Return to Video

Η εκπληκτική αθλητική δύναμη των τετρακόπτερων

  • 0:11 - 0:15
    Τι σημαίνει, λοιπόν,
    όταν λέμε αθλητική μηχανή;
  • 0:15 - 0:18
    Θα παρουσιάσουμε την έννοια
    του μηχανικού αθλητισμού
  • 0:18 - 0:20
    και την έρευνα για την κατάκτησή του
  • 0:20 - 0:23
    με τη βοήθεια αυτών των ιπτάμενων μηχανών,
    των τετρακόπτερων,
  • 0:23 - 0:24
    ή «quads» για συντομία.
  • 0:26 - 0:29
    Τα τετρακόπτερα κυκλοφορούν
    εδώ και πολύ καιρό.
  • 0:29 - 0:30
    Είναι τόσο δημοφιλή στις μέρες μας
  • 0:30 - 0:32
    λόγω της μηχανικής τους απλότητας.
  • 0:32 - 0:34
    Ελέγχοντας την ταχύτητα
    των τεσσάρων προπελών,
  • 0:34 - 0:37
    οι μηχανές μπορούν να κινηθούν
    στις τρεις διαστάσεις,
  • 0:37 - 0:40
    και να επιταχύνουν κατά μήκος
    του κοινού προσανατολισμού τους.
  • 0:40 - 0:43
    Υπάρχουν ενσωματωμένα,
    μια μπαταρία, ένας υπολογιστής,
  • 0:43 - 0:47
    διάφοροι αισθητήρες
    και ασύρματοι πομποδέκτες.
  • 0:47 - 0:52
    Τα τετρακόπτερα είναι εξαιρετικά ευέλικτα,
    όμως αυτή η ευελιξία έχει και ένα τίμημα.
  • 0:52 - 0:55
    Είναι εγγενώς ασταθή
    και χρειάζονται κάποιου είδους
  • 0:55 - 0:59
    αυτόματου ανατροφοδοτικού ελέγχου,
    ώστε να μπορέσουν να πετάξουν.
  • 1:04 - 1:07
    Λοιπόν, πώς το έκανε αυτό;
  • 1:07 - 1:09
    Κάμερες στην οροφή
    και ένας φορητός υπολογιστής
  • 1:09 - 1:12
    δρουν ως παγκόσμιο σύστημα
    εντοπισμού εσωτερικού χώρου.
  • 1:12 - 1:14
    Εντοπίζει στο χώρο αντικείμενα
  • 1:14 - 1:16
    που φέρουν αυτούς
    τους ανακλαστικούς ενδείκτες.
  • 1:16 - 1:18
    Τα δεδομένα στέλνονται
    σε άλλον φορητό Η/Υ
  • 1:18 - 1:21
    που εκτελεί υπολογιστικούς
    και ελεγκτικούς αλγόριθμους,
  • 1:21 - 1:24
    και δίνει με τη σειρά του
    εντολές στο τετρακόπτερο
  • 1:24 - 1:26
    το οποίο επίσης εκτελεί
    παρόμοιους αλγόριθμους.
  • 1:30 - 1:32
    Ο όγκος της έρευνάς μας
    είναι οι αλγόριθμοι.
  • 1:32 - 1:36
    Είναι η μαγεία που ζωντανεύει
    αυτές τις μηχανές.
  • 1:36 - 1:39
    Πώς σχεδιάζει κανείς,
    λοιπόν, τους αλγόριθμους
  • 1:39 - 1:41
    που δημιουργούν μηχανές-αθλητές;
  • 1:41 - 1:43
    Με τον ευρέως γνωστό σχεδιασμό
    με χρήση μοντέλων.
  • 1:43 - 1:47
    Αρχικά, προσδιορίζουμε με μαθηματικό
    μοντέλο τους κανόνες της φυσικής
  • 1:47 - 1:49
    που διέπουν τη λειτουργία της μηχανής.
  • 1:49 - 1:51
    Μετά χρησιμοποιούμε
    έναν κλάδο των μαθηματικών
  • 1:51 - 1:54
    που ονομάζεται θεωρία ελέγχου
    για την ανάλυση αυτών των μοντέλων,
  • 1:54 - 1:58
    καθώς και για τη σύνθεση αλγορίθμων
    που θα τα ελέγχουν.
  • 1:58 - 2:01
    Για παράδειγμα, έτσι κάνουμε
    το τετρακόπτερο να υπερίπταται.
  • 2:01 - 2:03
    Αρχικά, προσδιορίζουμε τη δυναμική
  • 2:03 - 2:04
    με μια σειρά διαφορικών εξισώσεων.
  • 2:04 - 2:08
    Μετά τροποποιούμε αυτές τις εξισώσεις
    με τη βοήθεια της θεωρίας ελέγχου
  • 2:08 - 2:11
    για να δημιουργήσουμε αλγόριθμους
    που το σταθεροποιούν.
  • 2:11 - 2:14
    Θα σας κάνω μια επίδειξη
    της ισχύς αυτής της προσέγγισης.
  • 2:17 - 2:20
    Έστω ότι θέλουμε το τετρακόπτερο
    όχι μόνο να υπερίπταται,
  • 2:20 - 2:23
    αλλά και να ισορροπήσει αυτήν τη ράβδο.
  • 2:23 - 2:24
    Με λίγη εξάσκηση
  • 2:24 - 2:27
    είναι αρκετά απλό για έναν άνθρωπο,
  • 2:27 - 2:29
    παρότι έχουμε το πλεονέκτημα
  • 2:29 - 2:30
    δυο ποδιών στο έδαφος
  • 2:30 - 2:33
    και χρησιμοποιούμε
    τα ιδιαιτέρως ευπροσάρμοστα χέρια μας.
  • 2:33 - 2:35
    Δυσκολεύει λίγο
  • 2:35 - 2:38
    όταν πατάω μόνο με το ένα πόδι στο έδαφος
  • 2:38 - 2:40
    και δεν χρησιμοποιώ τα χέρια μου.
  • 2:40 - 2:43
    Παρατηρήστε τον ανακλαστικό δείκτη
    στο πάνω μέρος
  • 2:43 - 2:47
    που σημαίνει πως μπορεί
    να εντοπιστεί στον χώρο.
  • 2:53 - 2:56
    (Χειροκρότημα)
  • 2:59 - 3:02
    Παρατηρείτε ότι το τετρακόπτερο
    κάνει μικρές ρυθμίσεις
  • 3:02 - 3:04
    για να διατηρήσει τη ράβδο σε ισορροπία.
  • 3:04 - 3:07
    Πώς σχεδιάσαμε τους αλγόριθμους
    που το καταφέρνουν αυτό;
  • 3:07 - 3:09
    Προσθέσαμε
    το μαθηματικό μοντέλο της ράβδου
  • 3:09 - 3:11
    σε αυτό του τετρακόπτερου.
  • 3:11 - 3:14
    Μόλις έχουμε ένα μοντέλο του συνδυασμένου
    συστήματος τετρακόπτερο-ράβδος,
  • 3:14 - 3:19
    μπορούμε με τη θεωρία ελέγχου,
    να δημιουργήσουμε αλγόριθμους ελέγχου.
  • 3:19 - 3:20
    Εδώ, βλέπετε ότι είναι σταθερό,
  • 3:20 - 3:23
    και ακόμη κι αν του δώσω λίγα σκουντήματα,
  • 3:23 - 3:28
    επιστρέφει πίσω στην ωραία,
    ισορροπημένη θέση.
  • 3:28 - 3:30
    Μπορούμε να επαυξήσουμε
    το μοντέλο ώστε να συμπεριλαμβάνει
  • 3:30 - 3:32
    την επιθυμητή θέση
    του τετρακόπτερου στον χώρο.
  • 3:32 - 3:35
    Με αυτόν τον δείκτη,
    φτιαγμένο από ανακλαστήρες,
  • 3:35 - 3:38
    μπορώ να δείξω που θέλω
    να είναι το τετρακόπτερο στον χώρο
  • 3:38 - 3:41
    σε μια συγκεκριμένη απόσταση από μένα.
  • 3:56 - 3:59
    Το κλειδί σε αυτές τις ακροβατικές
    μανούβρες είναι οι αλγόριθμοι,
  • 3:59 - 4:01
    σχεδιασμένοι με τη βοήθεια
    μαθηματικών μοντέλων
  • 4:01 - 4:03
    και της θεωρίας ελέγχου.
  • 4:03 - 4:05
    Ας πούμε στο τετρακόπτερο
    να επιστρέψει εδώ
  • 4:05 - 4:07
    και να αφήσει να πέσει η ράβδος,
  • 4:07 - 4:09
    και θα επιδείξω μετά την ανάγκη
  • 4:09 - 4:11
    της κατανόησης των φυσικών μοντέλων
  • 4:11 - 4:14
    και το πώς λειτουργεί ο φυσικός κόσμος.
  • 4:25 - 4:27
    Παρατηρήστε πώς το τετρακόπτερο έχασε ύψος
  • 4:27 - 4:29
    όταν έβαλα πάνω του ένα ποτήρι νερό.
  • 4:29 - 4:31
    Αντίθετα με τη ράβδο εξισορρόπησης,
  • 4:31 - 4:35
    δεν συμπεριέλαβα το μαθηματικό μοντέλο
    του ποτηριού στο σύστημα.
  • 4:35 - 4:38
    Ουσιαστικά το σύστημα δεν ξέρει καν
    ότι το ποτήρι είναι εκεί.
  • 4:38 - 4:41
    Όπως πριν, θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω
    τον δείκτη για να πω στο τετρακόπτερο
  • 4:41 - 4:43
    πού θέλω να βρίσκεται στον χώρο.
  • 4:43 - 4:48
    (Χειροκρότημα)
  • 4:53 - 4:55
    Εντάξει, θα πρέπει να αναρωτιέστε
  • 4:55 - 4:58
    γιατί δεν χύνεται το νερό από το ποτήρι.
  • 4:58 - 5:01
    Δύο δεδομένα: Το πρώτο είναι
    ότι η βαρύτητα επιδρά
  • 5:01 - 5:03
    σε όλα τα αντικείμενα με τον ίδιο τρόπο.
  • 5:03 - 5:06
    Το δεύτερο είναι ότι
    όλες οι προπέλες δείχνουν
  • 5:06 - 5:09
    προς την ίδια κατεύθυνση με το ποτήρι,
    δείχνουν προς τα πάνω.
  • 5:09 - 5:11
    Ο συνδυασμός των δύο έχει σαν αποτέλεσμα
  • 5:11 - 5:14
    ότι όλες οι πλευρικές δυνάμεις
    στο ποτήρι είναι μικρές
  • 5:14 - 5:16
    και κυριαρχούνται κυρίως
    από αεροδυναμικές επιδράσεις,
  • 5:16 - 5:19
    που σε αυτές τις ταχύτητες
    είναι αμελητέες.
  • 5:23 - 5:25
    Γι' αυτό δεν χρειάζεται
    να μοντελοποιήσετε το ποτήρι.
  • 5:25 - 5:29
    Φυσιολογικά δεν θα χυθεί
    ό,τι και να κάνει το τετρακόπτερο.
  • 5:39 - 5:42
    (Χειροκρότημα)
  • 5:46 - 5:49
    Το μάθημα εδώ είναι ότι ορισμένες
    εργασίες υψηλής απόδοσης
  • 5:49 - 5:51
    είναι πιο εύκολες από κάποιες άλλες,
  • 5:51 - 5:53
    και η κατανόηση
    της φυσικής του προβλήματος
  • 5:53 - 5:56
    σας λέει ποιες είναι εύκολες
    και ποιες είναι δύσκολες.
  • 5:56 - 5:59
    Εδώ, η μεταφορά ενός ποτηριού με νερό
    είναι εύκολη.
  • 5:59 - 6:01
    Η εξισορρόπηση μιας ράβδου είναι δύσκολη.
  • 6:02 - 6:04
    Έχουμε όλοι ακούσει ιστορίες αθλητών
  • 6:04 - 6:06
    να εκτελούν κατορθώματα
    ενώ είναι τραυματισμένοι.
  • 6:06 - 6:08
    Μπορεί και μια μηχανή να εκτελέσει
  • 6:08 - 6:11
    έχοντας εκτεταμένη ζημιά;
  • 6:11 - 6:12
    Η συμβατική σοφία λέει ότι χρειάζεστε
  • 6:12 - 6:16
    τουλάχιστον τέσσερα ζεύγη σταθερών
    μοτέρ προπέλας για να πετάξετε,
  • 6:16 - 6:18
    επειδή πρέπει να ελεγχθούν
    τέσσερις βαθμοί ελευθερίας:
  • 6:18 - 6:21
    περιστροφή, πέσιμο,
    εκτροπή και επιτάχυνση.
  • 6:21 - 6:24
    Εξακόπτερα και οκτακόπτερα,
    με έξι και οκτώ προπέλες,
  • 6:24 - 6:26
    μπορούν να παρέχουν πλεονασμό,
  • 6:26 - 6:28
    αλλά τα τετρακόπτερα
    είναι πολύ πιο δημοφιλή
  • 6:28 - 6:30
    επειδή έχουν τον ελάχιστο αριθμό
  • 6:30 - 6:32
    σταθερών ζευγών μοτέρ προπέλας.
    Τέσσερα.
  • 6:32 - 6:34
    Σίγουρα είναι έτσι;
  • 6:49 - 6:52
    Αν αναλύσουμε το μαθηματικό μοντέλο
    αυτής της μηχανής
  • 6:52 - 6:54
    με μόνο δύο λειτουργικές προπέλες,
  • 6:54 - 6:58
    ανακαλύπτουμε έναν μη συμβατικό
    τρόπο πτήσης.
  • 7:08 - 7:10
    Χάνουμε τον ελέγχο της εκτροπής,
  • 7:10 - 7:13
    αλλά η περιστροφή, το πέσιμο,
    και η επιτάχυνση ελέγχονται ακόμη
  • 7:13 - 7:17
    με αλγόριθμους που εκμεταλλεύονται
    αυτό το νέο στήσιμο.
  • 7:22 - 7:23
    Τα μαθηματικά μοντέλα μάς λένε
  • 7:23 - 7:26
    ακριβώς πότε και γιατί είναι αυτό δυνατό.
  • 7:26 - 7:29
    Αυτή η γνώση μάς επιτρέπει
    τώρα να σχεδιάσουμε
  • 7:29 - 7:31
    νέες αρχιτεκτονικές μηχανών
  • 7:31 - 7:35
    ή να σχεδιάσουμε έξυπνους αλγόριθμους
    που χειρίζονται ομαλά τις βλάβες,
  • 7:35 - 7:37
    όπως και οι αθλητές,
  • 7:37 - 7:41
    αντί να φτιάχνουμε μηχανές με πλεόνασμα.
  • 7:41 - 7:43
    Δεν μπορούμε παρά να κρατήσουμε
    την ανάσα μας
  • 7:43 - 7:45
    όταν βλέπουμε έναν δύτη
    να κάνει τούμπα στο νερό,
  • 7:45 - 7:47
    ή όταν ένας άλτης στριφογυρνά στον αέρα,
  • 7:47 - 7:49
    ταχύτατα πλησιάζοντας το έδαφος.
  • 7:49 - 7:51
    Θα καταφέρει ο δύτης
    να κάνει τέλεια είσοδο στο νερό;
  • 7:51 - 7:53
    Θα σταθεροποιηθεί στην προσγείωση ο άλτης;
  • 7:53 - 7:55
    Έστω ότι θέλουμε αυτό το τετρακόπτερο
  • 7:55 - 7:57
    να κάνει μια τριπλή τούμπα
    και να καταλήξει
  • 7:57 - 8:00
    ακριβώς στο ίδιο σημείο που ξεκίνησε.
  • 8:00 - 8:03
    Η μανούβρα θα γίνει τόσο γρήγορα που
    δεν μπορούμε να διορθώσουμε την κίνηση
  • 8:03 - 8:06
    κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης
    με ανατροφοδότηση θέσης.
  • 8:06 - 8:08
    Απλά δεν υπάρχει αρκετός χρόνος.
  • 8:08 - 8:11
    Αντ' αυτού, το τετρακόπτερο
    θα κάνει τη μανούβρα στα τυφλά,
  • 8:11 - 8:14
    θα παρατηρήσει πώς θα την τελειώσει,
  • 8:14 - 8:16
    και θα τροποποιήσει ανάλογα
    τη συμπεριφορά του
  • 8:16 - 8:18
    έτσι ώστε η επόμενη να είναι καλύτερη.
  • 8:18 - 8:20
    Παρόμοια με τον δύτη και τον άλτη,
  • 8:20 - 8:22
    μόνο μέσω επαναλαμβανόμενης εξάσκησης
  • 8:22 - 8:24
    μπορεί να μαθευτεί και να εκτελεστεί
    η μανούβρα
  • 8:24 - 8:26
    στα υψηλότερα στάνταρ.
  • 8:34 - 8:38
    (Χειροκρότημα)
  • 8:39 - 8:43
    Το χτύπημα κινούμενης μπάλας είναι
    απαραίτητη δεξιότητα σε πολλά αθλήματα.
  • 8:43 - 8:45
    Πώς καταφέρνουμε μια μηχανή
    να κάνει κάτι
  • 8:45 - 8:48
    που ένας αθλητής εκτελεί
    φαινομενικά χωρίς προσπάθεια;
  • 9:04 - 9:07
    (Χειροκρότημα)
  • 9:11 - 9:13
    Αυτό το τετρακόπτερο έχει μια ρακέτα
    δεμένη στο κεφάλι του
  • 9:13 - 9:17
    με ένα ιδανικό σημείο περίπου
    στο μέγεθος μήλου, άρα όχι τόσο μεγάλο.
  • 9:17 - 9:20
    Οι ακόλουθοι υπολογισμοί γίνονται
    ανά 20 χιλιοστά δευτερολέπτου,
  • 9:20 - 9:22
    ή 50 φορές το δευτερόλεπτο.
  • 9:22 - 9:24
    Πρώτα βρίσκουμε πού πάει η μπάλα.
  • 9:24 - 9:27
    Μετά υπολογίζουμε
    πώς το τετρακόπτερο πρέπει να την χτυπήσει
  • 9:27 - 9:30
    έτσι ώστε να πάει εκεί
    απ' όπου την πέταξαν.
  • 9:30 - 9:34
    Τρίτον, οργανώνεται μια τροχιά
    που πηγαίνει το τετρακόπτερο
  • 9:34 - 9:37
    από την τρέχουσα θέση του
    στο σημείο κρούσης με την μπάλα.
  • 9:37 - 9:41
    Τέταρτον, αυτή η στρατηγική εκτελείται
    μόνο για 20 χιλιοστά του δευτερολέπτου.
  • 9:41 - 9:44
    Μετά από 20 χιλιοστά του δευτερολέπτου,
    όλη η διαδικασία επαναλαμβάνεται
  • 9:44 - 9:46
    μέχρι το τετρακόπτερο
    να χτυπήσει την μπάλα.
  • 9:56 - 9:58
    (Χειροκρότημα)
  • 9:58 - 10:02
    Οι μηχανές, όχι μόνο μπορούν να εκτελούν
    δυναμικές μανούβρες μόνες τους,
  • 10:02 - 10:03
    μπορούν να το κάνουν συλλογικά.
  • 10:03 - 10:07
    Αυτά τα τρία τετρακόπτερα συνεργάζονται
    στη μεταφορά ενός εναέριου διχτυού.
  • 10:17 - 10:19
    (Χειροκρότημα)
  • 10:22 - 10:24
    Εκτελούν μια εξαιρετικά δυναμική
  • 10:24 - 10:26
    και συλλογική μανούβρα
  • 10:26 - 10:28
    για να στείλουν την μπάλα πίσω σε μένα.
  • 10:28 - 10:32
    Παρατηρήστε, ότι σε πλήρη επέκταση,
    αυτά τα τετρακόπτερα είναι κάθετα.
  • 10:36 - 10:38
    (Χειροκρότημα)
  • 10:38 - 10:41
    Στην πραγματικότητα,
    όταν επεκταθούν πλήρως
  • 10:41 - 10:43
    είναι περίπου πέντε φορές μεγαλύτερο
    από αυτό που αισθάνεται
  • 10:43 - 10:48
    κάποιος που κάνει μπάντζι τζάμπινγκ
    στο τέλος της εκτόξευσής του.
  • 10:51 - 10:54
    Οι αλγόριθμοι γι' αυτό
    είναι πολύ παρόμοιοι
  • 10:54 - 10:57
    με αυτόν που χρησιμοποίησε το ένα
    τετρακόπτερο για να χτυπήσει την μπάλα.
  • 10:57 - 11:01
    Χρησιμοποιούνται συνεχώς μαθηματικά
    μοντέλα για τον συνεχή ανασχεδιασμό
  • 11:01 - 11:04
    μιας συλλογικής στρατηγικής
    ανά 50 φορές το δευτερόλεπτο.
  • 11:04 - 11:06
    Οτιδήποτε έχουμε δει μέχρι τώρα
  • 11:06 - 11:09
    είχε να κάνει με τις μηχανές
    και τις δυνατότητές τους.
  • 11:09 - 11:12
    Τι συμβαίνει όταν συνδέουμε
    αυτόν τον μηχανικό αθλητισμό
  • 11:12 - 11:14
    με αυτόν ενός ανθρώπου;
  • 11:14 - 11:17
    Έχω μπροστά μου έναν αισθητήρα κίνησης
    διαθέσιμο στο εμπόριο,
  • 11:17 - 11:19
    κυρίως για παιχνίδια.
  • 11:19 - 11:21
    Μπορεί να αναγνωρίσει
    τι κάνουν τα μέλη του σώματός μου
  • 11:21 - 11:23
    σε πραγματικό χρόνο.
  • 11:23 - 11:25
    Όπως με τον δείκτη
    που χρησιμοποίησα νωρίτερα,
  • 11:25 - 11:27
    θα τον χρησιμοποιήσουμε
    για είσοδο δεδομένων στο σύστημα.
  • 11:27 - 11:30
    Τώρα έχουμε έναν φυσικό τρόπο
    αλληλεπίδρασης
  • 11:30 - 11:34
    με τον ωμό αθλητισμό των τετρακοπτέρων
    μέσα από τις κινήσεις μου.
  • 12:10 - 12:14
    (Χειροκρότημα)
  • 12:24 - 12:28
    Η αλληλεπίδραση δεν χρειάζεται να είναι
    εικονική. Μπορεί να είναι φυσική.
  • 12:28 - 12:30
    Για παράδειγμα αυτό το τετρακόπτερο.
  • 12:30 - 12:32
    Προσπαθεί να μείνει
    σε ένα συγκεκριμένο σημείο στον χώρο.
  • 12:32 - 12:36
    Αν προσπαθήσω να το παραμερίσω,
    μου αντιστέκεται,
  • 12:36 - 12:40
    και πάει πίσω εκεί που θέλει να είναι.
  • 12:40 - 12:43
    Μπορούμε όμως να αλλάξουμε
    αυτή τη συμπεριφορά.
  • 12:43 - 12:46
    Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε
    μαθηματικά μοντέλα
  • 12:46 - 12:48
    για να υπολογίσουμε τη δύναμη
    που ασκώ στο τετρακόπτερο.
  • 12:48 - 12:52
    Όταν μάθουμε τη δύναμη, μπορούμε
    να αλλάξουμε και τους νόμους της φυσικής.
  • 12:52 - 12:54
    όσον αφορά στο τετρακόπτερο, φυσικά.
  • 12:56 - 12:58
    Εδώ το τετρακόπτερο συμπεριφέρεται
  • 12:58 - 13:00
    σαν να είναι σε παχύρρευστο υγρό.
  • 13:03 - 13:05
    Τώρα έχουμε έναν οικείο τρόπο
  • 13:05 - 13:07
    αλληλεπίδρασης με τη μηχανή.
  • 13:07 - 13:09
    Θα χρησιμοποιήσω τη νέα δυνατότητα
    για να τοποθετήσω
  • 13:09 - 13:12
    αυτό το τετρακόπτερο με κάμερα
    στην κατάλληλη τοποθεσία
  • 13:12 - 13:15
    για να καταγράψει την υπόλοιπη επίδειξη.
  • 13:24 - 13:27
    Έτσι μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε
    φυσικά με αυτά τα τετρακόπτερα
  • 13:27 - 13:29
    και να αλλάξουμε
    τους νόμους της φυσικής.
  • 13:29 - 13:32
    Ας διασκεδάσουμε λιγάκι με αυτό.
  • 13:32 - 13:33
    Τώρα θα δείτε αυτά τα τετρακόπτερα
  • 13:33 - 13:37
    να συμπεριφέρονται αρχικά
    λες και βρίσκονται στον Πλούτωνα.
  • 13:37 - 13:39
    Καθώς περνά η ώρα,
    θα αυξάνεται η βαρύτητα
  • 13:39 - 13:41
    μέχρι να φτάσουμε όλοι
    στον πλανήτη Γη,
  • 13:41 - 13:43
    αλλά σας διαβεβαιώνω
    ότι δεν θα φτάσουμε εκεί.
  • 13:43 - 13:47
    Λοιπόν, ορίστε.
  • 13:54 - 13:57
    (Γέλια)
  • 14:23 - 14:26
    (Γέλια)
  • 14:26 - 14:29
    (Χειροκρότημα)
  • 14:29 - 14:31
    Ουού!
  • 14:35 - 14:36
    Τώρα όλοι σκέφτεστε
  • 14:36 - 14:38
    ότι αυτοί οι τύποι
    το παραδιασκεδάζουν,
  • 14:38 - 14:40
    και μάλλον αναρωτιέστε
  • 14:40 - 14:44
    για ποιον λόγο ακριβώς
    φτιάχνουν αθλητές μηχανές;
  • 14:44 - 14:47
    Κάποιοι εικάζουν ότι ο ρόλος
    του παιχνιδιού στο ζωικό βασίλειο
  • 14:47 - 14:50
    είναι το ακόνισμα δεξιοτήτων
    και η ανάπτυξη ικανοτήτων.
  • 14:50 - 14:52
    Άλλοι πιστεύουν ότι έχει
    πιο κοινωνικό ρόλο,
  • 14:52 - 14:53
    βοηθάει για να δεθεί η ομάδα.
  • 14:53 - 14:57
    Παρομοίως, χρησιμοποιούμε την αναλογία
    των αθλημάτων και του αθλητισμού
  • 14:57 - 14:59
    για να δημιουργήσουμε νέους αλγόριθμους
  • 14:59 - 15:01
    για να ωθήσουμε τις μηχανές στα όριά τους.
  • 15:01 - 15:04
    Τι επίδραση θα έχει η ταχύτητα των μηχανών
    στον τρόπο ζωής μας;
  • 15:04 - 15:07
    Όπως όλες οι προηγούμενες δημιουργίες
    και καινοτομίες μας,
  • 15:07 - 15:10
    ή θα χρησιμοποιηθούν για τη βελτίωση
    της ανθρώπινης κατάστασης
  • 15:10 - 15:13
    ή μπορεί να γίνει κακή χρήση τους.
  • 15:13 - 15:15
    Δεν είναι δική μας τεχνική επιλογή.
  • 15:15 - 15:16
    Είναι μια κοινωνική επιλογή.
  • 15:16 - 15:18
    Ας κάνουμε τη σωστή επιλογή,
  • 15:18 - 15:20
    αυτή που θα βγάλει το καλύτερο
    στο μέλλον των μηχανών,
  • 15:20 - 15:22
    όπως και ο αθλητισμός στα σπορ
  • 15:22 - 15:24
    μπορεί να βγάλει τον καλύτερο εαυτό μας.
  • 15:24 - 15:27
    Ας σας συστήσω στους μάγους
    πίσω από την πράσινη κουρτίνα.
  • 15:27 - 15:31
    Είναι τα τρέχοντα μέλη της ερευνητικής
    ομάδας της Αρένας Πτητικής Μηχανής.
  • 15:31 - 15:35
    (Χειροκρότημα)
  • 15:35 - 15:38
    Φεντερίκο Αουγκουλιάρο,
    Ντάριο Μπρεσιανίνι, Μάρκους Χεν,
  • 15:38 - 15:41
    Σέργκεϊ Λούπασιν,
    Μάρκ Μιούλερ και Ρόμπιν Ριτζ.
  • 15:41 - 15:43
    Ψάξτε τους.
    Προορίζονται για μεγάλα πράγματα.
  • 15:43 - 15:44
    Σας ευχαριστώ.
  • 15:44 - 15:47
    (Χειροκρότημα)
Title:
Η εκπληκτική αθλητική δύναμη των τετρακόπτερων
Speaker:
Ραφαέλο Ντ'Αντρέα
Description:

Σε ένα εργαστήριο ρομπότ στο TEDGlobal, ο Ραφαέλο Ντ'Αντρέα επιδεικνύει τα ιπτάμενα τετρακόπτερά του: ρομπότ που σκέφτονται σαν αθλητές, λύνοντας φυσικά προβλήματα με αλγόριθμους που τα βοηθούν να μάθουν. Σε μια σειρά από επιδέξιες επιδείξεις, ο Ντ'Αντρέα δείχνει μη επανδρωμένα αεροσκάφη που παίζουν μπάλα, ισορροπούν και παίρνουν αποφάσεις μαζί - και προσέξτε την επίδειξη Το-θέλω-τώρα των τετρακόπτερων που ελέγχονται από το Κινέκτ.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:08

Greek subtitles

Revisions