Daphne Bavelier: Videogames en het brein
-
0:01 - 0:04Ik ben hersenonderzoeker en als zodanig
-
0:04 - 0:07ben ik erg geïnteresseerd in
de werking van de hersenen -- -
0:07 - 0:10In het bijzonder in de mogelijkheid om
-
0:10 - 0:15onze hersenen sneller, beter en slimmer te maken.
-
0:15 - 0:18In deze context zal ik jullie spreken
-
0:18 - 0:20over videospelletjes.
De meesten van jullie -
0:20 - 0:23denken daarbij aan kinderen.
-
0:23 - 0:27Inderdaad. 90% van de kinderen
speelt videogames. -
0:27 - 0:30Maar laten we eerlijk zijn.
-
0:30 - 0:35Wie zit voor de PlayStation
eens de kinderen naar bed zijn? -
0:35 - 0:41De meesten van jullie. De gemiddelde leeftijd
van gamers is 33 jaar, -
0:41 - 0:44niet acht. En als we de geprojecteerde
-
0:44 - 0:48demografie van videogames bekijken,
-
0:48 - 0:51blijken de gamers van morgen
-
0:51 - 0:54oudere volwassenen te zijn. (Gelach)
-
0:54 - 0:58Gaming doordringt onze hele samenleving.
-
0:58 - 1:02Het is niet meer weg te denken en heeft een
verbazingwekkende impact -
1:02 - 1:06op het leven van alledag.
Bekijk deze cijfers eens -
1:06 - 1:12van Activision. Een maand na zijn release
-
1:12 - 1:16was het spel "Call Of Duty: Black Ops"
-
1:16 - 1:1968.000 jaar lang gespeeld,
-
1:19 - 1:21wereldwijd.
-
1:21 - 1:24Zouden jullie klagen mocht dit het geval zijn
-
1:24 - 1:27met lineaire algebra?
-
1:27 - 1:32In het laboratorium vragen we ons af
hoe die kracht te benutten. -
1:32 - 1:34Ik neem een stapje terug.
-
1:34 - 1:37De meesten onder jullie komen wel eens
-
1:37 - 1:42thuis en treffen jullie kinderen aan
voor dit soort spelletjes. -
1:42 - 1:44(Geluid van schieten).
Het doel van de game -
1:44 - 1:47is de vijandige zombies te pakken krijgen
-
1:47 - 1:50voor zij jou te grazen nemen.
-
1:50 - 1:53Ik ben er zeker van
dat jullie vaak gedacht hebben -
1:53 - 1:57"Komaan, kan je niet iets intelligenter doen?
-
1:57 - 2:00dan op zombies schieten?"
-
2:00 - 2:04Plaats die automatische reactie
-
2:04 - 2:06in de context van wat je zou denken
-
2:06 - 2:10als je je dochter sudoku
zou zien spelen -
2:10 - 2:14of als je zoon Shakespeare zou lezen.
-
2:14 - 2:17De meeste ouders zouden dat fantastisch vinden.
-
2:17 - 2:20Ik zal niet beweren dat het gezond is
-
2:20 - 2:23om de hele dag te gamen.
-
2:23 - 2:26Overdrijven is nooit goed.
-
2:26 - 2:30Maar in redelijke dosissen
-
2:30 - 2:33hebben spelletjes die ik zopas toonde,
-
2:33 - 2:36die actie-schietspelletjes,
-
2:36 - 2:39vrij krachtige en positieve effecten
-
2:39 - 2:43op vele aspecten van ons gedrag.
-
2:43 - 2:47Er gaat geen week voorbij zonder
-
2:47 - 2:50hoofdpunt in de media over de vraag of games
-
2:50 - 2:54goed of slecht zijn.
We worden ermee gebombardeerd. -
2:54 - 3:00Ik wil dit soort toogpraat achterwege laten
-
3:00 - 3:03en jullie meenemen naar het labo.
-
3:03 - 3:06In het labo meten we de directe impact
-
3:06 - 3:09- op kwantitatieve wijze -
-
3:09 - 3:12van games op de hersenen.
-
3:12 - 3:15Ik ga jullie een aantal voorbeelden geven.
-
3:15 - 3:18Eén van de eerste dingen
die jullie zeker gehoord hebben, -
3:18 - 3:20is dat te veel naar het scherm kijken
-
3:20 - 3:23je zicht verslechtert.
-
3:23 - 3:25Dat is een verklaring over het zicht.
-
3:25 - 3:27Misschien zijn hier vandaag onderzoekers
naar het gezichtsvermogen. -
3:27 - 3:30We weten hoe we die verklaring kunnen testen.
-
3:30 - 3:34We gaan het labo binnen
en testen hoe goed je ogen zijn. -
3:34 - 3:37Raad eens! Mensen die zelden
-
3:37 - 3:40actiespelletjes spelen
en weinig tijd doorbrengen -
3:40 - 3:44voor het scherm, hebben
-
3:44 - 3:47een normaal zicht.
Dat is in orde. -
3:47 - 3:49De vraag is wat er gebeurt met mensen die
-
3:49 - 3:52vijf uur per week opgaan in het gamen,
-
3:52 - 3:54of 10 of 15 uur per week.
-
3:54 - 3:57Dan zou hun zicht erg slecht moeten zijn, niet?
-
3:57 - 4:00Raad eens? Hun zicht is echt heel goed.
-
4:00 - 4:03Het is beter dan van degenen die niet gamen.
-
4:03 - 4:05Het is beter op twee manieren.
-
4:05 - 4:07In de eerste plaats zijn ze in staat
om kleine details te zien -
4:07 - 4:11in een rommelige context,
-
4:11 - 4:14Ze kunnen de kleine lettertjes
op een etiket lezen -
4:14 - 4:19zonder een vergrootglas te gebruiken -
-
4:19 - 4:21enkel met het blote oog.
-
4:21 - 4:23Ze zijn ook beter
-
4:23 - 4:26in het onderscheiden
van verschillende tinten grijs. -
4:26 - 4:29Stel je voor dat je door de mist rijdt.
Dat maakt het verschil uit -
4:29 - 4:32tussen de wagen voor jou zien
-
4:32 - 4:36en een ongeval vermijden,
of in een ongeval belanden. -
4:36 - 4:39We willen deze gegevens gebruiken
om games te ontwikkelen -
4:39 - 4:43voor patiënten met slecht zicht en
-
4:43 - 4:46om hun brein opnieuw te trainen
om beter te zien. -
4:46 - 4:50Het is duidelijk
dat het spelen van actiespelletjes -
4:50 - 4:53op het scherm je zicht niet verslechtert.
-
4:53 - 4:57De volgende opmerking hebben jullie
zeker en vast ook al gehoord: -
4:57 - 5:01Videospelletjes leiden tot aandachtsproblemen
en tot lagere concentratie. -
5:01 - 5:05Aandacht kunnen we meten in het laboratorium.
-
5:05 - 5:09Ik zal jullie tonen hoe we dat doen.
-
5:09 - 5:12Ik ga jullie vragen om deel te nemen,
zodat jullie een spelletje -
5:12 - 5:15met me zullen moeten spelen.
Ik ga jullie -
5:15 - 5:20gekleurde woorden tonen.
Ik wil dat jullie de kleur van de inkt roepen. -
5:20 - 5:23Dit is het eerste voorbeeld.
-
5:23 - 5:25["Stoel"]
-
5:25 - 5:28Oranje, goed. ["Tafel"] Groen.
-
5:28 - 5:29["Bord"] Publiek: Rood. Daphne Bavelier: Rood.
-
5:29 - 5:30["Paard"] DB: Geel. Publiek: Geel.
-
5:30 - 5:32["Geel"] DB: Rood. Publiek: Geel.
-
5:32 - 5:33["Blauw"] DB: Geel.
-
5:33 - 5:39Jullie snappen het? (Gelach)
-
5:39 - 5:43Jullie worden beter, maar het blijft moeilijk.
Hoe komt dat? -
5:43 - 5:47Omdat ik een spanning geïntroduceerd heb
-
5:47 - 5:50tussen het woord zelf en zijn kleur.
-
5:50 - 5:53Je aandacht bepaalt hoe snel je
-
5:53 - 5:55die spanning kan oplossen.
De jonge mensen hier, -
5:55 - 5:58op het hoogtepunt van hun kunnen,
deden het wellicht iets beter -
5:58 - 6:00dan de ouderen onder ons.
-
6:00 - 6:03We kunnen aantonen dat wanneer je
dergelijke opgaven uitvoert -
6:03 - 6:05met mensen die veel actiespelletjes spelen,
-
6:05 - 6:08dat zij die spanning sneller oplossen.
-
6:08 - 6:11Het spelen van die games leidt dus niet
-
6:11 - 6:14tot aandachtstoornissen.
-
6:14 - 6:16Deze gamers hebben
-
6:16 - 6:18vele andere voordelen op het vlak van aandacht.
-
6:18 - 6:21Een aspect van aandacht dat ook verbeterde,
-
6:21 - 6:26is ons vermogen om objecten
rondom ons op te volgen. -
6:26 - 6:28Dit doen we voortdurend.
Als je rijdt, -
6:28 - 6:31volg je de auto's rondom je.
-
6:31 - 6:34Je volgt ook een voetganger, een hond,
-
6:34 - 6:37en op die manier kan je veilig rijden.
-
6:37 - 6:40We nodigen mensen uit om in het labo
-
6:40 - 6:43voor het computerscherm
-
6:43 - 6:45kleine opgaven te maken die ik nu
met jullie wil uitvoeren -
6:45 - 6:48Jullie zullen vrolijke gele gezichtjes zien
-
6:48 - 6:52en een aantal droevige blauwe gezichtjes.
Dat zijn kinderen op de speelplaats -
6:52 - 6:56in Genève tijdens een pauze
-
6:56 - 7:00in de winter.
De meeste kinderen zijn vrolijk, want het is pauze. -
7:00 - 7:03Maar sommige zijn droevig
omdat ze hun jas vergeten hebben. -
7:03 - 7:07Iedereen begint rond te bewegen.
Het is jullie opgave -
7:07 - 7:10om te volgen wie in het begin een jas had
-
7:10 - 7:12en wie niet. In dit voorbeeld
-
7:12 - 7:15is slechts één droevig kindje.
Dit is gemakkelijk want je kan -
7:15 - 7:18het volgen met je ogen.
Je blijft het volgen, -
7:18 - 7:20en als het stopt, verschijnt er
-
7:20 - 7:24een vraagteken. Had dit kindje een jas of niet?
-
7:24 - 7:27Was het geel of blauw?
-
7:27 - 7:30Ik hoor geel. Goed.
De meesten van jullie hebben een brein. (Gelach) -
7:30 - 7:35Ik ga nu vragen een iets meer
-
7:35 - 7:37uitdagende opgave te maken.
Er zullen nu -
7:37 - 7:40drie blauwe gezichtjes zijn.
Beweeg je ogen niet. -
7:40 - 7:43Hou je ogen gefixeerd
-
7:43 - 7:45en breid je aandacht uit.
Dat is de enige manier -
7:45 - 7:48waarop het lukt.
Als je je ogen beweegt, mislukt het. -
7:48 - 7:50Geel of blauw.
-
7:50 - 7:51Publiek: Geel. DB: Goed.
-
7:51 - 7:54Een normale, jonge volwassene
-
7:54 - 7:57heeft een aandachtsspanne
van ongeveer 3 of 4 objecten. -
7:57 - 8:00Iemand die actiespelletjes speelt,
-
8:00 - 8:03heeft een aandachtsspanne van 6 tot 7 objecten.
-
8:03 - 8:06Dat kan je zien in dit filmpje.
-
8:06 - 8:10Deze is voor jullie, actiespelletjes-spelers
-
8:10 - 8:12Een beetje uitdagender, niet? (Gelach)
-
8:12 - 8:15Geel of blauw? Blauw.
We hebben een aantal -
8:15 - 8:19sterke spelers in de zaal.
(Gelach) -
8:19 - 8:22Goed. Op dezelfde manier waarop we
-
8:22 - 8:26de effecten van videogames kunnen zien
op het menselijk gedrag, -
8:26 - 8:29kunnen we beeldvorming van de hersenen gebruiken
en kijken naar de impact -
8:29 - 8:33van videogames op de hersenen,
en we vinden vele veranderingen. -
8:33 - 8:36De belangrijkste veranderingen zien we
in hersennetwerken -
8:36 - 8:41die de aandacht controleren.
Eén deel is de pariëtale kwab -
8:41 - 8:44die gekend is voor zijn controle over
de richting van onze aandacht. -
8:44 - 8:47De andere is de frontale kwab, die
-
8:47 - 8:49controleert hoe we onze aandacht volhouden,
en een andere -
8:49 - 8:52is de cortex cingularis anterior,
die bepaalt hoe we aandacht verdelen -
8:52 - 8:55en reguleren en hoe we conflicten oplossen.
-
8:55 - 8:58Bij beeldvorming van de hersenen
zien we dat alle drie -
8:58 - 9:01van deze netwerken veel efficiënter zijn
-
9:01 - 9:04bij mensen die actiespelletjes spelen.
-
9:04 - 9:09Dit leidt tot een contra-intuïtieve ontdekking
-
9:09 - 9:12in de literatuur over technologie en het brein.
-
9:12 - 9:17Jullie hebben allemaal gehoord van multitasking.
Jullie hebben allemaal problemen gehad -
9:17 - 9:19met multitasking tijdens het autorijden
-
9:19 - 9:24wanneer je je gsm opnam.
Een heel slecht idee, -
9:24 - 9:28want wanneer je aandacht naar je gsm gaat,
-
9:28 - 9:32verlies je het vermogen om vlot te reageren
-
9:32 - 9:34op de auto die remt voor jou,
en op die manier -
9:34 - 9:40kom je sneller terecht in een auto-ongeluk.
-
9:40 - 9:43We kunnen dit soort vaardigheden meten
in het labo. -
9:43 - 9:45We vragen mensen natuurlijk niet
om rond te rijden en te kijken -
9:45 - 9:48hoeveel auto-ongelukken ze hebben.
Dat zou een -
9:48 - 9:51duur idee zijn.
Maar we ontwerpen computeropdrachten -
9:51 - 9:54waarbij we tot op de milliseconde
accuraat kunnen meten -
9:54 - 9:59hoe goed ze zijn in het overgaan
van een taak naar de andere. -
9:59 - 10:01Op die manier kunnen we zien dat mensen
-
10:01 - 10:04die veel actiespelletjes spelen
erg goed zijn. -
10:04 - 10:09Ze schakelen zeer snel en vlot over.
-
10:09 - 10:12Ik zou willen dat jullie dit resultaat onthouden
-
10:12 - 10:15en het in de context plaatsen van
een andere groep van technologie-gebruikers, -
10:15 - 10:18een groep die erg gerespecteerd wordt:
-
10:18 - 10:22mensen die aan multimedia-tasking doen.
-
10:22 - 10:26Multimedia-tasking is datgene
wat de meesten onder ons, -
10:26 - 10:29en de meesten van onze kinderen doen
wanneer ze tegelijk naar muziek luisteren, -
10:29 - 10:32opzoekingen doen op het internet,
-
10:32 - 10:35en chatten op facebook
met hun vrienden. -
10:35 - 10:38Dat is een multimedia-tasker.
-
10:38 - 10:41Een eerste studie werd uitgevoerd
door collega's in Stanford. -
10:41 - 10:44We herhaalden het experiment
en ontdekten dat -
10:44 - 10:48zogezegd sterke multimedia-taskers
-
10:48 - 10:52erg slecht zijn in multitasking.
-
10:52 - 10:55Ze presteren erg slecht
in het laboratorium. -
10:55 - 10:58Dit soort resultaten
-
10:58 - 11:00maakt twee zaken duidelijk.
-
11:00 - 11:03Ten eerste werken alle media niet
op dezelfde manier. -
11:03 - 11:08Je kan het effect van multimedia-tasking
niet vergelijken -
11:08 - 11:10met het effect van actiespelletjes.
Ze hebben -
11:10 - 11:13totaal verschillende effecten op
verschillende aspecten van cognitie, -
11:13 - 11:16waarneming en aandacht.
-
11:16 - 11:19Dit geldt ook binnen de videogames,
-
11:19 - 11:21zoals actiespelletjes.
-
11:21 - 11:24Verschillende games hebben een ander effect
op je hersenen. -
11:24 - 11:27We moeten dus echt het labo intrekken
en werkelijk meten -
11:27 - 11:29wat het effect is van elk spel.
-
11:29 - 11:34Een tweede les is dat de gangbare ideeën niet kloppen.
-
11:34 - 11:37Ik toonde dit aan aan de hand van het feit
-
11:37 - 11:39dat spelers van actiespelletjes
-
11:39 - 11:43een zeer goed zicht hebben, enz.
-
11:43 - 11:47Wat echt opviel, is dat deze studenten
-
11:47 - 11:50die zeggen dat ze vaak aan
-
11:50 - 11:55multimedia-tasking doen, overtuigd zijn
dat ze de tests zeer goed doen. -
11:55 - 11:57Wanneer je hen toont
dat ze slecht scoren, -
11:57 - 12:00zeggen ze: "Onmogelijk!".
Ze hebben -
12:00 - 12:04een soort buikgevoel
dat ze het echt heel, heel goed doen. -
12:04 - 12:07Dat is een tweede argument waarom we
het labo moeten intrekken -
12:07 - 12:10om de echte impact te meten
van technologie op de hersenen. -
12:10 - 12:15Wanneer we nadenken over het effect
-
12:15 - 12:17van videogames op de hersenen,
dan lijkt het enorm -
12:17 - 12:21op het effect van wijn op de gezondheid.
-
12:21 - 12:24Er zijn mensen die wijn slecht gebruiken.
Er zijn -
12:24 - 12:28mensen die videogames slecht gebruiken.
Maar wanneer men -
12:28 - 12:32redelijke dosissen drinkt,
op de juiste leeftijd, -
12:32 - 12:35kan wijn erg goed zijn voor de gezondheid.
In rode wijn zitten namelijk -
12:35 - 12:38specifieke molecules
-
12:38 - 12:44die leiden tot een hogere levensverwachting.
-
12:44 - 12:47Op dezelfde manier bevatten actiespelletjes
-
12:47 - 12:49een aantal ingrediënten die zeer
-
12:49 - 12:53goed zijn voor de plasticiteit van de hersenen,
voor het leervermogen en de concentratie, -
12:53 - 12:57voor het zicht, enz.
We proberen -
12:57 - 12:59te begrijpen wat die actieve ingrediënten zijn,
zodat -
12:59 - 13:03we hen kunnen gebruiken om
betere games te maken, -
13:03 - 13:08voor het onderwijs of
voor rehabilitatie van patiënten. -
13:08 - 13:11Omdat we geïnteresseerd zijn
in het bevorderen -
13:11 - 13:14van onderwijs of rehabilitatie van patiënten,
zijn we -
13:14 - 13:17niet zo geïnteresseerd in hoe
-
13:17 - 13:21gamers presteren die vrijwillig
gedurende uren videospelletjes spelen. -
13:21 - 13:25Ik ben meer geïnteresseerd
in een willekeurig iemand -
13:25 - 13:29om die te dwingen tot gamen,
om te bewijzen -
13:29 - 13:32dat ik zijn zicht echt kan verbeteren,
-
13:32 - 13:34om het even of hij wil spelen of niet.
-
13:34 - 13:36Dat is de opzet van rehabilitatie en onderwijs.
-
13:36 - 13:38De meeste kinderen roepen niet:
-
13:38 - 13:41"Joepie, twee uur wiskunde!"
-
13:41 - 13:45Dat is de moeilijkheid van het onderzoek,
en om dat te doen, -
13:45 - 13:48moeten we een stapje verder gaan.
-
13:48 - 13:51We moeten onderzoek doen
naar training. -
13:51 - 13:54Ik zal dit illustreren met
-
13:54 - 13:58een opgave die mentale rotatie
genoemd wordt. -
13:58 - 14:02Mentale rotatie is een opgave
waarbij ik jullie zal vragen -
14:02 - 14:04Mentale rotatie is een opgave
waarbij ik jullie zal vragen -
14:04 - 14:08om naar deze vorm te kijken.
Bekijk hem nauwkeurig. -
14:08 - 14:11Ik ga jullie nu
vier verschillende vormen tonen. -
14:11 - 14:14Een van deze vormen is een geroteerde
-
14:14 - 14:18versie van de vorige vorm.
Jullie moeten me zeggen welke: -
14:18 - 14:23de eerste, de tweede,
de derde of de vierde? -
14:23 - 14:25Ik zal jullie helpen. Het is de vierde.
-
14:25 - 14:30Nog eentje. Komaan.
Zet jullie hersenen aan het werk. -
14:30 - 14:35Dit is onze doelvorm.
-
14:35 - 14:39De derde. Goed! Moeilijk, niet?
-
14:39 - 14:40Ik vraag dit omdat
-
14:40 - 14:43jullie nu echt jullie brein
voelen krimpen, niet? -
14:43 - 14:46Het voelt niet aan als hersenloze
videospelletjes spelen. -
14:46 - 14:49Als mensen in dit soort trainingsonderzoek,
-
14:49 - 14:52naar het lab komen
en deze opgaven uitvoeren, -
14:52 - 14:56dwingen we hen om 10 uur
actiespelletjes te spelen. -
14:56 - 14:59Niet aan één stuk door.
-
14:59 - 15:02Telkens een veertig minuten
-
15:02 - 15:06gedurende verschillende dagen
over een periode van twee weken. -
15:06 - 15:08Wanneer ze klaar zijn met de training,
komen ze terug, -
15:08 - 15:12en worden ze getest op hetzelfde type
-
15:12 - 15:15mentale rotatie-oefeningen.
Dit is onderzoek van een collega -
15:15 - 15:18in Toronto.
Ze toonden aan -
15:18 - 15:20dat de deelnemers presteerden
zoals verwacht werd -
15:20 - 15:25gegeven hun leeftijd.
Maar na twee weken trainen -
15:25 - 15:29met actiespelletjes, presteerden ze beter.
-
15:29 - 15:35De verbetering is vijf maanden later
nog steeds aanwezig. -
15:35 - 15:37Dat is heel belangrijk.
-
15:37 - 15:40Omdat we deze spelen
willen gebruiken -
15:40 - 15:43voor onderwijs en rehabilitatie.
-
15:43 - 15:46We hebben duurzame effecten nodig.
-
15:46 - 15:49Sommigen van jullie vragen zich
nu misschien af -
15:49 - 15:53waarop we wachten
om een leuk spel te lanceren -
15:53 - 15:55dat goed is voor de concentratie
-
15:55 - 15:59van je grootmoeder,
-
15:59 - 16:01of een spel dat goed zou zijn
voor het herstel van het gezichtsvermogen -
16:01 - 16:05van je kleinzoon die bijvoorbeeld
'lui oog' heeft? -
16:05 - 16:09We zijn ermee bezig.
Maar er is een uitdaging. -
16:09 - 16:11Er zijn hersenonderzoekers zoals ik
die beginnen -
16:11 - 16:15te begrijpen wat de goede
ingrediënten zijn voor spelletjes -
16:15 - 16:18om positieve effecten te genereren,
en dat noem ik -
16:18 - 16:21de broccoli-zijde van de vergelijking.
-
16:21 - 16:25Een deel van de entertainment-software-industrie
-
16:25 - 16:29is erg vaardig in het bedenken
-
16:29 - 16:33van aantrekkelijke, onweerstaanbare producten.
-
16:33 - 16:36Dat is de chocolade-kant van de vergelijking.
-
16:36 - 16:39Het is de opgave om deze twee kanten
samen te brengen, -
16:39 - 16:41en het is een beetje zoals met eten.
-
16:41 - 16:45Wie wil broccoli eten
met een laagje chocolade er omheen? -
16:45 - 16:47Niemand. (Gelach) Jullie hebben
zeker al zo'n gevoel gehad -
16:47 - 16:50bij het vastpakken van een
educatief spelletje. -
16:50 - 16:53Het voelt niet echt leuk aan.
-
16:53 - 16:55Het sleept je niet mee.
Wat we nodig hebben, -
16:55 - 16:59is een nieuw soort
onweerstaanbare chocolade, -
16:59 - 17:03iets wat je elke dag wil spelen,
-
17:03 - 17:06maar dat alle goede ingrediënten heeft
-
17:06 - 17:09die onttrokken worden aan de broccoli,
die onherkenbaar blijft, -
17:09 - 17:12maar nog steeds inwerkt op je brein.
We werken eraan, -
17:12 - 17:16maar we moeten mensen samenbrengen
uit het hersenonderzoek, -
17:16 - 17:19mensen uit de entertainment-software-industrie,
-
17:19 - 17:22en uitgevers. Zulke mensen
-
17:22 - 17:24ontmoeten elkaar niet elke dag,
maar het is mogelijk, -
17:24 - 17:27en we zijn op de goede weg.
-
17:27 - 17:29Met deze gedachte neem ik
afscheid van jullie. -
17:29 - 17:32Dank je voor jullie aandacht. (Applaus)
-
17:32 - 17:36(Applaus)
- Title:
- Daphne Bavelier: Videogames en het brein
- Speaker:
- Daphne Bavelier
- Description:
-
Welke impact hebben snelle videogames op het brein? Neem een kijkje in het labo met cognitie-wetenschapster Daphne Bavelier en ontdek het verrassende nieuws over hoe zelfs actie- en schietspelletjes ons kunnen helpen concentreren en zelfs multitasken. (Gefilmd op TEDxCHUV.)
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 17:57
Christel Foncke approved Dutch subtitles for Your brain on video games | ||
Christel Foncke accepted Dutch subtitles for Your brain on video games | ||
Christel Foncke edited Dutch subtitles for Your brain on video games | ||
Christel Foncke edited Dutch subtitles for Your brain on video games | ||
Evelyn Adriaenssens edited Dutch subtitles for Your brain on video games | ||
Evelyn Adriaenssens edited Dutch subtitles for Your brain on video games | ||
Evelyn Adriaenssens edited Dutch subtitles for Your brain on video games | ||
Evelyn Adriaenssens edited Dutch subtitles for Your brain on video games |