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达芙妮 芭菲莉亚: 电子游戏中的大脑

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    我是一个脑科学家,而作为一个脑科学家,
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    我对于大脑是如何学习的很感兴趣。
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    我尤为感兴趣的是将我们的大脑变得
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    更聪明,更优秀,更迅速的可能性。
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    在这个前提下,我想谈谈电子游戏。
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    当我们说到电子游戏的时候,
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    大多数人都会想到孩子。
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    没错。90%的孩子的确玩电子游戏。
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    但是说实话,
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    当孩子们都睡着了,是谁在玩Play Station游戏机呢?
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    是你们。电子游戏玩家的平均年龄是33岁,
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    不是8岁。
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    其实,如果我们看看对于未来电子游戏玩家的预测,
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    未来的玩家将是
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    中老年人。(笑)
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    由此看来电子游戏渗透在了我们的社会中。
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    而它很明显的还会继续存在下去。
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    它对于我们的日常生活有非常惊人的影响。
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    这里列的是一些由美国动视公司公布的统计数据。
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    在《使命召唤:黑暗行动》发布后的一个月内,
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    它在全世界范围内的
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    累积游戏时间就达到了六万八千年。
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    如果把这些时间都用在做线性代数的题目上了,
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    你们还会有抱怨吗?
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    所以我们现在的问题就是如何利用这种惊人的能量。
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    我们先退一步。
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    我知道你们可能不少都有过下班回家
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    发现孩子在玩这类游戏的经历。
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    (射击噪音)这些游戏的目标
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    一般就是在敌人、僵尸、坏人
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    打倒你之前先打倒他们。
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    我可以推测,你们可能大多都想过:
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    “拜托,你就不能做点比射杀僵尸
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    更能体现智商的事情吗?”
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    但是如果你发现
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    你的女儿在玩数独,
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    或是儿子在读莎士比亚的时候,
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    你还会有这样的条件反射吗?
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    大多数家长们都会倍感欣慰。
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    我不是要告诉你们成天玩游戏
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    是对身体有益的。
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    那是不健康的,而且过度沉迷永远不会是件好事。
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    但我想要说服大家的是适量地
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    玩玩我们刚才提到的游戏,
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    就是那些动作射击游戏,
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    对我们的反应在各种层面上
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    有可观的正面影响。
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    几乎没哪个星期媒体
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    不写几条关于电子游戏
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    是好是坏的头条。你们被这样的信息轰炸着。
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    我们现在先不谈这个适合闲来无事争论一下的话题,
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    而是看看在实验室中得到的结果。
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    我们在实验室里的工作就是直接准确地测试、
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    量化电子游戏
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    对于大脑的影响。
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    我想要举几个我们在研究中发现的例子。
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    这第一个说法,我想大多数人都听说过:
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    看太久屏幕
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    会导致视力下降。
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    这是个关于视力的说法。
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    也许你们中有人是视觉方面的专家,
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    我们知道如何检验这个说法。
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    我们可以在实验室中测出你的视力到底怎么样。
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    你猜结果怎么样?不经常玩游戏
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    也不经常看屏幕的人
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    视力正常,
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    或者说定义为正常。这没什么问题。
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    现在我们要关注的是那些
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    每周花5个小时,
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    10个小时,15个小时沉迷于游戏的那些人。
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    根据刚才的说法这些人的视力应该很差,对吗?
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    你猜怎么着?这些人的视力居然非常好。
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    甚至比那些不玩游戏的人视力还要好。
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    他们视力好体现在两个方面。
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    其一是他们可以在杂乱中
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    看到细节。也就是说
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    在看药品说明上的小字的时候
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    不需要放大镜,
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    靠肉眼就能看清。
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    其二是他们能够
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    分辨不同的灰度。
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    想象一下你在大雾中开车。有分辨灰度的能力
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    能够让你分辨前方汽车,
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    意味着你是否能避免车祸的发生。
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    我们现在正在用这个发现开发游戏
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    帮助视力不好的病人重新训练他们的大脑,
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    让他们能看得更好。
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    通过研究我们很明显地发现,对于玩动作电子游戏的人来说,
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    玩游戏的时间长并不意味着视力变差。
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    另一个我相信大家都听说过的说法是
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    电子游戏会让人难以集中注意力。
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    我们知道怎么在实验室中测量一个人注意力的集中程度。
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    我将带给大家一个测量的例子。
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    我希望大家都能参与进来,
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    所以需要大家一起和我做这个游戏。
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    我将展示一些有颜色的单词。我希望大家大声说出字体的颜色。
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    明白了吗?马上是第一个例子。
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    (“椅子”)
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    橙色,很好。(“桌子”)绿色。
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    (“木板”)红色。
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    (“马”)达芙妮 芭菲莉亚:黄色。观众:黄色
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    (“黄色”)达芙妮 芭菲莉亚:红色。观众:货色。
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    (“蓝色”)达芙妮 芭菲莉亚:黄色。
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    大家明白我做这个游戏的意思了吧?(笑声)
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    你们做得越来越好,但是这还是很难。为什么会觉得难?
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    因为在这个游戏里
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    文字本身的意思和它字体的颜色是矛盾的。
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    你的注意力有多集中决定了你能多快
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    解决这个矛盾。
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    所以状态最佳的年轻人们会比
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    我们中有些年龄大些的表现好一点。
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    我们会发现如果
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    普通人和经常玩游戏的人一起做这个游戏的时候,
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    经常玩动作电子游戏的人能更快地处理其中的矛盾。
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    所以很明显地,玩动作电子游戏不会导致
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    注意力产生问题或是更容易分心。
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    事实上,动作电子游戏的玩家
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    在注意力方面还有很多其他优势。
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    其中之一得到提高的是能够更好地
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    追踪周围的物体。
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    这个能力我们很多时候都会用到。
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    开车的时候你在追踪,追踪着周围的车子。
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    你也在追踪着行人和奔跑着的狗,
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    做到了这点才能安全驾驶,对吗?
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    在实验室里,我们会找人到实验室里,
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    坐在电脑屏幕前,然后给他们些小任务,
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    我将要让大家再做一遍相同的小任务。
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    你们将要看到黄色的笑脸
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    和一些蓝色的哭脸。这代表了
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    冬天日内瓦的孩子们课间在操场上玩。
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    大多数孩子很开心因为下课了,
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    但是还是有几个不太开心用蓝色代表,因为他们忘记穿外套了。
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    这些孩子开始到处移动,而你们的任务
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    就是记住谁一开始
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    有外套,谁没有。现在的这个例子里面
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    只有一个哭脸。这很简单因为你可以
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    用眼睛追踪着它。你看着它,
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    看着它,然后它停住了,上面有一个问号。
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    我的问题是,这个孩子有外套吗?
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    这张脸一开始是黄色的还是蓝色的?
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    我听到了几个人说是黄色的,很好,大家还是有点儿头脑的。(笑声)
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    现在我们再做一遍,不过这次
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    加大点难度,
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    有三个蓝色的脸。不要看其他地方,
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    千万不要看其他的地方。不要移动你的目光,
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    尽量使用你的余光,集中注意力。
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    只有这样你才能成功。如果你移动了你的眼睛就肯定失败了。
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    黄色还是蓝色?
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    观众:黄色。达芙妮 芭菲莉亚:很好。
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    一般普通年轻人
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    的注意范围大概是三到四个物体。
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    就像我们刚才看到的那样。而动作电子游戏的玩家
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    一次可以注意到六到七个物体。
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    像这个视频里一样。
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    轮到你们大显神通了,游戏玩家们。
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    有点挑战性了,对吗?
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    黄色的还是蓝色的?的确是蓝色的。
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    在座的有些人很有一手嘛!(笑声)很好!
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    我们可以直接看到
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    电子游戏对于人反应的影响,
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    同样的,我们也可以通过脑成像技术
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    看看电子游戏对大脑的影响。我们看到很多改变,
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    但是最主要的变化还是表现在大脑控制注意力的部分。
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    其中之一是众所周知
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    控制注意力方面的大脑顶叶皮层。
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    还有一个则是控制我们
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    如何保持注意力的大脑额叶。
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    另有一个是控制我们如何分配和调节注意力
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    以及处理矛盾的前扣带皮层。
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    现在,当我们做脑成像的时候,我们会发现
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    游戏玩家大脑的这三个神经网络结构
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    都比一般人的更有效率。
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    这些使我从文献中找到了
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    关于科技和大脑违背一般人常识的发现。
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    你们都知道"多任务处理"(multitasking)。
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    一边开车
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    一边拿起手机的多任务处理不是明智之举。非常糟糕。
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    为什么?因为你的注意力实际上转移到了你的手机上,
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    于是不能对前面的车况
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    做出敏捷的反应。所以你
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    出车祸的可能性大大增加了。
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    现在我们可以在实验室中测量这种能力。
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    我们当然不会让人开着车到处跑
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    然后看看会出几场车祸。这个方案代价有点高。
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    但是我们可以通过特殊设计的电脑程序
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    精确到以毫秒为单位测量
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    考察人们能多快地在不同任务间切换。
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    当我们做这样的实验的时候,我们发现
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    玩很多动作电子游戏的人完成得真的非常非常好。
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    他们在任务间的切换非常快速敏捷。他们所付出的代价很小。
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    现在,我希望大家记住这个结论,
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    把它带入到另外一群科技使用者的背景下。
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    这些可以“多媒体任务处理”(multimediatasking)
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    的人相当受社会推崇。
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    什么叫“多媒体任务处理”?
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    我们中的很多人还有很多孩子都会一边听着音乐
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    一边上网搜索信息
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    一边和朋友在脸谱网上聊天。
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    这就是可以“多媒体任务处理”的人。
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    有一个试验由斯坦福的研究人员们先做,
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    我们又进行了重复试验过的研究表明
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    被认为是高效的“多媒体任务处理者”
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    多任务处理的能力非常糟糕。
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    他们在实验室里被测量的表现真的很差。
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    这样的结果主要
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    说明了两个问题。
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    第一,不是所有的媒体都生来平等。
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    不能比较多媒体处理对人的影响和
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    玩动作电子游戏对人的影响进行比较。
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    他们对于认知,知觉和注意力
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    的影响都是完全不同的。
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    就算是在电子游戏之中,我指的是
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    动作电子游戏中,
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    不同的游戏对你的大脑的影响也是不同的。
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    所以我们需要在实验室中测量
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    每个游戏的影响分别是什么。
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    第二,所谓的常识很多时候是不靠谱的。
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    像我刚才讲到的
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    虽然动作电子游戏的玩家长时间看屏幕,
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    但他们的视力依然很好就是例子之一。
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    现在最让人担忧的是那些
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    常常多媒体任务处理的
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    大学生们深信他们表现得很好。
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    你把他们的数据给他们看,告诉他们其实他们表现得不怎么样,
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    但是他们觉得那根本不可能。
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    他们却觉得实际上自己做得非常非常好。
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    这也是为什么我们需要在实验室里
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    真正地去测量科技对于大脑的影响。
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    从某种意义上来说,我们可以
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    认为电子游戏对于大脑的影响
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    和酒对于健康的影响很相似。
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    喝酒可能会造成很糟糕的结果,
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    玩电子游戏也是。但是如果在
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    年龄合适的时候适当地喝一些,
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    酒可以很有利于健康。
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    实际上,红酒已经被鉴定出
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    含有能让人延年益寿的分子。
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    同样的,动作电子游戏里也有能对大脑的可塑性,
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    学习,注意力,视力等方方面面
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    有非常有力影响的成分。
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    所以我们现在需要做也正在
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    做的就是了解这些积极的成分,
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    然后为了教育或病人的复原
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    真正地利用它们开发出更好的游戏。
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    既然我们关注的是对于
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    教育和病人复原造成影响,
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    我们并不太关心那些连续玩
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    很多个小时电子游戏的人的表现。
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    我更感兴趣的是从你们中随便选一个人
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    然后证明强迫你玩动作游戏
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    能提高你的视力,
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    不管你到底想不想玩动作游戏。
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    这也是医疗康复和教育的重点。
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    大多数孩子不会上学的时候说
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    "太棒了!能上两个小时的数学课!"
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    这也是做研究的难题,为了解决它,
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    我们要往前再进一步。
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    而这往前的一步就是训练研究。
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    让我通过一个叫做“心智旋转”的
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    任务告诉大家这一步到底是什么。
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    心智旋转是一个要你们观察这个形状的任务,
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    这一次也需要大家都参与进来。
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    看着它,这是我们的目标形状。
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    现在我给你们看四个不同的形状。
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    这四个中的一个是由这个形状旋转得到的。
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    我希望你们能告诉我是哪一个。
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    第一个,第二个,第三个还是第四个?
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    好吧,这次我先公布答案,是第四个。
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    再来一次。让你们的脑子动起来。
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    这个是我们的目标形状。
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    第三个。很好!这有点难是吗?
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    我让大家做这个小游戏
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    就是因为它能让你们感到头脑在打结。
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    这和玩不需要动脑子的动作电子游戏感觉不太一样。
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    我们在训练研究中做的就是让来
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    实验室的人完成和这个任务类似的任务,
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    然后我们强迫他们玩十个小时的动作游戏。
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    不是连续玩十个小时而是分散地玩,
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    比如说在两周内的几天里
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    每天花上40分钟。
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    然后等他们完成了训练,几天后再到实验室
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    并被测试相似类型的心智旋转任务的完成情况。
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    这个工作是我们一个多伦多的同事完成的。
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    他们发现一开始参加实验的人的表现
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    和他们那个年龄段应有的差不多。
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    玩了两个星期的
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    动作电子游戏以后,他们的表现变得更好了。
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    这个提高在训练后的五个月后仍然有体现。
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    这一点非常非常重要。
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    为什么?因为就像我说的我们想要
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    把这些游戏用在教育和医疗康复上。
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    这需要效果能够持久存在。
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    现在,你们中的不少人大概在想:
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    "你们还在等什么?为什么不快点发行
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    一款像是对我祖母的注意力有帮助
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    而且让她喜欢的游戏,
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    或者是一款能使眼睛弱视的
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    孙子视力复原的游戏?"
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    我们在努力,但是有一个挑战。
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    有一些像我一样的脑科学家开始
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    了解游戏中能带来
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    积极效果的成分,
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    我把这叫做等式的花椰菜侧。
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    而娱乐软件产业
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    总能敏锐地开发出
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    让人无法抗拒地产品。
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    这是等式的巧克力侧。
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    问题是我们怎么把这两者结合起来,
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    这个过程有点像是各种食材的搭配。
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    有谁会想吃沾着巧克力的花椰菜吗?
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    没有人。(笑声)你们可能有过这种感受,
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    当你们开始玩一个教育游戏,
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    然后感觉到,怎么说呢,它并不好玩也没那么引人入胜。
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    所以我们真正需要的是
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    一种新牌子的巧克力,一种让人无法抗拒的巧克力。
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    让你想吃的同时
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    包含了所有应该有的成分,
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    那些从花椰菜中提取出来已经尝不出来
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    但仍然对大脑有作用的有益成分。我们正在朝这个方向努力,
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    但是这需要脑科学家,
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    娱乐软件界的人们和发行商的合作。
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    这些人一般不怎么聚到一起,
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    但这样的合作是能做到的,
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    而我们的工作已经上了轨道。
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    今天我就以这个想法结束,
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    谢谢大家关注。(掌声)
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    (掌声)
Title:
达芙妮 芭菲莉亚: 电子游戏中的大脑
Speaker:
Daphne Bavelier
Description:

快节奏的电子游戏如何影响大脑? 和研究认知的达芙妮 芭菲莉亚一起走进实验室,听听关于电子游戏,甚至是动作射击游戏的惊人发现。它们可以帮助我们学习,集中注意力,以及不可思议地,帮助我们多任务处理。 (摄制于 TEDxCHUV.)

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
17:57

Chinese, Simplified subtitles

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