Tehnologia formei variabile va schimba modul în care lucrăm
-
0:01 - 0:04Am evoluat cu ajutorul uneltelor
şi uneltele au evoluat cu noi. -
0:04 - 0:09Strămoşii noştri au creat aceste
topoare de mână acum 1,5 milioane de ani, -
0:09 - 0:12modelându-le să se plieze
nu numai pe scopul uneltei, -
0:12 - 0:14dar şi pe mâna lor.
-
0:15 - 0:16De-a lungul timpului,
-
0:16 - 0:19uneltele au devenit din ce în ce
mai specializate. -
0:19 - 0:23Aceste unelte pentru sculptat
au evoluat conform scopului lor -
0:23 - 0:27şi fiecare are o formă diferită,
potrivită funcţiei. -
0:27 - 0:29Ele canalizează
dexteritatea mâinilor noastre, -
0:29 - 0:33pentru a manipula lucrurile
cu precizie mult mai mare. -
0:33 - 0:36Pe măsură ce uneltele devin
din ce în ce mai complexe, -
0:36 - 0:40avem nevoie de instrumente de comandă
mai complexe pentru a le controla. -
0:41 - 0:45Designerii au devenit experţi
în crearea interfeţelor -
0:45 - 0:49care ne permit să manipulăm parametri
în timp ce facem unele lucruri, -
0:49 - 0:52de exemplu facem fotografii
şi schimbăm focalizarea -
0:52 - 0:53sau diafragma.
-
0:54 - 0:58Computerul a schimbat fundamental
modul în care privim uneltele -
0:58 - 1:00pentru că e dinamic.
-
1:01 - 1:03Poate face un milion de lucruri diferite
-
1:03 - 1:05şi să ruleze un milion
de aplicaţii diverse. -
1:05 - 1:09Totuşi computerele au
aceeaşi formă fizică statică -
1:09 - 1:11pentru toate aceste aplicaţii diferite
-
1:11 - 1:14şi aceleaşi elemente statice de interfaţă.
-
1:14 - 1:16Cred că asta e o problemă fundamentală,
-
1:16 - 1:19pentru că nu ne permite
să interacţionăm prin mâinile noastre -
1:19 - 1:23şi nu captează
complexa noastră dexteritate. -
1:24 - 1:29De aceea cred că avem nevoie
de noi tipuri de interfeţe, -
1:29 - 1:32care pot captura aceste abilităţi
complexe pe care le avem -
1:32 - 1:35şi care pot să ni se adapteze fizic
-
1:35 - 1:37şi să ne permită să interacţionăm
în feluri noi. -
1:37 - 1:40Asta am făcut la Media Lab din cadrul MIT
-
1:40 - 1:41şi acum la Stanford.
-
1:42 - 1:46Împreună cu colegii mei,
Danile Leithinger şi Hiroshi Ishii, -
1:46 - 1:47am creat inFORM.
-
1:47 - 1:49Interfaţa iese efectiv din ecran
-
1:49 - 1:52şi o poţi manipula fizic,
-
1:52 - 1:55sau poţi vizualiza informaţii 3D fizic
-
1:55 - 1:58şi să le atingi, să le simţi,
să le înţelegi în feluri noi. -
2:04 - 2:08Poţi interacţiona prin gesturi
şi deformări directe -
2:08 - 2:10ca să modelezi argila digitală.
-
2:14 - 2:18Elementele interfeţei pot
răsări din suprafaţă -
2:18 - 2:19şi se pot schimba la cerere.
-
2:19 - 2:21Pentru fiecare aplicaţie
-
2:22 - 2:25forma fizică poate fi
adaptată aplicaţiei. -
2:25 - 2:27Cred că asta reprezintă un nou mod
-
2:27 - 2:29în care putem interacţiona cu informaţia,
-
2:29 - 2:31făcând-o palpabilă.
-
2:31 - 2:33Întrebarea e: cum putem folosi interfaţa?
-
2:34 - 2:38Planificatorii urbani şi arhitecţii
construiesc machete -
2:38 - 2:40ale oraşelor şi clădirilor
pentru a le înţelege mai bine. -
2:40 - 2:45Împreună cu Tony Tang, la Media Lab,
am creat o interfaţă în inFORM -
2:45 - 2:50pentru a permite planificatorilor urbani
să proiecteze şi să vadă oraşe întregi. -
2:50 - 2:54Acum te poţi plimba în jurul ei,
dar e dinamică, e palpabilă -
2:54 - 2:56şi poţi şi interacţiona direct,
-
2:56 - 2:57poţi vedea diferite reprezentări,
-
2:57 - 3:00de exemplu informaţii
despre populaţie sau trafic, -
3:00 - 3:02în planul fizic.
-
3:03 - 3:07De asemenea, credem că aceste ecrane
cu formă variabilă chiar pot schimba -
3:07 - 3:10modul în care colaborăm
la distanţă cu alţi oameni. -
3:10 - 3:12Când lucrăm împreună în aceeaşi încăpere,
-
3:12 - 3:14nu mă uit doar la faţa ta,
-
3:14 - 3:17ci în acelaşi timp gesticulez
şi manipulez obiecte -
3:17 - 3:21Asta e greu de facut
când foloseşti unelte ca Skype. -
3:22 - 3:25Folosind inFORM,
poţi să ieşi din ecran -
3:25 - 3:27şi să manipulezi lucruri la distanţă.
-
3:27 - 3:30Am folosit pinii ecranului
pentru a reprezenta mâinile oamenilor, -
3:30 - 3:35permiţându-le să atingă
şi să manipuleze obiecte la distanţă. -
3:39 - 3:43De asemenea, poti manipula
şi colabora la seturi de date 3D, -
3:43 - 3:46poţi gesticula în preajma lor
şi le poţi manipula. -
3:47 - 3:51Asta permite oamenilor să colaboreze
la aceste noi tipuri de informaţii 3D -
3:51 - 3:55într-un mod mai complex decât
ar fi posibil cu unelte tradiţionale. -
3:56 - 3:59Poţi introduce obiecte existente,
-
3:59 - 4:02care vor fi captate de o parte
şi transmise către cealaltă parte, -
4:02 - 4:05sau poţi avea un obiect
care e legat între două locuri, -
4:05 - 4:07astfel, când mișc o minge într-o parte,
-
4:07 - 4:09mingea se mişcă şi în cealaltă parte.
-
4:10 - 4:13Facem asta captând
utilizatorul de la distanţă -
4:13 - 4:16cu o cameră tridimensională
de genul Microsoft Kinect. -
4:17 - 4:20Poate vă întrebaţi
cum funcţionează toate astea. -
4:20 - 4:23În mare, e vorba de 900
de actuatoare liniare -
4:23 - 4:26care sunt conectate
la aceste legături mecanice -
4:26 - 4:30ce permit ca mişcarea de aici de jos
să fie transmisă pinilor de deasupra. -
4:30 - 4:33Nu e atât de complicat în comparaţie
cu ce se întâmplă la CERN, -
4:33 - 4:35dar ne-a luat mult timp
să îl construim. -
4:35 - 4:38Am pornit cu un singul motor,
-
4:38 - 4:39un singur actuator liniar,
-
4:40 - 4:43şi a trebuit să proiectăm
o placă electronică pentru a-l controla. -
4:43 - 4:45Apoi a trebuit sa facem
o mulţime din astea. -
4:45 - 4:49Problema când ai
900 bucăţi de ceva, -
4:49 - 4:52e că trebuie să faci
fiecare pas de 900 de ori. -
4:52 - 4:54Asta înseamnă că am avut
multă treabă de făcut. -
4:54 - 4:58Aşa că am organizat
un fel de clacă în Media Lab -
4:58 - 5:02am adus studenţi şi i-am convins
să facă „cercetare” -
5:02 - 5:03(Râsete)
-
5:03 - 5:06şi am stat nopţile până târziu
urmărind filme, mâncând pizza -
5:06 - 5:08şi înşurubând mii de şuruburi.
-
5:08 - 5:09Cercetare.
-
5:09 - 5:10(Râsete)
-
5:10 - 5:14Oricum, cred că
eram entuziasmaţi de lucrurile -
5:14 - 5:15pe care inFORM le-a făcut posibile.
-
5:16 - 5:20Folosim din ce în ce mai mult dispozitive
mobile pentru a interacţiona din mers. -
5:20 - 5:22Dar dispozitivele mobile,
ca şi computerele, -
5:22 - 5:25sunt folosite pentru
multe alte aplicaţii. -
5:25 - 5:27Le folosim ca să vorbim la telefon,
-
5:27 - 5:30să navigăm pe net, pentru jocuri,
să facem fotografii -
5:30 - 5:32sau un milion de alte lucruri.
-
5:32 - 5:35Dar ele au aceeaşi formă fizică statică
-
5:35 - 5:37pentru fiecare dintre aceste aplicaţii.
-
5:37 - 5:40Am vrut să vedem cum putem
lua câteva din interacţiunile -
5:40 - 5:42dezvoltate pentru inFORM
-
5:42 - 5:44şi să le portăm pe dispozitive mobile.
-
5:44 - 5:48La Stanford, am creat acest ecran
cu margine haptică, -
5:48 - 5:51un dispozitiv mobil
cu o matrice de actuatori liniari -
5:51 - 5:53care îşi schimbă forma,
-
5:53 - 5:57aşa că puteţi simţi la mâna
unde aţi ajuns când citiţi o carte. -
5:57 - 6:01Puteţi simţi în buzunar
noi tipuri de senzaţii tactile -
6:01 - 6:03mai complexe decât vibraţiile.
-
6:03 - 6:06Butoanele pot apărea pe părţi
şi îţi permit să decizi -
6:06 - 6:08unde vrei să fie poziţionate.
-
6:09 - 6:13În cazul jocurilor
poţi avea butoane fizice. -
6:14 - 6:15Am putut face asta
-
6:15 - 6:20încorporând în dispozitiv
40 de actuatoare liniare mici -
6:20 - 6:22şi asta îţi permite nu numai să le atingi,
-
6:22 - 6:24dar şi să le împingi înapoi.
-
6:25 - 6:29Am căutat şi alte moduri de a cre
schimbări de formă mai complexe. -
6:29 - 6:33Folosind acţionarea pneumatică,
am creat un dispozitiv ce se transformă. -
6:33 - 6:36Pleci de la ceva ce aduce a telefon
-
6:36 - 6:39şi ajungi la o brăţară.
-
6:40 - 6:43Împreună cu Ken Nakagaki,
la Media Lab, -
6:43 - 6:45am creat creat o versiune nouă
cu rezoluţie mare, -
6:45 - 6:51care printr-o matrice de servomotoare,
se transformă dintr-o brăţară interactivă -
6:51 - 6:54într-un dispozitiv tactil,
-
6:54 - 6:56într-un telefon.
-
6:56 - 6:57(Râsete)
-
6:58 - 7:00Suntem interesaţi şi să căutăm moduri
-
7:00 - 7:03prin care utilizatorii să poată
deforma interfeţele -
7:03 - 7:06ca să le transforme în
dispozitivele pe care le doresc. -
7:06 - 7:08Poţi modela ceva ca un
controler pentru jocuri, -
7:08 - 7:11şi sistemul va înţelege ce formă este
-
7:11 - 7:13şi va comuta pe modul respectiv.
-
7:14 - 7:16Unde duce asta?
-
7:16 - 7:18Cum evoluăm de aici?
-
7:18 - 7:20Cred că acum suntem
-
7:20 - 7:23în noua eră a Internetului Lucrurilor,
-
7:23 - 7:25în care avem computere peste tot,
-
7:25 - 7:27le avem în buzunare,
sunt pe pereţii noştri, -
7:27 - 7:31sunt în aproape toate aparatele pe care
le veţi cumpăra în următorii 5 ani. -
7:31 - 7:33Ce-ar fi dacă am înceta
să ne gândim la dispozitive -
7:33 - 7:36şi ne-am gândi la mediul ambiant?
-
7:36 - 7:38Cum putem avea mobilă inteligentă
-
7:38 - 7:42sau camere inteligente sau
sau ambiente inteligente? -
7:42 - 7:45Sau oraşe care să ni se poată adapta fizic
-
7:45 - 7:49şi să ne permită noi moduri
de colaborare cu alţi oameni -
7:49 - 7:51şi tipuri noi de sarcini?
-
7:51 - 7:55Pentru Milan Design Week,
am creat TRANSFORM, -
7:55 - 7:59care e o versiune interactivă a acestor
ecrane, de mărimea unei mese, -
7:59 - 8:02care poate muta obiecte
pe suprafaţă, de exemplu, -
8:02 - 8:04ca să îţi aducă aminte să îţi iei cheile,
-
8:04 - 8:09dar se poate transforma
pentru diferite moduri de interacţiune. -
8:09 - 8:10Daca vrei să lucrezi,
-
8:10 - 8:13se transformă pentru
a-ţi pregăti mediul de lucru. -
8:13 - 8:15Dacă pui un dispozitiv pe ea,
-
8:15 - 8:18crează toate facilităţile necesare
-
8:18 - 8:23şi aduce alte obiecte
ca să te ajute să-ţi atingi scopurile. -
8:25 - 8:27În concluzie,
-
8:27 - 8:31cred că trebuie să gândim
un mod nou, fundamental diferit -
8:31 - 8:33de a interacţiona cu computerele.
-
8:34 - 8:37Avem nevoie de computere
care ni se pot adapta fizic, -
8:37 - 8:39care se pot adapta la modul
în care vrem să le folosim -
8:39 - 8:44şi care chiar să preia
bogata dexteritate a mâinilor noastre -
8:44 - 8:48şi abilitatea de a gândi informaţia
spaţial, facând-o palpabilă. -
8:49 - 8:53Privind în perspectivă, cred că trebuie
mers mai departe, dincolo de dispozitive, -
8:53 - 8:56să gândim noi moduri
prin care putem apropia oamenii -
8:56 - 8:59şi să ne difuzăm informaţiile în lume,
-
8:59 - 9:03să gândim ambiente inteligente
ce ni se pot adapta fizic. -
9:03 - 9:05Cu asta, închei.
-
9:05 - 9:06Mulţumesc foarte mult.
-
9:06 - 9:09(Aplauze)
- Title:
- Tehnologia formei variabile va schimba modul în care lucrăm
- Speaker:
- Sean Follmer
- Description:
-
Cum va arăta lumea când vom lăsa în urmă tastatura şi mouseul? San Follmer, designer de interfeţe, construieşte viitorul cu echipamente care materializează informaţia sub degetele voastre, pe măsură ce lucrați cu ea. În această prezentare puteţi vedea prototipul unei mese 3D cu formă variabilă, al unui telefon care se transformă în brăţară, al unui game controller deformabil şi altele care ar putea schimba modul în care trăim şi lucrăm.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 09:22
Dimitra Papageorgiou approved Romanian subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Lorena Ciutacu accepted Romanian subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Lorena Ciutacu edited Romanian subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Lorena Ciutacu edited Romanian subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Lorena Ciutacu edited Romanian subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Lorena Ciutacu edited Romanian subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Lorena Ciutacu edited Romanian subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Razvan Cristian Duia edited Romanian subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it |