¿Por qué se anulan los comentarios?:Anita Sarkeesian en TEDxWomen 2012
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0:22 - 0:26Quisiera compartir con ustedes la historia
de cómo me convertí accidentalmente en el villano -
0:26 - 0:30de un juego masivo online, en la vida real.
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0:30 - 0:32Por los últimos cuatro años, he llevado
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0:32 - 0:35una serie de videos online en Youtube
llamado Feminist Frequency (Frecuencia Feminista) -
0:35 - 0:38donde deconstruyo las representaciones
de las mujeres en los medios. -
0:38 - 0:43Trato de dar herramientas a la gente,
dar el lenguaje a la gente para hablar -
0:43 - 0:45sobre sexismo y sobre problemáticas de género
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0:45 - 0:48usando un lenguaje accesible
desde la cultura popular -
0:48 - 0:53como son los programas televisivos,
las películas, los comics y los videojuegos -
0:53 - 0:57Los videojuegos son realmente interesantes
porque es el tipo de medio masivo -
0:57 - 1:00con más rápido crecimiento hoy en día.
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1:00 - 1:04Esta es una foto mía a los diez años.
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1:04 - 1:07jugando Super Mario World en un Super Nintendo.
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1:07 - 1:09Así que he jugado videojuegos
por ya bastante tiempo. -
1:09 - 1:12Y, además de ser realmente divertidos para jugar,
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1:12 - 1:15los juegos tienen también muchos beneficios positivos.
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1:15 - 1:17De nuevo, he jugado videjuegos
por bastante tiempo -
1:17 - 1:19pero hay algo que siempre me ha molestado.
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1:19 - 1:22No es un secreto que la industria de los videojuegos
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1:22 - 1:25exhibe algunas de las representaciones
más sexualmente cosificadas, -
1:25 - 1:29estereotipadas y llanamente opresivas
de las mujeres que cualquier otro medio. -
1:29 - 1:32Así que con esto en mente decidí lanzar
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1:32 - 1:35una campaña para recaudar fondos en el sitio de financiaciamiento colectivo Kickstarter,
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1:35 - 1:37donde podía crear una serie de videos
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1:37 - 1:41que vieran específicamente el cómo
se representa a las mujeres en los videojuegos. -
1:41 - 1:44La idea es que si estás interesado
en el proyecto puedas donar -
1:44 - 1:49y si no estás interesado puedes escoger no donar.
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1:49 - 1:51Es bastante simple ¿cierto?
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1:51 - 1:54¿Qué puede salir mal?
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1:54 - 1:56Sí. Pues resulta,
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1:56 - 1:58que hay un grupo de hombres jugadores allá afuera
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1:58 - 2:02quienes, por decir algo, no estaban
muy emocionados con el proyecto. -
2:02 - 2:06Soy una crítica de la cultura popular,
soy feminista y soy mujer. -
2:06 - 2:09Y soy todas estas cosas abiertamente en Internet.
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2:09 - 2:14Así que no soy ajena a cierto grado
de provocaciones sexistas. -
2:14 - 2:19Tristemente me he acostumbrado
a recibir comentarios e insultos sexistas -
2:19 - 2:23que comúnmente involucran cocinas y emparedados.
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2:23 - 2:26Pero lo que pasó en esta ocasión fue un poco diferente.
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2:26 - 2:32Descubrí que era el blanco de una
campaña masiva de odio online. -
2:32 - 2:35Ahora, el siguiente par de diapositivas
muestran sólo una fracción pequeña -
2:35 - 2:40del acoso que recibí y viene con una
advertencia de desencadenante. -
2:41 - 2:44Todas mis perfiles en las redes sociales fueron inundadas
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2:44 - 2:48con amenazas de violación, violencia,
agresión sexual y muerte. -
2:48 - 2:52Y podrán ver que estas amenazas y comentarios
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2:52 - 2:54fueron dirigidas específicamente hacia mi género.
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2:54 - 2:57Mi artículo en Wikipedia fue vandalizado
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2:57 - 3:01con sexismo, racismo e imágenes pornográficas.
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3:01 - 3:04Se lanzó una campaña para reportar
todas mis cuentas en las redes -
3:04 - 3:08incluyendo mi Kickstarter, Youtube, Twitter
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3:08 - 3:11y las reportaron como fraude, spam y hasta como terrorismo
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3:11 - 3:13con el propósito de que fueran suspendidas.
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3:13 - 3:15Intentaron tirar mi sitio web,
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3:15 - 3:18acceder ilegalmente a mi correo electrónico y a otras cuentas,
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3:18 - 3:21intentaron recopilar y distribuir mi información personal,
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3:21 - 3:24incluida mi dirección y mi número de teléfono.
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3:24 - 3:28Se hicieron imágenes, imágenes pornográficas,
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3:28 - 3:30semejantes a mí siendo violada
por personajes de videojuego -
3:30 - 3:32las cuales me enviaban una y otra vez.
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3:32 - 3:35Incluso hicieron un juego en los que
se invitaba a los jugadores -
3:35 - 3:38a "golpea a la perra", en el que
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3:38 - 3:40al hacer clic en la pantalla una imagen mía se veía
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3:40 - 3:42cada vez más golpeada y amoratada.
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3:42 - 3:45Entienden el punto, así que podemos seguir.
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3:45 - 3:49Lo que es más perturbador, si es que es posible,
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3:49 - 3:52en esta manifestación a gran escala de misoginia
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3:52 - 3:55es que los autores denominaban abiertamente
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3:55 - 4:00a esta campaña de acoso y a su abuso como un "juego".
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4:00 - 4:03Denominaban a su abuso un juego.
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4:03 - 4:07Así que, en sus mentes, ellos inventaban una gran ficción
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4:07 - 4:10en la que ellos eran los heroicos
jugadores de un juego multijugador online -
4:10 - 4:13en el que trabajaban juntos para derrocar al enemigo
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4:13 - 4:15y aparentemente me escogieron para el rol del villano.
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4:15 - 4:18¿Y cuál era mi diabólico plan maestro?
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4:18 - 4:23Hacer una serie de videos para YouTube sobre la representación de las mujeres en los videojuegos.
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4:23 - 4:27Sí. Así que si ellos piensan que su abuso
es un "juego divertido", -
4:27 - 4:30examinémoslo.
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4:30 - 4:32¿Quiénes son los jugadores?
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4:32 - 4:35Bueno, pues usualmente cuando
hablamos sobre acoso online, -
4:35 - 4:37pensamos en jóvenes en los
sótanos de casa de sus papás. -
4:37 - 4:40Y aunque sí fui atacada por algunos jóvenes,
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4:40 - 4:43también fui atacada por miles de hombres adultos.
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4:43 - 4:46Y esto no es del todo sorprendente
si consideramos que la edad promedio -
4:46 - 4:51del jugador masculino en los EU tiene alrededor de 30 años.
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4:51 - 4:53¿Dónde se juega esto?
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4:53 - 4:56Pues bien, los perpetradores volvieron
a toda la Internet en un campo de batalla. -
4:56 - 4:59Así que en mi caso, se volcaron sobre todo
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4:59 - 5:02lo que pudiera tener en línea.
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5:02 - 5:05Ellos también tienen un cuartel,
desde donde coordinan sus ataques, -
5:05 - 5:08trabajan juntos y se comunican.
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5:08 - 5:12Y esto sucede usualmente en grandes foros
y en tableros de anuncios -
5:12 - 5:15los cuales son anónimos y sin moderador.
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5:15 - 5:19Y éstos son sitios sin mecanismos
reales para asignar responsabilidades. -
5:19 - 5:22¿Así que cuál es la meta?
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5:22 - 5:25Bueno, pues la única meta inmediata es
la de parar a la villana -
5:25 - 5:28y salvar a los videojuegos de mí
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5:28 - 5:32y de mis demenciales planes feministas.
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5:32 - 5:36E intentan hacer esto al callar y descalificar
a mi proyecto y a mí. -
5:36 - 5:39Pero la meta más grande e implícita es
que lo que realmente están intentando hacer -
5:39 - 5:43es mantener el statu quo de los videojuegos
como un espacio dominado por hombres -
5:43 - 5:49y los privilegios y derechos que vienen con
un club para chicos sin cuestionamientos. -
5:50 - 5:52¿Qué tipo de juego es este?
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5:52 - 5:55Pues bueno, es fundamentalmente uno social.
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5:55 - 5:58Normalmente no pensamos en el acoso
en línea como una actividad social, -
5:58 - 6:00pero sabemos por las estrategias y tácticas que utilizan
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6:00 - 6:02que no son individuos trabajando solos,
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6:02 - 6:06que en realidad son personas que se
coordinan entre sí libremente. -
6:06 - 6:10Y este componente social es un factor
de motivación muy poderoso -
6:10 - 6:13que funciona para proveer de incentivos
a los jugadores que participen, -
6:13 - 6:15para instigar a los perpetradores,
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6:15 - 6:18y para agravar los ataques
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6:18 - 6:23al ganar las felicitaciones y aprobaciones de sus pares.
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6:24 - 6:29Es como... podemos pensarlo como
un sistema de recompensas informal -
6:29 - 6:35donde los jugadores ganan "puntos en Internet"
por ataques cada vez más descarados y abusivos. -
6:35 - 6:37Entonces ellos documentan estos ataques
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6:37 - 6:39y los llevan de vuelta a los foros
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6:39 - 6:41como evidencia para alardear entre sí,
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6:41 - 6:45son como trofeos o logros.
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6:45 - 6:48Así que tenemos la estructura general
de un juego social ¿cierto? -
6:48 - 6:51Tenemos a los jugadores, tenemos al villano.
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6:51 - 6:55Tenemos el campo de batalla. Tenemos, ya saben,
este sistema informal de recompensas. -
6:55 - 6:57Pero el asunto es
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6:57 - 7:00que no es un juego.
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7:00 - 7:04Es una demostración manifiesta de misoginia
furiosa a escala masiva. -
7:04 - 7:09No es "chicos siendo chicos".
No es "como funciona Internet". -
7:09 - 7:12Y esto no se irá si lo ignoramos.
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7:12 - 7:15No es un juego.
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7:15 - 7:17¿Entonces qué es?
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7:17 - 7:21Bueno, los términos usuales que utilizamos
para describir el acoso en línea -
7:21 - 7:25como bullying cibernético ,
ciberacoso o trolling -
7:25 - 7:28no describen de manera adecuada una
campaña de odio de esta magnitud. -
7:28 - 7:31Lo que me sucedió, y que tristemente
le ha ocurrido a otras mujeres también, -
7:31 - 7:35es mejor descrito como un ciber linchamiento.
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7:36 - 7:41Y ya sea un ciber linchamiento
o un puñado de comentarios maliciosos, -
7:41 - 7:47el resultado final es mantener, reforzar
y normalizar la cultura del sexismo -
7:47 - 7:50en donde los hombres que acosan son
apoyados por sus iguales -
7:50 - 7:53y sus actitudes y comportamientos sexistas son recompensados
-
7:53 - 7:58y donde las mujeres son silenciadas,
marginadas y excluidas de una participación total. -
7:58 - 8:01Un "club de chicos" quiere decir que
no se permite la entrada a las chicas. -
8:01 - 8:04¿Y cómo mantienen fuera a las mujeres y niñas?
De esta manera. -
8:04 - 8:12Al crear un ambiente que es demasiado tóxico
y hostil para tolerar. -
8:13 - 8:16Ahora, todo esto es bastante desalentador
y deprimente, lo se, -
8:16 - 8:18pero hay otro lado a todo esto.
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8:18 - 8:22¿Quieren saber lo que pasó con mi campaña
de recaudación después de todo eso? -
8:22 - 8:25Pues bien, primero, el ciber linchamiento no logró callarme,
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8:25 - 8:27el que esté hoy aquí es evidencia de ello.
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8:27 - 8:29(Aplausos)
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8:29 - 8:31Gracias.
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8:33 - 8:38Y resultó ser que varias personas están
interesadas en un proyecto -
8:38 - 8:40en el que se deconstruyan las representaciones
de las mujeres en los videojuegos, -
8:40 - 8:43y quienes están absolutamente indignadas por el acoso
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8:43 - 8:48que con frecuencia infestan nuestras
comunidades de jugadores. -
8:48 - 8:51A decir verdad recaudé 25 veces lo que había pedido inicialmente
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8:51 - 8:56(Aplausos, ovaciones)
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8:56 - 9:00Cerca de siete mil personas contribuyeron
para hacer que mi proyecto -
9:00 - 9:03"Tropes vs Women" (Clichés contra Mujeres) sobre videojuegos se volviera más gande, mejor y más expansivo
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9:03 - 9:05de lo que jamás hubiera imaginado.
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9:05 - 9:08En vez de ser sólo cinco videos, ahora son 13 videos
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9:08 - 9:12y un temario curricular que profesores
pueden utilizar gratuitamente. -
9:12 - 9:17(Aplausos)
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9:17 - 9:19Feminist Frequency fue de ser un proyecto
alterno de medio tiempo -
9:19 - 9:21a una labor de tiempo completo.
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9:21 - 9:26Recibí innumerables mensajes de apoyo
y palabras de aliento. -
9:26 - 9:29La gente expresó publicamente su solidaridad
conmigo y con mi proyecto -
9:29 - 9:33por medio de videos, fanart,
comics y entradas en blogs. -
9:33 - 9:38He sido invitada a hablar en estudios
de videojuegos alrededor del mundo. -
9:40 - 9:43El abrumador apoyo que he recibido
es sólo una pequeña manifestación -
9:43 - 9:49de un cambio cultural más grande
que se asoma en el horizonte. -
9:49 - 9:53Una fracción creciente de jugadores y desarrolladores
de videojuegos de todos los géneros -
9:53 - 9:56está harta de la manera en que las mujeres
son tratadas por la cultura de los videojuegos -
9:56 - 9:58y están alzando la voz para exigir un cambio.
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9:58 - 10:03Este cambio está sucediendo lentamente
y en cierta medida de manera dolorosa, pero está sucediendo. -
10:03 - 10:08Cada día las mujeres que perseveran,
que siguen luchando, -
10:08 - 10:10que se rehusan a ser acalladas
son quienes me alientan. -
10:10 - 10:14Creo sinceramente que si trabajamos
juntos podemos crear un cambio cultural -
10:14 - 10:19en el que las mujeres, sin temor a la intimidación,
sin temor a las amenazas o al acoso, -
10:19 - 10:23puedan ser participantes integrales
y activos de nuestro mundo digital. Gracias. -
10:23 - 10:28(Aplausos)
- Title:
- ¿Por qué se anulan los comentarios?:Anita Sarkeesian en TEDxWomen 2012
- Description:
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¿Por qué se anulan los comentarios?
Esta charla viene de una mujer que ha sido objeto de una campaña de odio en línea. De manera predecible, la misma campaña ha sido dirigida a esta charla por lo que los comentarios han sido anulados. Si quisieras comentar de manera constructiva respecto a este video por favor hazlo en tus propias redes sociales. Anita Sarkeesian habla sobre la misoginia en el mundo virtual en la comunidad de jugadores de videojuegos y su experiencia con el acoso a causa de su trabajo.This talk comes from a woman who was targeted by an online hate campaign. Predictably, the same campaign has targeted this talk, so comments have been shut down. If you'd like to comment constructively on this video, please share on your own social networks.
Anita Sarkeesian talks about online misogyny in the video game community, and her experience with harassment because of her work. She is a media critic and the creator of Feminist Frequency, a video webseries that explores the representations of women in pop culture narratives.
TEDxWomen was curated and produced by The Paley Center for Media. In the spirit of ideas worth spreading, TEDx is a program of local, self-organized events that bring people together to share a TED-like experience. At a TEDx event, TEDTalks video and live speakers combine to spark deep discussion and connection in a small group. These local, self-organized events are branded TEDx, where x = independently organized TED event. The TED Conference provides general guidance for the TEDx program, but individual TEDx events are self-organized.* (*Subject to certain rules and regulations)
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
- Duration:
- 10:30
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