Daphne Bavelier: Bilgisayar oyunlarındaki beyniniz
-
0:01 - 0:04Ben bir beyin uzmanıyım ve bir beyin uzmanı olarak,
-
0:04 - 0:07beynin nasıl öğrendiğiyle ilgileniyorum
-
0:07 - 0:10özellikle de beynimizi daha akıllı, daha iyi
-
0:10 - 0:15ve daha hızlı yapabilme ihtimaliyle ilgileniyorum.
-
0:15 - 0:18Size bu durum üzerine anlatacaklarımın içeriği
-
0:18 - 0:20bilgisayar oyunları. Bilgisayar oyunları dediğimiz zaman,
-
0:20 - 0:23çoğumuz çocukları düşünür.
-
0:23 - 0:27Bu doğru. Çocukların yüzde doksanı bilgisayar oyunu oynar.
-
0:27 - 0:30Fakat dürüst olun.
-
0:30 - 0:35Çocuklar uyumaya gidince kim geçer Playstation'ın önüne?
-
0:35 - 0:41Çoğumuz. Oyuncuların yaş ortalaması 33'tür,
-
0:41 - 0:44sekiz değil ve gerçekte, eğer bakarsak
-
0:44 - 0:48bilgisayar oyunu oynayanların tahmini nüfus istatistiğine,
-
0:48 - 0:51yarının bilgisayar oyunu oyuncuları
-
0:51 - 0:54daha yaşlı yetişkinlerdir. (Gülüşler)
-
0:54 - 0:58Bu yüzden bilgisayar (oyunu) toplumumuzun genelinde yaygındır.
-
0:58 - 1:02Kalıcı birşey olduğu açık. Günlük yaşamızda inanılmaz etkisi
-
1:02 - 1:06var. Düşünün bu istatistik veriler
-
1:06 - 1:12Activision tarafından yayınlandı. "Call Of Duty: Black Ops," oyununun
-
1:12 - 1:16yayınlanmasından bir ay sonra 68,000 yıllık
-
1:16 - 1:19oynanmıştı bile
-
1:19 - 1:21dünya çapında, evet?
-
1:21 - 1:24Eğer bu durum doğrusal cebir yapma
-
1:24 - 1:27üzerine olsaydı İçinizden biri şikayet eder miydi?
-
1:27 - 1:32Yani bizim laboratuvarda ne sorduğumuz, bu gücü nasıl geliştirebileceğimiz?
-
1:32 - 1:34Şimdi biraz geri adım atmak istiyorum.
-
1:34 - 1:37Biliyorum ki çoğumuz eve döndüğümüz zamanlarda
-
1:37 - 1:42çocuklarımızı bu tarz oyunlar oynarken buluyoruz.
-
1:42 - 1:44(Atış sesleri) Oyunun ismi kötü adamlar
-
1:44 - 1:47seni avlamadan önce
-
1:47 - 1:50düşman zombileri kovalamaktır, doğru mu?
-
1:50 - 1:53Ve ben eminimki çoğunuz şunu düşünmüştür,
-
1:53 - 1:57"Ah! hadi ama, zombi öldürmekten başka
-
1:57 - 2:00daha zekice bir iş yapamaz mısın?"
-
2:00 - 2:04Bu ani tepkiyi
-
2:04 - 2:06başka bir bağlamda düşünmeni isterdim
-
2:06 - 2:10eğer kızını sudoku oynarken bulmuş olsaydın
-
2:10 - 2:14ya da oğlunu shakespeare okurken bulsaydın. Haklı mıyım?
-
2:14 - 2:17Çoğu ebeveyn bunu harika bulurdu.
-
2:17 - 2:20Hmm, size günlerce bilgisayar oyunu oynamanın
-
2:20 - 2:23gerçekte sağlığınız için iyi olduğunu söylemeyeceğim.
-
2:23 - 2:26Değil ve aşırılık asla iyi değil.
-
2:26 - 2:30Fakat iddia edeceğim ki makul dozlarda,
-
2:30 - 2:33açıkcası başlangıçta size gösterdiğim o oyun,
-
2:33 - 2:36bu aksiyon dolu nişan oyunlarının
-
2:36 - 2:39davranışlarımızın birçok değişik yönü üzerinde
-
2:39 - 2:43oldukça güçlü ve olumlu etkileri var.
-
2:43 - 2:47Tek bir hafta geçmez ki medyada birkaç büyük
-
2:47 - 2:50haber başlığı olmasın bilgisayar oyunlarının
-
2:50 - 2:54yararlı ya da zararlı olması ile ilgili, değil mi? Bunların bombardımanına tutuluyorsunuz.
-
2:54 - 3:00Bu Cuma akşamı bar muhabbetlerini bir kenara koymak isterim
-
3:00 - 3:03ve gerçekten bir laboratuvara girmenizi isterim.
-
3:03 - 3:06Laboratuvarda esas yaptığımız şey doğrudan,
-
3:06 - 3:09nicel bir tarzda,
-
3:09 - 3:12bilgisayar oyunların beyine etkisinin ne olduğunu ölçmek.
-
3:12 - 3:15Ve bu yüzden çalışmalarımızdan birkaç örnek alacağım.
-
3:15 - 3:18Hepinizin duymuş olacağınızdan emin olduğum sözlerden bir tanesi
-
3:18 - 3:20fazla ekrana bakma süresinin
-
3:20 - 3:23görme yetinizi bozacağı.
-
3:23 - 3:25Bu görüş hakkında bir beyan.
-
3:25 - 3:27Aranızda görüş bilim adamları olabilir.
-
3:27 - 3:30Bu beyanın doğruluğunu nasıl kontrol edeceğimizi biliyoruz gerçekte.
-
3:30 - 3:34Bir laboratuvara adım atıp görüşünüzün ne kadar iyi olduğunu ölçebiliriz.
-
3:34 - 3:37Eh, tahmin edin bakalım! Çok aksiyon oyunu oynamayan insanlar,
-
3:37 - 3:40ekranların önünde gerçekten çok zaman geçirmeyenler,
-
3:40 - 3:44normal, ya da bizim
-
3:44 - 3:47düzeltilerek normal dediğimiz görüşe sahipler. Bu tamam.
-
3:47 - 3:49Mesele haftada 5 saat kadar
-
3:49 - 3:52kendilerini bilgisayar oyunları oynamaya kaptıran bu adamlara
-
3:52 - 3:54haftada 10 saat, haftada 15 saat ne olduğu.
-
3:54 - 3:57Bu beyana göre görüşlerinin gerçekten bozuk olması gerekir, değil mi?
-
3:57 - 4:00Tahmin edin. Görüşleri çok, çok iyi.
-
4:00 - 4:03Oyun oynamayanlardan daha iyi.
-
4:03 - 4:05Ve iki farklı şekilde daha iyi.
-
4:05 - 4:07İlk fark gerçekten dağınıklıkta, kalabalıkta
-
4:07 - 4:11küçük ayrıntıları çözebiliyorlar ve bunun anlamı
-
4:11 - 4:14reçetedeki küçük yazıları okuyabilmek demek olmasına rağmen
-
4:14 - 4:19büyüteç kullanarak okumak yerine, gerçekten
-
4:19 - 4:21sadece kendi görme yetileriyle yapabiliyorlar.
-
4:21 - 4:23Diğer farkları farklı tonlardaki grileri
-
4:23 - 4:26çözebiliyor olmaları.
-
4:26 - 4:29Sis'te araba kullandığınızı hayal edin. Bu
-
4:29 - 4:32önünüzdeki arabayı görmek
-
4:32 - 4:36ve kazayı önlemek, ya da kaza yapmak arasındaki farktır.
-
4:36 - 4:39Bu yüzden o çalışmaları gerçekten geliştiriyoruz
-
4:39 - 4:43düşük görüşlü hastalar için oyunlar yapıyoruz ve etkilemek için
-
4:43 - 4:46beyinlerini koruyarak daha iyi görebilmeleri için.
-
4:46 - 4:50Açıkçası, aksiyon bilgisayar oyunlarına gelince,
-
4:50 - 4:53ekran süresi görme yetinizi daha kötü yapmaz.
-
4:53 - 4:57Hepinizin ortalıkta duyduğundan emin olduğum başka bir söz:
-
4:57 - 5:01Bilgisayar oyunları dikkat sorunlarına ve daha fazla dikkat dağınıklığına neden olur.
-
5:01 - 5:05Tamam, dikkati laboratuvarda nasıl ölçeceğimizi biliyoruz.
-
5:05 - 5:09Hatta size bunu nasıl yaptığımızı gösteren bir örnek vereceğim.
-
5:09 - 5:12Sizden katılmanızı isteyeceğim, bu yüzden siz
-
5:12 - 5:15oyunu benimle birlikte oynamak zorundasınız. Size
-
5:15 - 5:20renkli kelimeler göstereceğim. Sizden mürekkebin rengini bağırarak söylemenizi istiyorum.
-
5:20 - 5:23Oldu mu? Şimdi bu ilk örnek.
-
5:23 - 5:25("Sandalye")
-
5:25 - 5:28Turuncu, iyi. ("Masa") Yeşil.
-
5:28 - 5:29("Tahta") Seyirci:Kırmızı. Daphne Bavelier: Kırmızı.
-
5:29 - 5:30("At") DB:Sarı. Seyirci:Sarı.
-
5:30 - 5:32("Sarı") DB:Kırmızı. Seyirci:Sarı.
-
5:32 - 5:33("Mavi") DB:Sarı.
-
5:33 - 5:39Tamam, amacımı anladınız, değil mi? (Gülme sesleri)
-
5:39 - 5:43Gittikçe daha iyi yapabiliyorsunuz, ama zor. Niye zor?
-
5:43 - 5:47Çünkü bir çelişki sundum
-
5:47 - 5:50kelimenin kendisi ve rengi arasında.
-
5:50 - 5:53Dikkatinizin ne kadar iyi olduğu bu çelişkiyi ne kadar hızlı
-
5:53 - 5:55çözdüğünüzü belirler, bu yüzden buradaki gençler
-
5:55 - 5:58büyük olasılıkla oyunculukların zirvesindeler,
-
5:58 - 6:00bizim gibi biraz daha yaşça büyük olanlardan daha iyiler.
-
6:00 - 6:03Gösterebildiğimiz şey şu ki bu tarz görevleri
-
6:03 - 6:05çok aksiyon oyunu oynayan insanlarla yaptığınız zaman
-
6:05 - 6:08onlar gerçekten çelişkileri daha hızlı çözebiliyorlar.
-
6:08 - 6:11Bu yüzden açıkça görülüyor ki o aksiyon oyunlarını oynamak
-
6:11 - 6:14dikkat sorunlarına neden olmuyor.
-
6:14 - 6:16Gerçekte, o aksiyon bilgisayar oyunu oyuncularının
-
6:16 - 6:18dikkat konusunda çok fazla başka avantajları var ve
-
6:18 - 6:21dikkatin bir özelliği, ki o da daha da gelişiyor
-
6:21 - 6:26dünyada etrafımızdaki objeleri takip edebilme yeteneğimiz.
-
6:26 - 6:28Bu her zaman kullandığımız birşey. Araba kullanırken,
-
6:28 - 6:31takip ediyorsunuz, etrafınızdaki arabaları takip ediyorsunuz.
-
6:31 - 6:34Yayayı, koşan köpeği de takip ediyorsunuz
-
6:34 - 6:37ve bu güvenli araba sürmenin yöntemi, değil mi?
-
6:37 - 6:40Laboratuvarda, insanların laboratuvara gelmelerini sağlıyoruz,
-
6:40 - 6:43bilgisayar monitörün önünde oturtuyoruz ve onlara
-
6:43 - 6:45küçük görevler veriyoruz, size de tekrar görevler yaptıracağım.
-
6:45 - 6:48Mutlu sarı yüzler göreceksiniz
-
6:48 - 6:52ve birkaç mutsuz mavi surat. Bunlar kış ayında
-
6:52 - 6:56teneffüs sırasında Geneva'da bir okul bahçesindeki çocuklar.
-
6:56 - 7:00Çoğu çocuk mutlu. Gerçekten teneffüs zamanı.
-
7:00 - 7:03Ama birkaç çocuk mutsuz ve üşümüş çünkü paltolarını unutmuşlar.
-
7:03 - 7:07Herkes hareket etmeye başlıyor ve sizin göreviniz
-
7:07 - 7:10ilk başta kimlerin paltosu olduğunu takip etmek
-
7:10 - 7:12ve kimlerin paltosunun olmadığını. Bu yüzden size sadece bir tek mutsuz bir çocuğunun olduğu
-
7:12 - 7:15bir örnek göstereceğim. Kolay, çünkü
-
7:15 - 7:18onu sadece gözlerinizle takip edebilirsiniz. Takip edebilirsiniz,
-
7:18 - 7:20takip edebilirsiniz ve sonra durduğu zaman ve
-
7:20 - 7:24soru işareti olduğu zaman size soracağım, bu çocuğun paltosunun olup olmadığını.
-
7:24 - 7:27İlk başta sarı mıydı yoksa mavi mi?
-
7:27 - 7:30Birkaç sarı duyabiliyorum. İyi. Demek ki çoğunuzun beyni var.(gülme sesi)
-
7:30 - 7:35Şimdi sizden bu görevi yapmanızı isteyeceğim, ama şimdi
-
7:35 - 7:37biraz daha zorlu bir görev. Onlardan
-
7:37 - 7:40üç tanesi mavi olacak. Gözlerinizi hareket ettirmeyin.
-
7:40 - 7:43Lütfen gözlerinizi hareket ettirmeyin. Gözlerinizi sabit tutun
-
7:43 - 7:45ve genişletin, dikkatinizi genişletin. Gerçekte bunu yapmanın
-
7:45 - 7:48tek yolu bu. Eğer gözlerinizi oynatırsanız, başarısızlığa mahkumsunuz.
-
7:48 - 7:50Sarı mı mavi mi?
-
7:50 - 7:51Seyirci:Sarı. DB: İyi.
-
7:51 - 7:54Demek ki tipik normal genç yetişkinlerin
-
7:54 - 7:57dikkat kapsamlarında üç ya da dört obje olabiliyor.
-
7:57 - 8:00Şimdi yaptığımız tam olarak buydu. Aksiyon bilgisayar oyunu oyuncuların
-
8:00 - 8:03dikkat kapsamlarında altı ya da yedi obje var,
-
8:03 - 8:06ki bu da buradaki videoda gösteriliyor.
-
8:06 - 8:10Bu aramızdaki sizin gibi aksiyon bilgisayar oyunu oyuncusu olanlar için.
-
8:10 - 8:12Biraz daha iddialı, değil mi? (Gülme sesi)
-
8:12 - 8:15Sarı mı mavi mi? Mavi. Aramızda
-
8:15 - 8:19çok ciddi oyuncular var. Evet. (Gülme sesi)
-
8:19 - 8:22İyi. Bilgisayar oyunların insanların davranışlarındaki
-
8:22 - 8:26etkisini nasıl görüyorsak, aynı şekilde
-
8:26 - 8:29beyin görüntüleme kullanıp, bilgisayar oyunlarının
-
8:29 - 8:33beyindeki etkisine bakarız ve bir çok değişiklik buluruz,
-
8:33 - 8:36ama esas değişiklikler beynin dikkati denetleyen ağlarında oluyor.
-
8:36 - 8:41Bir parçası parietal ( kafatası yan kemiği )korteks
-
8:41 - 8:44ki bunun dikkati denetlediği çok iyi bilinir.
-
8:44 - 8:47Diğeri frontal (ön) lob, ki bu
-
8:47 - 8:49dikkati nasıl sürdürebildiğimizi denetler ve bir diğeri
-
8:49 - 8:52anterior singulat, ki bu çelişkileri nasıl tayin ettiğimizi
-
8:52 - 8:55ve düzenlediğimizi ve çözdüğümüzü denetler.
-
8:55 - 8:58Günümüzde, beyini görüntülediğimizde, bütün bu üç
-
8:58 - 9:01ağın aksiyon oyunları oynayan insanlarda
-
9:01 - 9:04çok daha etkili olduğunu görüyoruz.
-
9:04 - 9:09Bu beni teknoloji ve beyin ile ilgili literatürde
-
9:09 - 9:12oldukça sezgilere aykırı bulgulara götürüyor.
-
9:12 - 9:17Hepiniz multitasking (çoklu görevin-aynı anda çok sayıda iş yapma) ne olduğunu biliyorsunuz. Hepiniz
-
9:17 - 9:19araba kullanırken cep telefonunu elinize alarak
-
9:19 - 9:24multitasking hatası yapmışızdır.
-
9:24 - 9:28Neden? Çünkü dikkatiniz cep telefonunuza kayarken
-
9:28 - 9:32önünüzdeki fren yapan arabaya hızlı tepki verme
-
9:32 - 9:34kapasitenizi kaybediyorsunuz ve
-
9:34 - 9:40araba kazasına karışma olasalığınız o derece artar.
-
9:40 - 9:43Şu anda, laboratuvarlarda bu tür becerileri ölçebiliyoruz.
-
9:43 - 9:45Tabii ki insanlardan arabalarına binip
-
9:45 - 9:48kaç tane kaza yaptıklarına bakmıyoruz. O oldukça
-
9:48 - 9:51maliyetli bir sav olurdu. Ama bilgisayarlarda görevler hazırlıyoruz
-
9:51 - 9:54milisaniyeye kadar doğruluğunu ölçebildiğimiz görevler,
-
9:54 - 9:59bir görevden bir göreve geçiş yapmakta ne kadar iyi olduklarını.
-
9:59 - 10:01Bunu yaptığımızda, çok aksiyon oyunu oynayan insanların
-
10:01 - 10:04çok çok iyi olduklarını görüyoruz.
-
10:04 - 10:09Çok hızlı bir şekilde geçiş yapabiliyorlar. Çok küçük hatalar yapıyorlar.
-
10:09 - 10:12Bu sonuçları hatırlamanızı istiyorum ve bunları
-
10:12 - 10:15farklı bir grup teknoloji kullanıcısına uyarlamanızı,
-
10:15 - 10:18toplum tarafından çok saygı duyulan bir grup,
-
10:18 - 10:22ki bunlar multimedya-tasking(çoklu ortamları aynı anda) kullanabilenler.
-
10:22 - 10:26Multimedya-tasking nedir? Çoğumuzun,
-
10:26 - 10:29çoğumuzun çocuklarının, müzik dinlerken
-
10:29 - 10:32aynı anda internette araştırma yaptıkları
-
10:32 - 10:35aynı anda Facebook'ta arkadaşlarıyla sohbet ettikleri gerçeği.
-
10:35 - 10:38İşte bu bir multimedya-task'çısı.
-
10:38 - 10:41Stanfordaki meslektaşlarımın yaptığı bir çalışma vardı
-
10:41 - 10:44ve biz bunu kopyaladık, bu çalışma
-
10:44 - 10:48Yüksek multimedya-taskcısı olarak tanımlanan bu insanların
-
10:48 - 10:52multitasking'de tamamen berbat olduklarını gösterdi.
-
10:52 - 10:55Onları laboratuvarda ölçtüğümüz zaman çok kötüler.
-
10:55 - 10:58Tamam mı? Bu yüzden bu tarz sonuçlar gerçekten
-
10:58 - 11:00iki ana noktaya değiniyor.
-
11:00 - 11:03İlki bütün medyanın eşit yaratılmadığı.
-
11:03 - 11:08Multimedya-tasking'in ve aksiyon oyunu oynamanın
-
11:08 - 11:10etkilerini kıyaslayamıyorsunuz. Onların,
-
11:10 - 11:13kavramanın değişik özelliklerinde tamamen farklı etkileri var,
-
11:13 - 11:16algı ve dikkat.
-
11:16 - 11:19Bilgisayar oyunların arasında bile, size şu anda
-
11:19 - 11:21bu aksiyon dolu bilgisayar oyunlarını anlatıyorum.
-
11:21 - 11:24Değişik bilgisayar oyunlarının beyinde değişik etkileri var .
-
11:24 - 11:27Bu yüzden her bir bilgisayar oyunun etkisini
-
11:27 - 11:29gerçekten laboratuvara girip ölçmemiz gerekiyor.
-
11:29 - 11:34Diğer alınacak ders de genel bilginin hiçbir ağırlığının olmadığı.
-
11:34 - 11:37Bunu zaten size anlattım, ekran başında geçirilen
-
11:37 - 11:39sürenin çokluğuna rağmen, o aksiyon oyuncuların
-
11:39 - 11:43çok iyi görüşleri olduğunu.
-
11:43 - 11:47Burada esas gerçekten çarpıcı olan şey bu üniversite öğrencilerinin
-
11:47 - 11:50çok uzun süre multimedya-taskingle meşgul olduklarını iddia edenlerin
-
11:50 - 11:55sınavda çok çok başarılı olduklarından emin olmaları.
-
11:55 - 11:57Onlara verilerini, sonuçlarını gösteriyorsunuz, kötü olduklarını gösteriyorsunuz
-
11:57 - 12:00ve onlar "bu mümkün değil" modundalar. Biliyor musunuz,
-
12:00 - 12:04onlar içten gelen bir hisle o kadar eminler ki gerçekten çok çok iyi olduklarından.
-
12:04 - 12:07Bu da laboratuvarlara girmemizin gerekliliği için başka bir sebep
-
12:07 - 12:10ve gerçekten teknolojinin beyindeki etkisini ölçmemiz gerekiyor.
-
12:10 - 12:15Şimdi bir bakıma, bilgisayar oyunlarının beyindeki
-
12:15 - 12:17etkisini düşündüğümüzde
-
12:17 - 12:21şarabın sağlığa olan etkisine çok benzer.
-
12:21 - 12:24Şarabın çok kötü kullanımları vardır. Bilgisayar oyunlarının
-
12:24 - 12:28çok kötü kullanımları var. Ama
-
12:28 - 12:32makul dozlarda tüketildiğinde ve doğru yaşlarda,
-
12:32 - 12:35şarap sağlık için çok iyi olabilir. Gerçekten
-
12:35 - 12:38kırmızı şarapta ortalama ömür uzunluğunu artıran
-
12:38 - 12:44spesifik moleküller belirlendi.
-
12:44 - 12:47Aynı şekilde, o aksiyon bilgisayar oyunlarının
-
12:47 - 12:49da birkaç içeriği var gerçekten
-
12:49 - 12:53beyin plastikliği, öğrenme, dikkat,
-
12:53 - 12:57görüş v.s. için güçlü olan ve bunlar bizim için gerekli ve üstünde çalışıyoruz
-
12:57 - 12:59bu aktif içeriklerin ne olduğunu anlamaya çalışıyoruz
-
12:59 - 13:03onları gerçekten geliştirip daha iyi oyunlar yapalım diye,
-
13:03 - 13:08ya eğitim için ya da hastaların rehabitilasyonları için.
-
13:08 - 13:11Şimdi eğitimde ya da hastaların rehabitilasyonlarında
-
13:11 - 13:14etki yapmakla ilgilendiğimiz için, gerçekte
-
13:14 - 13:17saatlerce bilgisayar oyunları oynamayı seçenlerin
-
13:17 - 13:21nasıl performans gösterdikleri ile ilgilenmiyoruz.
-
13:21 - 13:25Daha çok herhangi birinizi alarak
-
13:25 - 13:29sizi aksiyon oyunu oynamaya zorlayarak göstereceğim ki
-
13:29 - 13:32görüşünüzü gerçekten daha iyi yapacağım,
-
13:32 - 13:34aksiyon oyunu oynamak isteseniz de istemeseniz de, değil mi?
-
13:34 - 13:36Rehabitilasyon ya da eğitimin amacı bu.
-
13:36 - 13:38Çoğu çocuk okula
-
13:38 - 13:41"Harika, iki saat matematik!" diyerek gitmiyor.
-
13:41 - 13:45Ve işte araştırmanın ana noktası bu ve bunu yapmak için
-
13:45 - 13:48bir adım daha atmamız gerekiyor.
-
13:48 - 13:51Ve bu bir adım, alıştırma çalışmaları yapmaktır.
-
13:51 - 13:54Bu adımı zihinsel rotasyon adlı bir görev
-
13:54 - 13:58ile açıklayacağım.
-
13:58 - 14:02Sizlere soracağım bir zihinsel rotasyon görevi
-
14:02 - 14:04ve siz tekrar görevi yapacaksınız,
-
14:04 - 14:08bu şekile bakacaksınız. Dikkatli inceleyin, o hedef şekil
-
14:08 - 14:11ve size dört farklı şekil göstereceğim.
-
14:11 - 14:14Bu dört değişik şekilden bir tanesi bu şeklin
-
14:14 - 14:18döndürülmüş versiyonu. Hangisi olduğunu söylemenizi istiyorum:
-
14:18 - 14:23ilki mi, ikincisi mi, üçüncüsü mü ya da dördüncüsü mü?
-
14:23 - 14:25Tamam, size yardım edeyim. Dördüncüsü.
-
14:25 - 14:30Bir tane daha. Beyinleriniz çalıştırın. Hadi.
-
14:30 - 14:35Hedef şeklimiz bu.
-
14:35 - 14:39Üçüncüsü. Çok iyi! Bu zor, değil mi?
-
14:39 - 14:40Bunu yapmanızı istememin sebebi
-
14:40 - 14:43beyinizi gerçekten hissediyorsunuz, değil mi?
-
14:43 - 14:46Hiç düşünme gerektirmeyen aksiyon bilgisayar oyunları oynama hissine benzemiyor.
-
14:46 - 14:49Eh, bu alıştırma çalışmalarında yaptığımız şey, insanlar
-
14:49 - 14:52laboratuvara gelip, buna benzer görevler yapıyorlar,
-
14:52 - 14:56ondan sonra onları 10 saat aksiyon oyunu oynamaya zorluyoruz.
-
14:56 - 14:5910 saati kesintisiz oynamıyorlar.
-
14:59 - 15:02dağıtılmış uygulamalar yapıyorlar, küçük 40'ar dakikalık atışlar,
-
15:02 - 15:062 hafta süresince birkaç gün.
-
15:06 - 15:08Ondan sonra, alıştırmalar bitikten sonra, geri geliyorlar
-
15:08 - 15:12birkaç gün sonra ve benzer bir zihinsel rotasyon görevi
-
15:12 - 15:15ile tekrar test ediliyorlar. Bu Toronto'da bir meslektaşın
-
15:15 - 15:18çalışmaları. Sonuçlar gösterdi ki, ilk başta,
-
15:18 - 15:20biliyorsunuz, denekler beklenildiği gibi yaşlarına göre
-
15:20 - 15:25performans sergilediler. İki haftalık alıştırmalardan sonra
-
15:25 - 15:29aksiyon bilgisayar oyunlarda, gerçekte daha iyi performans sergiliyorlar
-
15:29 - 15:35ve iyileşme alıştırmalar tamamlandıktan
-
15:35 - 15:375 ay sonra hala orada. Bu çok çok önemli.
-
15:37 - 15:40Neden? Çünkü size söyledim bu oyunları
-
15:40 - 15:43eğitim ve rehabitilasyon için kullanmak istiyoruz. Uzun süreli
-
15:43 - 15:46devam eden etkilere ihtiyacımız var.
-
15:46 - 15:49Şimdi, bu noktada, birkaç taneniz,büyük olasılıkla merak ediyordur,
-
15:49 - 15:53eh, anneannemin dikkati için faydalı olacak
-
15:53 - 15:55ve gerçekten keyif alacağı
-
15:55 - 15:59bir oyunu piyasaya sürmeyi niye bekliyorsunuz,
-
15:59 - 16:01ya da amblyopisi olan torunumun görüşünü rehabitile edecek
-
16:01 - 16:05harika bir oyunu, mesela?
-
16:05 - 16:09Eh, üstünde çalışıyoruz, ama burada bir zorluk var.
-
16:09 - 16:11Benim gibi oyunlardaki olumlu etkileri yükseltecek
-
16:11 - 16:15yararlı içeriklerin ne olduğunu anlamaya başlayan
-
16:15 - 16:18bilim adamları var ve buna
-
16:18 - 16:21denklemin brokoli tarafı diyeceğim.
-
16:21 - 16:25Eğlence yazılım endüstrisi var
-
16:25 - 16:29ki karşı koyamayacağın ürünleri
-
16:29 - 16:33akıl etmekte oldukça usta.
-
16:33 - 16:36Bu denklemin çikolata tarafı.
-
16:36 - 16:39Sorun bu ikisini birleştirmemiz gerek
-
16:39 - 16:41ve biraz yemekte olduğu gibi.
-
16:41 - 16:45Kim çikolataya bandırılmış brokoli yemek ister ki?
-
16:45 - 16:47Hiç biriniz. (Gülme sesi) Ve büyük olasılıkla
-
16:47 - 16:50elinize eğitim oyunu aldığınızda hissetmişsinizdir o duyguyu
-
16:50 - 16:53hmm, bilirsiniz gerçekten eğlenceli olmadığını,
-
16:53 - 16:55gerçekten cazip olmadığını. Bu yüzden ihtiyaç duyduğumuz şey
-
16:55 - 16:59gerçekten yeni bir marka çikolata, dayanılmaz cazibesi
-
16:59 - 17:03olan, gerçekten oynamak isteyeceğiniz
-
17:03 - 17:06ama bütün içeriklere sahip, yararlı olan içeriklere
-
17:06 - 17:09brokoliden çıkarılmış ama tanınamayan
-
17:09 - 17:12ve hala beyinizde etki yaratan. Ve biz üstünde çalışıyoruz
-
17:12 - 17:16ama beyinle ilgili çalışan bilim adamları,
-
17:16 - 17:19eğlence yazılım endüstrisinde çalışanlar
-
17:19 - 17:22ve yayıncıların bir araya gelmeleri gerekli, bunlar normalde
-
17:22 - 17:24hergün karşılaşan insanlar değiller, ama gerçekleşebilecek bir durum
-
17:24 - 17:27ve bizler doğru yoldayız.
-
17:27 - 17:29Sizi bu düşünceyle başbaşa bırakmak isterim
-
17:29 - 17:32ve dikkatiniz için teşekkür ederim. (Alkışlar)
-
17:32 - 17:36(Alkışlar)
- Title:
- Daphne Bavelier: Bilgisayar oyunlarındaki beyniniz
- Speaker:
- Daphne Bavelier
- Description:
-
Hızlı tempolu bilgisayar oyunları beyni nasıl etkiliyorlar? Bilişsel araştırmacısı Daphne Bavelier ile laboratuvara girip bilgisayar oyunların, aksiyon dolu silah oyunların bile, bize öğrenmede, odaklanmada ve ilginç bir şekilde birden fazla işi aynı anda yapmada nasıl yardımcı olabileceği hakkında şaşırtıcı haberleri alalım. ( TEDxCHUV de kayıt edilmiştir.)
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 17:57
Meric Aydonat approved Turkish subtitles for Your brain on video games | ||
Ethem Canbolat accepted Turkish subtitles for Your brain on video games | ||
Ethem Canbolat edited Turkish subtitles for Your brain on video games | ||
Hulya Uzun edited Turkish subtitles for Your brain on video games | ||
Hulya Uzun edited Turkish subtitles for Your brain on video games | ||
Hulya Uzun edited Turkish subtitles for Your brain on video games | ||
Hulya Uzun edited Turkish subtitles for Your brain on video games | ||
Hulya Uzun edited Turkish subtitles for Your brain on video games |