Return to Video

فناوری تغییرشکل شناخت ما را از کار تغییر خواهد داد

  • 0:01 - 0:04
    ما با ابزار تکامل یافته ایم،
    و ابزار با ما تکامل یافته اند.
  • 0:04 - 0:09
    نیاکان ما این تبرهای دستی را
    یک و نیم میلیون سال پیش ساختند
  • 0:09 - 0:12
    و بطوری آنها را شکل دادند که
    نه تنها مناسب کارشان بود بلکه
  • 0:12 - 0:14
    ابزار خوشدستی هم بودند
  • 0:15 - 0:16
    اما، در طول سال ها
  • 0:16 - 0:19
    ابزار بیشتر و بیشتر تخصصی شدند.
  • 0:19 - 0:23
    این ابزار پیکرتراشی در
    طول کاربردشان تکامل یافته اند،
  • 0:23 - 0:27
    و هر کدام دارای شکل متفاوتی است
    که با کاربردش تناسب دارد.
  • 0:27 - 0:29
    و آنها مهارت دست ما را
    بکار می گیرند
  • 0:29 - 0:33
    تا با دقت خیلی بیشتری
    کارمان را انجام دهیم.
  • 0:33 - 0:36
    ولی همینطور که ابزار پیشرفته
    و پیشرفته تر شده اند،
  • 0:36 - 0:40
    به راه های پیشرفته تری هم
    برای کنترل آنها نیاز داریم.
  • 0:41 - 0:45
    پس طراحان در خلق رابط ها
    خیلی خبره شدند، رابط هایی که
  • 0:45 - 0:49
    اجازه می دهند همزمان با تنظیم چند
    پارامتر، به کارهای دیگر نیز بپردازیم،
  • 0:49 - 0:52
    مانند عکس گرفتن
    و تغییر دادن فوکوس
  • 0:52 - 0:53
    یا روزنه آن.
  • 0:54 - 0:58
    اما رایانه بطور اساسی طرز فکر ما را
    در مورد ابزار تغییر داده،
  • 0:58 - 1:00
    چون محاسبات، پویا است.
  • 1:01 - 1:03
    به همین دلیل می تواند
    میلیون ها کار انجام دهد
  • 1:03 - 1:05
    و میلیون ها کاربرد داشته باشد.
  • 1:05 - 1:09
    هرچند که رایانه ها
    همان حالت فیزیکی ثابت را
  • 1:09 - 1:11
    برای همه ی این کاربردها دارند
  • 1:11 - 1:14
    و نیز همان عناصر ارتباطِ
    ثابت را دارا هستند.
  • 1:14 - 1:16
    من عقیده دارم، که این اساسا
    یک مشکل هست،
  • 1:16 - 1:19
    چون به ما اجازه نمی دهد تا
    با دستانمان تعامل داشته باشیم
  • 1:19 - 1:23
    و از آن مهارت غنی که
    در بدن مان هست استفاده کنیم.
  • 1:24 - 1:29
    و باور من این است که، بعدش
    باید به رابط هایی نیاز داشته باشیم
  • 1:29 - 1:32
    که بتوانند این مهارتهای
    والا را از ما دریافت کنند
  • 1:32 - 1:35
    و نیز بتوانند بصورت فیزیکی
    با ما منطبق شوند
  • 1:35 - 1:37
    و به ما اجازه تعامل
    با شیوه هایی نو بدهند
  • 1:37 - 1:40
    و این همان کاری است که من
    در آزمایشگاه رسانه ی MIT
  • 1:40 - 1:41
    و حالا دراستنفورد می کنم.
  • 1:42 - 1:46
    پس به کمک همکارانم
    "دنیل لایتینگر" و "هیروشی ایشی"
  • 1:46 - 1:47
    ما inFORM را ساختیم،
  • 1:47 - 1:49
    جایی که رابط رایانه
    از روی صفحه بیرون می آید
  • 1:49 - 1:52
    و می توان به صورت
    فیزیکی با آنها کار کرد.
  • 1:52 - 1:55
    یا می توان اطلاعات سه بعدی را
    به شکل فیزیکی به تصویر کشید
  • 1:55 - 1:58
    و آن را لمس و احساس کرد
    تا آن را به شیوه هایی نو درک کرد.
  • 2:04 - 2:08
    یا می توان با حرکت دستها
    و دستکاری کردن مستقیم
  • 2:08 - 2:10
    یک پیکره دیجیتالی را
    شکل داد و تراشید
  • 2:14 - 2:18
    همچنین عناصر برقراری ارتباط
    می توانند از سطح برخیزند
  • 2:18 - 2:19
    و به دلخواه ما تغییر یابند.
  • 2:19 - 2:21
    و ایده این است که
    برای هر کاربرد جدایی،
  • 2:22 - 2:25
    حالت فیزیکی میتواند با
    کاربرد ما سازگار شود.
  • 2:25 - 2:27
    و من معتقدم این کار
    بیانگر روشی نو است
  • 2:27 - 2:29
    که میتوانیم از راه
    فیزیکی سازی اطلاعات
  • 2:29 - 2:31
    با آن تعامل برقرار کنیم.
  • 2:31 - 2:33
    حالا سوال این است:
    چطور آن را به کار به کار بگیریم؟
  • 2:34 - 2:38
    معمولا، طراحان شهری
    و معماران، مدلهایی فیزیکی از
  • 2:38 - 2:40
    شهرها و ساختمان ها می سازند
    تا آنها را بهتر متوجه شوند.
  • 2:40 - 2:45
    پس من و "تونی تانگ" در "آزمایشگاه رسانه"
    رابط کاربری بر پایه inFORM ساختیم
  • 2:45 - 2:50
    تا به طراحان شهری، اجازه
    طراحی کردن و دیدن کل شهر را بدهد.
  • 2:50 - 2:54
    و حالا میتوانید دور آن قدم بزنید،
    اما این طراحی پویا و فیزیکی است،
  • 2:54 - 2:56
    و میتوانید مستقیما با آن تعامل کنید
  • 2:56 - 2:57
    یا از نماهای گوناگون بررسی اش کنید،
  • 2:57 - 3:00
    مثلا جمعیت مردم یا اطلاعات ترافیکی رو
  • 3:00 - 3:02
    اما به صورت فیزیکی در آمده.
  • 3:03 - 3:07
    همچنین باور داریم که این نمایشگرهای
    اَشکال پویا میتوانند تغییری واقعی
  • 3:07 - 3:10
    در روش همکاری از راه دور
    با افراد دیگر ایجاد کند.
  • 3:10 - 3:12
    پس زمانی که حضوری با هم کار میکنیم،
  • 3:12 - 3:14
    من نه تنها به صورت شما نگاه میکنم،
  • 3:14 - 3:17
    بلکه اشیا رو دستکاری
    و کنترل هم می کنم
  • 3:17 - 3:21
    و این کار بسیار سختی است وقتی
    از ابزاری مثل اسکایپ اسفتاده می کنین.
  • 3:22 - 3:25
    بنابراین با اسفتاده از inFORM
    می توانید به صفحه نمایش نفوذ کنین
  • 3:25 - 3:27
    و اشیا رو از دور مدیریت کنید.
  • 3:27 - 3:30
    پس ما از پین های نمایشگر
    برای نمایش دستان افراد استفاده کردیم،
  • 3:30 - 3:35
    که بهشون اجازه میده واقعا اشیا رو
    از راه دور لمس و کنترل کنند.
  • 3:39 - 3:43
    همچنین می توانید روی اطلاعت سه بعدیِ
    ساخت شده نیز همکاری و مدیریت داشته باشین،
  • 3:43 - 3:46
    تا بتونید هم مدریتش کنین
    هم هرجایی شون رو تغییر بدین.
  • 3:47 - 3:51
    و این به کاربران اجازه میده که به روشی
    غنی تر نسبت به ابزارهای سنتی
  • 3:51 - 3:55
    روی این نوع جدید از اطلاعات سه بعدی
    همکاری داشته باشن.
  • 3:56 - 3:59
    همچنین می توانید اشیاء موجود
    رو هم وارد صحنه کنید،
  • 3:59 - 4:02
    این اشیا از یک سو دریافت خواهند شد
    و به جهتی دیگر فرستاده می شوند.
  • 4:02 - 4:05
    یا میتوانید شیئی داشته باشین که
    بین دو نقطه پیوند خورده،
  • 4:05 - 4:07
    تا وقتی توپ رو از یک سمت حرکت میدم،
  • 4:07 - 4:09
    در سمت دیگر هم حرکت بکنه.
  • 4:10 - 4:13
    و ما اینکارو با دریافت دستور کاربر
    از راه دور، به وسیله
  • 4:13 - 4:16
    یک دوربین حسگر عمیق شبیه به
    «کینکت» مایکروسافت انجم میدیم.
  • 4:17 - 4:20
    حالا، شاید براتون سئوال باشه که
    این ابزار چطور کار میکنه،
  • 4:20 - 4:23
    در اصل، ماهیت این، ۹۰۰ تا
    بازوی محرک خطی هست
  • 4:23 - 4:26
    که به این رابط های مکانیکی متصل هستند
  • 4:26 - 4:30
    که اجازه میده حرکتهایشان
    به این پین ها در بالا منتقل بشه.
  • 4:30 - 4:33
    پس این، در مقایسه با اتفاقاتی که
    در «سرن» درجریانه اونقدرها پیچیده نیست،
  • 4:33 - 4:35
    اما ساختش برای ما
    خیلی وقتگیر بود.
  • 4:35 - 4:38
    برای همین هم با یک موتور ساده شروع کردیم،
  • 4:38 - 4:39
    فقط یک محرک خطی،
  • 4:40 - 4:43
    و بعدش باید تخته مداری معمولی
    برای کنترل اونها طراحی می کردیم.
  • 4:43 - 4:45
    و بعد باید کلی
    از اونها درست می کردیم.
  • 4:45 - 4:49
    پس مشکل داشتن ۹۰۰ تا از چیزی
  • 4:49 - 4:52
    اینه که مجبورید هر مرحله رو
    ۹۰۰ بار تکرار کنید.
  • 4:52 - 4:54
    و این یعنی کار خیلی زیادی میشه.
  • 4:54 - 4:58
    پس یک جوری یک مینی-سوییت شاپ
    در «مدیا لب» تهیه کردیم
  • 4:58 - 5:02
    و دانشجوهای تازه وارد رو آوردیم
    و متقاعدشون کردیم "تحقیق" کنند --
  • 5:02 - 5:03
    (خنده)
  • 5:03 - 5:06
    و آخر شبها فیلم ببینن و پیتزا بخورن
  • 5:06 - 5:08
    و کلی کارهای سخت دیگه رو انجام بدن.
  • 5:08 - 5:09
    می دونین که -- تحقیقات.
  • 5:09 - 5:10
    (خنده تماشاگران)
  • 5:10 - 5:14
    اما بگذریم، فکر میکنم در مورد
    انجام کارهایی که در inFORM
  • 5:14 - 5:15
    اجازه داشتیم،
    خیلی هیجان داشتیم.
  • 5:16 - 5:20
    به گونه ای افزایشی، داریم از گوشی های
    همراه بهره می بریم، و بازخورد ادامه داره.
  • 5:20 - 5:22
    اما گوشی های همراه، مثل رایانه ها،
  • 5:22 - 5:25
    برای کارهای خیلی متفاوتی استفاده میشن.
  • 5:25 - 5:27
    خب برای صحبت کردن، وبگردی
  • 5:27 - 5:30
    بازی کردن، عکس گرفتن یا
    انجام یک میلیون
  • 5:30 - 5:32
    کار دیگه ازش استفاده میشه.
  • 5:32 - 5:35
    ولی بازم، برای انجام هر کاری، همان
  • 5:35 - 5:37
    شکل فیزیکی همیشگی رو دارن.
  • 5:37 - 5:40
    برای همین می خواستیم بدونیم چطور می تونیم
    بعضی از این برهم کنش ها رو
  • 5:40 - 5:42
    که در inFORM توسعه داده بودیم
  • 5:42 - 5:44
    به گوشی های همراه وارد کنیم.
  • 5:44 - 5:48
    پس در استنفورد، این نمایشگر
    جدید قابل لمس رو ساختیم
  • 5:48 - 5:51
    که یک وسیله متحرک است با
    آرایه ای از محرک های خطی
  • 5:51 - 5:53
    که میتونه تغییر شکل بده،
  • 5:53 - 5:57
    پس می توانید در دست تان
    هرجا که باشید، هنگام مطالعه حسش کنید.
  • 5:57 - 6:01
    یا می توانید در جیب تان انواع جدیدی
    از احساسات لمسی رو حس کنید
  • 6:01 - 6:03
    که غنی تر از ویبره هستند.
  • 6:03 - 6:06
    یا دکمه هایی که از یک گوشه بیرون می آیند
    که اجازه میده تعامل کنید
  • 6:06 - 6:08
    که کجا میخواهید باشند.
  • 6:09 - 6:13
    یا می توانید بازی کنید
    و دکمه های واقعی داشته باشید.
  • 6:14 - 6:15
    می توانستیم این کارها را بکنیم
  • 6:15 - 6:20
    با استفاده از تعبیه کردن 40 محرک خطیِ
    کوچک درون وسیله،
  • 6:20 - 6:22
    و این اجازه میده نه تنها لمس شون کنید
  • 6:22 - 6:24
    بلکه تغییرشان هم بدهید.
  • 6:25 - 6:29
    اما همچنین به راهای جدیدی هم برای
    خلق تغییر شکل های پیچیده تر نگاه میکردیم
  • 6:29 - 6:33
    پس از محرک های پنوماتیک برای
    خلق یک وسیله تبدیل شونده استفاده کردیم
  • 6:33 - 6:36
    که میتوانید از چیزی که شبیه
    به یک تلفن است...
  • 6:36 - 6:39
    به یک مج بند در حرکت برسید.
  • 6:40 - 6:43
    و من و «کن ناکاگاکی» با هم
    در «مدیا لب»،
  • 6:43 - 6:45
    این نسخه با رزولوشن بالا رو ساختیم
  • 6:45 - 6:51
    که از یک آرایه سروو موتور برای
    عوض شدن از یک مچ بند تعاملی
  • 6:51 - 6:54
    به یک وسله لمسی
  • 6:54 - 6:56
    به یک تلفن بهره میبره.
  • 6:56 - 6:57
    (خنده تماشاگران)
  • 6:58 - 7:00
    و همچنین علاقه داشتیم
    به نگاه کردن به روش هایی
  • 7:00 - 7:03
    که کاربران واقعا رابط ها رو
    تغییر بدهند
  • 7:03 - 7:06
    به شکلی که میخواهند از
    ابزار استفاده کنند.
  • 7:06 - 7:08
    پس می توانید چیزی شبیه
    به کنترلگر بازی را بسازید
  • 7:08 - 7:11
    و بعد سیستم می فهمد که به شکلی در آمده
  • 7:11 - 7:13
    و حالتش را عوض میکند.
  • 7:14 - 7:16
    بنابراین، این نقطه کجاست؟
  • 7:16 - 7:18
    از این جا چطور پیش برویم؟
  • 7:18 - 7:20
    فکر میکنم، واقعا، جایی که ما امروز هستیم
  • 7:20 - 7:23
    در این عصیر جدید از
    اینترنت اشیا هست،
  • 7:23 - 7:25
    جایی که رایانه ها رو همه جا داریم --
  • 7:25 - 7:27
    اونها در جیب های ما هستن،
    در دیوار ها هستن،
  • 7:27 - 7:31
    اونها در هر وسیله ای که
    در پنج سال آینده بخرید هستند،
  • 7:31 - 7:33
    ولی چه میشد اگر فکرکردن
    در مورد اشیا رو متوقف می کردیم
  • 7:33 - 7:36
    و به جاش به محیط پیرامون فکر میکردیم؟
  • 7:36 - 7:38
    اینکه چطور می توانیم
    مبلمان هوشمند داشته باشیم
  • 7:38 - 7:42
    یا اتاق های هوشمند یا محیط زیست هوشمند
  • 7:42 - 7:45
    یا شهر هایی که میتوانند
    فیزیکی با ما سازگار شوند،
  • 7:45 - 7:49
    و اجازه میدن ما راه های جدیدی رو
    برای همکاری با مردم
  • 7:49 - 7:51
    و انجام وظایف جدید امتحان کنیم؟
  • 7:51 - 7:55
    پس برای «هفته طراحی میلان» ما
    «تبدیل شوند» رو ساختیم،
  • 7:55 - 7:59
    که یک نسخه اندازه میز از این
    نوع نمایشگر های تعاملی است،
  • 7:59 - 8:02
    که میتواند اشیا فیزیکی رو
    روی سطح جابجا کند، برای مثال،
  • 8:02 - 8:04
    برداشتن کلیدتان را یادآوری کند.
  • 8:04 - 8:09
    اما همچنین میتواند به روشهای
    متفاوتی از تعامل تبدیل شود.
  • 8:09 - 8:10
    پس اگر میخواهید کار کنید،
  • 8:10 - 8:13
    می تواند به سیستم کار شما
    تغییر یابد.
  • 8:13 - 8:15
    و همچنین وقتی یک ابزار می آورید،
  • 8:15 - 8:18
    همان طور که نیاز دارید تغییر میکند
  • 8:18 - 8:23
    و اشیاء دیگر را برای تکمیل کردن
    اهداف شما برایتان می آورد.
  • 8:25 - 8:27
    پس، در خاتمه،
  • 8:27 - 8:31
    واقعا فکر میکنم باید درمورد روشهایی
    اساسا متفاوت در تعامل با رایانه ها
  • 8:31 - 8:33
    به فکر بپردازیم.
  • 8:34 - 8:37
    ما رایانه هایی نیاز داریم که
    می توانند فیزیکی با ما سازگار شوند
  • 8:37 - 8:39
    و به روشهایی که ازشون
    استفاده میکنیم سازگار شوند
  • 8:39 - 8:44
    و واقعا مهارت دستان ما را با توانایی ما
    در تفکر خصوصا در مورد اطلاعاات
  • 8:44 - 8:48
    با فیزیکی کردن اطلاعات
    به کار بگیرند.
  • 8:49 - 8:53
    اما نگاه به جلو، فکر میکنم باید
    فراتر از این برویم، فراتر از ابزار،
  • 8:53 - 8:56
    تا واقعا درمورد راههای جدید که
    میتوان مردم را جمع کرد، فکر کنیم،
  • 8:56 - 8:59
    و اطلاعات مان را وارد دنیا کنیم،
  • 8:59 - 9:03
    و به محیط زیستی هوشمند فکر کنیم
    که می تواند با ما، فیزیکی سازگار شود.
  • 9:03 - 9:05
    پس با این، شما را ترک می کنم.
  • 9:05 - 9:06
    بسیار سپاسگزام.
  • 9:06 - 9:09
    (تشویق تماشگران)
Title:
فناوری تغییرشکل شناخت ما را از کار تغییر خواهد داد
Speaker:
شان فوملر
Description:

اگر از صفحه کلید و ماوس فراتر برویم دنیا چگونه خواهد شد؟ شان فولمر با ابداع ماشین هایی که هنگام کار کردن اطلاعات را به زندگی زیر انگشتان شما می آورد، در حال ساختن یک آینده است. در این سخنرانی، شاهد نسخه آزمایشی از یک میز تغییرشکل دهند، یک تلفن که به مچ بند تبدیل میشود، یک کنترلر بازی تبدیل شونده و چیزهایی دیگر هستید که شاید شیوه زندگی و کار ما را عوض کنند.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
09:22

Persian subtitles

Revisions