Il vostro cervello sotto l'effetto dei videogiochi
-
0:01 - 0:04Sono una studiosa del cervello e in quanto tale
-
0:04 - 0:07m'interessa davvero come il cervello impara,
-
0:07 - 0:10e soprattutto m'interessa la possibilità di
-
0:10 - 0:15rendere i nostri cervelli più intelligenti, migliori e più veloci.
-
0:15 - 0:18Questo è il contesto nel quale vi parlerò
-
0:18 - 0:20di videogiochi. Quando diciamo videogiochi,
-
0:20 - 0:23la maggior parte di voi pensa ai bambini.
-
0:23 - 0:27È vero. Il 90 per cento dei bambini gioca ai videogiochi.
-
0:27 - 0:30Ma siamo sinceri.
-
0:30 - 0:35Quando i bambini sono a letto, chi c'è davanti alla PlayStation?
-
0:35 - 0:41La maggior parte di voi. L'età media di un giocatore è 33 anni,
-
0:41 - 0:44non otto anni, e infatti, se guardiamo
-
0:44 - 0:48le proiezioni demografiche sulla fruizione dei videogiochi,
-
0:48 - 0:51i giocatori di domani sono
-
0:51 - 0:54adulti più vecchi.
(Risate) -
0:54 - 0:58Quindi i videogiochi dilagano nella nostra società.
-
0:58 - 1:02Chiaramente è qualcosa che rimarrà. Ha un impatto straordinario
-
1:02 - 1:06sulla nostra vita quotidiana.
Considerate queste statistiche -
1:06 - 1:12realizzate da Activision. A un mese dall'uscita
-
1:12 - 1:16del gioco "Call Of Duty: Black Ops", è stato giocato
-
1:16 - 1:19per 68.000 anni
-
1:19 - 1:21in tutto il mondo, mi seguite?
-
1:21 - 1:24Qualcuno di voi si lamenterebbe se questo accadesse
-
1:24 - 1:27con l'algebra lineare?
-
1:27 - 1:32Quello che ci chiediamo in laboratorio è, come possiamo sfruttare questo potere?
-
1:32 - 1:34Ora voglio fare un passo indietro.
-
1:34 - 1:37So che alla maggior parte di voi è capitato di tornare
-
1:37 - 1:42a casa e trovare i bambini davanti a questo genere di giochi.
-
1:42 - 1:44(Rumore di spari)
Lo scopo del gioco è correre dietro -
1:44 - 1:47ai vostri nemici zombie i cattivi della situazione
-
1:47 - 1:50prima che vi raggiungano, va bene?
-
1:50 - 1:53E sono quasi sicura che la maggior parte di voi ha pensato,
-
1:53 - 1:57"Oh, andiamo, non puoi fare qualcosa di più intelligente
-
1:57 - 2:00che sparare agli zombie?"
-
2:00 - 2:04Vorrei che metteste questa reazione automatica
-
2:04 - 2:06nel contesto di cosa avreste pensato
-
2:06 - 2:10se aveste trovato vostra figlia che gioca al sudoku
-
2:10 - 2:14o vostro figlio che legge Shakespeare.
Mi seguite? -
2:14 - 2:17La maggior parte dei genitori lo troverebbe fantastico.
-
2:17 - 2:20Be', non vi dirò che giocare ai videogiochi
-
2:20 - 2:23tutto il santo giorno fa bene alla salute.
-
2:23 - 2:26Non è così: il troppo non va mai bene.
-
2:26 - 2:30Ma voglio farvi osservare che in dosi ragionevoli,
-
2:30 - 2:33proprio il gioco che vi ho mostrato all'inizio,
-
2:33 - 2:36quei giochi spara-tutto stracolmi di azione
-
2:36 - 2:39hanno effetti molto importanti ed effetti positivi
-
2:39 - 2:43su molti aspetti del nostro comportamento.
-
2:43 - 2:47Non passa una settimana senza qualche grosso
-
2:47 - 2:50titolone nei media che si chiede se i videogiochi fanno
-
2:50 - 2:54bene o fanno male, giusto?
Ne siete bombardati. -
2:54 - 3:00Vorrei mettere da parte questa discussione da bar del venerdì sera
-
3:00 - 3:03e farvi entrare sul serio in laboratorio.
-
3:03 - 3:06Quel che facciamo in laboratorio è misurare direttamente,
-
3:06 - 3:09in modo quantitativo, quale sia l'impatto
-
3:09 - 3:12dei videogiochi sul cervello.
-
3:12 - 3:15Prenderò qualche esempio dal nostro lavoro.
-
3:15 - 3:18Una delle prime cose che di sicuro avete sentito dire
-
3:18 - 3:20è il fatto che troppo tempo davanti allo schermo
-
3:20 - 3:23peggiora la vista.
-
3:23 - 3:25È un'affermazione che riguarda le capacità visive.
-
3:25 - 3:27Magari tra voi ci sono degli studiosi della vista.
-
3:27 - 3:30Sappiamo come verificare quest'affermazione.
-
3:30 - 3:34Possiamo andare in laboratorio e misurare le vostre capacità visive.
-
3:34 - 3:37Be', indovinate un po'? Persone che non giocano a molti
-
3:37 - 3:40videogiochi d'azione, che in effetti non passano molto tempo
-
3:40 - 3:44davanti allo schermo, hanno una capacità visiva normale
-
3:44 - 3:47o quella che chiamiamo da-correttiva-a-normale. Va bene.
-
3:47 - 3:49La questione è cosa succede con quelli che
-
3:49 - 3:52se ne stanno davanti ai videogiochi ad esempio per cinque ore alla settimana,
-
3:52 - 3:5410 ore alla settimana, 15 ore alla settimana.
-
3:54 - 3:57Secondo quell'affermazione, la loro vista dovrebbe essere pessima, giusto?
-
3:57 - 4:00Indovinate un po'? La loro vista è davvero, davvero buona.
-
4:00 - 4:03È migliore di quella di chi non gioca.
-
4:03 - 4:05Ed è migliore in due modi.
-
4:05 - 4:07Il primo è che riescono a estrapolare
-
4:07 - 4:11piccoli dettagli in un contesto confuso, e malgrado significhi
-
4:11 - 4:14essere capaci di leggere i caratteri piccoli sui medicinali
-
4:14 - 4:19invece di usare la lente d'ingrandimento, potete farlo in realtà
-
4:19 - 4:21semplicemente coi vostri occhi.
-
4:21 - 4:23L'altra cosa in cui sono migliori è riuscire
-
4:23 - 4:26a distinguere diverse gradazioni di grigio.
-
4:26 - 4:29Immaginate di guidare nella nebbia. Fa la differenza
-
4:29 - 4:32tra vedere l'auto davanti a voi
-
4:32 - 4:36ed evitare un incidente, o restarvi coinvolti.
-
4:36 - 4:39Perciò stiamo sfruttando quel lavoro per sviluppare videogiochi
-
4:39 - 4:43per pazienti con scarse capacità visive e per riuscire a
-
4:43 - 4:46ri-allenare il loro cervello a una visione migliore.
-
4:46 - 4:50Chiaramente, quando si tratta di videogiochi d'azione,
-
4:50 - 4:53il tempo davanti allo schermo non peggiora la vista.
-
4:53 - 4:57Un'altra cosa che sono sicura avete tutti sentito dire in giro:
-
4:57 - 5:01I videogiochi portano problemi dell'attenzione e una maggiore tendenza a distrarsi.
-
5:01 - 5:05Ok, sappiamo come misurare l'attenzione in laboratorio.
-
5:05 - 5:09Vi darò proprio adesso un esempio di come facciamo.
-
5:09 - 5:12Vi chiederò di partecipare, quindi dovrete
-
5:12 - 5:15giocare davvero a un gioco con me. Vi mostrerò
-
5:15 - 5:20delle parole colorate. Voglio che gridiate di che colore è l'inchiostro.
-
5:20 - 5:23Va bene? Allora ecco il primo esempio.
-
5:23 - 5:25["Sedia"]
-
5:25 - 5:28Arancione, bene. ["Tavolo"] Verde.
-
5:28 - 5:29["Asse"] Pubblico: Rosso.
Daphne Bavelier: Rosso -
5:29 - 5:30["Cavallo"] DB: Giallo
Pubblico: Giallo -
5:30 - 5:32["Giallo"] DB: Rosso
Pubblico: Giallo. -
5:32 - 5:33["Blu"] DB: Giallo.
-
5:33 - 5:39Ok, avete capito cosa intendo, vero?
(Risate) -
5:39 - 5:43State migliorando, ma è difficile. Perché è difficile?
-
5:43 - 5:47Perché ho introdotto un conflitto tra
-
5:47 - 5:50la parola stessa e il suo colore.
-
5:50 - 5:53Il vostro livello d'attenzione determina quanto in fretta
-
5:53 - 5:55risolvete il conflitto, perciò i ragazzi qui
-
5:55 - 5:58probabilmente allenatissimi nel gioco, hanno fatto un po' meglio
-
5:58 - 6:00di alcuni di noi più vecchi.
-
6:00 - 6:03Quel che possiamo mostrare è che nell'eseguire questo genere di compiti
-
6:03 - 6:05con persone che giocano spesso ai videogiochi d'azione,
-
6:05 - 6:08effettivamente loro risolvono il conflitto più in fretta.
-
6:08 - 6:11Perciò è chiaro che giocare a quei videogiochi non porta
-
6:11 - 6:14problemi d'attenzione.
-
6:14 - 6:16In realtà, quei giocatori di videogiochi d'azione hanno
-
6:16 - 6:18molti altri vantaggi in termini d'attenzione,
-
6:18 - 6:21e un aspetto che viene a sua volta migliorato
-
6:21 - 6:26è la nostra abilità di seguire gli oggetti nel mondo attorno a noi.
-
6:26 - 6:28È qualcosa che usiamo sempre. Quando guidate,
-
6:28 - 6:31seguite i movimenti delle macchine attorno a voi.
-
6:31 - 6:34Seguite anche i movimenti dei pedoni, il cane che corre,
-
6:34 - 6:37ed è così che potete guidare in maniera sicura, giusto?
-
6:37 - 6:40In laboratorio, facciamo venire delle persone,
-
6:40 - 6:43le facciamo sedere davanti a un computer, e diamo loro
-
6:43 - 6:45dei piccoli compiti che di nuovo farò eseguire anche a voi.
-
6:45 - 6:48State per vedere delle faccine gialle felici
-
6:48 - 6:52e qualche faccina blu triste. Questi sono bambini
-
6:52 - 6:56nel cortile di scuola a Ginevra durante la ricreazione
-
6:56 - 7:00in inverno. La maggior parte dei bambini è felice. È ricreazione finalmente.
-
7:00 - 7:03Ma alcuni sono tristi e sconsolati perché si sono dimenticati il cappotto.
-
7:03 - 7:07Tutti iniziano a muoversi, e il vostro compito
-
7:07 - 7:10è tenere d'occhio chi aveva il cappotto all'inizio
-
7:10 - 7:12e chi no. Vi mostrerò un esempio
-
7:12 - 7:15dove c'è un solo bambino triste. È facile perché potete
-
7:15 - 7:18seguirlo con gli occhi. Potete seguirlo,
-
7:18 - 7:20potete seguirlo, e poi quando si ferma, c'è
-
7:20 - 7:24un punto interrogativo, e vi chiedo, questo bambino aveva il cappotto o no?
-
7:24 - 7:27Era giallo o blu all'inizio?
-
7:27 - 7:30Sento qualche giallo. Bene. Quindi la maggior parte di voi ha un cervello. (Risate)
-
7:30 - 7:35Ora vi chiederò di eseguire il compito, ma stavolta con
-
7:35 - 7:37qualche difficoltà in più. Ci saranno
-
7:37 - 7:40tre blu questa volta. Non distogliete lo sguardo.
-
7:40 - 7:43Per favore non distogliete lo sguardo. Tenete gli occhi fissi
-
7:43 - 7:45ed espandete, mantenete alta l'attenzione. È l'unico modo
-
7:45 - 7:48per farcela. Se distogliete lo sguardo, siete condannati.
-
7:48 - 7:50Giallo o blu?
-
7:50 - 7:51Pubblico: Giallo.
DB: Bene. -
7:51 - 7:54Quindi il vostro giovane adulto medio
-
7:54 - 7:57ha una curva dell'attenzione di tre o quattro oggetti.
-
7:57 - 8:00È quel che abbiamo appena fatto. Il vostro giocatore di videogiochi
-
8:00 - 8:03ha una curva dell'attenzione di circa sei o sette oggetti,
-
8:03 - 8:06che è quel che vi si mostra in questo video.
-
8:06 - 8:10Questa è per voi, giocatori di videogiochi d'azione.
-
8:10 - 8:12Un po' più impegnativo, vero?
(Risate) -
8:12 - 8:15Giallo o blu? Blu. Abbiamo qualcuno
-
8:15 - 8:19che la prende sul serio lì fuori. Yeah.
(Risate) -
8:19 - 8:22Bene. Quindi allo stesso modo in cui possiamo vedere
-
8:22 - 8:26gli effetti dei videogiochi sul comportamento delle persone,
-
8:26 - 8:29possiamo usare le scansioni cerebrali e osservare l'impatto
-
8:29 - 8:33dei videogiochi sul cervello, e troviamo molti cambiamenti,
-
8:33 - 8:36ma i cambiamenti maggiori sono in realtà sulla rete di collegamenti del cervello
-
8:36 - 8:41che controllano l'attenzione. Dunque una parte è la corteccia parietale
-
8:41 - 8:44che come sappiamo bene controlla l'orientamento dell'attenzione.
-
8:44 - 8:47L'altra è il lobo frontale, che controlla
-
8:47 - 8:49come teniamo viva l'attenzione, e l'altra
-
8:49 - 8:52è la cingolata anteriore, che controlla come collochiamo
-
8:52 - 8:55e regoliamo l'attenzione e risolviamo conflitti.
-
8:55 - 8:58Ora, quando facciamo scansioni cerebrali, troviamo che tutte e tre
-
8:58 - 9:01queste reti di collegamenti sono molto più efficienti
-
9:01 - 9:04in persone che giocano ai videogiochi.
-
9:04 - 9:09Questo mi porta a una scoperta piuttosto contro-intuitiva
-
9:09 - 9:12nella letteratura su tecnologia e cervello.
-
9:12 - 9:17Conoscete tutti il multitasking. Siete stati tutti colpevoli
-
9:17 - 9:19di multitasking mentre siete alla guida
-
9:19 - 9:24e prendete il cellulare. Brutta idea. Pessima idea.
-
9:24 - 9:28Perché? Perché mentre la vostra attenzione si sposta sul cellulare,
-
9:28 - 9:32state perdendo la capacità di reagire in fretta
-
9:32 - 9:34alla macchina che frena davanti a voi, e così
-
9:34 - 9:40è molto più probabile che vi ritroviate coinvolti in un incidente d'auto.
-
9:40 - 9:43Ora, possiamo misurare quel genere di abilità in laboratorio.
-
9:43 - 9:45Ovviamente non chiediamo alla gente di farsi una guidatina
-
9:45 - 9:48per vedere quanti incidenti fanno. Sarebbe
-
9:48 - 9:51una proposta un po' costosa. Ma progettiamo dei compiti al computer
-
9:51 - 9:54in cui possiamo misurare, al millisecondo,
-
9:54 - 9:59quanto sono bravi a saltare da un compito all'altro.
-
9:59 - 10:01Facendo questo, scopriamo che le persone
-
10:01 - 10:04che giocano a molti videogiochi d'azione sono molto, molto brave.
-
10:04 - 10:09Cambiano molto velocemente, molto in fretta. Perdono davvero pochissimo.
-
10:09 - 10:12Ora vorrei ricordaste quel risultato e lo metteste
-
10:12 - 10:15nel contesto di un altro gruppo di utenti tecnologici,
-
10:15 - 10:18un gruppo che è molto rispettato dalla società,
-
10:18 - 10:22che sono le persone coinvolte in multimedia-tasking.
-
10:22 - 10:26Cos'è il multimedia-tasking? È il fatto che la maggior parte di noi,
-
10:26 - 10:29la maggior parte dei nostri figli, ascolta la musica
-
10:29 - 10:32nello stesso momento in cui fa ricerche in rete
-
10:32 - 10:35nello stesso momento in cui chatta su Facebook con gli amici.
-
10:35 - 10:38Quello è essere un multimedia-tasker.
-
10:38 - 10:41C'è stato un primo studio condotto dai colleghi di Stanford
-
10:41 - 10:44e che abbiamo ripetuto che mostrava che
-
10:44 - 10:48quelle persone che s'identificano come multimedia-tasker a livello elevato
-
10:48 - 10:52sono assolutamente penose nel multitasking.
-
10:52 - 10:55Quando li misuriamo in laboratorio, sono pessimi.
-
10:55 - 10:58Ok? Perciò questo genere di risultati davvero
-
10:58 - 11:00dimostra due punti cruciali.
-
11:00 - 11:03Il primo è che non tutti i media sono creati uguali.
-
11:03 - 11:08Non potete paragonare l'effetto del multimedia-tasking
-
11:08 - 11:10e l'effetto dei videogiochi d'azione. Hanno
-
11:10 - 11:13effetti totalmente diversi su diversi aspetti della cognizione,
-
11:13 - 11:16della percezione e dell'attenzione.
-
11:16 - 11:19Anche nell'ambito dei videogiochi, adesso vi sto parlando
-
11:19 - 11:21di quelli pieni d'azione.
-
11:21 - 11:24Videogiochi diversi hanno un effetto diverso sul cervello.
-
11:24 - 11:27Perciò dobbiamo davvero entrare in laboratorio e misurare davvero
-
11:27 - 11:29qual è l'effetto di ciascun videogioco.
-
11:29 - 11:34L'altra lezione è che il senso comune non conta niente.
-
11:34 - 11:37Ve l'ho già mostrato, per esempio mentre guardavamo al fatto che
-
11:37 - 11:39nonostante il tempo passato davanti allo schermo, quei giocatori di videogiochi d'azione
-
11:39 - 11:43hanno ottime capacità visive , ecc.
-
11:43 - 11:47Ecco, quel che colpiva davvero è che quegli universitari
-
11:47 - 11:50che riferivano di essere ai massimi livelli
-
11:50 - 11:55di multimedia-tasking sono convinti di aver superato brillantemente il test.
-
11:55 - 11:57Allora gli mostrate i dati, gli mostrate che vanno male
-
11:57 - 12:00e la loro reazione è del tipo, "Impossibile". Sapete, hanno
-
12:00 - 12:04quella specie di sensazione di pancia che, davvero, stanno facendo molto, molto bene.
-
12:04 - 12:07C'è un altro argomento a favore del perché dobbiamo andare in laboratorio
-
12:07 - 12:10e misurare sul serio l'impatto della tecnologia sul cervello.
-
12:10 - 12:15In un certo senso, quando pensiamo all'effetto
-
12:15 - 12:17dei vieogiochi sul cervello, è molto simile
-
12:17 - 12:21all'effetto del vino sulla salute.
-
12:21 - 12:24Ci sono cattivi usi del vino. Ci sono
-
12:24 - 12:28cattivi usi dei videogiochi. Ma quando consumato
-
12:28 - 12:32in dosi ragionevoli, e all'età giusta,
-
12:32 - 12:35il vino può essere un toccasana. Ci sono in realtà
-
12:35 - 12:38molecole specifiche che sono state identificate
-
12:38 - 12:44nel vino rosso che allungano l'aspettativa di vita.
-
12:44 - 12:47Quindi è la stessa cosa, come i nostri videogiochi d'azione
-
12:47 - 12:49hanno moltissimi ingredienti che sono davvero
-
12:49 - 12:53potentissimi per la plasticità del cervello, l'apprendimento, l'attenzione,
-
12:53 - 12:57le capacità visive ecc., e perciò dobbiamo e stiamo lavorando
-
12:57 - 12:59per comprendere cosa sono questi ingredienti attivi così che
-
12:59 - 13:03a quel punto possiamo davvero sfruttarli per fare giochi migliori,
-
13:03 - 13:08sia per l'educazione che per la riabilitazione dei pazienti.
-
13:08 - 13:11Ora poiché c'interessa avere un impatto
-
13:11 - 13:14per l'educazione o la riabilitazione, in realtà
-
13:14 - 13:17non c'interessano molto i risultati di chi di voi
-
13:17 - 13:21sceglie di giocare ai videogiochi per molte ore di fila.
-
13:21 - 13:25M'interessa molto di più prendere chiunque di voi
-
13:25 - 13:29e mostrargli che costringendolo a giocare a un videogioco d'azione,
-
13:29 - 13:32posso davvero cambiare in meglio le sue capacità visive,
-
13:32 - 13:34che voglia o no giocare a quel videogioco, ok?
-
13:34 - 13:36È questo il punto della riabilitazione o educazione.
-
13:36 - 13:38La maggior parte dei bambini non va a scuola dicendo,
-
13:38 - 13:41"Evviva, due ore di matematica!"
-
13:41 - 13:45Perciò è il punto cruciale della ricerca, e per farlo,
-
13:45 - 13:48dobbiamo fare ancora un passo in avanti.
-
13:48 - 13:51E un passo in avanti è fare studi d'allenamento.
-
13:51 - 13:54Lasciate che illustri quel passo con
-
13:54 - 13:58un compito chiamato rotazione mentale.
-
13:58 - 14:02La rotazione mentale è un compito in cui vi chiederò,
-
14:02 - 14:04e di nuovo voi lo eseguirete,
-
14:04 - 14:08di osservare questa forma. Studiatela, è la forma campione,
-
14:08 - 14:11e vi offrirò poi quattro forme diverse.
-
14:11 - 14:14Una di queste quattro forme diverse è in realtà una versione ruotata
-
14:14 - 14:18di questa forma. Voglio che mi diciate quale:
-
14:18 - 14:23la prima, la seconda, la terza o la quarta?
-
14:23 - 14:25Ok, vi aiuterò. La quarta.
-
14:25 - 14:30Un'altra. Fate lavorare quei cervelli. Andiamo.
-
14:30 - 14:35Ecco la nostra forma campione.
-
14:35 - 14:39Terza. Bene! È difficile, vero?
-
14:39 - 14:40Be', la ragione per cui vi ho chiesto di farlo è che
-
14:40 - 14:43vi sentite il cervello farsi piccolo piccolo, vero?
-
14:43 - 14:46Non è come giocare a spensierati videogiochi d'azione.
-
14:46 - 14:49Bene, quel che facciamo in questi studi d'allenamento è portare
-
14:49 - 14:52persone in laboratorio per eseguire compiti come questo,
-
14:52 - 14:56poi le costringiamo a giocare per 10 ore ai videogiochi.
-
14:56 - 14:59Non giocano ai videogiochi per dieci ore tutte di fila.
-
14:59 - 15:02Distribuiscono l'esercizio, in brevi sessioni di 40 minuti
-
15:02 - 15:06in giorni diversi in un periodo di due settimane.
-
15:06 - 15:08Poi, una volta terminato l'allenamento, tornano
-
15:08 - 15:12dopo qualche giorno e ripetono il test su un tipo simile
-
15:12 - 15:15di compito di rotazione mentale. Questo è il lavoro di un collega
-
15:15 - 15:18a Toronto. Quel che mostra è che, all'inizio,
-
15:18 - 15:20sapete, i soggetti davano i risultati che ci si aspettava
-
15:20 - 15:25alla loro età. Dopo due settimane di allenamento
-
15:25 - 15:29ai videogiochi d'azione, ottenevano risultati migliori,
-
15:29 - 15:35e il miglioramento si mantiene dopo cinque mesi
-
15:35 - 15:37dall'allenamento. È una cosa molto, molto importante.
-
15:37 - 15:40Perché? Perché vi ho detto che vogliamo usare questi giochi
-
15:40 - 15:43per scopi educativi e riabilitativi. Ci servono effetti
-
15:43 - 15:46che siano di lunga durata.
-
15:46 - 15:49Ora, a questo punto, molti di voi probabilmente si chiedono
-
15:49 - 15:53be', cosa aspettate a mettere sul mercato
-
15:53 - 15:55un gioco che gioverebbe all'attenzione
-
15:55 - 15:59di mia nonna e che potrebbe piacerle davvero,
-
15:59 - 16:01o un gioco che sarebbe fantastico per riabilitare la vista
-
16:01 - 16:05di mio nipote che soffre di occhio pigro, per esempio?
-
16:05 - 16:09Ebbene, ci stiamo lavorando, ma qui sta la sfida.
-
16:09 - 16:11Ci sono studiosi del cervello come me che iniziano
-
16:11 - 16:15a capire quali siano gli ingredienti buoni nei giochi
-
16:15 - 16:18per promuovere effetti positivi, ed è quel che chiamerò
-
16:18 - 16:21il lato broccoli dell'equazione.
-
16:21 - 16:25C'è un'industria di software d'intrattenimento
-
16:25 - 16:29che è estremamente abile nel realizzare
-
16:29 - 16:33prodotti invitanti a cui non potete resistere.
-
16:33 - 16:36Quella è il lato cioccolato dell'equazione.
-
16:36 - 16:39Il problema è che abbiamo bisogno di metterli assieme,
-
16:39 - 16:41ed è un po' come con il cibo.
-
16:41 - 16:45Chi vuole mangiare broccoli coperti di cioccolato?
-
16:45 - 16:47Nessuno di voi. (Risate)
E probabilmente avete avuto -
16:47 - 16:50quella sensazione, prendendo un gioco educativo
-
16:50 - 16:53e sentendovi come --
hmm, sapete, non è granché divertente, -
16:53 - 16:55non ti prende davvero. Perciò quel che ci serve
-
16:55 - 16:59è una nuova marca di cioccolato, una marca di cioccolato
-
16:59 - 17:03che sia irresistibile, che volete assolutamente giocare,
-
17:03 - 17:06ma che ha tutti gli ingredienti, gli ingredienti buoni
-
17:06 - 17:09estratti dai broccoli che non potete riconoscere
-
17:09 - 17:12ma lavorano lo stesso sul vostro cervello. E ci stiamo lavorando,
-
17:12 - 17:16ma è necessario che gli studiosi del cervello si mettano insieme,
-
17:16 - 17:19le persone che lavorano nell'industria del software,
-
17:19 - 17:22e gli editori, e queste non sono persone che di solito
-
17:22 - 17:24s'incontrano ogni giorno, ma è fattibile,
-
17:24 - 17:27e siamo sulla strada giusta.
-
17:27 - 17:29Vorrei lasciarvi con quel pensiero,
-
17:29 - 17:32e ringraziarvi per l'attenzione.
(Applausi) -
17:32 - 17:36(Applausi)
- Title:
- Il vostro cervello sotto l'effetto dei videogiochi
- Speaker:
- Daphne Bavelier
- Description:
-
In che modo i videogiochi ad alta velocità agiscono sul cervello? Entrate in laboratorio con la ricercatrice cognitiva Daphne Bavelier per sentire novità sorprendenti su come i videogiochi, persino i videogiochi sparatutto stipati d'azione, posso aiutarci a imparare, focalizzare e, questo è affascinante, diventare multitasking. (Filmato a TEDxCHUV)
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 17:57
Anna Cristiana Minoli edited Italian subtitles for Your brain on video games | ||
Anna Cristiana Minoli edited Italian subtitles for Your brain on video games | ||
Anna Cristiana Minoli edited Italian subtitles for Your brain on video games | ||
Anna Cristiana Minoli approved Italian subtitles for Your brain on video games | ||
Anna Cristiana Minoli accepted Italian subtitles for Your brain on video games | ||
Anna Cristiana Minoli edited Italian subtitles for Your brain on video games | ||
Anna Cristiana Minoli edited Italian subtitles for Your brain on video games | ||
Anna Cristiana Minoli edited Italian subtitles for Your brain on video games |