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達芙妮‧芭菲莉亞: 你的大腦在電玩遊戲中

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    我是個腦神經科學家。身為一個腦神經科學家
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    我對大腦如何學習很感興趣,
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    其中,最令我感興趣的是如何讓頭腦
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    變得更聰明、更好、更有效率。
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    在這個大前提之下,我將會談到電玩遊戲。
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    當我們談起電玩遊戲時
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    大部分的人都會想到小孩子
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    沒錯。百分之九十的小孩都有玩電玩遊戲
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    但是,坦白講
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    當小孩們都就寢時,是誰還待在電子遊樂器 PlayStation 前呢?
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    是絕大部分的你們。電玩玩家的平均年齡大約是 33 歲,
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    並非八歲的小朋友。實際上,如果我們看看
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    電玩遊戲的人口統計推算
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    未來的玩家將會是
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    較年長的成人。(大笑)
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    所以電玩遊戲在我們的社會中是很常見的
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    它們會繼續存在於社會上,對於我們的日常生活來說
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    這具有不可思議的影響力
    看看這些由 Activision 發佈的統計數字
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    在發行「決勝時刻:黑色行動」的一個月後
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    這款遊戲讓全世界
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    的玩家花上 68,000 年
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    對不對?
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    如果人們花同樣的時間在練習線性代數
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    在場的各位會有埋怨嗎?
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    所以在我們的實驗室裡,我們在思考如何發揮利用這樣的潛力?
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    現在,我想要退一步來談談別的
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    我知道你們大部分都有這樣的經驗 -- 回到家
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    發現你的孩子在玩類似的遊戲
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    (射擊的聲音) 這款遊戲
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    要你在殭屍敵人抓住你之前
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    打倒它們,對嗎?
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    我幾乎百分之百肯定你們大多數會想
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    「拜託,難道你除了射擊殭屍
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    就不能幹一些更聰明的事嗎?」
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    我想你把這樣的第一反應
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    套用到以下的情境
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    如果你發現你的小女兒在玩數獨
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    或是你的小兒子在閱讀「莎士比亞」,你會怎樣想呢?
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    大多數的父母認為他們太棒了
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    嗯.. 我說的並不是,日以繼夜玩著電玩
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    對你的健康是有益的
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    並非如此。過分沈迷從來就沒有好處
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    但是,我想論證的是適量地玩電玩遊戲
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    特別是我在演講剛開始時展示的那種動作電玩的射擊遊戲
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    特別是我在演講剛開始時展示的那種動作電玩的射擊遊戲
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    對於我們許多不同的行為
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    有強大和正面的影響。
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    媒體的頭條上,沒有一個星期
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    不是在討論到底電玩遊戲對你
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    是有益的還是有害的,對嗎?
    你們都被這個議題疲勞轟炸了
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    我想將這些星期五晚上的酒吧話題攔置一旁
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    帶你進入實驗室
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    在實驗室裡,我們採用量化的測量方式
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    實實在在測試電玩遊戲對大腦
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    造成那些影響。
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    我將會從我們的研究中挑選幾個例子。
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    首先提到的,我相信你們都一定聽說過
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    使用螢幕的時間過久
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    會使你的視力的變差。
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    這是一項對於視覺的陳述。
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    也許,在場的各位當中有視覺方面的科學家。
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    其實,我們知道如何測試這個陳述
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    我們可以走進實驗室裡,然後測試你的視力有多好
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    嗯... 你能想得到嗎? 那些不常玩電玩動作遊戲的人
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    或是那些沒花長時間在螢幕前的人
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    有著正常,或者我們說
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    經糾正的視力,這沒什麼稀奇的。
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    問題是這些沉迷
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    在電玩的世界裡的人,像那些每個星期會花5個小時、
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    10個小時或15個小時在電玩上會變得怎樣呢?
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    誠如上述所敘,他們的視力應該會很糟糕才對,是嗎?
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    你能想得到嗎?他們的視力真的是好的不得了
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    比那些不玩電玩的人還要好
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    他們的視力在兩方面比一般人優勝
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    第一個是他們有足夠的能力
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    在雜亂的背景中分辨微小細節,所以這意謂著
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    他們可以清楚地看到醫生處方上微細字體
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    而不用放大鏡,事實上你可以
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    在裸視的情況這樣做
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    另一個方面則是他們其實有更佳的能力
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    去辨別不同程度的灰色。
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    想像你在一片霧茫茫的地方開車,分辨灰色的能力
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    能夠令你看到前方的汽車、
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    避免發生意外,而非遇上意外
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    所以,我們為視力較差的病人
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    開發一些遊戲,以此來訓練
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    他們的大腦,讓他們能夠看得較清楚。
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    實驗顯示,關於玩動作電玩
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    使用螢幕並不會讓你的視力變差
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    另外一個說法是,我相信你們都聽過:
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    電玩遊戲會導致注意力的問題並且使人難集中精神
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    沒問題,我們知道如何在實驗室裡測量注意力
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    我將會舉個例子來說明這是如何進行的
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    我想請你們參與其中,所以你將會
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    跟我一起玩這個遊戲。
    接下來,我會展示一些彩色的文字
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    我要你大聲地唸出該文字的顏色
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    沒問題吧? 先看第一個例子
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    [椅子]
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    橙色,好。[桌子] 綠色
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    [板子] 觀眾:紅色
    達芙妮‧芭菲莉亞:紅色
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    [馬] 達芙妮‧芭菲莉亞:黃色
    觀眾:黃色
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    [黃色] 達芙妮‧芭菲莉亞:紅色
    觀眾:黃色
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    [藍色] 達芙妮‧芭菲莉亞:黃色。
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    好的,你懂我的意思了吧? (大笑)
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    你會越做越好的,但是其實是有難度的。
    為什麼你會覺得很難呢?
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    因為我讓你看到了
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    文字與顏色之間的衝突
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    你的注意力高低決定了你
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    解決這種衝突的快慢,所以在這場遊戲裡
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    頂尖的年輕佼佼者可能做得比
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    一些我們當中較年長的人好
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    我們傳達訊息是,當你用這個方式
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    測試那些經常玩動作電玩遊戲的人
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    你會發現他們能以較快的速度解決這類衝突。
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    所以,很明顯的,玩動作電玩並不會
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    導致注意力問題
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    實際上,這些動作電玩遊戲的玩家
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    有著許多有關注意力的特長
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    動作電玩遊戲能夠改善
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    我們在這世界裡追蹤物體的能力。
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    這些是我們平日常用的能力。我們在開車時,
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    你會追隨前方的車,持續地追蹤在你附近的車
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    你也會隨時注意行人、正在奔跑的狗。
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    這些事都是令你能夠安全駕駛,對吧?
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    在實驗室裡,我們讓受測者走進實驗室,
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    坐在電腦螢幕前,然後給他們一些小任務。
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    我將會給你們相同的任務讓你們再做一次。
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    你會看到黃色的笑臉
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    和藍色的哭臉。這些都是在冬天的日內瓦
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    某個校園裏課間休息的小孩。
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    大部分的小孩都很開心,課間休息嘛
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    但是一些小孩則是很傷心且是憂鬱的,
    因為他們忘記帶外套。
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    大家開始隨意活動,而你的任務是
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    持續追蹤那些在一開始有穿外套和
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    後來沒有穿外套的小孩。
    接著,我將會展示一個例子,
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    只有一個傷心的小孩。這非常的簡單
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    因為你只需要追蹤一個小孩。你可以追蹤,
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    你可以追蹤,然後他停下來的時候,
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    這裏會出現一個問號,
    我問你,這個小孩有穿外套嗎?
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    他本來是黃色還是藍色呢?
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    我聽到一些人說"黃色"。
    好,那證明你們大部分都有點腦袋 (笑聲)
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    我現在想再給你們一個任務,但這次
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    會是一個更難的任務。這裏有
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    三個藍色的小孩。不要移動你的眼晴
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    請不要移動你的眼晴。盡量將你的視線保持
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    及放大,牽動你的 注意力。這是唯一
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    令你可以完成這個任務的方法。
    如果你移動你的眼晴,你注定要失敗了
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    黃色還是藍色?
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    觀眾: 黃色。 達芙妮‧芭菲莉亞: 好!
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    一個正常成年人的注意力
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    大概可以追蹤三至四個物件
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    就像我們剛完成的任務。
    一個動作電玩遊戲玩家的注意力
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    令他可以同時追踨六至七個物件
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    就像這個片段中展示的那樣
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    這是你們這些動作電玩遊戲玩家能做到的
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    有一點挑戰性,是嗎? (笑聲)
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    黃色還是藍色呢? 藍色,我們當中有些人
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    相當認真呢! 好極了! (笑聲)
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    好! 就像我們能夠觀察到
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    電玩玩家行為上的變化一樣
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    我們可以利用腦掃描技術,看看這些電玩遊戲
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    對大腦的影響,我們發現很多的變化
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    但是最多的變化出現在用於控制注意力
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    的神經網絡。其中一個部分是在大腦頂葉 (parietal lobe)、
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    用於控制的注意力運用的大腦區域
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    第二個是大腦額葉 (frontal lobe),它控制
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    我們的持續專注力
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    以及前帶狀皮層 (anterior cingulate),它控制我們怎樣
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    分配及管理注意力及解決衝突
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    我們參考腦掃描影像的時候,發現
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    動作遊戲玩家的這三個神經網絡
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    效率特別高
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    這引領我到一個在學術文獻中
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    有關科技與大腦的驚喜發現
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    你們都知道甚麼是「多任務處理」(multitasking)吧。
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    你們都試過做多任務處理的壞事吧。
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    在駕車時用手機就是其中一個例子。
    不是很明智的想法,非常壞的想法。
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    為甚麼? 因為當你的注意力移到手機的時候
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    你實際上是失去了
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    敏捷剎車的能力,這時你遇上交通意外
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    的機會大大提高。
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    現在,我們可以在實驗室裏量度這種技能
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    我們當然不會要求參加者漫無目的地駕駛
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    跟著量度他們的意外率。這會是一個
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    代價相當高的主張。但是我們
    設計了一些在電腦上運行的實驗
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    令我們可以以毫秒的準確度
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    去量度參加者從一個任務轉移到另一個任務的能力
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    我們這樣做的時候,我們發現
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    動作遊戲玩家的表現非常、非常的優異
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    他們在轉移任務上相當快,非常迅速。
    轉移任務的代價相對很少
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    我想你們記住這一個發現,並將它
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    套用到另一組的科技用家上
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    一個社會大眾都崇敬的群組
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    他們是經常作「多媒體任務處理」
    (multimedia-tasking) 的一群
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    甚麼是「多媒體任務處理」呢?
    大部分我們的孩子當中
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    他們在網上搜尋資訊的時候
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    一邊聽著音樂
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    一邊與朋友在臉書 (facebook) 上交談
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    這就是會做多媒體任務處理的人
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    在史丹福大學的同事首先發表了一個研究
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    我們也複制了一樣的實驗結果
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    這些被界定為高效的多媒體任務處理者
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    其實是糟透的多任務處理者
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    當我們量度他們的表現時,他們的表現相當差
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    真的嗎? 這些實驗結果告訴我們
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    兩個重點
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    第一,不同媒體對我們的表現有不同的影響
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    你不能直接比較多媒體處理
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    與參加電玩動作遊戲的影響
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    它們對於我們眾多的認知能力,如感知、注意力方面
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    有截然不同的影響
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    我告訴你們,即使不同的電玩遊戲
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    這些充滿動作的電玩遊戲
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    對你們的大腦亦會產生不同的影響
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    我們真的要踏進實驗室
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    去量度每個遊戲所產生的影響
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    另外一件我學到的事就是
    大眾智慧不一定準確
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    我已經向你展示,就像我們知道
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    即使長期對著電腦螢幕,
    那些動作遊戲玩家
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    有很好的視力,諸如此類...
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    這裏,令人吃驚的是
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    這些指自已經常作多媒體處理的大學本科生
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    真的相信自己在測試中做得很棒
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    你給他們看數據,看到自己那些糟糕的表現
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    他們會說: 不可能。你知道,他們
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    有著這種直覺,就是覺得
    他們自己表現得非常、非常的優異
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    這就是另一個我們要踏進實驗室的原因
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    去實際測量科技對我們的大腦產生的變化。
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    在某一個程度上,當我們想著電玩遊戲
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    對我們大腦的影響,就正如
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    紅酒對我們健康的影響一樣。
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    有些人沒有對紅酒用得其所,同時有些人
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    也對電玩遊戲沒有用得其所。
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    在適當的年紀、飲用適量的紅酒
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    對我們的健康有莫大的裨益。紅酒中的某些
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    分子已經被驗證為
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    有助於延壽
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    同樣地,一些動作遊戲
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    有大量的成份對於
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    大腦的可塑性、學習、注意力、視覺等等
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    都有強大的影響力。我們需要、亦正在努力
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    理解這些有效成份
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    令我們可以對這些遊戲善加利用
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    把它們應用在教育或病人復康的層面
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    正因為我們希望在
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    教育和復康治療有所貢獻,事實上我們
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    對你怎樣選購電玩遊戲以消磨時間
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    並不感太大興趣
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    相對地,即使你對這些遊戲沒有絲毫興趣
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    我對怎樣能夠
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    強迫你參與動作遊戲
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    從而提升你的視力更感興趣,好嗎?
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    這就是復康治療或者教育的重點
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    大部分的小朋友都不會在上學時說
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    「很棒,兩小時的數學課!」
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    所以這是我的研究重點
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    要做到這樣,我們要踏出更進取的一步
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    這一步就是要做些鍛鍊研究
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    讓我講解一下一個叫做
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    「心智旋轉」 的任務
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    我會再次請你嘗試這個任務
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    我會再次請你嘗試這個任務
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    去看看這些圖形。看看這個圖,它是個目標圖形
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    接著我會再給你四個圖形
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    四個之中其中一個是
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    目標圖案被旋轉的版本。我想你告訴我哪一個:
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    第一個,第二個,第三或第四個呢?
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    好了,讓我幫你一把吧。第四個。
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    再來一次,用用你的腦袋吧。加油。
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    這是我們的目標圖形
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    第三個,好! 這很難吧,是嗎?
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    我想你嘗試一下這個任務的原因是
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    你真的感受到你的腦袋扭作一團,對嗎?
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    這真的不太像參與一些
    不需要用腦袋的電玩動作遊戲
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    事實上,我們在這些鍛鍊研究中
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    參與者來到實驗室,他們就是要完成這些任務
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    之後我們強迫他們玩10小時的動作遊戲
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    他們不會一下子玩十小時的動作遊戲
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    他們會接受分段訓練,每次四十分鐘
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    在兩星期中的某幾天完成訓練
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    接著,當他們完成訓練後,他們會在幾天後
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    回到實驗室,再次接受差不多類型的
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    「心智旋轉」測試。這是加拿大多倫多一位同事
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    的研究結果。他們的實驗結果顯示,
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    最初,你知道,參與者的表現就與他們同齡的人
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    差不多。經過兩星期的
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    動作遊戲訓練後,他們的表現有進步
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    這個進步一直維持到他們受訓完畢後的
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    五個月。這是非常、非常重要的發現
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    為甚麼? 因為我告訴你,我們想用這些遊戲
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    作教育及復康治療用途。我們需要
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    持久的效果
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    現在,在這裏,你們當中或許有一部分會問
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    嗯,你們還在等甚麼呢,還不把
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    一個能夠增強我祖母注意力
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    同時她又喜歡的遊戲
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    又或者一個對我患有弱視的孫兒
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    視覺復康治療有益的遊戲推出市場?
  • 16:05 - 16:09
    嗯,我們正在努力當中,但遇到這樣的挑戰
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    有一些神經科學家,像我一樣,開始了解
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    遊戲中有正面作用的
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    好成份,我稱
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    它們為方程式中的西蘭花部分
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    娛樂軟件工業
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    一直非常靈巧地發明
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    一些你難以抗拒的產品
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    那是方程式中的巧克力部分
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    問題是我們需要把兩者結合
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    就像烹調一樣
  • 16:41 - 16:45
    有誰會想吃鋪上巧克力的西蘭花呢?
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    沒有人。(笑聲) 你們或許有這樣的想法
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    對,拿起一副教育遊戲
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    然後某程度上覺得,唔,你知道啦,這真沒趣
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    這個遊戲真的不吸引。所以我們要的
  • 16:55 - 16:59
    是一個新的巧克力品牌,一個不能
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    抗拒的品牌,你會想參與其中
  • 17:03 - 17:06
    同時它又結合了所有成分,那些從
  • 17:06 - 17:09
    西蘭花中提取,你又不能辨認出、
  • 17:09 - 17:12
    又對你的腦袋甚有益處的有效成分。。我們正在努力中
  • 17:12 - 17:16
    但這需要神經科學家們
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    娛樂軟件工業專家
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    以及出版商聚起來,這些人一般來說不會
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    每天見面,但這是可行的
  • 17:24 - 17:27
    同時我們也踏上正確的軌道
  • 17:27 - 17:29
    這是我想留給你們的想法
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    也感謝你們的關注 (掌聲)
  • 17:32 - 17:36
    (掌聲)
Title:
達芙妮‧芭菲莉亞: 你的大腦在電玩遊戲中
Speaker:
Daphne Bavelier
Description:

節奏急速的電玩遊戲怎樣影響大腦呢? 與腦神經科學研究人員達芙妮‧芭菲莉亞一同踏進實驗室,聽聽一些有關電玩遊戲的意想不到新消息。即使是那些充滿動作的射撃類遊戲也可以幫助我們學習、集中注意力、以及,不可思議地,「多任務處理」。(攝製於TEDxCHUV)

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
17:57

Chinese, Traditional subtitles

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