Return to Video

Μπορούμε να μάθουμε προγραμματισμό παίζοντας; | Χρήστος Μαλλιαράκης | TEDxUniversityofMacedonia

  • 0:09 - 0:13
    «Τα όρια της γλώσσας μου
    είναι τα όρια του κόσμου μου».
  • 0:13 - 0:15
    Πόσες φορές το έχουμε σκεφτεί αυτό;
  • 0:15 - 0:17
    Ότι η γλώσσα μας οριοθετεί
  • 0:17 - 0:19
    τον κόσμο στον οποίο
    μπορούμε να κινηθούμε.
  • 0:19 - 0:21
    Συνήθως, όταν ακούμε αυτή τη φράση,
  • 0:21 - 0:23
    ο νους μας βέβαια πάει
    στην εκμάθηση ξένων γλωσσών,
  • 0:23 - 0:25
    Αγγλικών, Γαλλικών, Γερμανικών.
  • 0:25 - 0:27
    Υπάρχουν όμως και άλλου είδους γλώσσες,
  • 0:27 - 0:31
    Γλώσσες που οδηγούν στη διεύρυνση
    των ορίων του κόσμου μας
  • 0:31 - 0:34
    με έναν τρόπο λίγο διαφορετικό,
  • 0:34 - 0:37
    όπως είναι για παράδειγμα
    οι γλώσσες προγραμματισμού.
  • 0:37 - 0:39
    Θα μπορούσα να σας πω πολλά
  • 0:39 - 0:42
    για να σας πείσω γιατί πρέπει
    να μάθετε να προγραμματίζετε,
  • 0:42 - 0:44
    γιατί είναι σημαντικός ο προγραμματισμός,
  • 0:44 - 0:46
    και γιατί το να μάθετε να προγραμματίζετε
  • 0:46 - 0:49
    θα σας βοηθήσει να οδηγηθείτε
    στη δική σας Ιθάκη,
  • 0:49 - 0:51
    στον δικό σας προορισμό,
  • 0:51 - 0:53
    να υλοποιήσετε δηλαδή,
  • 0:53 - 0:57
    τα δικά σας όνειρα
    σε μια απόλυτα ψηφιοποιημένη εποχή
  • 0:57 - 1:00
    - όποια και αν είναι αυτά.
  • 1:00 - 1:02
    Για να σας πείσω, λοιπόν,
  • 1:02 - 1:06
    δεν θα σας πω ότι μόλις
    το 2 τοις εκατό των φοιτητών
  • 1:06 - 1:07
    μαθαίνουν προγραμματισμό,
  • 1:07 - 1:11
    ενώ υπολογίζεται
    πως τα επόμενα πέντε χρόνια,
  • 1:11 - 1:15
    το 60 τοις εκατό
    όλων των δουλειών παγκοσμίως
  • 1:15 - 1:18
    θα σχετίζεται με τον προγραμματισμό
    και την πληροφορική.
  • 1:18 - 1:21
    Δεν θα σας πω, επίσης,
    ότι οι δουλειές αυτές
  • 1:21 - 1:27
    υπολογίζεται να είναι 75% καλύτερα
    αμοιβόμενες από το μέσο εθνικό εισόδημα
  • 1:27 - 1:31
    - 75%, σκεφτείτε το, σχεδόν διπλάσιο.
  • 1:31 - 1:34
    Δεν θα σας πω, επίσης, ότι στην Αμερική
  • 1:34 - 1:38
    υπολογίζεται ότι το 2020
    θα υπάρχουν 400.000 φοιτητές
  • 1:38 - 1:40
    που θα γνωρίζουν προγραμματισμό
  • 1:40 - 1:46
    ενώ θα απαιτούνται 1.400.000 εργαζόμενοι
    που θα γνωρίζουν προγραμματισμό,
  • 1:46 - 1:52
    ένα κενό ή μάλλον μια ευκαιρία,
    όπως την παρουσιάζουν, 500 δις δολαρίων.
  • 1:52 - 1:57
    Θα μπορούσα επίσης να αναφερθώ,
    αλλά ούτε κι αυτό έχω σκοπό να σας το πω,
  • 1:57 - 2:03
    σε γίγαντες της πληροφορικής
    που άλλαξαν τη ροή της on-line ιστορίας.
  • 2:03 - 2:06
    όπως, για παράδειγμα, ο Στιβ Τζομπς,
    που έχει δηλώσει πως όλοι
  • 2:06 - 2:08
    πρέπει να μαθαίνουν προγραμματισμό
  • 2:08 - 2:11
    γιατί το να μαθαίνεις προγραμματισμό
    σου μαθαίνει να σκέφτεσαι.
  • 2:11 - 2:15
    Ο Μαρκ Ζούκεμπεργκ από την άλλη,
    δημιουργός του Facebook,
  • 2:15 - 2:20
    πιστεύει πως σε λίγα χρόνια
    μια γλώσσα προγραμματισμού θα διδάσκεται
  • 2:20 - 2:24
    όπως ακριβώς και οποιαδήποτε
    άλλη γλώσσα στον κόσμο.
  • 2:25 - 2:28
    Αντίθετα, λοιπόν, για να σας πείσω,
  • 2:28 - 2:31
    θα σας ζητήσω να αναζητήσετε, στιγμιαία,
  • 2:31 - 2:34
    τις πιο ευτυχισμένες στιγμές της ζωής σας.
  • 2:34 - 2:36
    Κατευθείαν, μπαμ!
  • 2:36 - 2:38
    Σκεφτείτε ποιες ήταν.
  • 2:38 - 2:40
    Αυτές οι στιγμές που θα σκεφτείτε,
  • 2:40 - 2:42
    θα καταλήξετε στο συμπέρασμα ότι σίγουρα
  • 2:42 - 2:45
    είχαν να κάνουν είτε με κάτι που πετύχατε
  • 2:45 - 2:47
    και νιώσατε πολύ περήφανοι για αυτό
  • 2:47 - 2:49
    - και μπράβο σας -
  • 2:49 - 2:54
    είτε στιγμές που δημιουργήσατε
    κάτι σπουδαίο.
  • 2:54 - 2:57
    Δημιουργία
    - ταυτόσημη έννοια με την ευτυχία.
  • 2:57 - 2:59
    Δημιουργήσαμε και νιώσαμε ευτυχισμένοι.
  • 2:59 - 3:01
    Δημιουργία οικογένειας, παιδιών, πλούτου
  • 3:01 - 3:03
    - ό,τι είναι για τον καθέναν ο πλούτος.
  • 3:03 - 3:05
    Όταν ήμουν φοιτητής, λοιπόν,
  • 3:05 - 3:07
    στην εφαρμοσμένη πληροφορική
    στο Πανεπιστήμιο Μακεδονίας,
  • 3:07 - 3:10
    και μας έβαζαν κάποιο
    πολύ δύσκολο πρόγραμμα
  • 3:10 - 3:11
    να υλοποιήσουμε οι καθηγητές μας,
  • 3:11 - 3:14
    συνήθως βασιζόταν σε ακόμη
    δυσκολότερο αλγόριθμο,
  • 3:14 - 3:18
    καθόμουν ώρες, μέρες να το λύσω,
    το συζητούσα με φίλους μου,
  • 3:18 - 3:20
    και όταν τελικά, αν κατάφερνα να το λύσω,
  • 3:20 - 3:26
    ένιωθα μια πολύ σπουδαία, έτσι, πολύ
    ευχάριστη αίσθηση, μια αίσθηση ευφορίας,
  • 3:26 - 3:28
    ότι δημιούργησα κάτι σπουδαίο.
  • 3:28 - 3:32
    Ένιωσα σαν να είχα δημιουργήσει
    κάτι σημαντικό
  • 3:32 - 3:36
    και στην πράξη μπορεί να ήταν μια μπαρούφα
    για κάποιον που γνωρίζει προγραμματισμό.
  • 3:36 - 3:37
    Παρόλα αυτά εγώ ένιωθα σπουδαία
  • 3:37 - 3:39
    και αυτό το συναίσθημα,
  • 3:39 - 3:41
    μετά από συζητήσεις που είχα με φίλους μου
  • 3:41 - 3:44
    τουλάχιστον αυτούς
    που προσπαθούσαν να το λύσουν,
  • 3:44 - 3:46
    δεν ήταν ένα συναίσθημα
    που το ένιωθα μόνο εγώ,
  • 3:46 - 3:49
    το ένιωθαν και όλοι γύρω μου.
  • 3:49 - 3:51
    Δημιουργία λοιπόν.
  • 3:51 - 3:53
    Ο προγραμματισμός άρα,
    εκτός απ' το ότι σε βάζει
  • 3:53 - 3:58
    στη λογική του να μαθαίνεις να σκέφτεσαι,
    όπως έχει πει ο Στιβ Τζομπς,
  • 3:58 - 4:00
    εκτός δηλαδή του ότι
    σε βάζει σε μια λογική
  • 4:00 - 4:04
    του τι θέλω να πετύχω και πώς θα το πετύχω
  • 4:04 - 4:06
    κάνοντας μικρά διακριτά βήματα κάθε φορά,
  • 4:06 - 4:09
    για να φτάσω στον τελικό στόχο μου,
    στην Ιθάκη μου,
  • 4:09 - 4:12
    αλγοριθμοποιώντας δηλαδή τη σκέψη μου
  • 4:12 - 4:14
    - γιατί αυτό είναι ο προγραμματισμός -
  • 4:14 - 4:16
    σου δίνει τη δυνατότητα να δημιουργήσεις.
  • 4:16 - 4:18
    Δεν είναι τυχαίο
  • 4:18 - 4:21
    πως το 90% των σύγχρονων start-ups
  • 4:21 - 4:24
    ασχολούνται με την πληροφορική
    και τον προγραμματισμό και το διαδίκτυο.
  • 4:24 - 4:27
    Δεν είναι τυχαίο πως τα τελευταία χρόνια
  • 4:27 - 4:31
    έχει γίνει μια τεράστια έκρηξη
    στις πωλήσεις υπολογιστών,
  • 4:31 - 4:34
    λάπτοπ, smart συσκευών,
  • 4:34 - 4:37
    που όλοι έχουμε αρκετές, τουλάχιστον μία.
  • 4:37 - 4:40
    Όλοι σας, λοιπόν,
    χρησιμοποιείτε προγράμματα.
  • 4:40 - 4:44
    Για να κάνετε τη δουλειά σας,
    να επικοινωνήσετε, να διασκεδάσετε.
  • 4:44 - 4:48
    Xρησιμοποιείτε προγράμματα,
    μ' έναν όμως πολύ σημαντικό περιορισμό.
  • 4:49 - 4:53
    Τον περιορισμό που
    το ίδιο το πρόγραμμα σας βάζει.
  • 4:53 - 4:58
    Κάνετε όσα σας έχει επιτρέψει
    ο προγραμματιστής να κάνετε
  • 4:58 - 5:02
    Αν δεν υπάρχει πρόγραμμα
    για αυτό που θέλετε να κάνετε,
  • 5:02 - 5:04
    δεν μπορείτε να το κάνετε.
  • 5:04 - 5:09
    Μαθαίνοντας, λοιπόν,
    εσείς οι ίδιοι να προγραμματίζετε,
  • 5:09 - 5:12
    μπορείτε να πραγματοποιήσετε ψηφιακά
  • 5:12 - 5:15
    οτιδήποτε μπορείτε να σκεφτείτε,
  • 5:15 - 5:18
    οτιδήποτε θέλετε,
    οτιδήποτε επιθυμείτε.
  • 5:18 - 5:21
    Κι αυτό το κάτι δε σημαίνει
    απαραίτητα κάτι σε business,
  • 5:21 - 5:22
    οικονομικά, μαθηματικά,
  • 5:22 - 5:28
    αλλά μπορείτε να δημιουργήσετε
    τέχνη, μουσική, βίντεο, τα πάντα.
  • 5:28 - 5:29
    Ό,τι σκεφτείτε.
  • 5:29 - 5:33
    Γιατί στην τελική
    όλα αυτά που θα σκεφτείτε,
  • 5:33 - 5:35
    και όλα αυτά που μπορείτε,
    δυνητικά, να δημιουργήσετε
  • 5:35 - 5:40
    έχουν να κάνουν με τον βασικό
    ορισμό της επιστήμης της πληροφορικής.
  • 5:40 - 5:43
    Μια επιστήμη που προκύπτει
    απ' τον συνδυασμό
  • 5:43 - 5:46
    δύο πολύ βασικών λέξεων.
  • 5:46 - 5:47
    Ποιες είναι αυτές οι λέξεις;
  • 5:48 - 5:53
    Αφ' ενός η πληροφορία,
    -προφανές- και η αυτοματική.
  • 5:53 - 5:55
    Είναι μια αυτοματοποιημένη
    διαδικασία δηλαδή.
  • 5:55 - 5:56
    Kαι όλα τα προγράμματα,
  • 5:56 - 5:58
    είτε αυτά που χρησιμοποιείτε,
  • 5:58 - 6:01
    είτε αυτά που μπορείτε
    εσείς οι ίδιοι να φτιάξετε
  • 6:01 - 6:03
    κάνουν την ίδια ακριβώς λειτουργία:
  • 6:03 - 6:05
    λαμβάνουν δεδομένα,
  • 6:05 - 6:09
    τα επεξεργάζονται
    με έναν προκαθορισμένο τρόπο
  • 6:09 - 6:11
    που εμείς οι ίδιοι έχουμε ορίσει,
  • 6:11 - 6:14
    και τα μετατρέπουν σε πληροφορίες.
  • 6:15 - 6:20
    Όλα τα προγράμματα βασίζονται σε αυτόν
    τον θεμελιώδη κύκλο της πληροφορίας.
  • 6:20 - 6:23
    Στον θεμελιώδη κύκλο της πληροφορικής.
  • 6:23 - 6:27
    Σκεφτείτε, λοιπόν, τον προγραμματισμό
    σαν έναν λευκό καμβά
  • 6:27 - 6:31
    πάνω στον οποίο θα μπορείτε
    να ζωγραφίσετε ό,τι θέλετε.
  • 6:32 - 6:35
    Θα είστε σε θέση να κατασκευάσετε
    ό,τι προγράμματα θέλετε
  • 6:35 - 6:41
    χωρίς κανείς να μπορεί
    να περιορίσει τη δημιουργικότητά σας.
  • 6:42 - 6:43
    Και, εντάξει, το επόμενο ερώτημα
  • 6:43 - 6:45
    που φυσικά όλοι μπορεί να σκέφτεστε
  • 6:45 - 6:47
    είναι «Καλά μας τα λες,
  • 6:47 - 6:50
    αλλά εγώ σπουδάζω μαθηματικά,
    φυσική, ιατρική, οικονομικά,
  • 6:50 - 6:52
    κάτι τελείως άσχετο.
  • 6:52 - 6:54
    Δεν σπούδασα προγραμματισμό,
  • 6:54 - 6:57
    και δεν είναι εύκολο να μάθω».
  • 6:57 - 6:58
    Η αλήθεια είναι αυτή.
  • 6:58 - 7:02
    Η διδασκαλία και η εκμάθηση
    του προγραμματισμού δεν είναι εύκολη.
  • 7:02 - 7:05
    Τουλάχιστον,
    αυτό δείχνουν σχετικές έρευνες.
  • 7:05 - 7:09
    Εγώ έχω αντίθετη άποψη,
    αλλά οι έρευνες με διαψεύδουν.
  • 7:10 - 7:13
    Ακόμη και οι φοιτητές της πληροφορικής
  • 7:13 - 7:18
    αποτυγχάνουν κυρίως σε μαθήματα
    που έχουν να κάνουν με τον προγραμματισμό.
  • 7:19 - 7:21
    Και ακριβώς επειδή από τη μία
  • 7:21 - 7:25
    υπάρχουν όλες οι απαιτήσεις
    από το οικονομικό περιβάλλον
  • 7:25 - 7:27
    για την εκμάθηση του προγραμματισμού,
  • 7:27 - 7:29
    από την άλλη φυσικά υπάρχει η θέληση
  • 7:29 - 7:31
    του να ξεκινήσετε
    να μαθαίνετε προγραμματισμό
  • 7:31 - 7:33
    για όλους αυτούς τους λόγους,
  • 7:33 - 7:35
    να δημιουργήσετε και
    να φτιάξετε σπουδαία πράματα,
  • 7:35 - 7:38
    ξεπερνώντας τα όποια εμπόδια,
  • 7:38 - 7:42
    σκεφτήκαμε και δημιουργήσαμε το CMX,
  • 7:42 - 7:46
    ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι,
    ένα εκπαιδευτικό MMORPG
  • 7:46 - 7:49
    για τη διδασκαλία και την εκμάθηση
    του προγραμματισμού.
  • 7:50 - 7:53
    Μπορεί να αναρωτιέστε «Γιατί παιχνίδι;»
  • 7:53 - 7:55
    Γιατί να φτιάξουμε ένα παιχνίδι;
  • 7:55 - 7:57
    Γιατί όχι;
  • 7:57 - 8:01
    Τι συναισθήματα μας προκαλεί ένα παιχνίδι;
  • 8:01 - 8:04
    Τι συναισθήματα νιώθουμε
    παίζοντας ένα παιχνίδι;
  • 8:04 - 8:06
    Είναι διασκεδαστικό,
  • 8:06 - 8:11
    μας δίνει κίνητρο να ασχοληθούμε,
    επιβράβευση, πρόκληση,
  • 8:11 - 8:15
    αλλά κυρίως σκεφτείτε
    την ιδέα ενός serious game,
  • 8:15 - 8:17
    ενός τέτοιου δηλαδή,
    εκπαιδευτικού παιχνιδιού,
  • 8:17 - 8:19
    που συνδυάζεται με τη μάθηση.
  • 8:19 - 8:24
    Ο καλύτερος παίκτης του παιχνιδιού
    είναι και ο καλύτερος προγραμματιστής.
  • 8:24 - 8:28
    Άρα, όσο περισσότερο προσπαθώ
    να διακριθώ μέσα στο παιχνίδι,
  • 8:28 - 8:32
    τόσο τελικά μου βγαίνει σε καλό,
    σε εμένα τον ίδιο.
  • 8:32 - 8:34
    Οι μαμάδες, λοιπόν,
    τι να πουν σε ένα τέτοιο παιδί
  • 8:34 - 8:37
    που παίζει ένα τέτοιο παιχνίδι
    που συνδυάζεται με τη γνώση;
  • 8:37 - 8:39
    «Γιωργάκη, μην παίζεις άλλο»;
  • 8:39 - 8:44
    Φανταστείτε λοιπόν τις μαμάδες, να λένε
    «Έπαιξες σήμερα; Έλα γρήγορα να παίξεις!»
  • 8:45 - 8:47
    Αυτό και αν είναι επανάσταση στη μάθηση.
  • 8:48 - 8:51
    Μπαίνω εγώ λοιπόν
    στην τάξη, στο αμφιθέατρο,
  • 8:51 - 8:55
    και δε λέω «Θα μάθουμε προγραμματισμό
  • 8:55 - 8:59
    και θα ασχοληθούμε
    με αυτές τις δυσνόητες έννοιες»,
  • 8:59 - 9:03
    αλλά λέω «Σήμερα εδώ,
    θα παίξουμε ένα παιχνίδι
  • 9:03 - 9:06
    και σύμφωνα με το σενάριο του παιχνιδιού,
  • 9:06 - 9:08
    για να σας εξηγήσω λίγο
    για αυτό το παιχνίδι,
  • 9:08 - 9:12
    υπάρχουν δύο ομάδες,
    είναι οι χάκερς και οι κράκερς.
  • 9:13 - 9:15
    Δεν ξέρω αν τις έχετε ξανακούσει
    αυτές τις έννοιες.
  • 9:15 - 9:19
    Οι χάκερς στο παιχνίδι μας είναι κακοί,
  • 9:19 - 9:22
    οι παραδοσιακοί κακοί
    που έχει το κάθε παιχνίδι.
  • 9:22 - 9:25
    Είναι πληρωμένοι υπάλληλοι
    σε ένα τεράστιο εργοστάσιο
  • 9:25 - 9:27
    που παράγει, μεταξύ των άλλων,
  • 9:27 - 9:30
    τεράστια απόβλητα
    και μολύνει το περιβάλλον,
  • 9:30 - 9:32
    το τελευταίο υγιές οικοσύστημα
  • 9:32 - 9:36
    μέσα στο εικονικό περιβάλλον,
    στο σενάριό μας, στον κόσμο.
  • 9:36 - 9:39
    Οι κράκερς από την άλλη, είναι οι καλοί.
  • 9:39 - 9:43
    Ακτιβιστές, δηλαδή, που προσπαθούν
    να εισβάλλουν στο εργοστάσιο,
  • 9:43 - 9:47
    να εισβάλλουν, για την ακρίβεια,
    στον κεντρικό σέρβερ του εργοστασίου
  • 9:47 - 9:51
    και, σπάζοντας τους κωδικούς,
    να τον θέσουν εκτός λειτουργίας.
  • 9:52 - 9:56
    Βέβαια, για να καταφέρει η μία ομάδα
    ή η άλλη να κερδίσει το παιχνίδι,
  • 9:56 - 9:59
    θα πρέπει να έρθει σε επαφή
    με τους σενσέις.
  • 9:59 - 10:01
    Οι σενσέις είναι μέντορες, οι οποίοι
  • 10:01 - 10:04
    -με αυτή εκεί τη μορφή
    που βλέπετε πάνω αριστερά-
  • 10:04 - 10:06
    θα σας διδάξουν
    τη θεωρία του προγραμματισμού,
  • 10:06 - 10:08
    και στη συνέχεια, θα σας αξιολογήσουν,
  • 10:08 - 10:10
    προκειμένου να προχωρήσετε
    παρακάτω στο επόμενο επίπεδο,
  • 10:10 - 10:13
    είτε με ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής,
  • 10:13 - 10:16
    είτε βάζοντάς σας στη διαδικασία
  • 10:16 - 10:20
    να φτιάξετε μερικά μικρά προγραμματάκια
    με drag and drop εντολές,
  • 10:20 - 10:22
    είτε ακόμα να προγραμματίσετε
    τα δικά σας προγράμματα
  • 10:22 - 10:25
    γι' αυτό στο παιχνίδι
    έχουν ενσωματωθεί compilers,
  • 10:25 - 10:26
    μεταγλωττιστές δηλαδή,
  • 10:26 - 10:29
    που θα σας πουν εάν κάνατε κάποιο λάθος,
  • 10:29 - 10:31
    τι λάθος κάνατε,και ποιο είναι αυτό
  • 10:31 - 10:33
    και πόσο σημαντικό είναι αυτό το λάθος.
  • 10:33 - 10:36
    Σε όλη αυτή τη διαδικασία,
    εκπαιδευτικοί, καθηγητές πληροφορικής
  • 10:36 - 10:39
    ή κάποιος που θέλει να παράγει
    τη δική του έκδοση παιχνιδιού,
  • 10:39 - 10:42
    βασιζόμενος σε αυτήν την πλατφόρμα,
  • 10:42 - 10:43
    μπορεί να έχει ενεργό ρόλο.
  • 10:43 - 10:46
    Μπορεί, δηλαδή, ν' αλλάξει
    όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού,
  • 10:46 - 10:49
    άρα μιλάμε για μια
    μεγαλύτερη λίγο πλατφόρμα,
  • 10:49 - 10:51
    μπορεί ο καθένας να μπει μέσα
    και να αλλάξει οτιδήποτε
  • 10:51 - 10:57
    έχει να κάνει με τα γραφικά,
    με τη μουσική, χαρακτήρες, ήρωες,
  • 10:57 - 11:01
    όλα αυτά που καθορίζουν
    την εξέλιξη του παιχνιδιού
  • 11:01 - 11:03
    και την εκμάθηση του προγραμματισμού.
  • 11:03 - 11:05
    Όπως τη θεωρία,
    τα προβλήματα που θα τεθούν
  • 11:05 - 11:08
    και θα πρέπει να αξιολογήσουν
    στη συνέχεια οι σενσέις.
  • 11:08 - 11:11
    Στο τέλος του παιχνιδιού, φυσικά,
    υπάρχουν κάποια κλασικά analytics,
  • 11:11 - 11:15
    ποιος κέρδισε, πόσο κοντά έφτασε στη νίκη,
    πόντους και τα λοιπά.
  • 11:17 - 11:20
    Θα ήθελα να σας αφήσω με μια προτροπή:
  • 11:21 - 11:26
    Να ξεκινήσετε άμεσα να μαθαίνετε
    να προγραμματίζετε.
  • 11:27 - 11:29
    Άμεσα, τώρα.
  • 11:30 - 11:36
    Είτε με το συμβατικό τρόπο, είτε
    πιο ευχάριστα, παίζοντας ένα παιχνίδι.
  • 11:37 - 11:39
    Το συναίσθημα που θα νιώσετε
  • 11:39 - 11:42
    όταν το πρόγραμμα που έχετε δημιουργήσει
  • 11:42 - 11:45
    λειτουργεί και παράγει
    τα σωστά αποτελέσματα
  • 11:45 - 11:50
    είναι κάτι που πραγματικά
    σας εγγυώμαι, δε συγκρίνεται.
  • 11:51 - 11:53
    Είναι το συναίσθημα του δημιουργού.
  • 11:53 - 11:58
    Είναι το συναίσθημα του ορειβάτη
    που μόλις κατέκτησε την κορυφή,
  • 11:58 - 12:02
    είναι το συναίσθημα του Οδυσσέα
    που πραγματοποιεί το όνειρό του
  • 12:02 - 12:04
    και βρίσκει την Ιθάκη του.
  • 12:04 - 12:06
    Σας ευχαριστώ πάρα πολύ.
  • 12:06 - 12:09
    (Χειροκρότημα)
Title:
Μπορούμε να μάθουμε προγραμματισμό παίζοντας; | Χρήστος Μαλλιαράκης | TEDxUniversityofMacedonia
Description:

Αυτή η ομιλία έγινε σε μια τοπική εκδήλωση TEDx, μια παραγωγή ανεξάρτητη από τα συνέδρια TED.
O προγραμματισμός υπολογιστών θεωρείται μια σπουδαία δύναμη. Η ιδέα είναι ότι όλοι θα έπρεπε να μπορούν να μάθουν προγραμματισμό υπολογιστών. Είναι απίστευτο τι μπορεί να επιτευχθεί παίζοντας παιχνίδια στον υπολογιστή!

more » « less
Video Language:
Greek
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
12:15

Greek subtitles

Revisions Compare revisions