, peu enthousiasmés par ce projet. 00:02:02.042 --> 00:02:04.258 Bon, je suis une critique de la culture populaire, 00:02:04.258 --> 00:02:05.994 je suis une féministe et je suis une femme, 00:02:05.994 --> 00:02:09.232 et j'incarne toutes ces facettes très ouvertement sur Internet. 00:02:09.232 --> 00:02:13.165 Les réactions brutales sexistes ne me sont donc pas étrangères. 00:02:13.945 --> 00:02:16.658 J'ai malheureusement l'habitude d'entendre 00:02:16.658 --> 00:02:18.751 des injures sexistes et des insultes sexistes 00:02:18.751 --> 00:02:22.085 ayant trait généralement à la cuisine et aux sandwiches. 00:02:22.765 --> 00:02:26.251 Mais ce qui est arrivé cette fois est un peu différent. 00:02:26.251 --> 00:02:30.503 Je me suis retrouvée la cible d'une campagne de haine massive en ligne. 00:02:32.015 --> 00:02:35.238 Les prochaines diapositives ne montrent qu'une infime fraction 00:02:35.238 --> 00:02:36.498 du harcèlement subi, 00:02:36.498 --> 00:02:39.528 et je vous les montre en vous prévenant de leur dureté. 00:02:41.068 --> 00:02:45.230 Tous mes sites sur les médias sociaux ont été inondés de menaces de viol, 00:02:45.230 --> 00:02:47.842 de violence, d'agression sexuelle, de mort. 00:02:47.842 --> 00:02:51.513 Et vous noterez que ces menaces et ces commentaires 00:02:51.513 --> 00:02:54.480 me ciblaient très spécifiquement en tant que femme. 00:02:54.480 --> 00:02:57.225 La page Wikipedia me concernant a été vandalisée 00:02:57.225 --> 00:03:00.512 avec des propos sexistes, racistes et des images pornographiques. 00:03:00.512 --> 00:03:04.020 Une campagne ciblant tous mes comptes a été menée à travers les médias sociaux, 00:03:04.020 --> 00:03:07.520 y compris ceux de Kickstarter, YouTube et Twitter, 00:03:07.520 --> 00:03:09.763 pour les dénoncer comme étant des tromperies, du spam, 00:03:09.763 --> 00:03:11.256 et même du terrorisme, 00:03:11.256 --> 00:03:13.381 dans une tentative de les faire supprimer. 00:03:13.381 --> 00:03:15.331 Ils ont tenté de mettre mon site web hors ligne, 00:03:15.331 --> 00:03:17.742 de pirater mes courriels et mes autres comptes. 00:03:17.742 --> 00:03:21.500 Ils ont essayé de récolter et de répandre mes informations personnelles, 00:03:21.500 --> 00:03:23.788 comme l'adresse de mon appartement et mon numéro de téléphone. 00:03:23.788 --> 00:03:27.248 Ils ont créé des images, des images pornographiques, 00:03:27.248 --> 00:03:28.500 où un personnage me ressemblant 00:03:28.500 --> 00:03:30.012 était violé par des personnages de jeux vidéo, 00:03:30.012 --> 00:03:31.975 et ils m'en envoyaient encore et encore. 00:03:31.975 --> 00:03:34.204 Ils ont même créé un jeu 00:03:34.204 --> 00:03:36.992 où les joueurs étaient invités à « tabasser la salope, » 00:03:36.992 --> 00:03:40.247 dans lequel en cliquant sur l'écran, on faisait apparaître sur une image de moi 00:03:40.247 --> 00:03:42.372 de plus en plus de bleus et de traces de coups. 00:03:42.372 --> 00:03:44.799 Vous l'avez compris, ça va encore plus loin. 00:03:44.799 --> 00:03:48.900 Et ce qui était encore plus dérangeant -- si c'est possible ! -- 00:03:48.900 --> 00:03:52.244 dans cet étalage de misogynie à grande échelle, 00:03:52.244 --> 00:03:54.970 c'est que les auteurs parlaient ouvertement 00:03:54.970 --> 00:03:59.614 de cette campagne de harcèlement et de leurs abus comme d'un « jeu ». 00:03:59.614 --> 00:04:02.649 Ils parlaient de leurs abus comme d'un jeu ! 00:04:02.649 --> 00:04:06.260 Donc, dans leurs esprits, ils ont concocté cette grande fiction 00:04:06.260 --> 00:04:07.758 dans laquelle les joueurs héroïques 00:04:07.758 --> 00:04:10.026 d'un jeu massivement multi-joueurs en ligne, 00:04:10.026 --> 00:04:12.554 œuvraient ensemble pour abattre une ennemie. 00:04:12.554 --> 00:04:15.166 Et apparemment, ils m'avaient octroyée le rôle de la méchante. 00:04:15.166 --> 00:04:18.495 Et quel était donc mon plan diabolique ? 00:04:18.495 --> 00:04:20.750 Une série de vidéos sur YouTube 00:04:20.750 --> 00:04:23.765 qui traite des représentations des femmes dans les jeux vidéo. 00:04:23.765 --> 00:04:27.000 Oui. Donc, s'ils pensent à leurs abus comme à un « jeu amusant », 00:04:27.000 --> 00:04:29.268 alors, examinons les faits. 00:04:30.764 --> 00:04:32.385 Qui sont les joueurs ? 00:04:32.385 --> 00:04:35.088 Quand on parle de harcèlement en ligne, 00:04:35.088 --> 00:04:37.757 on pense souvent à des adolescents mâles dans la cave de leurs parents. 00:04:37.757 --> 00:04:40.253 Et bien que quelques adolescents mâles m'aient attaquée, 00:04:40.253 --> 00:04:43.756 j'ai aussi été attaquée par des milliers d'hommes adultes. 00:04:43.756 --> 00:04:45.535 Et ce n'est pas tout à fait surprenant 00:04:45.535 --> 00:04:48.258 si l'on considère que l'âge moyen des joueurs mâles aux USA 00:04:48.258 --> 00:04:49.771 se situe vers les 30 ans. 00:04:51.491 --> 00:04:53.254 Où joue-t-on à ce jeu ? 00:04:53.254 --> 00:04:56.738 Et bien, les auteurs ont transformé le cyber espace en un champ de bataille. 00:04:56.738 --> 00:05:02.216 Dans mon cas, ils se sont attaqués à absolument tout ce que j'avais en ligne. 00:05:02.216 --> 00:05:05.480 Ils ont aussi un quartier général où ils peuvent coordonner leurs actions, 00:05:05.480 --> 00:05:07.526 travailler ensemble et communiquer. 00:05:07.526 --> 00:05:10.749 Ça se passe en général sur des forums et des services de messagerie 00:05:10.749 --> 00:05:14.567 généralement sans surveillance et qui préservent leur total anonymat. 00:05:14.567 --> 00:05:19.282 Et ces endroits n'ont aucun mécanisme permettant de définir des responsabilités. 00:05:19.952 --> 00:05:21.989 Donc, quel est le but ? 00:05:21.989 --> 00:05:25.364 Le seul but immédiat, c'est d'arrêter la méchante 00:05:25.364 --> 00:05:28.476 et de sauver les jeux vidéo de moi 00:05:28.476 --> 00:05:31.746 et de mes affreux complots féministes. 00:05:31.746 --> 00:05:34.254 Et ils essaient de le faire en me réduisant au silence 00:05:34.254 --> 00:05:36.252 et en nous discréditant, moi et mon projet. 00:05:36.252 --> 00:05:37.972 Mais le but implicite le plus important 00:05:37.972 --> 00:05:40.987 est qu'ils essaient de maintenir le statu quo sur les jeux vidéo 00:05:40.987 --> 00:05:43.242 comme un espace dominé par la gente masculine 00:05:43.242 --> 00:05:45.259 et de conserver tous les privilèges 00:05:45.259 --> 00:05:49.092 et les droits inhérents à un club de garçons non contesté. 00:05:50.752 --> 00:05:52.485 Face à quel type de jeu sommes-nous ? 00:05:52.485 --> 00:05:54.779 Fondamentalement, c'est un jeu social. 00:05:54.779 --> 00:05:56.751 En général, nous ne pensons pas au harcèlement en ligne 00:05:56.751 --> 00:05:57.763 comme à une activité sociale, 00:05:57.763 --> 00:06:00.485 mais les stratégies et les tactiques utilisées, 00:06:00.485 --> 00:06:02.441 montrent qu'ils ne travaillaient pas seuls, 00:06:02.441 --> 00:06:04.272 ils étaient en fait connectés les uns aux autres 00:06:04.272 --> 00:06:05.523 d'une manière ou d'une autre. 00:06:05.523 --> 00:06:10.216 Et cette composante sociale est un facteur de motivation puissant 00:06:10.216 --> 00:06:13.242 qui fonctionne en incitant les « joueurs » à participer, 00:06:13.242 --> 00:06:18.016 ou plutôt les auteurs à participer et à intensifier leurs attaques. 00:06:18.016 --> 00:06:22.506 Ce qui leur vaudra les félicitations et l'approbation de leurs pairs. 00:06:23.582 --> 00:06:29.244 Ça fait penser à un système de récompense informel 00:06:29.244 --> 00:06:31.520 où les joueurs gagnent des « points Internet » 00:06:31.520 --> 00:06:35.216 pour des attaques de plus en plus osées et abusives. 00:06:35.216 --> 00:06:36.913 Ils documentaient leurs attaques 00:06:36.913 --> 00:06:38.646 et étalaient ces documents sur les forums 00:06:38.646 --> 00:06:40.770 comme des preuves pour les brandir aux yeux des autres, 00:06:40.770 --> 00:06:43.274 comme des trophées ou des exploits. 00:06:44.764 --> 00:06:47.527 Donc, nous avons bien cette structure générale du jeu social, 00:06:47.527 --> 00:06:48.510 n'est-ce pas ? 00:06:48.510 --> 00:06:51.083 Nous avons des joueurs, nous avons la méchante, 00:06:51.083 --> 00:06:52.790 nous avons le champ de bataille, 00:06:52.790 --> 00:06:55.264 nous avons ce système informel de récompenses. 00:06:55.264 --> 00:06:57.763 Mais, ce qu'il y a, 00:06:57.763 --> 00:06:59.992 c'est que ce n'est pas un jeu. 00:06:59.992 --> 00:07:04.242 C'est un étalage manifeste de misogynie furieuse à grande échelle. 00:07:04.242 --> 00:07:07.107 Il ne s'agit pas « d'être des garçons. » 00:07:07.107 --> 00:07:08.992 Ce n'est pas « simplement le fonctionnement d'Internet. » 00:07:08.992 --> 00:07:12.439 Et ça ne va pas disparaître en continuant à l'ignorer. 00:07:12.439 --> 00:07:15.000 Ce n'est vraiment pas un jeu ! 00:07:15.000 --> 00:07:16.773 Alors, qu'est-ce que c'est ? 00:07:16.773 --> 00:07:21.046 Eh bien, les termes habituels utilisés pour décrire le harcèlement en ligne, 00:07:21.046 --> 00:07:24.772 comme le cyber-harcèlement, la cyber-traque ou même le trollage, 00:07:24.772 --> 00:07:28.452 ne décrivent pas de manière adéquate une campagne de haine de cette ampleur. 00:07:28.452 --> 00:07:31.488 Ce qui m'est arrivé à moi, et malheureusement à d'autres femmes aussi, 00:07:31.488 --> 00:07:34.916 ne peut être décrit que comme du « cybermobbing.» 00:07:36.289 --> 00:07:40.742 Et que ce soit du « cybermobbing » ou une poignée de commentaires haineux, 00:07:40.742 --> 00:07:43.252 le résultat final consiste à maintenir, 00:07:43.252 --> 00:07:46.602 renforcer et normaliser une culture du sexisme, 00:07:46.602 --> 00:07:49.622 où les hommes qui harcèlent reçoivent le soutien de leurs pairs 00:07:49.622 --> 00:07:52.511 et sont récompensés pour leur attitude et leur comportement sexiste. 00:07:52.511 --> 00:07:55.276 Et où les femmes sont réduites au silence, marginalisées 00:07:55.276 --> 00:07:58.301 et n'ont pas droit à une complète participation. 00:07:58.301 --> 00:08:00.927 Dans les « clubs de garçons, » on n'accepte pas les filles. 00:08:00.927 --> 00:08:03.010 Et comment font-ils pour interdire l'accès aux filles ? 00:08:03.010 --> 00:08:04.279 Ils font exactement comme ça ! 00:08:07.479 --> 00:08:11.288 Ils créent un environnement trop toxique et hostile pour être enduré. 00:08:12.721 --> 00:08:15.530 Alors, c'est sinistre et déprimant, je sais, 00:08:15.530 --> 00:08:17.609 mais il y a un autre côté à tout ça. 00:08:17.609 --> 00:08:22.107 Vous voulez savoir ce qui s'est passé avec mon financement participatif ? 00:08:22.107 --> 00:08:24.539 D'abord, le « cybermobbing » n'a pas pu me réduire au silence, 00:08:24.539 --> 00:08:26.500 d'ailleurs, je suis ici aujourd'hui. 00:08:26.500 --> 00:08:28.536 (Applaudissements) 00:08:28.536 --> 00:08:33.261 Merci. (Applaudissements) 00:08:33.467 --> 00:08:36.773 Et il s'avère bien que quelques personnes sont vraiment intéressées 00:08:36.773 --> 00:08:38.256 par un projet qui déconstruirait 00:08:38.256 --> 00:08:40.019 les représentations des femmes dans les jeux, 00:08:40.019 --> 00:08:43.011 et qu'elles ont été indignées par le harcèlement 00:08:43.011 --> 00:08:47.251 qui est trop souvent un fléau dans nos communautés de jeu. 00:08:47.251 --> 00:08:51.289 J'ai réussi à récolter 25 fois la somme que j'avais initialement demandée. 00:08:51.289 --> 00:08:55.535 (Applaudissements) (Acclamations) 00:08:55.535 --> 00:08:59.523 Près de 7 000 personnes ont contribué à rendre « Tropes vs Women », 00:08:59.523 --> 00:09:01.240 mon projet sur les jeux vidéo, 00:09:01.240 --> 00:09:05.048 plus grand, meilleur et plus complet que je n'aurais jamais osé l'imaginer. 00:09:05.048 --> 00:09:06.519 Au lieu de réaliser 5 vidéos, 00:09:06.519 --> 00:09:09.260 il y en aura 13 accompagnées de fiches scolaires 00:09:09.260 --> 00:09:11.741 que les éducateurs pourront utiliser gratuitement. 00:09:11.741 --> 00:09:16.574 (Applaudissements) 00:09:16.574 --> 00:09:19.464 « Feminist Frequency » est passé de projet annexe à temps partiel 00:09:19.464 --> 00:09:21.367 à une entreprise à plein temps. 00:09:21.367 --> 00:09:25.701 J'ai reçu d'innombrables messages de soutien et d'encouragement. 00:09:25.701 --> 00:09:28.512 Les gens ont exprimé publiquement leur solidarité avec moi et mon projet 00:09:28.512 --> 00:09:31.537 au moyen de vidéos, de diverses expressions artistiques, 00:09:31.537 --> 00:09:33.272 de bandes dessinées et d'articles de blog. 00:09:33.272 --> 00:09:35.749 J'ai même été invitée dans des ateliers internationaux 00:09:35.749 --> 00:09:37.786 à parler de jeux vidéo. 00:09:39.736 --> 00:09:42.893 Le soutien enthousiaste que j'ai reçu 00:09:42.893 --> 00:09:45.264 n'est qu'une petite manifestation 00:09:45.264 --> 00:09:48.505 d'un changement culturel plus large qui pointe à l'horizon. 00:09:48.505 --> 00:09:52.856 Un nombre croissant de joueurs et de développeurs de jeux des deux sexes 00:09:52.856 --> 00:09:54.951 en ont plus qu'assez de la façon dont les femmes sont traitées 00:09:54.951 --> 00:09:56.036 dans l'univers des jeux 00:09:56.036 --> 00:09:58.251 et ils prennent la parole pour demander un changement. 00:09:58.251 --> 00:10:02.952 Ce changement vient à petits pas et difficilement, mais il est en cours. 00:10:02.952 --> 00:10:06.544 Chaque jour je suis encouragée par des femmes qui persévèrent, 00:10:06.544 --> 00:10:08.076 qui continuent à s'engager 00:10:08.076 --> 00:10:10.238 et qui refusent qu'on les réduise au silence. 00:10:10.238 --> 00:10:12.372 Je crois vraiment que si nous travaillons ensemble, 00:10:12.372 --> 00:10:14.266 nous pouvons créer un changement culturel 00:10:14.266 --> 00:10:17.029 où les femmes, sans crainte d'une intimidation, 00:10:17.029 --> 00:10:19.102 sans crainte qu'on les menace ou les harcèle, 00:10:19.102 --> 00:10:21.064 pourront être des participantes à part entière 00:10:21.064 --> 00:10:22.516 dans notre monde digital. 00:10:22.516 --> 00:10:23.758 Merci. (Applaudissements)