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¿Por qué se anulan los comentarios?:Anita Sarkeesian en TEDxWomen 2012

  • 0:22 - 0:26
    Quisiera compartir con ustedes la historia
    de cómo me convertí accidentalmente en el villano
  • 0:26 - 0:30
    de un juego masivo online, en la vida real.
  • 0:30 - 0:32
    Por los últimos cuatro años, he llevado
  • 0:32 - 0:35
    una serie de videos online en Youtube
    llamado Feminist Frequency (Frecuencia Feminista)
  • 0:35 - 0:38
    donde deconstruyo las representaciones
    de las mujeres en los medios.
  • 0:38 - 0:43
    Trato de dar herramientas a la gente,
    dar el lenguaje a la gente para hablar
  • 0:43 - 0:45
    sobre sexismo y sobre problemáticas de género
  • 0:45 - 0:48
    usando un lenguaje accesible
    desde la cultura popular
  • 0:48 - 0:53
    como son los programas televisivos,
    las películas, los comics y los videojuegos
  • 0:53 - 0:57
    Los videojuegos son realmente interesantes
    porque es el tipo de medio masivo
  • 0:57 - 1:00
    con más rápido crecimiento hoy en día.
  • 1:00 - 1:04
    Esta es una foto mía a los diez años.
  • 1:04 - 1:07
    jugando Super Mario World en un Super Nintendo.
  • 1:07 - 1:09
    Así que he jugado videojuegos
    por ya bastante tiempo.
  • 1:09 - 1:12
    Y, además de ser realmente divertidos para jugar,
  • 1:12 - 1:15
    los juegos tienen también muchos beneficios positivos.
  • 1:15 - 1:17
    De nuevo, he jugado videjuegos
    por bastante tiempo
  • 1:17 - 1:19
    pero hay algo que siempre me ha molestado.
  • 1:19 - 1:22
    No es un secreto que la industria de los videojuegos
  • 1:22 - 1:25
    exhibe algunas de las representaciones
    más sexualmente cosificadas,
  • 1:25 - 1:29
    estereotipadas y llanamente opresivas
    de las mujeres que cualquier otro medio.
  • 1:29 - 1:32
    Así que con esto en mente decidí lanzar
  • 1:32 - 1:35
    una campaña para recaudar fondos en el sitio de financiaciamiento colectivo Kickstarter,
  • 1:35 - 1:37
    donde podía crear una serie de videos
  • 1:37 - 1:41
    que vieran específicamente el cómo
    se representa a las mujeres en los videojuegos.
  • 1:41 - 1:44
    La idea es que si estás interesado
    en el proyecto puedas donar
  • 1:44 - 1:49
    y si no estás interesado puedes escoger no donar.
  • 1:49 - 1:51
    Es bastante simple ¿cierto?
  • 1:51 - 1:54
    ¿Qué puede salir mal?
  • 1:54 - 1:56
    Sí. Pues resulta,
  • 1:56 - 1:58
    que hay un grupo de hombres jugadores allá afuera
  • 1:58 - 2:02
    quienes, por decir algo, no estaban
    muy emocionados con el proyecto.
  • 2:02 - 2:06
    Soy una crítica de la cultura popular,
    soy feminista y soy mujer.
  • 2:06 - 2:09
    Y soy todas estas cosas abiertamente en Internet.
  • 2:09 - 2:14
    Así que no soy ajena a cierto grado
    de provocaciones sexistas.
  • 2:14 - 2:19
    Tristemente me he acostumbrado
    a recibir comentarios e insultos sexistas
  • 2:19 - 2:23
    que comúnmente involucran cocinas y emparedados.
  • 2:23 - 2:26
    Pero lo que pasó en esta ocasión fue un poco diferente.
  • 2:26 - 2:32
    Descubrí que era el blanco de una
    campaña masiva de odio online.
  • 2:32 - 2:35
    Ahora, el siguiente par de diapositivas
    muestran sólo una fracción pequeña
  • 2:35 - 2:40
    del acoso que recibí y viene con una
    advertencia de desencadenante.
  • 2:41 - 2:44
    Todas mis perfiles en las redes sociales fueron inundadas
  • 2:44 - 2:48
    con amenazas de violación, violencia,
    agresión sexual y muerte.
  • 2:48 - 2:52
    Y podrán ver que estas amenazas y comentarios
  • 2:52 - 2:54
    fueron dirigidas específicamente hacia mi género.
  • 2:54 - 2:57
    Mi artículo en Wikipedia fue vandalizado
  • 2:57 - 3:01
    con sexismo, racismo e imágenes pornográficas.
  • 3:01 - 3:04
    Se lanzó una campaña para reportar
    todas mis cuentas en las redes
  • 3:04 - 3:08
    incluyendo mi Kickstarter, Youtube, Twitter
  • 3:08 - 3:11
    y las reportaron como fraude, spam y hasta como terrorismo
  • 3:11 - 3:13
    con el propósito de que fueran suspendidas.
  • 3:13 - 3:15
    Intentaron tirar mi sitio web,
  • 3:15 - 3:18
    acceder ilegalmente a mi correo electrónico y a otras cuentas,
  • 3:18 - 3:21
    intentaron recopilar y distribuir mi información personal,
  • 3:21 - 3:24
    incluida mi dirección y mi número de teléfono.
  • 3:24 - 3:28
    Se hicieron imágenes, imágenes pornográficas,
  • 3:28 - 3:30
    semejantes a mí siendo violada
    por personajes de videojuego
  • 3:30 - 3:32
    las cuales me enviaban una y otra vez.
  • 3:32 - 3:35
    Incluso hicieron un juego en los que
    se invitaba a los jugadores
  • 3:35 - 3:38
    a "golpea a la perra", en el que
  • 3:38 - 3:40
    al hacer clic en la pantalla una imagen mía se veía
  • 3:40 - 3:42
    cada vez más golpeada y amoratada.
  • 3:42 - 3:45
    Entienden el punto, así que podemos seguir.
  • 3:45 - 3:49
    Lo que es más perturbador, si es que es posible,
  • 3:49 - 3:52
    en esta manifestación a gran escala de misoginia
  • 3:52 - 3:55
    es que los autores denominaban abiertamente
  • 3:55 - 4:00
    a esta campaña de acoso y a su abuso como un "juego".
  • 4:00 - 4:03
    Denominaban a su abuso un juego.
  • 4:03 - 4:07
    Así que, en sus mentes, ellos inventaban una gran ficción
  • 4:07 - 4:10
    en la que ellos eran los heroicos
    jugadores de un juego multijugador online
  • 4:10 - 4:13
    en el que trabajaban juntos para derrocar al enemigo
  • 4:13 - 4:15
    y aparentemente me escogieron para el rol del villano.
  • 4:15 - 4:18
    ¿Y cuál era mi diabólico plan maestro?
  • 4:18 - 4:23
    Hacer una serie de videos para YouTube sobre la representación de las mujeres en los videojuegos.
  • 4:23 - 4:27
    Sí. Así que si ellos piensan que su abuso
    es un "juego divertido",
  • 4:27 - 4:30
    examinémoslo.
  • 4:30 - 4:32
    ¿Quiénes son los jugadores?
  • 4:32 - 4:35
    Bueno, pues usualmente cuando
    hablamos sobre acoso online,
  • 4:35 - 4:37
    pensamos en jóvenes en los
    sótanos de casa de sus papás.
  • 4:37 - 4:40
    Y aunque sí fui atacada por algunos jóvenes,
  • 4:40 - 4:43
    también fui atacada por miles de hombres adultos.
  • 4:43 - 4:46
    Y esto no es del todo sorprendente
    si consideramos que la edad promedio
  • 4:46 - 4:51
    del jugador masculino en los EU tiene alrededor de 30 años.
  • 4:51 - 4:53
    ¿Dónde se juega esto?
  • 4:53 - 4:56
    Pues bien, los perpetradores volvieron
    a toda la Internet en un campo de batalla.
  • 4:56 - 4:59
    Así que en mi caso, se volcaron sobre todo
  • 4:59 - 5:02
    lo que pudiera tener en línea.
  • 5:02 - 5:05
    Ellos también tienen un cuartel,
    desde donde coordinan sus ataques,
  • 5:05 - 5:08
    trabajan juntos y se comunican.
  • 5:08 - 5:12
    Y esto sucede usualmente en grandes foros
    y en tableros de anuncios
  • 5:12 - 5:15
    los cuales son anónimos y sin moderador.
  • 5:15 - 5:19
    Y éstos son sitios sin mecanismos
    reales para asignar responsabilidades.
  • 5:19 - 5:22
    ¿Así que cuál es la meta?
  • 5:22 - 5:25
    Bueno, pues la única meta inmediata es
    la de parar a la villana
  • 5:25 - 5:28
    y salvar a los videojuegos de mí
  • 5:28 - 5:32
    y de mis demenciales planes feministas.
  • 5:32 - 5:36
    E intentan hacer esto al callar y descalificar
    a mi proyecto y a mí.
  • 5:36 - 5:39
    Pero la meta más grande e implícita es
    que lo que realmente están intentando hacer
  • 5:39 - 5:43
    es mantener el statu quo de los videojuegos
    como un espacio dominado por hombres
  • 5:43 - 5:49
    y los privilegios y derechos que vienen con
    un club para chicos sin cuestionamientos.
  • 5:50 - 5:52
    ¿Qué tipo de juego es este?
  • 5:52 - 5:55
    Pues bueno, es fundamentalmente uno social.
  • 5:55 - 5:58
    Normalmente no pensamos en el acoso
    en línea como una actividad social,
  • 5:58 - 6:00
    pero sabemos por las estrategias y tácticas que utilizan
  • 6:00 - 6:02
    que no son individuos trabajando solos,
  • 6:02 - 6:06
    que en realidad son personas que se
    coordinan entre sí libremente.
  • 6:06 - 6:10
    Y este componente social es un factor
    de motivación muy poderoso
  • 6:10 - 6:13
    que funciona para proveer de incentivos
    a los jugadores que participen,
  • 6:13 - 6:15
    para instigar a los perpetradores,
  • 6:15 - 6:18
    y para agravar los ataques
  • 6:18 - 6:23
    al ganar las felicitaciones y aprobaciones de sus pares.
  • 6:24 - 6:29
    Es como... podemos pensarlo como
    un sistema de recompensas informal
  • 6:29 - 6:35
    donde los jugadores ganan "puntos en Internet"
    por ataques cada vez más descarados y abusivos.
  • 6:35 - 6:37
    Entonces ellos documentan estos ataques
  • 6:37 - 6:39
    y los llevan de vuelta a los foros
  • 6:39 - 6:41
    como evidencia para alardear entre sí,
  • 6:41 - 6:45
    son como trofeos o logros.
  • 6:45 - 6:48
    Así que tenemos la estructura general
    de un juego social ¿cierto?
  • 6:48 - 6:51
    Tenemos a los jugadores, tenemos al villano.
  • 6:51 - 6:55
    Tenemos el campo de batalla. Tenemos, ya saben,
    este sistema informal de recompensas.
  • 6:55 - 6:57
    Pero el asunto es
  • 6:57 - 7:00
    que no es un juego.
  • 7:00 - 7:04
    Es una demostración manifiesta de misoginia
    furiosa a escala masiva.
  • 7:04 - 7:09
    No es "chicos siendo chicos".
    No es "como funciona Internet".
  • 7:09 - 7:12
    Y esto no se irá si lo ignoramos.
  • 7:12 - 7:15
    No es un juego.
  • 7:15 - 7:17
    ¿Entonces qué es?
  • 7:17 - 7:21
    Bueno, los términos usuales que utilizamos
    para describir el acoso en línea
  • 7:21 - 7:25
    como bullying cibernético ,
    ciberacoso o trolling
  • 7:25 - 7:28
    no describen de manera adecuada una
    campaña de odio de esta magnitud.
  • 7:28 - 7:31
    Lo que me sucedió, y que tristemente
    le ha ocurrido a otras mujeres también,
  • 7:31 - 7:35
    es mejor descrito como un ciber linchamiento.
  • 7:36 - 7:41
    Y ya sea un ciber linchamiento
    o un puñado de comentarios maliciosos,
  • 7:41 - 7:47
    el resultado final es mantener, reforzar
    y normalizar la cultura del sexismo
  • 7:47 - 7:50
    en donde los hombres que acosan son
    apoyados por sus iguales
  • 7:50 - 7:53
    y sus actitudes y comportamientos sexistas son recompensados
  • 7:53 - 7:58
    y donde las mujeres son silenciadas,
    marginadas y excluidas de una participación total.
  • 7:58 - 8:01
    Un "club de chicos" quiere decir que
    no se permite la entrada a las chicas.
  • 8:01 - 8:04
    ¿Y cómo mantienen fuera a las mujeres y niñas?
    De esta manera.
  • 8:04 - 8:12
    Al crear un ambiente que es demasiado tóxico
    y hostil para tolerar.
  • 8:13 - 8:16
    Ahora, todo esto es bastante desalentador
    y deprimente, lo se,
  • 8:16 - 8:18
    pero hay otro lado a todo esto.
  • 8:18 - 8:22
    ¿Quieren saber lo que pasó con mi campaña
    de recaudación después de todo eso?
  • 8:22 - 8:25
    Pues bien, primero, el ciber linchamiento no logró callarme,
  • 8:25 - 8:27
    el que esté hoy aquí es evidencia de ello.
  • 8:27 - 8:29
    (Aplausos)
  • 8:29 - 8:31
    Gracias.
  • 8:33 - 8:38
    Y resultó ser que varias personas están
    interesadas en un proyecto
  • 8:38 - 8:40
    en el que se deconstruyan las representaciones
    de las mujeres en los videojuegos,
  • 8:40 - 8:43
    y quienes están absolutamente indignadas por el acoso
  • 8:43 - 8:48
    que con frecuencia infestan nuestras
    comunidades de jugadores.
  • 8:48 - 8:51
    A decir verdad recaudé 25 veces lo que había pedido inicialmente
  • 8:51 - 8:56
    (Aplausos, ovaciones)
  • 8:56 - 9:00
    Cerca de siete mil personas contribuyeron
    para hacer que mi proyecto
  • 9:00 - 9:03
    "Tropes vs Women" (Clichés contra Mujeres) sobre videojuegos se volviera más gande, mejor y más expansivo
  • 9:03 - 9:05
    de lo que jamás hubiera imaginado.
  • 9:05 - 9:08
    En vez de ser sólo cinco videos, ahora son 13 videos
  • 9:08 - 9:12
    y un temario curricular que profesores
    pueden utilizar gratuitamente.
  • 9:12 - 9:17
    (Aplausos)
  • 9:17 - 9:19
    Feminist Frequency fue de ser un proyecto
    alterno de medio tiempo
  • 9:19 - 9:21
    a una labor de tiempo completo.
  • 9:21 - 9:26
    Recibí innumerables mensajes de apoyo
    y palabras de aliento.
  • 9:26 - 9:29
    La gente expresó publicamente su solidaridad
    conmigo y con mi proyecto
  • 9:29 - 9:33
    por medio de videos, fanart,
    comics y entradas en blogs.
  • 9:33 - 9:38
    He sido invitada a hablar en estudios
    de videojuegos alrededor del mundo.
  • 9:40 - 9:43
    El abrumador apoyo que he recibido
    es sólo una pequeña manifestación
  • 9:43 - 9:49
    de un cambio cultural más grande
    que se asoma en el horizonte.
  • 9:49 - 9:53
    Una fracción creciente de jugadores y desarrolladores
    de videojuegos de todos los géneros
  • 9:53 - 9:56
    está harta de la manera en que las mujeres
    son tratadas por la cultura de los videojuegos
  • 9:56 - 9:58
    y están alzando la voz para exigir un cambio.
  • 9:58 - 10:03
    Este cambio está sucediendo lentamente
    y en cierta medida de manera dolorosa, pero está sucediendo.
  • 10:03 - 10:08
    Cada día las mujeres que perseveran,
    que siguen luchando,
  • 10:08 - 10:10
    que se rehusan a ser acalladas
    son quienes me alientan.
  • 10:10 - 10:14
    Creo sinceramente que si trabajamos
    juntos podemos crear un cambio cultural
  • 10:14 - 10:19
    en el que las mujeres, sin temor a la intimidación,
    sin temor a las amenazas o al acoso,
  • 10:19 - 10:23
    puedan ser participantes integrales
    y activos de nuestro mundo digital. Gracias.
  • 10:23 - 10:28
    (Aplausos)
Title:
¿Por qué se anulan los comentarios?:Anita Sarkeesian en TEDxWomen 2012
Description:

¿Por qué se anulan los comentarios?
Esta charla viene de una mujer que ha sido objeto de una campaña de odio en línea. De manera predecible, la misma campaña ha sido dirigida a esta charla por lo que los comentarios han sido anulados. Si quisieras comentar de manera constructiva respecto a este video por favor hazlo en tus propias redes sociales. Anita Sarkeesian habla sobre la misoginia en el mundo virtual en la comunidad de jugadores de videojuegos y su experiencia con el acoso a causa de su trabajo.

This talk comes from a woman who was targeted by an online hate campaign. Predictably, the same campaign has targeted this talk, so comments have been shut down. If you'd like to comment constructively on this video, please share on your own social networks.

Anita Sarkeesian talks about online misogyny in the video game community, and her experience with harassment because of her work. She is a media critic and the creator of Feminist Frequency, a video webseries that explores the representations of women in pop culture narratives.

TEDxWomen was curated and produced by The Paley Center for Media. In the spirit of ideas worth spreading, TEDx is a program of local, self-organized events that bring people together to share a TED-like experience. At a TEDx event, TEDTalks video and live speakers combine to spark deep discussion and connection in a small group. These local, self-organized events are branded TEDx, where x = independently organized TED event. The TED Conference provides general guidance for the TEDx program, but individual TEDx events are self-organized.* (*Subject to certain rules and regulations)

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
10:30

Spanish subtitles

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