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Una deliciosa forma de enseñar a los niños sobre computadoras | Linda Liukas | TEDxCERN

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    El código es el próximo
    lenguaje universal.
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    En los 70, fue la música punk
    que condujo a toda una generación.
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    En los años 80,
    fue probablemente el dinero.
  • 0:30 - 0:33
    Pero para mi generación,
  • 0:33 - 0:37
    el software es la interfaz
    a la imaginación y al mundo.
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    Y eso significa que necesitamos
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    un grupo de personas
    diametralmente más diverso
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    para construir esos productos,
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    para no ver las computadoras como algo
    mecánico, solitario, aburrido, mágico,
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    para verlas como algo
    con lo que se puede jugar,
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    que se puede manipular, girar, etc.
  • 0:55 - 0:59
    Mi viaje personal hacia el mundo
    de la programación y la tecnología
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    empezó a la temprana edad de 14 años.
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    Tuve un alocado amor adolescente
    por un hombre mayor,
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    ese hombre mayor en cuestión resultó ser
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    el vicepresidente de EE.UU.,
    el Sr. Al Gore.
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    E hice lo que toda adolescente
    quisiera hacer.
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    Quería en cierto modo
    expresar todo este amor,
  • 1:18 - 1:20
    así que le hice un sitio web,
    está por aquí.
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    En 2001, no había Tumblr,
  • 1:25 - 1:27
    no había Facebook, no había Pinterest.
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    Por eso tuve que aprender a programar
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    para expresar esas ansias y ese amor.
  • 1:33 - 1:35
    Así empecé a programar.
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    Primero como medio de autoexpresión.
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    De la misma forma que de pequeña
    usaba crayones y legos.
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    De más grande, usaba clases
    de guitarra y obras de teatro.
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    Pero luego, hubo otros muchachos,
    me apasioné por otras cosas,
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    como la poesía, el tejido de calcetines,
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    la conjugación de verbos
    irregulares en francés,
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    la invención de mundos imaginarios,
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    Bertrand Russell y su filosofía.
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    Y empecé a ser de esas personas
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    que sentían que las computadoras
    eran aburridas, técnicas y solitarias.
  • 2:09 - 2:10
    Hoy pienso de esta manera:
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    Las niñitas no saben que no deberían
    gustarles las computadoras.
  • 2:14 - 2:16
    Las niñitas son increíbles.
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    Son muy, muy buenas para
    concentrarse en cosas,
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    ser exactas y hacerse
    preguntas increíbles como:
  • 2:23 - 2:26
    "¿Qué?", "¿Por qué?",
    "¿Cómo? y "¿Qué tal si?"
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    Y no saben que se supone que
    no deberían gustarles las computadoras.
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    Los padres quienes lo piensan.
  • 2:32 - 2:34
    Los padres sentimos
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    que la informática es una disciplina
    esotérica, una ciencia extraña,
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    que solo pertenece
    a hacedores misteriosos;
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    que está tan disociada
    de la vida cotidiana
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    como, digamos, la física nuclear.
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    Y eso tiene parte de razón.
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    Hay mucha sintaxis, controles,
    estructuras de datos,
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    algoritmos, prácticas,
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    protocolos y paradigmas
    en la programación.
  • 2:59 - 3:03
    Y, como comunidad, hicimos
    computadoras cada vez más pequeñas.
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    Construimos capas y capas de
    abstracción unas sobre otras
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    entre el hombre y la máquina
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    hasta el punto de no tener idea
    de cómo funcionan las computadoras,
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    o cómo hablarles.
  • 3:15 - 3:17
    Y enseñamos a nuestros niños
    cómo funciona el cuerpo humano,
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    les enseñamos cómo funcionan
    los motores de combustión
  • 3:21 - 3:24
    e incluso les decimos que si realmente
    quieren ser astronautas
  • 3:24 - 3:26
    pueden llegar a serlo.
  • 3:26 - 3:27
    Pero cuando el niño viene y pregunta:
  • 3:27 - 3:31
    "¿Qué es un algoritmo de
    ordenamiento de burbuja?"
  • 3:31 - 3:35
    "¿Cómo sabe la computadora qué sucede
    cuando presiono `reproducir´?
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    ¿Cómo sabe qué video mostrar?"
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    O, "Linda, ¿Internet es un lugar?"
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    Los adultos nos quedamos
    en un silencio extraño.
  • 3:43 - 3:45
    "Es magia", dicen unos.
  • 3:45 - 3:49
    "Es muy complicado", dicen otros.
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    Bueno, ninguna de las dos.
  • 3:51 - 3:53
    No es magia ni es complicado.
  • 3:53 - 3:57
    Sencillamente ocurre
    muy, muy, muy rápido.
  • 3:57 - 4:00
    Los informáticos construyen
    estas hermosas máquinas increíbles,
  • 4:00 - 4:02
    pero las hacen tan,
    tan ajenas a nosotros,
  • 4:02 - 4:05
    y también al lenguaje en el que
    hablamos con las computadoras
  • 4:05 - 4:08
    que ya no sabemos
    cómo hablarle a las máquinas
  • 4:08 - 4:10
    sin nuestras interfaces elaboradas.
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    Y por eso nadie reconocía
  • 4:12 - 4:14
    que cuando yo conjugaba
    verbos irregulares en francés,
  • 4:14 - 4:17
    en realidad practicaba
    reconocimiento de patrones.
  • 4:17 - 4:20
    Y cuando me apasionaba tejiendo,
  • 4:20 - 4:23
    en realidad seguía una secuencia
    de comandos simbólicos
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    que tenía bucles.
  • 4:25 - 4:28
    Y que la eterna búsqueda
    de Bertrand Russell
  • 4:28 - 4:32
    por encontrar un lenguaje exacto
    entre el inglés y las matemáticas
  • 4:32 - 4:35
    encontró su lugar
    dentro de la computadora.
  • 4:35 - 4:37
    Yo era programadora, pero nadie lo sabía.
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    Los niños de hoy tocan, deslizan,
    y pulsan su camino hacia el mundo.
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    Pero a menos que les demos herramientas
    para construir con computadoras,
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    solo creamos consumidores
    en vez de creadores.
  • 4:51 - 4:54
    Y creo que, si JavaScript
    es la nueva lingua franca,
  • 4:54 - 4:59
    en vez de lecciones de gramática,
    deberíamos estar enseñando poesía.
  • 4:59 - 5:03
    Toda esta búsqueda me llevó a esta niña.
  • 5:03 - 5:05
    Su nombre es Ruby, tiene seis años.
  • 5:05 - 5:09
    No tiene miedo, tiene imaginación,
    y es un poco mandona.
  • 5:09 - 5:11
    Y cada vez que encontraba un problema
  • 5:11 - 5:13
    como autodidacta de la programación,
    preguntaba:
  • 5:13 - 5:17
    "¿Qué es el diseño orientado a objetos
    o qué es la recolección de residuos?"
  • 5:17 - 5:22
    Trataba de imaginar cómo explicaría
    el problema una niña de seis años.
  • 5:22 - 5:24
    Y escribí un libro sobre ella
    y lo ilustré
  • 5:25 - 5:27
    y Ruby me enseñó estas cosas.
  • 5:27 - 5:29
    Me enseñó que no se debe tener miedo
  • 5:29 - 5:31
    a los "bugs" de
    debajo de la cama.
  • 5:32 - 5:34
    Y que hasta el mayor de los problemas
  • 5:34 - 5:38
    es un grupo de pequeños
    problemas apilados.
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    Y Ruby me presentó a sus amigas,
  • 5:41 - 5:45
    el lado colorido de
    la cultura de Internet.
  • 5:45 - 5:47
    Tiene amigos como
    el leopardo de las nieves,
  • 5:47 - 5:50
    que es hermoso, pero no quiere
    jugar con otros niños.
  • 5:50 - 5:55
    Tiene amigos como los robots verdes
    muy amigables, pero súper desordenados.
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    Y tiene amigos como Linux el pingüino
  • 5:57 - 6:01
    implacablemente eficiente,
    pero un poco difícil de entender.
  • 6:01 - 6:03
    Y zorros idealistas, etc.
  • 6:04 - 6:08
    En el mundo de Ruby, uno aprende
    tecnología mediante el juego.
  • 6:08 - 6:12
    Y, por ejemplo, las computadoras
    son muy buenas para repetir cosas,
  • 6:12 - 6:14
    entonces Ruby enseña bucles así.
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    El paso de baile favorito de Ruby,
    es: "Palma, palma, pisa, pisa,
  • 6:18 - 6:19
    palma, palma y salto".
  • 6:21 - 6:25
    Y uno aprende bucles "contadores"
    repitiendo eso cuatro veces.
  • 6:25 - 6:28
    Y aprende bucles de tipo "mientras"
    repitiendo esa secuencia
  • 6:28 - 6:29
    mientras me paro en un pie.
  • 6:30 - 6:33
    Y aprende bucles de tipo "hasta"
    repitiendo esa secuencia
  • 6:33 - 6:35
    hasta que mamá se enoje.
  • 6:35 - 6:36
    (Risas)
  • 6:36 - 6:40
    Uno aprende decomposición
    resolviendo problemas de flujos
  • 6:40 - 6:43
    y viendo que salió mal en la
    factibilidad de los amigos de Ruby.
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    Uno aprende que los algoritmos son
    mucho más que recetas de pastelitos.
  • 6:48 - 6:52
    Y, sobre todo, se aprende
    que no hay respuestas inmediatas.
  • 6:53 - 6:55
    Cuando ideaba el plan del mundo de Ruby,
  • 6:55 - 6:59
    precisaba preguntarle a los niños
    cómo ven el mundo
  • 6:59 - 7:01
    y qué tipo de preguntas tienen,
  • 7:01 - 7:03
    y organizaba sesiones
    lúdicas experimentales.
  • 7:05 - 7:09
    Tengo tres historias para contarles de
    esas sesiones lúdicas experimentales.
  • 7:09 - 7:12
    Empezaba mostrándole a los niños
    estas cuatro imágenes.
  • 7:13 - 7:15
    Les mostraba la imagen de un auto,
  • 7:15 - 7:17
    una tienda de comestibles,
    un perro y un sanitario.
  • 7:17 - 7:21
    Y preguntaba: "¿Cuál piensas
    que es una computadora?"
  • 7:22 - 7:24
    Los niños eran muy conservadores
    y decían:
  • 7:24 - 7:26
    "Ninguna es una computadora.
  • 7:26 - 7:28
    Yo sé lo que es una computadora:
  • 7:28 - 7:29
    es esa caja brillante
  • 7:29 - 7:33
    con la que papá y mamá
    pasan mucho tiempo".
  • 7:33 - 7:35
    Pero luego hablábamos
  • 7:35 - 7:38
    y descubríamos que en realidad
    un auto es una computadora,
  • 7:38 - 7:40
    pues tiene un sistema de navegación.
  • 7:40 - 7:43
    Y un perro no puede ser una computadora,
  • 7:43 - 7:44
    pero tiene un collar
  • 7:44 - 7:47
    y el collar puede tener
    una computadora dentro.
  • 7:47 - 7:50
    Y la tienda de comestibles tiene
    muchos tipos de computadoras,
  • 7:50 - 7:54
    como el sistema del cajero
    y las alarmas antirrobo.
  • 7:54 - 7:55
    Y los niños, ¿saben qué?
  • 7:55 - 7:58
    En Japón, los sanitarios son computadoras
  • 7:58 - 8:00
    e incluso son atacados por "hackers".
  • 8:00 - 8:01
    (Risas)
  • 8:02 - 8:03
    Vamos más lejos
  • 8:03 - 8:06
    y les doy un adhesivo que
    tienen botones encendido/apagado.
  • 8:06 - 8:10
    Y digo a los niños:
    "Hoy tienen el poder mágico
  • 8:10 - 8:14
    para transformar cualquier cosa
    en una computadora".
  • 8:14 - 8:15
    Y, nuevamente, los niños dicen:
  • 8:15 - 8:18
    "Parece difícil, no sé
    la respuesta correcta".
  • 8:18 - 8:19
    Pero digo: "No se preocupen,
  • 8:19 - 8:22
    sus padres tampoco conocen
    la respuesta correcta.
  • 8:22 - 8:24
    Apenas conocen algo
  • 8:24 - 8:27
    llamado Internet de las Cosas.
  • 8:27 - 8:29
    Pero Uds. niños, serán quienes
  • 8:29 - 8:33
    vivirán realmente en un mundo en
    el que todo será una computadora".
  • 8:33 - 8:37
    La lavadora, el cepillo de dientes,
    hasta la botella de leche.
  • 8:37 - 8:41
    Seremos la última generación
    que recordaremos la computadora
  • 8:41 - 8:42
    como una caja brillante.
  • 8:43 - 8:45
    Y luego se me acercó una niñita,
  • 8:45 - 8:46
    tomó la lámpara de una bicicleta
  • 8:46 - 8:51
    y dijo: "Si esta lámpara
    fuera una computadora,
  • 8:51 - 8:53
    cambiaría de colores".
  • 8:53 - 8:56
    Y yo: "Es una idea muy buena,
    ¿qué otra cosa podría hacer?"
  • 8:56 - 8:58
    Ella piensa y piensa,
  • 8:58 - 9:02
    y dice: "Si esta lámpara de bicicleta
    fuera una computadora,
  • 9:02 - 9:04
    podríamos hacer un viaje
    en bicicleta con papá,
  • 9:04 - 9:06
    dormiríamos en una tienda,
  • 9:06 - 9:10
    y esta lámpara de bicicleta también
    podría ser un proyector de películas".
  • 9:11 - 9:13
    Y busco ese momento,
  • 9:14 - 9:17
    no el momento en el que los niños
    escriben el arreglo pefecto de Ruby,
  • 9:18 - 9:19
    sino cuando el niño se da cuenta
  • 9:19 - 9:21
    de que el mundo definitivamente
    no es algo terminado,
  • 9:22 - 9:24
    que una manera increíble de completarlo
  • 9:24 - 9:27
    es creando tecnología
  • 9:27 - 9:30
    y que cada uno de nosotros
    puede ser parte de ese cambio.
  • 9:30 - 9:33
    Última historia, también construimos
    una computadora,
  • 9:33 - 9:36
    la caja brillante,
    la caja arcaica y brillante.
  • 9:36 - 9:41
    Conocimos a la CPU mandona
    y a las útiles memorias RAM y ROM
  • 9:41 - 9:42
    que ayudan a recordar cosas.
  • 9:42 - 9:45
    Después de montar la computadora,
  • 9:45 - 9:48
    también diseñamos una aplicación.
  • 9:48 - 9:50
    Y mi historia favorita
    es la de este niñito,
  • 9:50 - 9:51
    tiene seis años
  • 9:51 - 9:54
    y su cosa favorita en el mundo
    es ser astronauta.
  • 9:55 - 9:57
    El niño tiene esos auriculares enormes
  • 9:57 - 10:00
    y está completamente inmerso en
    su pequeña computadora de papel
  • 10:00 - 10:02
    porque vean, construyó su propia
  • 10:02 - 10:07
    aplicación de navegación
    planetaria intergaláctica.
  • 10:07 - 10:10
    Y su padre, el astronauta solitario
    en la órbita marciana,
  • 10:10 - 10:12
    está al otro lado de la sala
  • 10:12 - 10:13
    y la misión importante del niño
  • 10:13 - 10:16
    consiste en traer a su padre
    a salvo de vuelta a la Tierra.
  • 10:17 - 10:21
    Estos niños tendrán una visión
    profundamente diferente del mundo
  • 10:21 - 10:23
    y de la manera de construirlo
    con tecnología.
  • 10:25 - 10:28
    Por último, cuanto más accesible,
    más inclusivo,
  • 10:28 - 10:32
    y diverso hagamos
    el mundo de la tecnología,
  • 10:32 - 10:36
    mejor y más colorido será el mundo.
  • 10:37 - 10:40
    Porque la disrupción no empieza
    con la tecnología.
  • 10:40 - 10:43
    La disrupción empieza con
    la persona que tiene una visión.
  • 10:44 - 10:47
    La informática, la programación,
    y la tecnología,
  • 10:47 - 10:50
    tiene como ADN a la humanidad.
  • 10:50 - 10:53
    Las computadoras, después de todo,
    solían ser los humanos
  • 10:54 - 10:57
    que eran muy, muy buenos
    haciendo cálculos.
  • 10:57 - 11:00
    Y todavía hoy, los programadores
    no escriben el código
  • 11:00 - 11:02
    solo para que la máquina lo ejecute.
  • 11:02 - 11:07
    Escriben código para que lo lean otros
    programadores y construyan con eso.
  • 11:07 - 11:09
    Por eso, imaginemos juntos,
    por un momento,
  • 11:09 - 11:12
    un mundo en el que
    las historias que contamos
  • 11:12 - 11:15
    sobre cómo se hacen las cosas
    no solo convoquen
  • 11:15 - 11:17
    a veinteañeros de Silicon Valley,
  • 11:18 - 11:22
    sino también a colegialas kenianas
    y a bibliotecarios noruegos.
  • 11:23 - 11:27
    Imaginen un mundo en el que la
    pequeña Ada Lovelaces del mañana,
  • 11:27 - 11:30
    que viven en una realidad
    permanente de unos y ceros,
  • 11:30 - 11:35
    crezcan optimistas y valientes
    respecto de la tecnología.
  • 11:35 - 11:38
    Ellas aceptan los poderes,
    las oportunidades
  • 11:38 - 11:40
    y las limitaciones del mundo.
  • 11:41 - 11:45
    Un mundo de tecnologías
    encantadoras, extravagantes,
  • 11:45 - 11:47
    y un poquito extrañas.
  • 11:48 - 11:52
    De niña, quería ser narradora.
  • 11:52 - 11:54
    Me encantaban los mundos imaginarios;
  • 11:54 - 11:55
    mi situación favorita era
  • 11:55 - 11:59
    despertar por la mañana en Moominvalley,
  • 11:59 - 12:02
    vagar por la tarde en Tatooines
  • 12:03 - 12:06
    e ir a dormir por la noche a Narnia.
  • 12:07 - 12:10
    La programación terminó siendo
    mi profesión ideal.
  • 12:11 - 12:13
    Todavía creo mundos.
  • 12:13 - 12:16
    En vez de historias, los hago con código.
  • 12:17 - 12:20
    La programación me da ese poder increíble
  • 12:20 - 12:22
    para construir mi pequeño universo
  • 12:22 - 12:26
    con sus propias reglas,
    paradigmas y prácticas.
  • 12:27 - 12:31
    Para crear algo de la nada
    con el poder puro de la lógica.
  • 12:33 - 12:35
    Y eso quizá me convierta en poeta.
  • 12:36 - 12:37
    Gracias.
  • 12:37 - 12:40
    (Aplausos)
Title:
Una deliciosa forma de enseñar a los niños sobre computadoras | Linda Liukas | TEDxCERN
Description:

Esta charla es de un evento TEDx, organizado de manera independiente a las conferencias TED. Más información en: http://ted.com/tedx

El código informático es el próximo lenguaje universal, y su sintaxis estará limitada solamente por la imaginación de la próxima generación de programadores. Linda Liukas está ayudando a educar a los niños para resolver problemas, animándoles a ver las computadoras no como algo mecánico, aburrido y complicado, sino como máquinas coloridas y expresivas destinadas a ser intervenidas. En esta charla, nos invita a imaginar un mundo en el que surjan las Ada Lovelace del mañana y sean optimistas y valientes respecto de la tecnología y la usen para crear un nuevo y maravilloso mundo, caprichoso y un poco raro.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
12:45

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