Return to Video

Tehnologia formei variabile va schimba modul în care lucrăm

  • 0:01 - 0:04
    Am evoluat cu ajutorul uneltelor
    şi uneltele au evoluat cu noi.
  • 0:04 - 0:09
    Strămoşii noştri au creat aceste
    topoare de mână acum 1,5 milioane de ani,
  • 0:09 - 0:12
    modelându-le să se plieze
    nu numai pe scopul uneltei,
  • 0:12 - 0:14
    dar şi pe mâna lor.
  • 0:15 - 0:16
    De-a lungul timpului,
  • 0:16 - 0:19
    uneltele au devenit din ce în ce
    mai specializate.
  • 0:19 - 0:23
    Aceste unelte pentru sculptat
    au evoluat conform scopului lor
  • 0:23 - 0:27
    şi fiecare are o formă diferită,
    potrivită funcţiei.
  • 0:27 - 0:29
    Ele canalizează
    dexteritatea mâinilor noastre,
  • 0:29 - 0:33
    pentru a manipula lucrurile
    cu precizie mult mai mare.
  • 0:33 - 0:36
    Pe măsură ce uneltele devin
    din ce în ce mai complexe,
  • 0:36 - 0:40
    avem nevoie de instrumente de comandă
    mai complexe pentru a le controla.
  • 0:41 - 0:45
    Designerii au devenit experţi
    în crearea interfeţelor
  • 0:45 - 0:49
    care ne permit să manipulăm parametri
    în timp ce facem unele lucruri,
  • 0:49 - 0:52
    de exemplu facem fotografii
    şi schimbăm focalizarea
  • 0:52 - 0:53
    sau diafragma.
  • 0:54 - 0:58
    Computerul a schimbat fundamental
    modul în care privim uneltele
  • 0:58 - 1:00
    pentru că e dinamic.
  • 1:01 - 1:03
    Poate face un milion de lucruri diferite
  • 1:03 - 1:05
    şi să ruleze un milion
    de aplicaţii diverse.
  • 1:05 - 1:09
    Totuşi computerele au
    aceeaşi formă fizică statică
  • 1:09 - 1:11
    pentru toate aceste aplicaţii diferite
  • 1:11 - 1:14
    şi aceleaşi elemente statice de interfaţă.
  • 1:14 - 1:16
    Cred că asta e o problemă fundamentală,
  • 1:16 - 1:19
    pentru că nu ne permite
    să interacţionăm prin mâinile noastre
  • 1:19 - 1:23
    şi nu captează
    complexa noastră dexteritate.
  • 1:24 - 1:29
    De aceea cred că avem nevoie
    de noi tipuri de interfeţe,
  • 1:29 - 1:32
    care pot captura aceste abilităţi
    complexe pe care le avem
  • 1:32 - 1:35
    şi care pot să ni se adapteze fizic
  • 1:35 - 1:37
    şi să ne permită să interacţionăm
    în feluri noi.
  • 1:37 - 1:40
    Asta am făcut la Media Lab din cadrul MIT
  • 1:40 - 1:41
    şi acum la Stanford.
  • 1:42 - 1:46
    Împreună cu colegii mei,
    Danile Leithinger şi Hiroshi Ishii,
  • 1:46 - 1:47
    am creat inFORM.
  • 1:47 - 1:49
    Interfaţa iese efectiv din ecran
  • 1:49 - 1:52
    şi o poţi manipula fizic,
  • 1:52 - 1:55
    sau poţi vizualiza informaţii 3D fizic
  • 1:55 - 1:58
    şi să le atingi, să le simţi,
    să le înţelegi în feluri noi.
  • 2:04 - 2:08
    Poţi interacţiona prin gesturi
    şi deformări directe
  • 2:08 - 2:10
    ca să modelezi argila digitală.
  • 2:14 - 2:18
    Elementele interfeţei pot
    răsări din suprafaţă
  • 2:18 - 2:19
    şi se pot schimba la cerere.
  • 2:19 - 2:21
    Pentru fiecare aplicaţie
  • 2:22 - 2:25
    forma fizică poate fi
    adaptată aplicaţiei.
  • 2:25 - 2:27
    Cred că asta reprezintă un nou mod
  • 2:27 - 2:29
    în care putem interacţiona cu informaţia,
  • 2:29 - 2:31
    făcând-o palpabilă.
  • 2:31 - 2:33
    Întrebarea e: cum putem folosi interfaţa?
  • 2:34 - 2:38
    Planificatorii urbani şi arhitecţii
    construiesc machete
  • 2:38 - 2:40
    ale oraşelor şi clădirilor
    pentru a le înţelege mai bine.
  • 2:40 - 2:45
    Împreună cu Tony Tang, la Media Lab,
    am creat o interfaţă în inFORM
  • 2:45 - 2:50
    pentru a permite planificatorilor urbani
    să proiecteze şi să vadă oraşe întregi.
  • 2:50 - 2:54
    Acum te poţi plimba în jurul ei,
    dar e dinamică, e palpabilă
  • 2:54 - 2:56
    şi poţi şi interacţiona direct,
  • 2:56 - 2:57
    poţi vedea diferite reprezentări,
  • 2:57 - 3:00
    de exemplu informaţii
    despre populaţie sau trafic,
  • 3:00 - 3:02
    în planul fizic.
  • 3:03 - 3:07
    De asemenea, credem că aceste ecrane
    cu formă variabilă chiar pot schimba
  • 3:07 - 3:10
    modul în care colaborăm
    la distanţă cu alţi oameni.
  • 3:10 - 3:12
    Când lucrăm împreună în aceeaşi încăpere,
  • 3:12 - 3:14
    nu mă uit doar la faţa ta,
  • 3:14 - 3:17
    ci în acelaşi timp gesticulez
    şi manipulez obiecte
  • 3:17 - 3:21
    Asta e greu de facut
    când foloseşti unelte ca Skype.
  • 3:22 - 3:25
    Folosind inFORM,
    poţi să ieşi din ecran
  • 3:25 - 3:27
    şi să manipulezi lucruri la distanţă.
  • 3:27 - 3:30
    Am folosit pinii ecranului
    pentru a reprezenta mâinile oamenilor,
  • 3:30 - 3:35
    permiţându-le să atingă
    şi să manipuleze obiecte la distanţă.
  • 3:39 - 3:43
    De asemenea, poti manipula
    şi colabora la seturi de date 3D,
  • 3:43 - 3:46
    poţi gesticula în preajma lor
    şi le poţi manipula.
  • 3:47 - 3:51
    Asta permite oamenilor să colaboreze
    la aceste noi tipuri de informaţii 3D
  • 3:51 - 3:55
    într-un mod mai complex decât
    ar fi posibil cu unelte tradiţionale.
  • 3:56 - 3:59
    Poţi introduce obiecte existente,
  • 3:59 - 4:02
    care vor fi captate de o parte
    şi transmise către cealaltă parte,
  • 4:02 - 4:05
    sau poţi avea un obiect
    care e legat între două locuri,
  • 4:05 - 4:07
    astfel, când mișc o minge într-o parte,
  • 4:07 - 4:09
    mingea se mişcă şi în cealaltă parte.
  • 4:10 - 4:13
    Facem asta captând
    utilizatorul de la distanţă
  • 4:13 - 4:16
    cu o cameră tridimensională
    de genul Microsoft Kinect.
  • 4:17 - 4:20
    Poate vă întrebaţi
    cum funcţionează toate astea.
  • 4:20 - 4:23
    În mare, e vorba de 900
    de actuatoare liniare
  • 4:23 - 4:26
    care sunt conectate
    la aceste legături mecanice
  • 4:26 - 4:30
    ce permit ca mişcarea de aici de jos
    să fie transmisă pinilor de deasupra.
  • 4:30 - 4:33
    Nu e atât de complicat în comparaţie
    cu ce se întâmplă la CERN,
  • 4:33 - 4:35
    dar ne-a luat mult timp
    să îl construim.
  • 4:35 - 4:38
    Am pornit cu un singul motor,
  • 4:38 - 4:39
    un singur actuator liniar,
  • 4:40 - 4:43
    şi a trebuit să proiectăm
    o placă electronică pentru a-l controla.
  • 4:43 - 4:45
    Apoi a trebuit sa facem
    o mulţime din astea.
  • 4:45 - 4:49
    Problema când ai
    900 bucăţi de ceva,
  • 4:49 - 4:52
    e că trebuie să faci
    fiecare pas de 900 de ori.
  • 4:52 - 4:54
    Asta înseamnă că am avut
    multă treabă de făcut.
  • 4:54 - 4:58
    Aşa că am organizat
    un fel de clacă în Media Lab
  • 4:58 - 5:02
    am adus studenţi şi i-am convins
    să facă „cercetare”
  • 5:02 - 5:03
    (Râsete)
  • 5:03 - 5:06
    şi am stat nopţile până târziu
    urmărind filme, mâncând pizza
  • 5:06 - 5:08
    şi înşurubând mii de şuruburi.
  • 5:08 - 5:09
    Cercetare.
  • 5:09 - 5:10
    (Râsete)
  • 5:10 - 5:14
    Oricum, cred că
    eram entuziasmaţi de lucrurile
  • 5:14 - 5:15
    pe care inFORM le-a făcut posibile.
  • 5:16 - 5:20
    Folosim din ce în ce mai mult dispozitive
    mobile pentru a interacţiona din mers.
  • 5:20 - 5:22
    Dar dispozitivele mobile,
    ca şi computerele,
  • 5:22 - 5:25
    sunt folosite pentru
    multe alte aplicaţii.
  • 5:25 - 5:27
    Le folosim ca să vorbim la telefon,
  • 5:27 - 5:30
    să navigăm pe net, pentru jocuri,
    să facem fotografii
  • 5:30 - 5:32
    sau un milion de alte lucruri.
  • 5:32 - 5:35
    Dar ele au aceeaşi formă fizică statică
  • 5:35 - 5:37
    pentru fiecare dintre aceste aplicaţii.
  • 5:37 - 5:40
    Am vrut să vedem cum putem
    lua câteva din interacţiunile
  • 5:40 - 5:42
    dezvoltate pentru inFORM
  • 5:42 - 5:44
    şi să le portăm pe dispozitive mobile.
  • 5:44 - 5:48
    La Stanford, am creat acest ecran
    cu margine haptică,
  • 5:48 - 5:51
    un dispozitiv mobil
    cu o matrice de actuatori liniari
  • 5:51 - 5:53
    care îşi schimbă forma,
  • 5:53 - 5:57
    aşa că puteţi simţi la mâna
    unde aţi ajuns când citiţi o carte.
  • 5:57 - 6:01
    Puteţi simţi în buzunar
    noi tipuri de senzaţii tactile
  • 6:01 - 6:03
    mai complexe decât vibraţiile.
  • 6:03 - 6:06
    Butoanele pot apărea pe părţi
    şi îţi permit să decizi
  • 6:06 - 6:08
    unde vrei să fie poziţionate.
  • 6:09 - 6:13
    În cazul jocurilor
    poţi avea butoane fizice.
  • 6:14 - 6:15
    Am putut face asta
  • 6:15 - 6:20
    încorporând în dispozitiv
    40 de actuatoare liniare mici
  • 6:20 - 6:22
    şi asta îţi permite nu numai să le atingi,
  • 6:22 - 6:24
    dar şi să le împingi înapoi.
  • 6:25 - 6:29
    Am căutat şi alte moduri de a cre
    schimbări de formă mai complexe.
  • 6:29 - 6:33
    Folosind acţionarea pneumatică,
    am creat un dispozitiv ce se transformă.
  • 6:33 - 6:36
    Pleci de la ceva ce aduce a telefon
  • 6:36 - 6:39
    şi ajungi la o brăţară.
  • 6:40 - 6:43
    Împreună cu Ken Nakagaki,
    la Media Lab,
  • 6:43 - 6:45
    am creat creat o versiune nouă
    cu rezoluţie mare,
  • 6:45 - 6:51
    care printr-o matrice de servomotoare,
    se transformă dintr-o brăţară interactivă
  • 6:51 - 6:54
    într-un dispozitiv tactil,
  • 6:54 - 6:56
    într-un telefon.
  • 6:56 - 6:57
    (Râsete)
  • 6:58 - 7:00
    Suntem interesaţi şi să căutăm moduri
  • 7:00 - 7:03
    prin care utilizatorii să poată
    deforma interfeţele
  • 7:03 - 7:06
    ca să le transforme în
    dispozitivele pe care le doresc.
  • 7:06 - 7:08
    Poţi modela ceva ca un
    controler pentru jocuri,
  • 7:08 - 7:11
    şi sistemul va înţelege ce formă este
  • 7:11 - 7:13
    şi va comuta pe modul respectiv.
  • 7:14 - 7:16
    Unde duce asta?
  • 7:16 - 7:18
    Cum evoluăm de aici?
  • 7:18 - 7:20
    Cred că acum suntem
  • 7:20 - 7:23
    în noua eră a Internetului Lucrurilor,
  • 7:23 - 7:25
    în care avem computere peste tot,
  • 7:25 - 7:27
    le avem în buzunare,
    sunt pe pereţii noştri,
  • 7:27 - 7:31
    sunt în aproape toate aparatele pe care
    le veţi cumpăra în următorii 5 ani.
  • 7:31 - 7:33
    Ce-ar fi dacă am înceta
    să ne gândim la dispozitive
  • 7:33 - 7:36
    şi ne-am gândi la mediul ambiant?
  • 7:36 - 7:38
    Cum putem avea mobilă inteligentă
  • 7:38 - 7:42
    sau camere inteligente sau
    sau ambiente inteligente?
  • 7:42 - 7:45
    Sau oraşe care să ni se poată adapta fizic
  • 7:45 - 7:49
    şi să ne permită noi moduri
    de colaborare cu alţi oameni
  • 7:49 - 7:51
    şi tipuri noi de sarcini?
  • 7:51 - 7:55
    Pentru Milan Design Week,
    am creat TRANSFORM,
  • 7:55 - 7:59
    care e o versiune interactivă a acestor
    ecrane, de mărimea unei mese,
  • 7:59 - 8:02
    care poate muta obiecte
    pe suprafaţă, de exemplu,
  • 8:02 - 8:04
    ca să îţi aducă aminte să îţi iei cheile,
  • 8:04 - 8:09
    dar se poate transforma
    pentru diferite moduri de interacţiune.
  • 8:09 - 8:10
    Daca vrei să lucrezi,
  • 8:10 - 8:13
    se transformă pentru
    a-ţi pregăti mediul de lucru.
  • 8:13 - 8:15
    Dacă pui un dispozitiv pe ea,
  • 8:15 - 8:18
    crează toate facilităţile necesare
  • 8:18 - 8:23
    şi aduce alte obiecte
    ca să te ajute să-ţi atingi scopurile.
  • 8:25 - 8:27
    În concluzie,
  • 8:27 - 8:31
    cred că trebuie să gândim
    un mod nou, fundamental diferit
  • 8:31 - 8:33
    de a interacţiona cu computerele.
  • 8:34 - 8:37
    Avem nevoie de computere
    care ni se pot adapta fizic,
  • 8:37 - 8:39
    care se pot adapta la modul
    în care vrem să le folosim
  • 8:39 - 8:44
    şi care chiar să preia
    bogata dexteritate a mâinilor noastre
  • 8:44 - 8:48
    şi abilitatea de a gândi informaţia
    spaţial, facând-o palpabilă.
  • 8:49 - 8:53
    Privind în perspectivă, cred că trebuie
    mers mai departe, dincolo de dispozitive,
  • 8:53 - 8:56
    să gândim noi moduri
    prin care putem apropia oamenii
  • 8:56 - 8:59
    şi să ne difuzăm informaţiile în lume,
  • 8:59 - 9:03
    să gândim ambiente inteligente
    ce ni se pot adapta fizic.
  • 9:03 - 9:05
    Cu asta, închei.
  • 9:05 - 9:06
    Mulţumesc foarte mult.
  • 9:06 - 9:09
    (Aplauze)
Title:
Tehnologia formei variabile va schimba modul în care lucrăm
Speaker:
Sean Follmer
Description:

Cum va arăta lumea când vom lăsa în urmă tastatura şi mouseul? San Follmer, designer de interfeţe, construieşte viitorul cu echipamente care materializează informaţia sub degetele voastre, pe măsură ce lucrați cu ea. În această prezentare puteţi vedea prototipul unei mese 3D cu formă variabilă, al unui telefon care se transformă în brăţară, al unui game controller deformabil şi altele care ar putea schimba modul în care trăim şi lucrăm.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
09:22

Romanian subtitles

Revisions